NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,15,21,17,8,14,10
REAL SUSO BALOMPIÉ (Abajo/Derecha)
Suplentes
2,8,17,18,12,13,14
Area
13 POR
4 DEF
3 DEF
20 DEF
Frontal
6 MED (lleva el balón)
9 DEL
22 DEL
Centro del Campo
19 MED
11 MED
10 MED
20 MED
6 MED
7 MED
Frontal
18 MED
22 DEL
3 DEF
4 DEF
21 DEF
Area
11 DEL
9 DEL
7 MED
1 POR
TURNOS 13 MINUTOS DE JUEGO: 37-39
Turno 13 Real Suso
Como es saque de puerta. Real Suso coloca a los defensas en su frontal, a sus centrocampistas en el centro del campo y a los dos delanteros en la frontal rival. Saca de puerta al número 7, juega la carta 59 "Al primer toque" para pasar el balón al número 22. En respuesta Notingam juega la 19 "Despeje". Como viene del centro del campo a la frontal, viene de distinta zona, así que con un 5 el Notingam se hace con la posesión.
Turno 13 Notingam
Juega la 44 "Subiendo por las bandas" para mover al 22 a frontal rival y al 19 al centro del campo.
Nadie roba cartas y se hacen los 2 últimos turnos de la primera parte. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 14:00 hora del servidor.
Cementerio Notingam: 12,14,19,20,22,24,32,44,47,52,53,55,62,66,85,87,88,91,96,97
Cementerio Real Suso: 11,46,57,59,67,74,81,82,85,95,96
Motivo: Entrada
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Despeje
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Ignorad la tirada de "Entrada" es que vi lo del Despeje un poco tarde.
Cartas Notingam: 17,45,82,72,94,31,46
Cartas Real Suso: 69,34,8,90,26,91,41,38,39
VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)
Suplentes
3,4,8,11,13,15,18
DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,4,7,10,16,19,22
Area
1 POR
5 DEF
12 DEF
17 DEF
2 DEF
Frontal
6 MED
19 MED
16 MED
7 MED
Centro del Campo
9 DEL
20 DEL
20 DEL
21 DEL
Frontal
14 MED
15 MED
12 MED
18 MED
Area
13 POR
2 DEF
5 DEF
8 DEF (amarilla)
3 DEF
TURNOS 9-10 MINUTOS DE JUEGO: 25-30
Turno 9 Derrota
Juega la carta 70 "Buscando el pase". Los número 20 y 12 pasan a la frontal de ataque.
Turno 9 Villaseca
Utiliza la 10 "Disparo a Bocajarro" para lanzar a portería, pero Derrota juega la 48 "Pitido Final" y la cancela.
Turno 10 Derrota
Pasa turno.
Turno 10 Villaseca
Juega la 49 "Penalti". Las tiradas dan:
Motivo: tarjeta por penalty?
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Amarilla para el número 8.
El penalti lo lanza el jugador 6 que es especialista en penaltis.
Motivo: penalty
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+2)=6 ¡GOL!
Además, Villaseca juega la 13 que en su mazo es "Dándoles un Baño (39)" y la 29 "Saque de Puerta" con lo que recupera de nuevo el balón.
Paramos aquí.
Cada equipo roba 2 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de puerta para Villaseca.
Todas las tiradas de Derrota tienen un -1 mientras vaya por detrás en el marcador.
Fecha límite de turno: mañana a las 14:00 hora del servidor.
Cementerio Villaseca: 6,10,11,13,29,49,50,52,57,60,66,74,76,85,96
Cementerio Derrota: 2,3,10,20,27,31,53,48,54,70,73,96
Motivo: ¿Amarilla para?
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Cartas Villaseca: 27,91,12,15,20
Cartas Derrota: 88,26,43,36
Turno 11
Juego la carta 26 (Pase entre líneas) hasta 8 en la Frontal del área rival.
