Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

JORNADA 7

Cargando editor
17/01/2013, 14:32
Director

AC JOSVI (Arriba/Izquierda)

Suplentes

13,22,23,12,19,33,99

ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)

Suplentes

13,6,17,21,20,14,12

Area

1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF

Frontal

6 MED
8 MED
10 MED
11 MED

Centro del Campo

9 DEL
7 DEL
9 DEL
10 DEL

Frontal

8 MED
7 MED
16 MED
19 MED
18 MED

Area

22 POR
2 DEF
5 DEF
3 DEF

Ahora se roban las 7 cartas iniciales, se elije si se hace Mulligan o no (que significa descartar la mano inicial y robar una mano nueva) y se procede a la realización de los 3 primeros turnos. Saca Estrella, o sea que robas dos adicionales en lugar de tres porque empiezas la partida)

Fecha límite de turno: mañana a las 19:00 hora del servidor.

- Tiradas (2)

Motivo: Saque Inicial

Tirada: 2d6

Resultado: 1, 1

Motivo: Saque Inicial

Tirada: 2d6

Resultado: 2, 4

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17/01/2013, 14:38
Director

DRAGONES BORRACHOS (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,13,14,15,16,17,18

F.C.HOLLYWOOD (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,13,14,15,16,17,18

Area

1 POR
13 DEF
17 DEF
4 DEF

Frontal

16 MED
8 MED
6 MED
9 MED
18 MED

Centro del Campo

15 DEL
11 DEL
11 DEL

Frontal

6 MED
7 MED
8 MED
9 MED
10 MED

Area

1 POR
3 DEF
4 DEF
2 DEF
5 DEF

Ahora se roban las 7 cartas iniciales, se elije si se hace Mulligan o no (que significa descartar la mano inicial y robar una mano nueva) y se procede a la realización de los 3 primeros turnos. Saca Dragones, o sea que robas dos adicionales en lugar de tres porque empiezas la partida)

Fecha límite de turno: mañana a las 19:00 hora del servidor.

- Tiradas (2)

Motivo: Saque Inicial

Tirada: 2d6

Resultado: 1, 1

Motivo: Saque Inicial

Tirada: 2d6

Resultado: 5, 3

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17/01/2013, 14:43
Director

NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,15,21,17,8,14,10

REAL SUSO BALOMPIÉ (Abajo/Derecha)

Suplentes

2,8,17,18,12,13,14

Area

13 POR
4 DEF
3 DEF
20 DEF

Frontal

7 MED
18 MED
6 MED
19 MED

Centro del Campo

9 DEL
11 DEL
22 DEL
9 DEL
22 DEL

Frontal

6 MED
7 MED
10 MED
11 MED
20 MED

Area

1 POR
3 DEF
4 DEF
21 DEF

Ahora se roban las 7 cartas iniciales, se elije si se hace Mulligan o no (que significa descartar la mano inicial y robar una mano nueva) y se procede a la realización de los 3 primeros turnos. Saca Real Suso, o sea que robas dos adicionales en lugar de tres porque empiezas la partida)

Fecha límite de turno: mañana a las 19:00 hora del servidor.

- Tiradas (1)

Motivo: Saque Inicial

Tirada: 2d6

Resultado: 1, 4

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17/01/2013, 15:05
Director

VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)

Suplentes

3,4,8,11,13,15,18

DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)

Suplentes

1,4,7,10,16,19,22

Area

1 POR
2 DEF
5 DEF
12 DEF
17 DEF

Frontal

6 MED
7 MED
16 MED
19 MED

Centro del Campo

9 DEL
20 DEL
20 DEL
21 DEL

Frontal

12 MED
14 MED
15 MED
18 MED

Area

13 POR
2 DEF
3 DEF
5 DEF
8 DEF

Ahora se roban las 7 cartas iniciales, se elije si se hace Mulligan o no (que significa descartar la mano inicial y robar una mano nueva) y se procede a la realización de los 3 primeros turnos. Saca Derrota, o sea que robas dos adicionales en lugar de tres porque empiezas la partida)

Fecha límite de turno: mañana a las 19:00 hora del servidor.

