ELECTRA FC (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,15,14,20,5,19,18
NOTINGAM PRISAS (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,22,21,17,8,14,10
Area
1 POR
2 DEF
4 DEF (amarilla)
22 DEF
3 DEF
Frontal
23 MED
17 MED
Centro del Campo
8 MED
16 MED (lleva el balón)
9 DEL (amarilla)
11 DEL
18 MED
Frontal
21 DEL
19 MED
6 MED
7 MED
Area
11 DEL (amarilla)
13 POR
3 DEF
20 DEF (amarilla)
4 DEF
15 DEF
TURNOS 23 MINUTOS DE JUEGO: 67-69
Turno 23 Electra
Notingam saca de portería hacia el 11. Electra juega la 53 "Mano" para recuperar el balón. Hay tarjeta para el dorsal 9. El 8 saca la falta al 16. Además, roba por Tácticas.
Turno 23 Notingam
Juega la 51 "Encontronazo". Notingam recupera el balón pero Electra responde con la 96 "Saque de Banda" y la vuelve a recuperar. Además, roba por Tácticas.
Paramos aquí.
Cada jugador roba 1 carta y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 16:00 hora del servidor.
Electra puede jugar cualquier número de cartas de pasar y tirar a puerta mientras Pep Guardiola esté en mesa.
Cementerio Electra: 2,4,8,11,14,16,17,18,32,35,38,46,47,48,54,59,60,62,75,81,92,96,97,100
Cementerio Notingam: 6,7,13,15,17,23,24,26,32,34,39,40,43,44,46,48,49,50,51,52,56,63,65,66,68,71,72,80,81,92,100
Motivo: Mano ¿Tarjeta?
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Encontronazo
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Tarjeta
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Motivo: Robo Turnos
Tirada: 3d100
Resultado: 30, 58, 53
Motivo: Robo Tácticas
Tirada: 1d100
Resultado: 96
Motivo: Robo Tácticas
Tirada: 1d100
Resultado: 59
Motivo: Repetir 59
Tirada: 1d100
Resultado: 37
Cartas Notingam: 88,25,19,98,2,89,94,60,84
Cartas Electra: 91,26,42,22,77,66,95,30,58,37
REAL SUSO BALOMPIÉ (Arriba/Izquierda)
Suplentes
2,8,17,18,12,13,14
DRAGONES BORRACHOS (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
Area
1 POR
16 MED
11 DEL
15 DEL
Frontal
21 DEF (lleva el balón)
4 DEF
3 DEF
6 MED
6 MED
Centro del Campo
11 MED
7 MED
8 MED
Frontal
10 MED
20 MED
18 MED
Area
9 DEL (amarilla)
22 DEL
1 POR
13 DEF
4 DEF
17 DEF
19 DEF
TURNOS 19-21 MINUTOS DE JUEGO: 55-63
Turno 19 Dragones
Juega la 20 que en su mazo es "Falta con Barrera (69)". La lanza Jessi Guerrero. El portero tiene "Buena Colocación" (-2). Como la carta se jugó en el área, se puede usar la habilidad de "Central" de 21 y 4 (-2) La tirada da:
Motivo: tiro libre
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+2)(-4)= 3
Se repite por profesional. El tiro pega en la barrera.
Turno 19 Real Suso
Juega la 34 ¡Moveos!. El dorsal 3 se mueve a Frontal Propia. Dorsal 10 al Centro del Campo.
Turno 20 Dragones
Juega 84 que en su mazo es "Saque de Banda (96)" para recuperar el balón. El dorsal 6 lo saca hacia el 15 en el Área Rival.
Turno 20 Real Suso
Se descarta de la 27 para robar carta del mazo.
Turno 21 Dragones
Juega la 38 "Piscinazo". No pica y el balón pasa a control de los defensas rivales.
Turno 21 Real Suso
Juega la 72 "Ofensiva Total". Dorsal 21 y 4 pasan a Frontal Propia. 9 y 22 pasan a Área Rival. 10 y 20 a Frontal Rival y 11 y 7 al Centro del Campo. Además roba por Tácticas.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 16:00 hora del servidor.