Turno 12
Uso la 36 (Asistencia) junto con "Olfato Goleador". Si los cálculos no me fallan tengo un -2 por los defensores en el área (4 defs. - 2 atacs. = 2), un +2 por "olfato goleador" y un +3 por "asistencia", con lo que se queda en un +3. Resultado: 7 (gol).
Motivo: Regateando+Olfato
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+2)=6
Motivo: Falta con barrera
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 63
Motivo: Asistencia
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+3)=7
Mis cartas son (36,26,95,28,69,12,85,75,17):
12 - OLFATO GOLEADOR (+2 al tiro)
26 - PASE ENTRE LÍNEAS (pasa el balón a 2 o 3 zonas ady.)
28 - ¡MÁS PRESIÓN! (mueve 6 jugs. a zonas ady.)
36 - ASISTENCIA (pase a 1 zona ady. y tiro con +3)
69 - Falta con barrera (5 corner, 6 gol)
75 - GRITANDO DESDE LA BANDA (mueve 5 jugs. a zonas ady.)
85 - SALIR AL ATAQUE (Mueve 4 jugs. a 1 o 2 zonas ady.)
95 - Regaetando (tira como si no hubiera defensas)
NUEVA:
63 - Deportividad
Primer turno: cambio la 31 por 79
Segundo turno: cambio la 79 por 84.
Juego la 17 - Gol anulado - para evitar goles en contra.
Juego la 94 - Paradón - para tiros desde mi área.
Juego la 84 - Chupón - para anular pases del rival.
Motivo: cambio carta
Tirada: 1d100
Resultado: 79
Motivo: cambio carta
Tirada: 1d100
Resultado: 84
Cartas Notingam: 17,45,82,72,94,46,84
Cementerio Notingam: 12,14,19,20,22,24,32,44,47,52,53,55,62,66,85,87,88,91,96,97,31,79
balon para el jugador 9
Turno 11: utilizo la carta 15(40)
Turno 12: me voy de la 69
Turno 13: paso
utilizo la 20 (94) si me lanza a puerta, utilizo la 94 si me lanza una segunda vez ó me anula mi primera carta de parada, utilizo la 84 si me quita el balón e intenta un pase
Motivo: 2 cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 69, 57
Motivo: repito 57
Tirada: 1d100
Resultado: 94
Motivo: descarto 69
Tirada: 1d100
Resultado: 84
TURNO 12: DESCARTO LA CARTA 25 "CABEZAZO DEFENSIVO" PARA ROBAR OTRA DEL MAZO
TURNO 13: USO LA CARTA 35 "POR EL MEDIO" MUEVO DORSAL 9 AREA RIVAL, DORSAL 7 FRONTAL RIVAL, DORSAL 16 FRONTAL PROPIA, ROBO POR TACTICA
USO LA CARTA 33 SI SE LESIONA ALGUIEN
USO LA 72 Y 77 POR SI ME LANZAN A PORTERIA
Motivo: DES 25
Tirada: 1d100
Resultado: 44
Motivo: REP 44
Tirada: 1d100
Resultado: 89
Motivo: REP 89
Tirada: 1d100
Resultado: 35
Motivo: TACTICA
Tirada: 1d100
Resultado: 93
Vamos allá dire, lo primero robar cartas.
1er turno: Juego la carta 78 (Coordinación), de esta forma 20 y 21 pasan a la frontal de ataque y 15 y 18 al medio campo. Uso la habilidad de coordinador de mi número 14 y el número 12 también pasa al medio campo.