- Tiradas (1)

Motivo: Saque Inicial

Tirada: 2d6

Resultado: 2, 5

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17/01/2013, 16:31
Damian Roach

Las cartas que me han tocado (92, 86, 53, 73, 72, 57, 79):

53 - Mano (Recupear balón. 4-6 amarilla)

57 - Entrada dura (1 amarilla y lesion, 2 amarilla, 3 falta, 4-5 saque de banda, 6 recuperación)

72 - Ofensiva total (mueve X jugadores a zonas adyacentes)

73 - Con la cabeza en el partido (mueve 3 jugadores a zonas adyacentes)

79 - Tácticas de pizarra (mueve 7 jugadores a zonas adyacentes)

86 - Tiro

92 - Pared

 

- Tiradas (2)

Motivo: Robo 7 cartas

Tirada: 7d100

Resultado: 407

Motivo: Robo 7 cartas

Tirada: 7d100

Resultado: 92, 86, 53, 73, 72, 57, 79

Notas de juego

Por mi, si al Mulligan

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17/01/2013, 16:48
Izan martinez
Sólo para el director

BALON PARA EL DORSAL 10

TURNO 1: USO LA CARTA 80 "LESION", TAMBIEN USO LA CARTA 36/76 PARA QUE SE DESCARTE DE 2 CARTAS

TURNO 2: USO LA CARTA 31"MARCAJE" PARA MOVER DORSAL 9 Y 10 AREA RIVAL

TURNO 3: USO LA CARTA 36 "ASISTENCIA" PARA PASAR EL BALON AL DORSAL 9 Y TIRAR (CREO QUE ES +4)

USO LA CARTA 33 SI SE LESIONA ALGUNO DE MIS HOMBRES

USO LA CARTA 96 SI ME QUITA LA PELOTA Y ÉSTA LLEGA A MI FRONTAL, PARA RECUPERAR EL BALON

 

- Tiradas (5)

Motivo: robando 7 cartas

Tirada: 7d100

Resultado: 80, 33, 72, 52, 48, 31, 36

Motivo: robando 2 cartas adicionasles

Tirada: 2d100

Resultado: 57, 42

Motivo: LESION?

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: JUGADOR AL AZAR

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: TIRAR A PUERTA

Tirada: 1d6

Resultado: 3(+4)=7

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17/01/2013, 17:07
Director

Notas de juego

Pues entonces todas esas vuelven al mazo y robas de nuevo.

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17/01/2013, 17:37
Damian Roach
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Robo 7 cartas

Tirada: 7d100

Resultado: 36, 26, 95, 45, 27, 97, 15

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17/01/2013, 17:43
Damian Roach
Sólo para el director

Ok, me quedo con estas. Ahí van mis turnos:

Turno 1

Juego 97 (balón dividido). Resultado: Fuera de banda.

Turno 2

Descarto 76 (Fair Play) y robo otra.

Turno 3

Descarto 45 (desplazamiento en corto) y robo otra

 

- Tiradas (4)

Motivo: Robar 3 cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 76, 69, 12

Motivo: Balón dividido

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: Robo turno 2

Tirada: 1d100

Resultado: 28

Motivo: Robo turno 3

Tirada: 1d100

Resultado: 78

Notas de juego

Mis cartas son (36, 26, 95, 45, 27, 97, 15):

12 - Olfato goleador (+2 al tiro)

15 - Dinámica de juego (mover 4 jugs. a zonas ady.)

26 - Pase entre líneas (pasa el balon a 1, 2 o 3 zonas ady.)

 

27 - Obús (+1 a tiro)

28 - Más presión (mueve 6 jugs, a zonas ady.)

36 - Asistencia (pase a 1 zona ady. y tiro con +3)

45 - Desplazamiento en corto (mueve 2 jugs. a zonas ady. y pasa a esa zona o a la de origen)

69 - Falta con barrera (5 corner, 6 gol)

76 - Fair Play (evita tarjeta)

78 - Coordinación (mueve 4 jugs a zonas ady.)

95 - Regaetando (tira como si no hubiera defensas)

97 - Balón dividido (3-4 fuera, 5-6 recuperación)

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17/01/2013, 18:30
Madelaine Beckinsale
Sólo para el director

Turno 1: utilizo la 81 y la 46

Turno 2: utilizo la 6 jugador 9 y 10  frontal contraria, jugador 19 centro del campo

Turno 3: paso

- Tiradas (4)

Motivo: cartas iniciales

Tirada: 7d100

Resultado: 50, 27, 6, 91, 66, 60, 10

Motivo: cartas adicionales

Tirada: 3d100

Resultado: 11, 76, 12

Motivo: tiron

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: entrada

Tirada: 1d6

Resultado: 3

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18/01/2013, 05:00
Mark Thunder
Sólo para el director

