Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

JORNADA 8

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02/03/2013, 15:24
Director

ELECTRA FC (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,15,14,20,5,19,18

NOTINGAM PRISAS (Abajo/Derecha)

Suplentes

1,15,21,17,8,14,10

Area

1 POR
2 DEF
4 DEF (amarilla)
22 DEF
3 DEF

Frontal

8 MED
23 MED
16 MED
17 MED

Centro del Campo

11 DEL
21 DEL
9 DEL
11 DEL
22 DEL

Frontal

19 MED
6 MED
7 MED
18 MED

Area

13 POR
3 DEF
20 DEF (amarilla)
4 DEF

TURNOS 19 MINUTOS DE JUEGO: 55-57

Turno 18 Notingam

Juega la 46 "Entrada" para recuperar la pelota, lográndolo con el 22.

Turno 19 Electra

Juega la 11 "Entrenamiento Riguroso". Dorsal 17 baja al Área Propia.

Turno 19 Notingam

Juega la 49 "Penalti". Electra intenta cancelarlo con la 48 "Pitido Final", pero Notingam también juega "Pitido Final". El penalti lo lanza el 7, que es especialista. El penalti es ¡GOL!

Paramos aquí.

Cada jugador roba 1 carta y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro Electra.

Fecha límite de turno: el lunes a las 18:00 hora del servidor.

Electra puede jugar cualquier número de cartas de pasar y tirar a puerta mientras Pep Guardiola esté en mesa.

Cementerio Electra: 2,8,11,14,16,17,32,35,38,46,47,48,54,59,62,75,81,92,97,100

Cementerio Notingam: 7,15,17,23,26,32,34,39,40,43,44,46,48,49,50,52,56,63,65,66,68,71,72,80,81,92

- Tiradas (2)

Motivo: Tarjeta por Penalti

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: Penalti

Tirada: 1d6

Resultado: 3

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02/03/2013, 15:26
Director
- Tiradas (2)

Motivo: Robo turnos

Tirada: 3d100

Resultado: 77, 91, 66

Motivo: Repetir 91

Tirada: 1d100

Resultado: 18

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02/03/2013, 15:34
Director

Notas de juego

Cartas Electra: 91,26,4,60,22,77,66,18

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02/03/2013, 15:34
Director

Notas de juego

Cartas Notingam: 88,25,19,98,100,13,6,89

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02/03/2013, 16:39
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Vamos allá dire. Lo primero, robo carta.

1er turno: Juego la carta 66 (Defensa férrea). De esta forma el número 14 pasa a la frontal de defensa y el número 15 a la frontal de ataque.

2º y 3er turno: Paso turno. Si el rival me fuerza una amarilla jugaría la carta 76 (Fair Play)

- Tiradas (1)

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 95

Notas de juego

Me descarto de la carta 100

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02/03/2013, 18:09
Director

DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,4,7,10,16,19,22

RED BULL F.C. (Abajo/Derecha)

Suplentes

13,3,2,7,10,8,20

Area

13 POR
2 DEF
5 DEF
8 DEF

Frontal

3 DEF
14 MED

Centro del Campo

12 MED
9 DEL
11 DEL
17 DEL

Frontal

15 MED
18 MED
19 MED
16 MED (lleva el balón)
6 MED
12 MED

Area

20 DEL
21 DEL
1 POR
14 DEF
18 DEF
4 DEF

TURNOS 23-25 MINUTOS DE JUEGO: 67-75

Turno 23 Derrota

Juega la carta 66 "Defensa férrea". De esta forma el número 14 pasa a la frontal de defensa y el número 15 a la frontal de ataque.

Turno 23 Red Bull

Se descarta de la 22 para robar carta del mazo.

Turno 24 Derrota

Pasa turno.

Turno 24 Red Bull

Se descarta de la 94 para robar carta del mazo.

Turno 25 Derrota

Pasa turno.

Turno 25 Red Bull

Se descarta de la 38 para robar carta del mazo.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.

Fecha límite de turno: el lunes a las 18:00 hora del servidor.

Red Bull puede jugar cualquier número de cartas de pasar y tirar a puerta mientras Pep Guardiola esté en mesa.

Todas las tiradas de Red Bull tienen un +2 hasta el final del partido.

Cementerio Derrota: 1,4,5,13,16,18,24,31,34,36,44,48,50,56,58,60,65,66,69,70,77,80,85,92,100

Cementerio Red Bull: 6,11,13,16,17,18,22,23,24,26,28,29,33,36,37,38,41,44,45,53,54,55,57,62,69,72,74,76,77,81,91,93,94,96

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02/03/2013, 18:10
Director
- Tiradas (8)

Motivo: Robo Turno

Tirada: 1d100

Resultado: 48

Motivo: Repetir Robo

Tirada: 1d100

Resultado: 38

Motivo: Descarte 22

Tirada: 1d100

Resultado: 24

Motivo: Repetir 24

Tirada: 1d100

Resultado: 29

Motivo: Descarte 94

Tirada: 1d100

Resultado: 91

Motivo: Descarte 38

Tirada: 1d100

Resultado: 36

Motivo: Repetir 36

Tirada: 1d100

Resultado: 62

Motivo: Repetir 62

Tirada: 1d100

Resultado: 45

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02/03/2013, 18:33
Director

Notas de juego

Cartas Derrota: 8,82,93,76,90,22,95

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02/03/2013, 18:34
Director

Notas de juego

Cartas Red Bull: 90,99,1,46,48,43,40

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03/03/2013, 09:46
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Vamos allá dire. Lo primero, robo cartas.