Cementerio Real Suso: 8,11,14,15,16,18,19,21,22,30,31,32,34,37,38,40,44,46,48,49,51,54,62,63,65,66,67,72,79,81,84,87,91,92,96
Cementerio Dragones: 2,3,4,5,9,15,17,20,24,27,33,36,40,52,56,57,60,68,69,71,74,76,79,80,82,84,93,96
Motivo: Repite por Profesional
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Piscinazo
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Piscinazo Repite por Profesional
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Robo Turnos
Tirada: 3d100
Resultado: 21, 66, 71
Motivo: Repetir 21 y 66
Tirada: 2d100
Resultado: 72, 96
Motivo: Repetir 96
Tirada: 1d100
Resultado: 34
Motivo: Descarte 27
Tirada: 1d100
Resultado: 79
Motivo: Robo Tácticas
Tirada: 1d100
Resultado: 76
Cartas Dragones: 72,35,51,42
Cartas Real Suso: 79,7,17,88,75,76
TURNO 24: USO LA CARTA 15"DINAMICA DE JUEGO" PARA MOVER DORSAL 7 Y 6 A CENTRO DE CAMPO, ROBO POR TACTICA
TURNO 25: DESCARTO LA CARTA 70 PARA ROBAR CARTA DEL MAZO
TURNO 26:PASO
USO LA CARTA 9 Y 94 SI LANZA A PORTERIA
DESCARTO SI FUERA NECESARIO DE LA 3 Y 69
Motivo: robando cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 88, 78, 15
Motivo: TACTICA
Tirada: 1d100
Resultado: 70
Motivo: DES 70
Tirada: 1d100
Resultado: 45
Motivo: AMARILLA
Tirada: 1d4
Resultado: 3
LO SIENTO ME HAGO UN LIO, ESTOY NERVIOSO ME ESTÁ GANANDO :(
TURNO 22: Juego 51. ENCONTRONAZO , fallo el primer lance repito por profesional
TURNO 23: descarto 91. FINTA
TURNO 24: juego 35. Sistema de Juego 11 15 y 16 van al frontal rival
si mi rival dispara a mi arco o juega cartas de falta juego 42. Cabezazo Defensivo (25) si dispara de nuevo o hay penal juego 77. GRAN PIFIA
Motivo: robo
Tirada: 3d100
Resultado: 24, 91, 80
Motivo: repito 24 y 80
Tirada: 2d100
Resultado: 77, 67
Motivo: encontronazo
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: repito por profesionalencontronazo
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 79
Motivo: repito 79
Tirada: 1d100
Resultado: 21
Turno 24: utilizo la 78 (43/93) jugador 9 area rival, jugador 6 , 7 centro de campo, jugador 20 frontal contraria(tactica) utilizo para el tiro la 12, no se la bonificacion jjjj creo que fallo, vuelvo a tirar por profesional
Turno 25: paso
Turno 26: paso
Motivo: 3 cartas
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 3, 5
Motivo: 3 cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 6, 82, 21
Motivo: tactica
Tirada: 1d100
Resultado: 57
Motivo: tiro
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: tiro
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Vaya caca de turnos
robo carta: 1
Primer turno: cambio la 2 por 69.
Segundo turno: cambio la 1 por 10
Tercer turno: Juego la 60 - Corred - para subir a 9,11,18 al área rival.
Descarto la 84 y 88
Juego la 25 - Cabezazo defensivo - en cualquier tiro a puerta.
Juego la 19 - Despeje - para interceptar cualquier pase.
Juego la 84 - Chupón - para evitar pases del rival (juego esta carta antes que la 19 - Despeje)
Juego la 94 - Paradón - para cualquier tiro a puerta (siempre que ya haya sido usada la 25 - Cabezazo defensivo)
Motivo: robo carta
Tirada: 1d100
Resultado: 1
Motivo: cambio carta
Tirada: 1d100
Resultado: 69
Motivo: cambio carta
Tirada: 1d100
Resultado: 10
Cartas Notingam: 25,19,98,89,94,69,10
Cementerio Notingam: 6,7,13,15,17,23,24,26,32,34,39,40,43,44,46,48,49,50,51,52,56,63,65,66,68,71,72,80,81,92,100,2,1,60,84,88
VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)
Suplentes
3,4,8,11,13,15,18
ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
13,4,6,14,17,19,21
Area
1 POR
2 DEF
5 DEF
12 DEF
17 DEF (amarilla)
9 DEL
10 DEL (amarilla)
Frontal
16 MED
19 MED
Centro del Campo
6 MED
7 MED
7 MED
6 MED
Frontal
20 DEL
8 MED
16 MED
Area
9 DEL
22 POR
2 DEF
3 DEF
5 DEF (amarilla)
15 DEF
TURNOS 24 MINUTOS DE JUEGO: 70-72
Turno 24 Estrella
Usa la 15 "Dinámica de Juego" para mover al 7 y 6 al Centro del Campo. Además roba por Tácticas.
Turno 24 Villaseca
Utiliza la 78 que en su mazo es "Ataque Relámpago (43/93)" jugador 9 a área rival, jugador 6 y 7 a centro de campo, jugador 20 a frontal contraria. Roba por Tácticas. Además utilizo para el tiro la 12 "Olfato Goleador" (+2). Estrella juega en respuesta la 9 "Al Larguero" (-2) y la 94 "Paradón" (-3). La tirada da:
Motivo: tiro
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: tiro (repite por profesional)
Tirada: 1d6
Resultado: 1
El balón se marcha fuera. Paramos aquí.
Cada equipo roba 1 carta y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de puerta para el Estrella.