TURNO 01: juego 75. GRITANDO DESDE LA BANDA muevo a 11 y 15 al frontal rival 8 al medio y 18 a mi area

TURNO 02: juego 69. FALTA CON BARRERA el cobro lo hace jessy guerrero especialista en faltas

TURNO 03: si fue gol juego 54. Corner (56), luego juego 6.  58. SUBIENDO LAS LÍNEAS muevo a 11 y 15 al frontal rival 8 al medio y 18 a mi area

si no fue gol juego 54. Corner (56) y descarto 41. Defensa Férrea (66)

- Tiradas (5)

Motivo: inicial

Tirada: 7d100

Resultado: 71, 24, 17, 24, 94, 64, 17

Motivo: mulligan

Tirada: 7d100

Resultado: 6, 69, 11, 75, 54, 62, 41

Motivo: falta con barrera

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: corner

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: descarto

Tirada: 1d100

Resultado: 48

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18/01/2013, 13:23
Benito Flower
Sólo para el director

mazo inicial: 12,14,17,20,47,52,55,85,87,96

Como interrupción en el turno del rival juego la 96 - Saque de banda - para recuperar la posesión.

Primer turno: saco para el 11 y juego la 85 - Salir al ataque- para subir al área rival el 11, 22 y 9 y a la frontal rival el 18.

Segundo turno: juego la 20 - Entrenamiento agotador - para subir el 18 al área rival.

Tercer turno: juego la 14 - Todos a mí - (pone que debo mover dos zonas, pero bueno, si es necesario bajo y subo otra vez), para que tire a puerta el 11 con PRECISIÓN y REGATEADOR. Además juego la 12 - Olfato goleador - para sumar +2, y por supuesto tiene el apoyo del LÍDER.

Juego la 17 - Gol anulado - para evitar goles en contra.

 

- Tiradas (4)

Motivo: mazo

Tirada: 7d100

Resultado: 20, 14, 17, 96, 85, 12, 14

Motivo: rep.mazo

Tirada: 1d100

Resultado: 55

Motivo: robo cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 52, 12, 47

Motivo: rep.robo cartas

Tirada: 1d100

Resultado: 87

Notas de juego

Cementerio Nottingam: 96,85,20,14,12

Cartas Nottingam: 17,47,52,55,87

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18/01/2013, 15:13
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Vamos allá dire. Lo primero robar cartas.

1er turno: 21 se la pasa a 20. Juego la carta 20 (Entrenamiento agotador). De esta forma 15 y 18 pasan a la frontal de ataque y el número 21 pasa al área.

2º Turno: Juego la carta 73 (Con la cabeza en el partido). De esta forma el número 3 pasa a la frontal de defensa y los números 12 y 14 pasan al centro del campo.

3er turno: Juego la carta 2 (Intento de sorpresa). Sumo un +1 por la habilidad precisión de mi número 20. Creo que con esa tirada no hay suerte jejeje.

 

- Tiradas (2)

Motivo: Robar carta

Tirada: 9d100

Resultado: 2, 73, 88, 96, 20, 3, 48, 27, 53

Motivo: Intento Sorpresa

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Notas de juego

En caso de que el rival me quite el balón en cualquiera de los 3 turnos jugaría la carta 96 fuera de banda y como no cuenta como carta jugada seguiría el desarrollo de mi turno de forma normal.

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18/01/2013, 16:54
Julian Ross
Sólo para el director

turno 1: juego 20.entrenamiento agotador. Muevo a 9 y a 7 a area rival y  A 11 a la frontal rival.

turno 2: juego 44. subiendo por las bandas. Muevo a 3 a mi frontal y a 10 al medio campo.

turno 3: juego 74.entrada dura. Si el balon esta en alguna de la zona de mis jugadores con habilidad centrar la juegan ellos.

 

- Tiradas (4)

Motivo: robo inicial

Tirada: 7d100

Resultado: 44, 20, 16, 83, 27, 27, 72

Motivo: rep 27

Tirada: 1d100

Resultado: 78

Motivo: robo 3 cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 74, 87, 26

Motivo: entrada dura

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Notas de juego

robo 3 cartas, que ya nos paso la jornada anterior lo mismo XDD

A ver si este turno no desaparezco y puedo jugarlos todos joe, que si pierdo quiero perder bien no ausente XD

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20/01/2013, 13:14
Director

AC JOSVI (Arriba/Izquierda)

Suplentes

13,22,23,12,19,33,99

ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)