1er turno: Juego la carta 29 (Saque de puerta). De esta forma recupero la posesión y se la paso al número 12. Como no cuenta como carta jugada, juego la carta 82 (Pase) y se la paso al número 15.

2º turno: Juego la carta 54 (Distracción). De esta forma muevo a su número 18 a su frontal de defensa. Como no cuenta como carta jugada, juego la carta 95 (Regateando) para tirar a puerta desde la frontal, ignorando a todos sus jugadores. El disparo tiene un +1 por la habilidad de precisión del número 15. GOOLLLL.

3er turno: Se sacaría del centro del campo y jugaría la carta 71 (Buscando el hueco). De esta forma los números 20 y 21 pasarían a la frontal de ataque

- Tiradas (2)

Motivo: Robar cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 29, 54, 71

Motivo: Tiro lejano

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Notas de juego

Si en algún momento el rival me forzase una amarilla jugaría la carta 70 (Fair Play)

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03/03/2013, 12:59
Director

DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,4,7,10,16,19,22

RED BULL F.C. (Abajo/Derecha)

Suplentes

13,3,2,7,10,8,20

Area

13 POR
2 DEF
5 DEF
8 DEF
3 DEF

Frontal

14 MED
12 MED
15 MED
18 MED
9 DEL
11 DEL (lleva el balón)
17 DEL

Centro del Campo

6 MED

Frontal

20 DEL
21 DEL
19 MED
16 MED
12 MED

Area

1 POR
14 DEF
18 DEF
4 DEF

TURNOS 26-28 MINUTOS DE JUEGO: 76-84

Turno 26 Derrota

Juega la carta 29 "Saque de puerta". De esta forma recupera la posesión y se la pasa al número 12. Como no cuenta como carta jugada, juega la carta 82 "Pase" y se la pasa al número 15.

Turno 26 Red Bull

Juega la 46 "Entrada" (2+2 = 4) enviándola a saque de banda.

Turno 27 Derrota

Juega la carta 54 "Distracción" pero Red Bull juega la 48 "Pitido Final" y la cancela. Además, Derrota juega la 95 "Regateando" para tirar a puerta desde la frontal, ignorando a todos sus jugadores. El disparo tiene un +1 por la habilidad de precisión del número 15. En respuesta Red Bull juega la 68 "Estirada" para darle un (-2). La tirada da:

Motivo: Tiro lejano
Tirada: 1d6
Resultado: 6

Éxito Automático ¡GOL!

Turno 27 Red Bull

Saca de centro hacia el 11. Juega la 70 que en su mazo es "¡Moveos! (34)". Los tres delanteros se mueven a la Frontal Rival. El dorsal 6 pasa al Centro del Campo. Además roba por Tácticas.

Turno 28 Derrota

Juega la carta 71 "Buscando el hueco". De esta forma los números 20 y 21 pasarían a la frontal de ataque.

Turno 28 Red Bull

Se descarta de la 1 para robar carta del mazo.

Cada equipo roba 2 cartas y hace los 2 últimos turnos del partido. Se descarta si se termina con más de 7.

Fecha límite de turno: el lunes a las 18:00 hora del servidor.

Red Bull puede jugar cualquier número de cartas de pasar y tirar a puerta mientras Pep Guardiola esté en mesa.

Todas las tiradas de Red Bull tienen un +2 hasta el final del partido.

Cementerio Derrota: 1,4,5,13,16,18,24,29,31,34,36,44,48,50,54,56,58,60,65,66,69,70,71,77,80,82,85,92,95,100

Cementerio Red Bull: 1,6,11,13,16,17,18,22,23,24,26,28,29,33,36,37,38,41,44,45,46,48,53,54,55,57,62,68,69,70,72,74,76,77,81,91,93,94,96

- Tiradas (1)

Motivo: Entrada

Tirada: 1d6

Resultado: 2

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03/03/2013, 13:00
Director
- Tiradas (3)

Motivo: Robo Turnos

Tirada: 3d100

Resultado: 63, 68, 70

Motivo: Robo Tácticas

Tirada: 1d100

Resultado: 61

Motivo: Descarte 1

Tirada: 1d100

Resultado: 2

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03/03/2013, 13:21
Director

Notas de juego

Cartas Derrota: 8,93,76,90,22

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03/03/2013, 13:21
Director

Notas de juego

Cartas Red Bull: 90,99,2,43,40,63,61

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03/03/2013, 16:51
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Vamos allá dire. Robo cartas.

