Cartas Estrella: 51,52,77,92,86
Cartas Hollywood: 47,86,49,19,99,71,41
DRAGONES BORRACHOS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
ELECTRA FC (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,15,3,20,5,19,18,22 (Roja directa)
Area
1 POR
13 DEF
17 DEF
19 DEF
4 DEF
Frontal
18 MED
8 MED
16 MED
6 MED
Centro del Campo
15 DEL
11 DEL
11 DEL (amarilla)
21 DEL
Frontal
8 MED
23 MED
17 MED
16 MED
Area
1 POR
6 DEF
4 DEF
2 DEF
TURNOS 22-24 MINUTOS: 64-72
Dragones se recoloca por el saque de puerta: 18,19 y 4 van a su frontal, 16 y 15 al centro del campo. Saca hacia 15.
Turno 22 Electra
Se descarta de la 42 para robar carta del mazo.
Turno 22 Dragones
Juega la 72 "OFENSIVA TOTAL" para mover al 15 hacia la frontal rival.
Turno 23 Electra
Se descarta de la 33 para robar carta del mazo.
Turno 23 Dragones
Juega la 45 que en su mazo es "Ofensiva Total (72)" para mover al 15 al área rival.
Turno 24 Electra
Se descarta de la 22 para robar carta del mazo.
Turno 24 Dragones
Juega la 49 "Penalti", lo tira Jessi Guerrero. El dorsal 22 es expulsado con roja directa. El penalti da ¡GOL!
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro Electra.
Fecha límite de turno: mañana a las 00:00 hora del servidor.
Electra y Dragones pueden jugar cualquier número de cartas de pasar y de disparar a puerta.
Cementerio Dragones: 5,9,18,20,21,28,33,34,35,41,42,43,44,45,47,49,55,59,60,63,70,72,73,75,77,81,87,91,93,96,100
Cementerio Electra: 1,4,5,9,11,12,13,16,17,19,22,27,29,30,31,33,38,42,44,50,53,54,55,60,64,66,68,72,73,74,76,77,84,86,95
Motivo: Penalti Tarjeta
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Expulsión
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Penalti
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Robo Turnos
Tirada: 3d100
Resultado: 1, 33, 42
Motivo: Repetir 1
Tirada: 1d100
Resultado: 8
Motivo: Descarte 42
Tirada: 1d100
Resultado: 45
Motivo: Descarte 33
Tirada: 1d100
Resultado: 26
Motivo: Descarte 22
Tirada: 1d100
Resultado: 1
Motivo: Repetir 1
Tirada: 1d100
Resultado: 12
Motivo: Repetir 8
Tirada: 1d100
Resultado: 82
Cartas Dragones: 64,36,19,17,95,23,27
Cartas Electra: 83,99,8,59,26,45,82
RED BULL F.C. (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,3,2,7,12(lesionado),8,20
VILLASECA DE LACIANA (Abajo/Derecha)
Suplentes
3,14,8,11,13,15,18
Area
1 POR
4 DEF
14 DEF
18 DEF
Frontal
19 MED
6 MED
10 MED
16 MED
Centro del Campo
9 DEL
11 DEL
17 DEL
9 DEL
20 DEL
Frontal
19 MED
16 MED
6 MED
7 MED
Area
1 POR
2 DEF
5 DEF
17 DEF
TURNOS 23-25 MINUTOS: 67-75
Turno 23 Villaseca
Utiliza la 78 que en su mazo es "Ataque Relámpago (43/93)" mueve al 6 y 7 a área contraria y al 20 frontal contraria y tira con el dorsal 6 utilizando la 87 que en su mazo es "Finta (91)". Roba por Tácticas. Red Bull utiliza la 42 que en su mazo es "Enfrentamiento (14/64)" para darle un -2 al tiro. La tirada da:
Motivo: tiro
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+1)(+3)(-2)=5 ¡GOL!
Turno 23 Red Bull
Saca de centro hacia el 9. Juega la 70 que en su mazo es "¡Moveos! (34)". Los tres delanteros se mueven a la frontal rival. Dorsal 16 al Centro del Campo.
Turno 24 Villaseca
Se descarta de la 99 para robar carta del mazo. Usa la 81 "Tirón". La tirada da:
Motivo: tiron
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Así que no ocurre nada.
Turno 24 Red Bull
Juega la 4 "Desplazamientos". El 9 se mueve al Área Rival. Dorsales 6 y 10 al Centro del Campo.
Turno 25 Villaseca
Se descarta de la 31 para robar carta del mazo.
Turno 25 Red Bull
Juega la 81 que en su mazo es "Regateando (95)". En respuesta Villaseca juega la 9 "Al Larguero" y 94 "Paradón" para un -5 a la tirada. Éxito Automático con lo que es ¡GOL!
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro Villaseca.
Fecha límite de turno: mañana a las 00:00 hora del servidor.
