Cartas Hollywood: 47,86,49,19,99,50,26
DRAGONES BORRACHOS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
ELECTRA FC (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,15,3,20,5,19,18
Area
1 POR
13 DEF
17 DEF
4 DEF
19 DEF
18 MED
11 DEL (amarilla)
21 DEL
Frontal
16 MED
Centro del Campo
8 MED
Frontal
6 MED
11 DEL
8 MED
23 MED
17 MED
16 MED
Area
15 DEL
1 POR
6 DEF
4 DEF
2 DEF
22 DEF
TURNOS 19-21 MINUTOS: 55-63
Dragones se recoloca para el saque de puerta. 18 va a su área, 16 a su frontal, 11 al frontal rival.
Electra saca hacia el 11 en el Centro del Campo.
Turno 19 Electra
Juega la 31 "Marcaje" y mueve a sus dos delanteros al área rival.
Turno 19 Dragones
Se descarta de la 93 para robar carta del mazo.
Turno 20 Electra
Juega la 64 que en su mazo es "Nerviosos (2)". Dragones tiene un -1 en los turnos 20 y 21.
Turno 20 Dragones
Juega la 44 que en su mazo es "Pep Guardiola (17/67)"
Turno 21 Electra
Juega la 60 que en su mazo es "Piscinazo (38)". El árbitro no pica, hay saque de puerta para Dragones y además tarjeta amarilla.
Turno 21 Dragones
Se descarta de la 75 para robar carta del mazo.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de puerta para Dragones.
Fecha límite de turno: mañana a las 00:00 hora del servidor.
Electra y Dragones pueden jugar cualquier número de cartas de pasar y de disparar a puerta.
Cementerio Dragones: 5,9,18,20,21,28,33,34,35,41,42,43,44,55,59,60,63,70,73,75,77,81,87,91,93,96,100
Cementerio Electra: 1,4,5,11,13,16,17,19,27,29,30,31,38,44,50,53,54,55,60,64,66,68,72,73,74,76,77,86,95
Motivo: Piscinazo
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Robo Turnos
Tirada: 3d100
Resultado: 64, 86, 55
Motivo: Repetir 86 y 55
Tirada: 2d100
Resultado: 31, 19
Motivo: Repetir 19
Tirada: 1d100
Resultado: 60
Cartas Dragones: 64,36,72,45,19,17,47,95
Te sobra 1 carta.
Cartas Electra: 22,83,99,9,8,84,59
RED BULL F.C. (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,3,2,7,12(lesionado),8,20
VILLASECA DE LACIANA (Abajo/Derecha)
Suplentes
3,14,8,11,13,15,18
Area
1 POR
9 DEL
20 DEL
Frontal
4 DEF
14 DEF
18 DEF
19 MED
6 MED
6 MED (lleva el balón)
7 MED
Centro del Campo
16 MED
16 MED
Frontal
10 MED
19 MED
Area
9 DEL
11 DEL
17 DEL
1 POR
2 DEF
5 DEF
17 DEF
TURNOS 20-22 MINUTOS: 58-66
Turno 20 Villaseca
Utiliza la 61 "Entrada Fuerte". La tirada da:
Motivo: entrada fuerte
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Recupera el balón.
Turno 20 Red Bull
Juega la 58 "Subiendo las Líneas". Dorsales 4, 14 y 18 pasan a Frontal Propia. Dorsales 9, 11 y 17 pasan al Área Rival.
Turno 21 Villaseca
Juega la 3 "Pase en Largo" y la envía al 6 en la Frontal Rival.
Turno 21 Red Bull
Descarta la 35 para robar carta del mazo.
Turno 22 Villaseca
Juega la 69 "Falta con Barrera" pero Red Bull juega la 25 "Cabezazo Defensivo" y lo anula. El balón sigue en posesión de Villaseca.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 00:00 hora del servidor.
Cementerio Red Bull: 9,11,13,14,15,17,18,23,25,27,32,35,43,45,51,58,59,60,63,64,73,76,82,83,86,91,94,95,96,99
Cementerio Villaseca: 3,4,5,6,17,25,33,35,41,42,48,51,54,56,59,61,62,65,67,69,72,74,75,76,77,80,82,83,84,86,89,97,100
Motivo: Cabezazo Defensivo
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Robo Turno
Tirada: 1d100
Resultado: 58
Motivo: Descarte 35
Tirada: 1d100
Resultado: 17
Cartas Red Bull: 4,93,98,50,41,7,70
Cartas Villaseca: 94,87,39,68,9,99,40
NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,15,21,17,8,14,10
DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,4,7,10,16,19,22
Area
13 POR
3 DEF
4 DEF
20 DEF
Frontal
19 MED
6 MED
18 MED
7 MED
Centro del Campo
9 DEL
11 DEL
22 DEL
20 DEL
21 DEL
Frontal
12 MED
15 MED
18 MED (amarilla)
14 MED
Area
13 POR
2 DEF (amarilla)
5 DEF
8 DEF
3 DEF
TURNOS 15 MINUTOS: 43-45
Turno 15 Derrota
Pasa turno.
