ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,4,6,14,17,19,20
F.C. HOLLYWOOD (Abajo/Derecha)
Suplentes
13,4,6,14,17,19,21
Area
22 POR
2 DEF
5 DEF
3 DEF
15 DEF
Frontal
8 MED
7 MED
16 MED
9 MED
Centro del Campo
9 DEL
21 DEL
11 DEL
13 DEL
Frontal
6 MED
14 MED
9 MED
10 MED
Area
1 POR
2 DEF
3 DEF
5 DEF
4 DEF
Ahora se roban las 7 cartas iniciales, se elije si se hace Mulligan o no (que significa descartar la mano inicial y robar una mano nueva) y se procede a la realización de los 3 primeros turnos. Saca Hollywood, o sea que robas dos adicionales en lugar de tres porque empiezas la partida)
Fecha límite de turno: el lunes a las 19:00 hora del servidor.
Motivo: Saque Inicial
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 4
DRAGONES BORRACHOS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
ELECTRA FC (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,15,3,20,5,19,18
Area
1 POR
13 DEF
17 DEF
4 DEF
19 DEF
Frontal
6 MED
8 MED
16 MED
18 MED
Centro del Campo
11 DEL
15 DEL
11 DEL
21 DEL
Frontal
8 MED
16 MED
17 MED
23 MED
Area
1 POR
6 DEF
4 DEF
2 DEF
22 DEF
Ahora se roban las 7 cartas iniciales, se elije si se hace Mulligan o no (que significa descartar la mano inicial y robar una mano nueva) y se procede a la realización de los 3 primeros turnos. Saca Electra, o sea que robas dos adicionales en lugar de tres porque empiezas la partida)
Fecha límite de turno: el lunes a las 19:00 hora del servidor.
Motivo: Saque Inicial
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 6
NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,15,21,17,8,14,10
DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,4,7,10,16,19,22
Area
13 POR
3 DEF
4 DEF
20 DEF
Frontal
6 MED
7 MED
18 MED
19 MED
Centro del Campo
9 DEL
11 DEL
22 DEL
20 DEL
21 DEL
Frontal
12 MED
14 MED
15 MED
18 MED
Area
13 POR
2 DEF
3 DEF
5 DEF
8 DEF
Ahora se roban las 7 cartas iniciales, se elije si se hace Mulligan o no (que significa descartar la mano inicial y robar una mano nueva) y se procede a la realización de los 3 primeros turnos. Saca Derrota, o sea que robas dos adicionales en lugar de tres porque empiezas la partida)
Fecha límite de turno: el lunes a las 19:00 hora del servidor.
Motivo: Saque Inicial
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 5
RED BULL F.C. (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,3,2,7,10,8,20
VILLASECA DE LACIANA (Abajo/Derecha)
Suplentes
3,14,8,11,13,15,18
Area
1 POR
4 DEF
14 DEF
18 DEF
Frontal
12 MED
6 MED
16 MED
19 MED
Centro del Campo
9 DEL
11 DEL
17 DEL
9 DEL
20 DEL
Frontal
6 MED
7 MED
16 MED
19 MED
Area
1 POR
2 DEF
5 DEF
4 DEF
17 DEF
Ahora se roban las 7 cartas iniciales, se elije si se hace Mulligan o no (que significa descartar la mano inicial y robar una mano nueva) y se procede a la realización de los 3 primeros turnos. Saca Villaseca, o sea que robas dos adicionales en lugar de tres porque empiezas la partida)
Fecha límite de turno: el lunes a las 19:00 hora del servidor.
Motivo: Saque Inicial
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 5
Vamos allá dire. Lo primero robo cartas.
1er turno: El número 20 se la pasa al número 21. Juego la carta 81 (Tirón). Como no cuenta como carta jugada, juego la carta 34 (Moveos), de esta forma el número 3 pasa a la frontal de defensa y los números 12, 15 y 18 pasan al centro del campo. Asimismo uso la habilidad "Coordinador" de mi número 14 y éste también pasa al centro del campo.
2 turno: Juego la carta número 5 (Desmarque). De esta forma el número 20 pasa al área y el número 21 le pasa el balón.
3er turno: Juego la carta 38 (Piscinazo).