Cementerio Red Bull: 4,9,11,13,14,15,17,18,23,25,27,32,35,42,43,45,51,58,59,60,63,64,70,73,76,81,82,83,86,91,94,95,96,99
Cementerio Villaseca: 3,4,5,6,9,17,25,31,33,35,41,42,48,51,54,56,59,61,62,65,67,69,72,74,75,76,77,78,80,81,82,83,84,86,87,89,94,97,99,100
Motivo: Regateando
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Robo Turnos
Tirada: 3d100
Resultado: 90, 42, 59
Motivo: Repetir 59
Tirada: 1d100
Resultado: 81
Cartas Red Bull: 93,98,50,41,7,90
Cartas Villaseca: 39,68,40,2,55,30
NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,15,21,17,8,14,10
DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,4,7,10,16,19,22
Area
13 POR
3 DEF
4 DEF
20 DEF
Frontal
19 MED
6 MED
18 MED
7 MED
Centro del Campo
9 DEL
11 DEL
22 DEL
20 DEL
21 DEL
Frontal
12 MED
15 MED
14 MED
18 MED (amarilla)
Area
13 POR
2 DEF (amarilla)
5 DEF
8 DEF
3 DEF
TURNOS 16-17 MINUTOS: 46-51
Turno 16 Derrota
Notingam saca de centro hacia el 22. Juega la carta 60 "Corred". De esta forma los números 20 y 21 pasan al área y el número 18 para a la frontal de ataque.
Turno 16 Notingam
Juega la 11 "Entrenamiento riguroso" para mover dos zonas al 22 y tres al 18 porque tiene CARRERA, llevando ambos al área rival.
Turno 17 Derrota
Juega la carta 35 "Por el medio". De esta forma los números 12, 14 y 15 pasan al medio del campo. Aprovecha la habilidad del número 14 (coordinador) y el número 2 pasa a la frontal de defensa.
Turno 17 Notingam
Juega la 49 "Penalti". El penalti lo tira el 7 que es ESPECIALISTA, y además juega la 22 "Tirador de faltas" para sumar un +1 al penalti. El resultado es ¡GOL!
Paramos aquí.
Cada equipo roba 2 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro Derrota.
Fecha límite de turno: mañana a las 00:00 hora del servidor.
Derrota tiene -1 a todas sus tiradas mientras vaya por detrás en el marcador.
Cementerio Notingam: 3,9,11,22,26,34,37,39,40,44,46,47,49,53,64,67,74,91,92,96,99,100
Cementerio Derrota: 2,5,12,30,33,34,35,38,55,57,60,66,78,81,84,94,95,96,97
Motivo: Penalti
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Penalti Tarjeta
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Cartas Notingam: 48,50,30,21,32,73
Cartas Derrota: 93,71,20,45,63
Uno de tus defensas tiene tarjeta amarilla por el penalti, elige al que quieras.
Turno 26: Balon para el jugador 9, utilizo la 7, muevo jugador 9 y 20 a frontal contraria, jugador 7,6 y 19 a centro de campo(tacticas)
Turno 27: utilizo la 63 (27/77), muevo jugador 9 y 20 area contraria, jugador 7,6,19 frontal contraria(tactica)
Turno 28: utilzo la 49, lanza penalty el jugador 6 gooooool!!!!!, utilizo la 39
utilizo la 68 si lanza a porteria
Motivo: 3 cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 7, 30, 49
Motivo: repito 30
Tirada: 1d100
Resultado: 14
Motivo: tactica
Tirada: 1d100
Resultado: 63
Motivo: tactica
Tirada: 1d100
Resultado: 100
Motivo: repito 100
Tirada: 1d100
Resultado: 30
Motivo: repito 30
Tirada: 1d100
Resultado: 26
Motivo: tarjeta penalty???
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: penalty
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+2)=6
Motivo: repetir penalty?
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+2)=3
TURNO 28: USO LA CARTA 51"ENCONTRONAZO", USO LA CARTA 39 "DANDOLES UN BAÑO"
TURNO 29:DESCARTO LA 1 PARA ROBAR CARTA DEL MAZO
TURNO 30:DESCARTO LA 26 PARA ROBAR CARTA DEL MAZO
USO LA CARTA 77 SI LANZA A PORTERIA
USO LA CARTA 9 SI LANZA SEGUNDA VEZ A PORTERIA
FINALIZA EL PARTIDO
Motivo: robando cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 89, 39, 1
Motivo: rep 89
Tirada: 1d100
Resultado: 26
Motivo: ENCONTRONAZO
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: DES 1
Tirada: 1d100
Resultado: 36
Motivo: DES 26
Tirada: 1d100
Resultado: 7
Mou la carta75 ya la habia usado en el turno anterior, asique la he obviado
Robo cartas: 28,87 Primer turno: juego la 32 - Entrada a ras de suelo - para recuperar el balón. Si el LÍDER está en la zona repito. Si no recupero la pelota paso mis siguientes dos turnos /// Si recupero la pelota hago lo siguiente, Segundo turno: juego la 30 - Moviendo el balón - para subir a mis tres delanteros a la frontal rival, para después pasar el balón al 9. Tercer turno: juego la 21 - Falta - para tener un libre directo que chuta mi número 7, el ESPECIALISTA. Juego la 48 - Pitido final - para anular la carta Gol anulado o la carta Penalti
Motivo: robo cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 39, 87
Motivo: rep robo cartas
Tirada: 1d100
Resultado: 28
Motivo: entrada a ras de suelo
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: rep líder entrada a ras de suelo
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Cartas Notingam: 48,50,30,21,73,28,87 Cementerio Notingam: 3,9,11,22,26,34,37,39,40,44,46,47,49,53,64,67,74,91,92,96,99,100,32
Vamos allá dire, lo primero robar las cartas.