Turno 15 Notingam
Juega la 39 "Dándoles un Baño". Fin de la primera parte.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro Notingam.
Fecha límite de turno: mañana a las 00:00 hora del servidor.
Derrota tiene -1 a todas sus tiradas mientras vaya por detrás en el marcador.
Cementerio Notingam: 3,9,26,34,37,39,40,44,46,47,53,64,67,74,91,92,96,99,100
Cementerio Derrota: 2,5,12,30,33,34,38,55,57,66,78,81,84,94,95,96,97
Cartas Notingam: 48,50,11,30,21,32
Cartas Derrota: 93,60,71,20
robo cartas: 22,49,73 Primer turno: balón para el 22. Juego la 11 - Entrenamiento riguroso - para mover dos zonas al 22 y tres al 18 porque tiene CARRERA, llevando ambos al área rival. Segundo turno: juego la 49 - Penalti. Si el rival intenta anularla juego la 48 - Pitido final. El penalti lo tira el 7 que es ESPECIALISTA, y además juego la 22 - Tirador de faltas - para sumar un +1 al penalti. El 18 LÍDER están en el área por si hay que repetir. Tercer turno: juego la 32 - Entrada a ras de suelo - para recuperar el balón. Juego la 48 - Pitido final - para anular la carta Gol anulado o la carta Penalti
Motivo: robo cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 73, 49, 99
Motivo: rep robo carta
Tirada: 1d100
Resultado: 22
Cartas Notingam: 48,50,30,21,73 Cementerio Notingam: 3,9,26,34,37,39,40,44,46,47,53,64,67,74,91,92,96,99,100,11,49,22,32
DESCARTO 47. CONTRAATAQUE
reacomodo mis jugadores por el saque de puerta , 18 ,19 y 4 van a mi frontal, 16 y 15 al centro del campo
TURNO 22: el saque va a la mitad del campo a 15 y juego 72. OFENSIVA TOTAL para moverlo hacia el frontal rival
TURNO 23: JUEGO 45. Ofensiva Total (72) para mover al 15 al area rival
TURNO 24: JUEGO 49. PENALTI COBRA JESSY GUERRRERO
Motivo: ROBO
Tirada: 3d100
Resultado: 23, 27, 49
si pierdo el balon y mi rival juega cartas de pase juego 19. Despeje
Si pierdo el balon espero el desarrollo del turno de mi rival y juego 23. FUERA DE JUEGO si no pasa el balon
si repite el pase juego 64. Despeje (19)
si me marca juego 17. GOL ANULADO
recuerdo la hab de central de mis defensas para cualquier tirada en mi area
TURNO 25:BALON PARA EL DORSAL 7, USO LA CARTA 48"ULTRAS" PARA QUE EL RIVAL SE DESCARTE DE 2 CARTAS
TURNO 26: USO LA CARTA 64 "TARJETA AMARILLA"
TURNO 27: USO LA CARTA 11 "MAS MOVILIDAD POR EL CENTRO", USO LA CARTA 75 "MAS MOVILIDAD POR EL CENTRO" PARA MOVER DORDAL 7 FRONTAL RIVAL, DORSAL 6 Y 8 CENTRO DE CAMPO, ROBO POR TACTICAS. USO LA CARTA 69 "FALTA CON BARRERA", LA FALTA LA TIRA EL DORSAL 18, EN TEORIA GOOOOOOL, ROBO POR TACTICAS
USO LA CARTA 77 SI LANZA A PORTERIA
USO LA CARTA 92 SI LANZA A PORTERIA (2 VEZ)
Motivo: robando cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 69, 79, 50
Motivo: rep 50,79
Tirada: 2d100
Resultado: 24, 11
Motivo: rep 24
Tirada: 1d100
Resultado: 64
Motivo: TARJETA
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: TACTICAS
Tirada: 1d100
Resultado: 86
Motivo: TIRO DE FALTA
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: TACTICAS
Tirada: 1d100
Resultado: 92
Vamos allá dire. Lo primero, robo cartas.