2º y 3er turno: Paso
Motivo: Robar Carta
Tirada: 2d100
Resultado: 100, 78
TURNO 12: descarto 74. Enfrentamiento (14/64)
Motivo: descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 11
Motivo: repito descarte
Tirada: 1d100
Resultado: 82
AC JOSVI (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,22,23,12,19,33,99
ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
13,6,17,21,20,14,12
Area
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
10 DEL
18 MED
9 DEL
Frontal
6 MED
8 MED
10 MED (amarilla)
11 MED
7 MED
Centro del Campo
7 DEL
9 DEL (amarilla)
8 MED
Frontal
16 MED
19 MED
Area
22 POR
2 DEF
5 DEF
3 DEF
TURNOS 12-13 MINUTOS DE JUEGO: 34-39
Turno 12 Estrella
Se descarta de la 25 para robar carta del mazo.
Turno 13 Estrella
Usa la 35 "Por el Medio". Mueve dorsal 9 a Área Rival, dorsal 7 a Frontal Rival, dorsal 16 Frontal Propia y roba por Tácticas.
Cada equipo roba 2 cartas y hace los 2 últimos turnos de la primera parte. Se descarta si se termina con más de 7. Como Josvi no ha posteado saca hacia el centro del campo y pierde el balón allí. Hay saque de banda para el Estrella en el centro del campo.
Fecha límite de turno: mañana a las 16:00 hora del servidor.
Cementerio Josvi: 16,20,44,74,87
Cementerio Estrella: 21,23,25,27,31,35,36,42,48,57,58,64,79,80,81,89
Cartas Josvi: 83,27,78,72,31,26,40
Cartas Estrella: 33,72,52,77,44,93
DRAGONES BORRACHOS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
F.C.HOLLYWOOD (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
Area
1 POR
13 DEF
17 DEF
4 DEF
9 MED
18 MED
Frontal
16 MED
Centro del Campo
6 MED
11 DEL (lleva el balón)
Frontal
8 MED
6 MED
7 MED
8 MED
9 MED
10 MED
Area
15 DEL
11 DEL
1 POR
3 DEF
4 DEF
2 DEF
5 DEF
TURNOS 11-12 MINUTOS DE JUEGO: 31-36
Turno 11 Hollywood
Juega la carta 26 "Pase entre líneas" hasta 11 en el Centro del Campo.
Turno 12 Dragones
Se descarta de la 74 para robar carta del mazo.
Paramos aquí por error.
Cada equipo roba 3 cartas. Dragones hace 3 turnos y Hollywood 4 turnos para terminar la primera parte. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 16:00 hora del servidor.
Cementerio Dragones: 6,18,23,33,40,41,45,53,54,60,66,69,74,75
Cementerio Hollywood: 15,17,26,27,33,37,45,46,76,78,97
Cartas Dragones: 11,59,95,52,82,2
Cartas Hollywood: 36,95,28,69,12,85,75
Te has confundido, tus jugadores son los dibujados en negrita y atacas hacia arriba. Si fuera así, te tirarías hacia tu propia portería. Además, no había que robar carta en el turno anterior, pero ahora sí.
NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,15,21,17,8,14,10
REAL SUSO BALOMPIÉ (Abajo/Derecha)
Suplentes
2,8,17,18,12,13,14
Area
13 POR
4 DEF
3 DEF
20 DEF
Frontal
6 MED
19 MED
18 MED
7 MED
Centro del Campo
22 DEL
11 DEL
9 DEL
9 DEL
22 DEL
Frontal
11 MED
10 MED
20 MED
6 MED
7 MED
Area
1 POR
3 DEF
4 DEF
21 DEF
TURNOS 14-15 MINUTOS DE JUEGO: 40-45
Turno 14 Notingam
Se descarta de la 31 para robar carta del mazo.
Turno 15 Notingam
Se descarta de la 79 para robar carta del mazo.
Fin de la primera parte.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro Notingam.
Fecha límite de turno: mañana a las 16:00 hora del servidor.
Cementerio Notingam: 12,14,19,20,22,24,31,32,44,47,52,53,55,62,66,79,85,87,88,91,96,97
Cementerio Real Suso: 11,46,57,59,67,74,81,82,85,95,96
Cartas Notingam: 17,45,82,72,94,84,46