Motivo: Robar carta
Tirada: 9d100
Resultado: 96, 81, 2, 97, 33, 81, 34, 38, 55
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 5
Motivo: Tirón
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Piscinazo
Tirada: 1d6
Resultado: 4
TURNO 1: USO LA CARTA 81 "TIRON", TAMBIEN USO LA CARTA 40"ENCONTRONAZO"
TURNO 2: USO LA CARTA 57 " ENTRADA DURA"
TURNO 3: DESCARTO LA CARTA 93 PARA ROBAR CARTA DEL MAZO
Motivo: robando cartas
Tirada: 7d100
Resultado: 40, 57, 30, 3, 13, 37, 12
Motivo: robando cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 58, 81, 93
Motivo: TIRON
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: ENCONTRONAZO
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: ENTRADA DURA
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: DES 93
Tirada: 1d100
Resultado: 98
Balon para el jugador 9
Turno 1: utilizo la 4, muevo jugador 9 y 10 frontal contraria, jugador 7 y 6 centro de campo (tacticas)
Turno 2: utilizo la 25 (69) para tirar falta, utilizo la 65 y la 76(54) muevo jugador 18 a frontal (siempre y cuando le quite su habilidad de central, si no, no la utilizo lanza la falta el jugador 19 ( total tengo +4, -1 por manos seguras, total +3) gol automatico
Turno 3: utilizo la 51
utilizo la 48 si me quita el balon, utilizo la 77 si lanza a porteria, utilizo la 17 si mete gol
Motivo: 7 cartas
Tirada: 7d100
Resultado: 25, 48, 86, 4, 89, 65, 76
Motivo: 2 cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 17, 77
Motivo: tactica
Tirada: 1d100
Resultado: 51
Motivo: lanzamiento de falta
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+3)=9
Motivo: falta
Tirada: 1d6
Resultado: 3
TURNO 01: Juego 18. Balón Dividido (97) si fallo repito por profesional ( en el medio por 15 en el frontal por 06)
TURNO 02: si tengo el balon juego 60. ¡CORRED! 11 y 15 van al area rival 06 va al frontal rival y 08 al centro ( juego uno mas por la hab coordinador de tony stark)
TURNO 03: juego 20. Falta con Barrera (69) cobra jessy guerrero si fallo repito por profesional
al final de mis turnos juego 43. ¡SE NOS ACABA EL TIEMPO! descarto 100. CANTADA,77. GRAN PIFIA,70. Cortita y al Pie (83),41. Defensa Férrea (66)
Motivo: mano inicial
Tirada: 7d100
Resultado: 85, 20, 38, 60, 5, 28, 64
Motivo: mulligan
Tirada: 7d100
Resultado: 100, 43, 64, 5, 60, 77, 20
Motivo: robo
Tirada: 3d100
Resultado: 18, 70, 41
Motivo: balon dividido
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: falta con barrera
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+2)=8
Motivo: ¡SE NOS ACABA EL TIEMPO!
Tirada: 3d100
Resultado: 21, 34, 91
Mazo inicial: 9,37,44,46,47,48,50,74,91,92
Primer turno: juego la 44 - Subiendo por las bandas - para mover 9 y 18 (tiene CARRERA) a la frontal rival.
Segundo turno: juego la 46 - Entrada.
Tercer turno: descarto la 37 por la 64.
Descarto la 91.
Juego la 9 - Al larguero - para tiros a puerta del rival desde mi área.
Juego la 48 - Pitido final - para anular la carta Gol anulado.
Motivo: mazo inicial
Tirada: 10d100
Resultado: 48, 44, 46, 50, 37, 74, 9, 91, 92, 47
Motivo: entrada
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: cambio carta
Tirada: 1d100
Resultado: 64
Cartas Notingam: 9,47,48,50,64,74,92
Cementerio Notingam: 44,46,37,91
ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,4,6,14,17,19,20
F.C. HOLLYWOOD (Abajo/Derecha)
Suplentes
13,4,6,14,17,19,21
Area
22 POR
2 DEF
5 DEF
3 DEF
15 DEF (amarilla)
Frontal
8 MED
7 MED
16 MED
9 MED
11 DEL
13 DEL
Centro del Campo
9 DEL
21 DEL
6 MED
9 MED
Frontal
14 MED
10 MED
Area
1 POR
2 DEF
3 DEF
5 DEF
4 DEF
TURNOS 1-3 MINUTOS: 0-9
Turno 1 Hollywood
Saca de centro hacia el 11. Juega la 79 "Tácticas de Pizarra". Los dos delanteros se mueven hacia la Frontal Rival. Dorsales 6 y 9 al Centro del Campo. Además, roba por Tácticas.
Turno 1 Estrella
Usa la 81 "Tirón" pero no ocurre nada. También usa la 40 que en su mazo es "Encontronazo (51)". La tirada da:
Motivo: ENCONTRONAZO
Tirada: 1d6
Resultado: 5
La envía a saque de banda.
Turno 2 Hollywood
Saca hacia el 11. Juega la 64 "Tarjeta Amarilla". El dorsal 15 se lleva la tarjeta.
Turno 2 Estrella
Usa la carta 57 "Entrada Dura". La tirada da:
Motivo: ENTRADA DURA
Tirada: 1d6
Resultado: 3
La entrada es demasiado fuerte y se comete falta. Al ser en la frontal es Falta con Barrera. El lanzamiento pega en la barrera.