1er turno: Juego la carta 60 (Corred). De esta forma los números 20 y 21 pasan al área y el número 18 para a la frontal de ataque.
2º turno: Juego la carta 35 (Por el medio). De esta forma los números 12, 14 y 15 pasan al medio del campo. Aprovecho la habilidad del número 14 (coordinador) y el número 2 pasa a la frontal de defensa.
3er turno: Paso turno
Motivo: Robar cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 35, 45, 63
Si en algún momento el rival juega una carta que provoque un modificador negativo sobre cualquiera de mis jugadores, jugaría la carta 63 (nuevas instrucciones) para cancelar el efecto.
turno 23: utilizo la 78 (43/93) muevo jugador 6 y 7 area contraria, jugador 20 frontal contraria y tiro, utilizando la 87 (91) (tacticas)
turno 24: descarto 99, utilizo la 81
turno 25: descarto 31
utilizo la 9 y 94 si tira a porteria, utilizo la 68 si lanza una segunda vez
Motivo: 3 cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 69, 2, 55
Motivo: repito 69
Tirada: 1d100
Resultado: 48
Motivo: repito 48
Tirada: 1d100
Resultado: 100
Motivo: repito 100
Tirada: 1d100
Resultado: 78
Motivo: tiro
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+1)=4
Motivo: tactica
Tirada: 1d100
Resultado: 31
Motivo: descarto 99
Tirada: 1d100
Resultado: 81
Motivo: tiron
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: descarto 31
Tirada: 1d100
Resultado: 30
ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,4,6,14,17,19,20
F.C. HOLLYWOOD (Abajo/Derecha)
Suplentes
13,4,6,14,17,19,21
Area
22 POR
2 DEF
5 DEF
3 DEF
15 DEF (amarilla)
Frontal
8 MED
16 MED
6 MED
7 MED
Centro del Campo
21 DEL
9 DEL
11 DEL
13 DEL
Frontal
6 MED
9 MED
14 MED
10 MED (amarilla)
Area
1 POR
2 DEF
3 DEF (amarilla)
4 DEF
5 DEF
TURNOS 25-27 MINUTOS: 73-81
Turno 25 Hollywood
Se descarta de la 80 para robar carta del mazo.
Turno 25 Estrella
Usa la carta 48 que en su mazo es "Ultra (36/86)" para que el rival se descarte de dos cartas al azar. Hollywood se descarta de la 26 y la 50.
Turno 26 Hollywood
Se descarta de la 6 para robar carta del mazo.
Turno 26 Estrella
Usa la 64 "Tarjeta Amarilla". La tirada da:
Motivo: TARJETA
Tirada: 1d10
Resultado: 3
El dorsal 3 se lleva la amonestación.
Turno 27 Hollywood
Juega la 4 "Desplazamientos". 11 y 13 se mueven al área rival. 14 a la Frontal Rival.
Turno 27 Estrella
Usa la carta 11 que en su mazo es "Mas Movilidad por el Centro (44/94)". Entonces juega la 75 "Gritando desde la Banda para mover al 7 a frontal rival y 6 y 8 al Centro del Campo. Roba por Tácticas. Usa la carta 69 "Falta con Barrera" que la lanza el dorsal 18, roba por Tácticas. La tirada da:
Motivo: TIRO DE FALTA
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Éxito Automático con lo que es ¡GOL!
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro Hollywood.
Fecha límite de turno: mañana a las 00:00 hora del servidor.
Cementerio Estrella: 3,5,6,10,11,12,13,16,20,21,24,25,30,33,37,38,40,41,43,47,48,50,53,57,58,60,63,64,66,67,69,70,74,75,79,81,82,83,85,88,89,90,91,93,96,98
Cementerio Hollywood: 1,3,4,6,17,18,23,25,26,28,30,33,36,42,43,44,50,53,57,62,63,64,66,68,73,74,77,79,80,83,84,88,89,91,92,95,96,97
Motivo: Descarte azar
Tirada: 2d10
Resultado: 7, 6
Motivo: Robo Turnos
Tirada: 3d100
Resultado: 80, 92, 6
Motivo: Repetir 92
Tirada: 1d100
Resultado: 4
Motivo: Descarte 80
Tirada: 1d100
Resultado: 71
Motivo: Descarte 6
Tirada: 1d100
Resultado: 63
Motivo: Repetir 63
Tirada: 1d100
Resultado: 41