Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

JORNADA 8

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07/03/2013, 17:43
Director
- Tiradas (3)

Motivo: Robo Turnos

Tirada: 3d100

Resultado: 35, 94, 23

Motivo: Robo Tácticas

Tirada: 1d100

Resultado: 99

Motivo: Descarte 23

Tirada: 1d100

Resultado: 95

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07/03/2013, 17:57
Director

Notas de juego

Cartas Real Suso: 79,7,99,76,35,94,95

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07/03/2013, 17:57
Director

Notas de juego

Cartas Dragones: 72,21,77,67

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07/03/2013, 19:47
Benito Flower
Sólo para el director

Robo cartas: 20,78,97

Primer turno: juego la 97 - Balón dividido - pero el balón va a saque de banda.

Segundo turno: juego la 20 - Entrenamiento agotador - para bajar a mi área a 19 y 7.

Tercer turno: cambio la 78 por 35.

Descarto la 69

Juego la 25 - Cabezazo defensivo - en cualquier tiro a puerta.

Juego la 19 - Despeje - para interceptar cualquier pase.

Juego la 94 - Paradón - para cualquier tiro a puerta (siempre que ya haya sido usada la 25 - Cabezazo defensivo)
 

- Tiradas (4)

Motivo: robo cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 46, 15, 78

Motivo: rep robo cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 20, 97

Motivo: balón dividido

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: cambio carta

Tirada: 1d100

Resultado: 35

Notas de juego

Cartas Notingam: 25,19,98,89,94,10,35

Cementerio Notingam: 1,2,6,7,13,15,17,23,24,26,32,34,39,40,43,44,46,48,49,50,51,52,56,60,63,65,66,68,71,72,80,81,84,88,92,100,97,20,78,69

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08/03/2013, 11:24
Izan martinez
Sólo para el director

BALON PARA EL DORSAL 7

TURNO 25: USO LA CARTA 70"BUSCANDO EL HUECO" MUEVO DORSAL 7 Y 6 FRONTAL RIVAL, ROBO POR TACTICAS

TURNO 26: USO LA CARTA 78"COORDINACION" MUEVO DORSAL 7 Y 6 A AREA RIVAL, ROBO POR TACTICAS

TURNO 27: USO LA CARTA 36 "ASISTENCIA" PARA PASAR EL BALON AL DORSAL 9 Y TIRA A PORTERIA, TENGO +3 POR ASISTENCIA +1 POR PRECISION TOTAL + 4, ELLA TIENE -2 POR PORTERO Y ANULO A SUS DEFENSAS TOTAL +2 AL TIRO, ES UN 6 EXITO AUTOMATICO GOL, ROBO POR TACTICAS,USO LA CARTA 63 DEPORTIVIDAD, ME DESCARTO DE LA 87 PARA ROBAR CARTA DEL MAZO

USO LA 94 SI LANZA A PORTERIA

USO LA 76 SI SACA TARJETA AMARILLA

- Tiradas (7)

Motivo: robando carta

Tirada: 1d100

Resultado: 76

Motivo: TACTICAS

Tirada: 1d100

Resultado: 87

Motivo: TACTICAS

Tirada: 1d100

Resultado: 73

Motivo: TIRO

Tirada: 1d6

Resultado: 6(+2)=8

Motivo: TACTICA

Tirada: 1d100

Resultado: 88

Motivo: REP 88

Tirada: 1d100

Resultado: 63

Motivo: DES 87

Tirada: 1d100

Resultado: 72

Notas de juego

JOLIN LO QUE ME ESTA COSTANDO

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08/03/2013, 18:21
Madelaine Beckinsale
Sólo para el director

Turno 25: utilizo la 21, tambien utilizo la 81

Turno 26: paso

Turno 27:paso

- Tiradas (7)

Motivo: 1 carta

Tirada: 1d100

Resultado: 82

Motivo: repito 82

Tirada: 1d100

Resultado: 82

Motivo: repito 82

Tirada: 1d100

Resultado: 72

Motivo: repito 72

Tirada: 1d100

Resultado: 21

Motivo: repito 21

Tirada: 1d100

Resultado: 8

Motivo: tiron

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: tiron jugador

Tirada: 1d10

Resultado: 8

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08/03/2013, 23:00
Director

VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)

Suplentes

3,4,8,11,13,15,18

ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)

Suplentes

13,4,6,14,17,19,21

Area

1 POR
2 DEF
5 DEF
12 DEF
17 DEF (amarilla)
9 DEL
10 DEL (amarilla)

Frontal

16 MED
19 MED
7 MED
6 MED

Centro del Campo

6 MED
7 MED

Frontal

20 DEL
8 MED
16 MED

Area

9 DEL
22 POR
2 DEF
3 DEF
5 DEF (amarilla)
15 DEF

TURNOS 25 MINUTOS DE JUEGO: 73-75

Turno 25 Estrella

Saca de puerta hacia el 6. Usa la 70 "Buscando el Hueco". Mueve a 7 y 6 a Frontal Rival. Además, roba por Tácticas.