Turno 3 Hollywood
Utiliza la 53 "Mano". Se produce una nueva falta con barrera. De nuevo pega en la barrera.
Turno 3 Estrella
Se descarta de la 93 para robar carta del mazo.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. El balón lo tiene uno de los jugadores del Estrella en la Frontal del Estrella.
Fecha límite de turno: mañana a las 23:00 hora del servidor.
Cementerio Estrella: 40,57,81,93
Cementerio Hollywood: 53,64,79
Motivo: Tarjeta Amarilla
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: Falta con Barrera
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Falta con Barrera (por mano)
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Cartas Inicio
Tirada: 9d100
Resultado: 95, 92, 57, 64, 53, 79, 97, 66, 88
Motivo: Robo Tácticas
Tirada: 1d100
Resultado: 77
Cartas Estrella: 30,3,13,37,12,58,98
Cartas Hollywood: 95,92,57,77,97,66,88
DRAGONES BORRACHOS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
ELECTRA FC (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,15,3,20,5,19,18
Area
1 POR
13 DEF
17 DEF
4 DEF
19 DEF
Frontal
6 MED
8 MED
16 MED
18 MED
Centro del Campo
11 DEL
15 DEL
11 DEL (lleva el balón)
21 DEL
Frontal
8 MED
16 MED
17 MED
23 MED
Area
1 POR
6 DEF
4 DEF
2 DEF
22 DEF
TURNOS 1-2 MINUTOS: 0-6
Turno 1 Electra
Saca de centro hacia el 11. Se descarta de la 1 para robar carta del mazo.
Turno 1 Dragones
Juega la 18 que en su mazo es "Balón Dividido (97)". La tirada da:
Motivo: balon dividido
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Con lo que se hace con el balón.
Turno 2 Electra
Juega la 30 que en su mazo es "Falta (21)" para volver a recuperar el balón.
Turno 2 Dragones
Juega la 43 "¡Se nos acaba el Tiempo!". Se descarta de la 100,77,70,41 para robar tres cartas.
Paramos aquí.
Cada equipo roba 2 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 23:00 hora del servidor.
Cementerio Dragones: 18,41,43,70,77,100
Cementerio Electra: 1,30
Motivo: Cartas
Tirada: 9d100
Resultado: 38, 66, 76, 29, 68, 1, 73, 1, 83
Motivo: Repetir 1
Tirada: 1d100
Resultado: 86
Motivo: Descarte 1
Tirada: 1d100
Resultado: 30
Cartas Dragones: 64,5,60,21,20,34,91
Cartas Electra: 38,66,76,29,68,86,73,83
NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,15,21,17,8,14,10
DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,4,7,10,16,19,22
Area
13 POR
3 DEF
4 DEF
20 DEF
20 DEL
21 DEL
Frontal
6 MED
7 MED
19 MED
Centro del Campo
11 DEL
22 DEL
12 MED
15 MED
18 MED
14 MED
Frontal
18 MED
9 DEL
3 DEF
Area
13 POR
2 DEF
5 DEF
8 DEF
TURNOS 1-3 MINUTOS: 0-9
Turno 1 Derrota
Saca de centro hacia el número 21. Juega la carta 81 "Tirón". La tirada da:
Motivo: Tirón
Tirada: 1d6
Resultado: 5
El dorsal 22 se pasa el turno 1 sin jugar.
Además, juega la carta 34 "Moveos", de esta forma el número 3 pasa a la frontal de defensa y los números 12, 15 y 18 pasan al centro del campo. Asimismo usa la habilidad "Coordinador" de su número 14 y éste también pasa al centro del campo.
Turno 1 Notingam
Juega la 44 "Subiendo por las bandas" para mover a 9 y 18 (tiene CARRERA) a la frontal rival.
Turno 2 Derrota
Juega la carta número 5 "Desmarque". De esta forma el número 20 pasa al área y el número 21 le pasa el balón.
Turno 2 Notingam
Juega la 46 "Entrada". La tirada da:
Motivo: entrada
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Se comete falta.
Turno 3 Derrota
Saca la falta en corto para el 20. Juega la 38 "Piscinazo". La tirada da:
Motivo: Piscinazo
Tirada: 1d6
Resultado: 4
El árbitro no pica y el balón pasa a uno de los defensas del Notingam.
Turno 3 Notingam
Se descarta de la 37 para robar carta del mazo.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 23:00 hora del servidor.
Cementerio Notingam: 37,44,46,91
Cementerio Derrota: 5,34,38,81
Motivo: Tirón ¿Jugador?
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Cartas Notingam: 9,64,47,48,50,74,92
Cartas Derrota: 96,2,97,33,55