Suplentes

13,6,17,21,20,14,12

Area

1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF

Frontal

6 MED
8 MED
10 MED
11 MED

Centro del Campo

9 DEL (amarilla)
7 DEL
9 DEL
10 DEL (lleva el balón)

Frontal

8 MED
7 MED
16 MED
19 MED
18 MED

Area

22 POR
2 DEF
5 DEF
3 DEF

TURNOS 1 MINUTOS DE JUEGO: 0-3

Turno 1 Estrella

Saca de centro hacia el 10. Usa la carta 80 "Lesión". La tirada da:

Motivo: LESION?
Tirada: 1d6
Resultado: 3

Motivo: JUGADOR AL AZAR
Tirada: 1d10
Resultado: 10

El dorsal 7 del Josvi se pasa un turno sin jugar.

También  usa la carta 48 que en su mazo es "Ultras (36/86)" para que Josvi se descarte de 2 cartas. Josvi se descarta de la 44 y la 20.

Turno 1 Josvi

Juega la 74 que es su mazo es "Entrada Dura (57)". La tirada da:

Motivo: entrada dura
Tirada: 1d6
Resultado: 2

Como el 7 está siendo atendido en la banda, se comete falta y tarjeta amarilla que recaen en el jugador número 9.

Paramos aquí.

Cada equipo roba 1 carta y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.

Fecha límite de turno: mañana a las 19:00 hora del servidor.

Cementerio Josvi: 20,44,74

Cementerio Estrella: 48,80

- Tiradas (2)

Motivo: Descartes Josvi

Tirada: 2d10

Resultado: 2, 2

Motivo: Descartes Josvi

Tirada: 1d10

Resultado: 1

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20/01/2013, 13:25
Director

DRAGONES BORRACHOS (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,13,14,15,16,17,18

F.C.HOLLYWOOD (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,13,14,15,16,17,18

Area

1 POR
13 DEF
17 DEF
4 DEF
18 MED

Frontal

16 MED
6 MED
9 MED

Centro del Campo

8 MED
11 DEL

Frontal

15 DEL
11 DEL
6 MED
7 MED
8 MED
9 MED
10 MED

Area

1 POR
3 DEF
4 DEF
2 DEF
5 DEF

TURNOS 1-3 MINUTOS DE JUEGO: 0-9

Turno 1 Dragones

Juega la 75 "GRITANDO DESDE LA BANDA". Mueve a 11 y 15 al frontal rival 8 al medio y 18 a su área.

Turno 1 Hollywood

Juega la 97 "Balón Dividido". La tirada da:

Motivo: Balón dividido
Tirada: 1d6
Resultado: 3

Con lo que la envía a fuera de banda.

Turno 2 Dragones

Dragones saca de banda y juega la 69 "FALTA CON BARRERA". El tiro lo hace el número 6 que es Especialista en Faltas. La tirada da:

Motivo: falta con barrera
Tirada: 1d6
Resultado: 6

Éxito automático con lo que es ¡GOL!

Turno 2 Hollywood

Se descarta de la 76 para robar otra del mazo.

Turno 3 Dragones

Juega la 54 que en su mazo es "Corner (56)". El portero del Hollywood tiene "Manos Seguras" y el 4 tiene "Central" con lo que es un -2. La tirada da:

Motivo: corner
Tirada: 1d6
Resultado: 5 (-2) = 3 El portero atrapa el balón.

Además juega la 6 que en su mazo es "Subiendo las Líneas (58) para mover al 11 y 15 al frontal rival 8 al medio y 18 a su área

Turno 3 Hollywood

Se descarta de la 45 para robar carta del mazo.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de puerta para el Hollywood.

Fecha límite de turno: mañana a las 19:00 hora del servidor.

Cementerio Dragones: 6,54,69,75 

Cementerio Hollywood: 45,76,97

Cargando editor
20/01/2013, 13:27
Director

Notas de juego

Cartas Josvi: 16,83,27,78,72,87,26

Cargando editor
20/01/2013, 13:27
Director

Notas de juego

Cartas Estrella: 33,72,52,31,36,57,42

Cargando editor
20/01/2013, 13:42
Director

Notas de juego

Cartas Dragones: 11,62,41

¡Te olvidaste de robar las dos adicionales al empezar la partida! XD

Cargando editor
20/01/2013, 13:42
Director

Notas de juego

Cartas Hollywood: 36,26,95,78,27,15,28,69,12

Te sobran 2 antes de robar las 3 siguientes.