Bueno dire te pongo los turnos aunque no el orden ya que pueden ser permutables en función de lo que haga mi rival.

Turno 1 o 2: Si el rival tira a puerta jugaría la carta cabezazo defensivo, mandando la pelota a la frontal.

Turno 1 o 2: Jugaría la carta 41 (Por el medio), de esta forma los números 12, 14 y 18 pasarían a defender al área.

- Tiradas (4)

Motivo: Robar Cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 41, 8

Motivo: Robar Cartas

Tirada: 1d100

Resultado: 76

Motivo: Robar Cartas

Tirada: 1d100

Resultado: 25

Motivo: Cabezado Defensivo

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Notas de juego

Y poco más.... Un buen partido XD

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03/03/2013, 17:01
Izan martinez
Sólo para el director

TURNO 19: USO LA CARTA 97"BALON DIVIDIDO"

TURNO 20: DESCARTO LA 54 PARA ROBAR CARTA DEL MAZO

TURNO 21: PASO

USO LA CARTA 9 Y 94 SI LANZA A PORTERIA

DESCARTO LA 3 Y 86 SI FUERA O FUESE NECESARIO

 

- Tiradas (6)

Motivo: robando cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 61, 10, 97

Motivo: rep 61

Tirada: 1d100

Resultado: 97

Motivo: rep 97

Tirada: 1d100

Resultado: 54

Motivo: BALON DIVIDIDO

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: DES 54

Tirada: 1d100

Resultado: 85

Motivo: REP 85

Tirada: 1d100

Resultado: 94

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03/03/2013, 20:26
Madelaine Beckinsale
Sólo para el director

descarto 77

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03/03/2013, 20:26
Madelaine Beckinsale
Sólo para el director

Turno 19: utilizo la 30 (49) utilizo la 22 tambien, tira el jugador 6 creo que es GOLLLLLLLLLLL

Turno 20: utilizo la 51

Turno 21: paso

utilizo la 41(48) si me quita el balon o utiliza la carta 17 o me anula la carta

- Tiradas (8)

Motivo: cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 88, 50, 99

Motivo: repito 99

Tirada: 1d100

Resultado: 54

Motivo: repito 54

Tirada: 1d100

Resultado: 22

Motivo: repito 22

Tirada: 1d100

Resultado: 94

Motivo: amarilla penalty?

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: quien?

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: penalty

Tirada: 1d6

Resultado: 3(+3)=6

Motivo: encontronazo

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Notas de juego

utilizé el d6 por el penalty porque puede ser el portero tambien no?

Cargando editor
04/03/2013, 12:55
Benito Flower
Sólo para el director

Hago un cambio: se va el delantero 22 VanGol y entra el defensa 15 Pepo Kepler, pasando al esquema 4-4-2

Robo carta: 94

Primer turno: juego la 13 - El cuadrado mágico - para subir el 18 al centro del campo.

Segundo turno: cambio la 100 por 2.

Tercer turno: cambio la 6 por 24

Descarto la 24

Juego la 25 - Cabezazo defensivo - en cualquier tiro a puerta.

Juego la 19 - Despeje - para interceptar cualquier pase.

Juego la 94 - Paradón - para cualquier tiro a puerta (siempre que ya haya sido usada la 25 - Cabezazo defensivo)

 

- Tiradas (3)

Motivo: robo carta

Tirada: 1d100

Resultado: 94

Motivo: cambio carta

Tirada: 1d100

Resultado: 2

Motivo: cambio carta

Tirada: 1d100

Resultado: 24

Notas de juego

Cartas Notingam: 88,25,19,98,89,94,2

Cementerio Notingam: 7,15,17,23,26,32,34,39,40,43,44,46,48,49,50,52,56,63,65,66,68,71,72,80,81,92,13,100,6,24

Cargando editor
04/03/2013, 16:38
Mark Thunder
Sólo para el director

turno 17 : juego 40. Saque de Puerta (29) , reacomodo mis jugadores, 8 va al centro y 15 al frontal rival, recibe 08 en el centro luego juego 5. DESMARQUE 15 se mueve al area y recibe el balon.

turno 18: juego 33. Disparo a Bocajarro (10)

bonificadores: por regateador anulo dos defensas al tiro , 16 anula el otro defensa me quedan 11 y 06 como bonus :+2

carta : +3

total :+5

turno 19: juego 51. ENCONTRONAZO en la mitad para recuperar el balon , si lo hago en la mitad uso la hab de mis delanteros para repetir la tirada

- Tiradas (6)

Motivo: robo

Tirada: 1d100

Resultado: 20

Motivo: repito 20

Tirada: 1d100

Resultado: 40

Motivo: a bocajarro

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+5)=7

Motivo: repito por profesional a bocajarro

Tirada: 1d6

Resultado: 6(+5)=11

Motivo: encontronazo

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: repito encontronazo por profesional

Tirada: 1d6

Resultado: 6