Fecha límite de turno: mañana a las 18:00 hora del servidor
Cementerio Villaseca: 2,3,4,9,12,14,17,22,25,26,27,28,30,33,34,40,41,43,45,47,50,51,53,54,59,61,66,68,72,73,77,78,81,86,89,92,94,98,99
Cementerio Estrella: 5,7,9,14,15,16,18,22,23,26,30,31,32,35,43,54,58,59,60,61,62,66,71,75,77,85,86,89,91,93,94,96,97,98
Cartas Estrella: 36,69,3,10,88,78,70
Cartas Villaseca: 57,88,91,6,82,21
ELECTRA FC (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,15,14,20,5,19,18
NOTINGAM PRISAS (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,22,21,17,8,14,10
Area
1 POR
2 DEF
4 DEF (amarilla)
22 DEF
3 DEF
9 DEL (amarilla)
11 DEL
18 MED
Frontal
23 MED
Centro del Campo
17 MED
Frontal
16 MED (lleva el balón)
8 MED
19 MED
6 MED
7 MED
Area
21 DEL
11 DEL (amarilla)
13 POR
3 DEF
20 DEF (amarilla)
4 DEF
15 DEF
TURNOS 24-26 MINUTOS DE JUEGO: 70-78
Turno 24 Electra
Juega la 26 "Pase entre Líneas", pero Notingam responde con la 84 "Chupón" y el pase no tiene lugar.
Turno 24 Notingam
Se descarta de la 2 para robar carta del mazo.
Turno 25 Electra
Se descarta de la 33 para robar carta del mazo.
Turno 25 Notingam
Se descarta de la 1 para robar carta del mazo.
Turno 26 Electra
Juega la 58 "Subiendo las Línea". Dorsal 21 sube al Área Rival, 16 y 8 a Frontal Rival y 17 al Centro del Campo. Además roba por Tácticas.
Turno 26 Notingam
Juega la 60 "Corred" para subir a 9,11,18 al área rival.
Cada jugador roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 18:00 hora del servidor.
Electra puede jugar cualquier número de cartas de pasar y tirar a puerta mientras Pep Guardiola esté en mesa.
Cementerio Electra: 2,4,8,11,14,16,17,18,26,32,33,35,37,38,42,46,47,48,54,58,59,60,62,75,81,91,92,96,97,100
Cementerio Notingam: 1,2,6,7,13,15,17,23,24,26,32,34,39,40,43,44,46,48,49,50,51,52,56,60,63,65,66,68,71,72,80,81,84,88,92,100
Motivo: Robo Turnos
Tirada: 1d100
Resultado: 81
Motivo: Repetir 81
Tirada: 1d100
Resultado: 33
Motivo: Descarte 33
Tirada: 1d100
Resultado: 70
Motivo: Robo Tácticas
Tirada: 1d100
Resultado: 89
Cartas Notingam: 25,19,98,69,89,94,10
Cartas Electra: 22,77,66,95,30,70,89
REAL SUSO BALOMPIÉ (Arriba/Izquierda)
Suplentes
2,8,17,18,12,13,14
DRAGONES BORRACHOS (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
Area
1 POR
Frontal
21 DEF
4 DEF
3 DEF
11 DEL
15 DEL
6 MED
16 MED
Centro del Campo
6 MED
8 MED
Frontal
11 MED
7 MED
18 MED
Area
10 MED
20 MED (lleva el balón)
9 DEL (amarilla)
22 DEL
1 POR
13 DEF
4 DEF
17 DEF
19 DEF
TURNOS 22-24 MINUTOS DE JUEGO: 64-72
Turno 22 Dragones
Juega la 51 "ENCONTRONAZO". Las tiradas dan:
Motivo: encontronazo
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: repito por profesional encontronazo
Tirada: 1d6
Resultado: 5
La envía a saque de banda.
Turno 22 Real Suso
Saca de banda hacia el 7 en el Centro del Campo. Juega la 88 "Intento de Sorpresa" pero Dragones juega la 42 que en su mazo es "Cabezazo Defensivo (25)". El tiro no tiene efecto y el balón es rechazado hacia el dorsal 20 en la Frontal Rival.
Turno 23 Dragones
Se descarta de la 91 para robar carta del mazo.
Turno 23 Real Suso
Juega la 75 "Gritando desde la Banda". Dorsal 10 y 20 pasan al Área Rival, 11 y 7 a Frontal Rival y 6 al Centro del Campo. Además roba por Tácticas.
Turno 24 Dragones
Juega la 35 "Sistema de Juego". 11 15 y 16 van a la frontal rival.
Turno 24 Real Suso
Se descarta de la 23 para robar carta del mazo.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 18:00 hora del servidor.
Cementerio Real Suso: 8,11,14,15,16,17,18,19,21,22,23,30,31,32,34,37,38,40,44,46,48,49,51,54,62,63,65,66,67,72,75,79,81,84,87,88,91,92,96
Cementerio Dragones: 2,3,4,5,9,15,17,20,24,27,33,35,36,40,42,51,52,56,57,60,68,69,71,74,76,79,80,82,84,91,93,96
Motivo: Cabezazo Defensivo
Tirada: 1d6
Resultado: 6