Turno 25 Villaseca

Utiliza la 21 "Falta" para recuperar el balón y también la 8 que en su mazo es "Tirón (81)". La tirada da:

Motivo: tiron
Tirada: 1d6
Resultado: 4

Motivo: tiron jugador
Tirada: 1d10
Resultado: 8

El dorsal 7 se pasa el turno 26 sin jugar.

Paramos aquí nuevamente.

Cada equipo roba 1 carta y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Villaseca saca una falta en su frontal.

Fecha límite de turno: el lunes a las 18:00 hora del servidor

Cementerio Villaseca: 2,3,4,8,9,12,14,17,21,22,25,26,27,28,30,33,34,40,41,43,45,47,50,51,53,54,59,61,66,68,72,73,77,78,81,86,89,92,94,98,99

Cementerio Estrella: 5,7,9,14,15,16,18,22,23,26,30,31,32,35,43,54,58,59,60,61,62,66,70,71,75,77,85,86,89,91,93,94,96,97,98

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08/03/2013, 23:11
Director

Notas de juego

Cartas Estrella: 36,69,3,10,88,78,87,72

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08/03/2013, 23:11
Director

Notas de juego

Cartas Villaseca: 57,88,91,6,82

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08/03/2013, 23:12
Director

ELECTRA FC (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,15,14,20,5,19,18

NOTINGAM PRISAS (Abajo/Derecha)

Suplentes

1,22,21,17,8,14,10

Area

1 POR
2 DEF
4 DEF (amarilla)
22 DEF
3 DEF
9 DEL (amarilla)
11 DEL
18 MED

Frontal

23 MED

Centro del Campo

Frontal

16 MED
17 MED
6 MED (lleva el balón)

Area

8 MED
21 DEL
11 DEL (amarilla)
13 POR
3 DEF
20 DEF (amarilla)
4 DEF
15 DEF
19 MED
7 MED

TURNOS 27-29 MINUTOS DE JUEGO: 79-87

Turno 27 Electra

Juega la 44 "Subiendo por las Bandas". El dorsal 8 pasa al Área Rival. El 17 pasa a Frontal Rival.

Turno 27 Notingam

Juega la 97 "Balón dividido". La tirada da:

Motivo: balón dividido
Tirada: 1d6
Resultado: 3

El balón va a saque de banda.

Turno 28 Electra

Juega la 95 "Regateando" para tirar desde la Frontal Rival. Pero Notingam juega la 25 "Cabezazo Defensivo" y el balón se queda en la frontal nuevamente.

Turno 28 Notingam

Juega la 20 "Entrenamiento agotador" para bajar a su área a 19 y 7.

Turno 29 Electra

Juega la 30 que en su mazo es "Falta (21)". Consigue una falta con barrera. Notingam juega la 94 "Paradón". El tiro pega en la barrera y pasa a posesión del dorsal 6.

Turno 29 Notingam

Se descarta de la 78 para robar carta del mazo.

Cada jugador roba 1 cartas y hace el último turno del partido.

Fecha límite de turno: el lunes a las 18:00 hora del servidor.

Electra puede jugar cualquier número de cartas de pasar y tirar a puerta mientras Pep Guardiola esté en mesa.

Cementerio Electra: 2,4,8,11,14,16,17,18,26,32,33,35,37,38,42,44,46,47,48,54,58,59,60,62,75,81,91,92,95,96,97,100

Cementerio Notingam: 1,2,6,7,13,15,17,20,23,24,25,26,32,34,39,40,43,44,46,48,49,50,51,52,56,60,63,65,66,68,71,72,78,80,81,84,88,92,94,97,100

- Tiradas (2)

Motivo: Cabezazo Defensivo

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: Falta

Tirada: 1d6

Resultado: 1

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08/03/2013, 23:14
Director
- Tiradas (3)

Motivo: Robo Turnos

Tirada: 3d100

Resultado: 91, 25, 23

Motivo: Repetir 91

Tirada: 1d100

Resultado: 54

Motivo: Repetir 54

Tirada: 1d100

Resultado: 44

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08/03/2013, 23:45
Director

Notas de juego

Cartas Notingam: 19,98,69,89,10,35

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08/03/2013, 23:47
Director

REAL SUSO BALOMPIÉ (Arriba/Izquierda)

Suplentes

2,8,17,18,12,13,14

DRAGONES BORRACHOS (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,13,14,15,16,17,18

Area

1 POR

Frontal

21 DEF
4 DEF
3 DEF
11 DEL
15 DEL
6 MED
16 MED

Centro del Campo

6 MED
8 MED

Frontal

20 MED
7 MED
18 MED

Area

10 MED
11 MED
9 DEL (amarilla)
22 DEL
1 POR
13 DEF
4 DEF
17 DEF
19 DEF

TURNOS 25-27 MINUTOS DE JUEGO: 73-81

Turno 25 Real Suso

Juega la 73 "Con la Cabeza en el Partido". El dorsal 20 pasa a la Frontal Rival y el dorsal 11 pasa al Área Rival. Además roba por Tácticas.