1er turno: El número 21 se la pasa al número 20. Juego la carta 45. De esta forma el número 20 pasa a la frontal de ataque y el número 18 pasa al centro del campo. Después el número 20 se la pasa al número 18.
2º turno: Juego la carta número 20 (Entrenamiento agotador). De esta forma los números 21 y 20 pasan al área y el número 15 a la frontal de ataque. Además uso la habilidad del número 14 (Coodinador) para pasar a éste, también a la frontal de ataque.
3er turno: Juego la carta 93 (Centro al área) y se la paso al número 20 para aplicar así un +1 por precisión y otro +1 por saltar. Espero que sea gol... :(
Motivo: Robar cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 19, 81
Motivo: Robar cartas
Tirada: 1d100
Resultado: 21
Motivo: Centro al área
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Si en algún momento el rival juega una carta que provoque un modificador negativo sobre cualquiera de mis jugadores, jugaría la carta 63 (nuevas instrucciones) para cancelar el efecto.
Ponle la amarilla al defensa número 5
TURNO 25: tras el turno de mi rival juego 57. Saque de Puerta (29) para recuperar el balon, reacomodo mis jugadores
11,15,6 y 18 van al area rival, 08 y 16 al centro del campo, 04 Y 19 a mi frontal, 08 recibe el saque y juego 85. SALIR AL ATAQUE para moverlo al area rival
TURNO 26: juego 36. ASISTENCIA para darle el balon al jugador 15 con hab. regateador ademas juego 27. OBÚS si el tiro falla repite por profesional
TURNO 27: PASO
Motivo: robo
Tirada: 3d100
Resultado: 60, 57, 31
Motivo: repito 60
Tirada: 1d100
Resultado: 85
si pierdo el balon y mi rival juega cartas de pase juego 19. Despeje
Si pierdo el balon espero el desarrollo del turno de mi rival y juego 23. FUERA DE JUEGO si no pasa el balon
si repite el pase juego 64. Despeje (19)
si me marca juego 17. GOL ANULADO
recuerdo la hab de central de mis defensas para cualquier tirada en mi area
ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,4,6,14,17,19,20
F.C. HOLLYWOOD (Abajo/Derecha)
Suplentes
20,7,6,8,17,19,21
Area
22 POR
2 DEF
5 DEF
3 DEF
15 DEF (amarilla)
11 DEL (lleva el balón)
13 DEL
9 MED
Frontal
8 MED
16 MED
6 MED
7 MED
Centro del Campo
21 DEL
9 DEL
Frontal
6 MED
14 MED
10 MED (amarilla)
Area
1 POR
2 DEF
3 DEF (amarilla)
4 DEF
5 DEF
TURNOS 28-30 MINUTOS: 82-90
Turno 28 Hollywood
Juega la 71 "Buscando el Hueco". Los dos delanteros se mueven a la Frontal Rival.
Turno 28 Estrella
Usa la 51 "Encontronazo" y la 39 "Dándoles un Baño". La tirada da:
Motivo: ENCONTRONAZO
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Se pita Falta.
Turno 29 Hollywood
El dorsal 9 saca para el 11. Juega la 41 que en su mazo es "Buscando el Pase (70)". 11, 13 y 9 pasa al Área Rival.
Turno 29 Estrella
Se descarta de la 1 para robar carta del mazo.
Turno 30 Hollywood
Juega la 49 "Penalti". Lo tira el 9, que es especialista. +2 por el tirador -1 por dándoles un baño. Resultado 3, ¡GOL!
Turno 30 Estrella
Se descarta de la 26 para robar carta del mazo. Fin del Partido.
Cementerio Estrella: 1,3,5,6,10,11,12,13,16,20,21,24,25,26,30,33,37,38,39,40,41,43,47,48,50,51,53,57,58,60,63,64,66,67,69,70,74,75,79,81,82,83,85,88,89,90,91,93,96,98
Cementerio Hollywood: 1,3,4,6,17,18,23,25,26,28,30,33,36,41,42,43,44,50,53,57,62,63,64,66,68,71,73,74,77,79,80,83,84,88,89,91,92,95,96,97
Motivo: Penalti Tarjeta
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Penalti Tiro
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Robo Turnos
Tirada: 3d100
Resultado: 3, 81, 22
Motivo: Repetir 3
Tirada: 1d100
Resultado: 67