Turno 26 Real Suso

Se descarta de la 76 para robar carta del mazo.

Turno 27 Real Suso

Juega la 95 "Regateando" para tirar desde la Frontal junto con la 12 "Olfato Goleador" (+2). Los atacantes extras anulan a los defensas. El portero de los Dragones tiene "Buena Colocación" (-2). Así que se queda la tirada pura. Además, roba por Tácticas. El tiro se marcha fuera.

Cada equipo roba 3 cartas y hace los 3 últimos turnos del partido. Hay saque de puerta para los Dragones.

Fecha límite de turno: el lunes a las 18:00 hora del servidor.

Cementerio Real Suso: 8,11,12,14,15,16,17,18,19,21,22,23,30,31,32,34,37,38,40,44,46,48,49,51,54,62,63,65,66,67,71,72,73,75,76,79,81,84,87,88,91,92,94,95,96

Cementerio Dragones: 2,3,4,5,9,15,17,20,24,27,33,35,36,40,42,51,52,56,57,60,68,69,71,74,76,79,80,82,84,91,93,96

- Tiradas (1)

Motivo: Regateando

Tirada: 1d6

Resultado: 3

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08/03/2013, 23:51
Director
- Tiradas (6)

Motivo: Robo Turnos

Tirada: 3d100

Resultado: 49, 7, 6

Motivo: Repetir 49,7

Tirada: 2d100

Resultado: 66, 12

Motivo: Repetir 66

Tirada: 1d100

Resultado: 73

Motivo: Robo Tácticas

Tirada: 1d100

Resultado: 71

Motivo: Descarte 76

Tirada: 1d100

Resultado: 69

Motivo: Robo Tácticas

Tirada: 1d100

Resultado: 10

Cargando editor
09/03/2013, 00:04
Director

Notas de juego

Cartas Real Suso: 79,7,99,69,35,6,10

Cargando editor
09/03/2013, 00:04
Director

Notas de juego

Cartas Dragones: 72,21,77,67

Cargando editor
09/03/2013, 23:03
Benito Flower
Sólo para el director

robo carta: 38

Primer turno: juego la 98 - Cambio de juego - para pasar el balón al 11.

Juego la 19 - Despeje - para interceptar cualquier pase.

- Tiradas (1)

Motivo: robo carta

Tirada: 1d100

Resultado: 38

Notas de juego

Cartas Notingam: 19,98,69,89,10,35

Cementerio Notingam: 1,2,6,7,13,15,17,20,23,24,25,26,32,34,39,40,43,44,46,48,49,50,51,52,56,60,63,65,66,68,71,72,78,80,81,84,88,92,94,97,100

Cargando editor
09/03/2013, 23:42
Director

Pues Electra no tiene nada más que hacer así que se termina el partido.

Cargando editor
10/03/2013, 21:16
Izan martinez
Sólo para el director

TURNO 26: USO LA CARTA 37 "ARREON FINAL" DESCARTO 69,78,87,88 PARA ROBAR 4 CARTAS NUEVAS DEL MAZO, USO LA CARTA 81"TIRON"TAMBIEN USO LA CARTA 42 QUE ES SAQUE DE BANDA PARA COGER POSESION DE BALON EN LA ZONA FRONTAL, PASO BALON AL DORSAL 7

TURNO 27:USO LA CARTA 36"ASISTENCIA" Y LE PASO BALON AL DORSAL 9 Y TIRA CON UN TOTAL DE +3 POR ASISTENCIA +1 POR PRECISION, SUMANDO Y RESTANDO TODO ME QUEDA +1, CREO, EN TEORIA GOL

TURNO 28: PASO

- Tiradas (7)

Motivo: robando carta

Tirada: 1d100

Resultado: 37

Motivo: DES 69,78,87,88

Tirada: 4d100

Resultado: 85, 23, 42, 81

Motivo: REP 23,85

Tirada: 2d100

Resultado: 87, 33

Motivo: REP 87

Tirada: 1d100

Resultado: 56

Motivo: TIRON

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: JUGADOR TIRON?

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: TIRO

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+1)=5

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10/03/2013, 22:05
Director

Notas de juego

Te puse que el jugador 7 está el turno 26 sin jugar, lo están atendiendo en la banda por el tirón. No puedes pasarle el balón.