RED BULL F.C. (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,3,2,7,12(lesionado),8,20
VILLASECA DE LACIANA (Abajo/Derecha)
Suplentes
3,14,8,11,13,15,18
Area
1 POR
4 DEF
14 DEF
18 DEF
20 DEL
9 DEL
7 MED
Frontal
10 MED
19 MED
Centro del Campo
16 MED
Frontal
6 MED
16 MED
19 MED
6 MED
Area
9 DEL
11 DEL (lleva el balón)
17 DEL
1 POR
2 DEF
5 DEF
17 DEF
TURNOS 7-9 MINUTOS: 19-27
Turno 7 Villaseca
Utiliza la 56 "Corner" saca el córner el jugador 9 y sube al área contraria al jugador 7. La tirada da:
Motivo: corner
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: corner profesional
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Se marcha hacia saque de banda en la zona área.
Turno 7 Red Bull
Saca de banda hacia el 16 en la Frontal Propia. Juega la 99 "Cambio de Orientación" para enviársela al 11 en el Área Rival.
Turno 8 Villaseca
Utiliza la 67 que en su mazo es "Delegado de Campo (4/54)". El entrenador rival se descarta de la 63.
Turno 8 Red Bull
Juega la 86 "Tiro" pero Villaseca responde jugando la 41 que en su mazo es "Pitido Final (48)" y lo cancela.
Turno 9 Villaseca
Se descarta de la 89 para robar carta del mazo.
Turno 9 Red Bull
Juega la 60 "¡Corred!". Dorsal 17 se mueve a Área Rival, dorsal 6 a Frontal Rival y dorsal 16 a Centro del Campo. Además roba por Tácticas.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 21:00 hora del servidor.
Cementerio Red Bull: 11,18,45,51,60,63,64,76,82,86,94,99
Cementerio Villaseca: 4,5,17,25,41,48,51,56,65,67,74,83,86,89
Motivo: Robo Turnos
Tirada: 3d100
Resultado: 99, 4, 91
Motivo: Robo Tácticas
Tirada: 1d100
Resultado: 95
Cartas Red Bull: 13,95,59,32,73,4,91
Cartas Villaseca: 35,76,77,94,100
Motivo: 3 cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 80, 87, 39
Motivo: lesion
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: lesion jugador?
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: descarto 100
Tirada: 1d100
Resultado: 6
Motivo: tactica
Tirada: 1d100
Resultado: 89
Motivo: repito 89
Tirada: 1d100
Resultado: 44
Motivo: descarto 76
Tirada: 1d100
Resultado: 7
TURNO 8: USO LA CARTA 24 "SALIENDO DEL AREA" MUEVO DORSAL 21 FRONTAL RIVAL MUEVO DORSAL 7, 6 Y 16 A CENTRO DE CAMPO, ROBO POR TACTICA
TURNO 9: USO LA CARTA 67"MOVIMIENTO LATERAL" MUEVO DORSAL 21 AREA RIVAL, DORSAL 7 Y 16 FRONTAL RIVAL, ROBO POR TACTICAS
TURNO 10: DESCARTO LA CARTA 70 PARA ROBAR CARTA DEL MAZO
DESCARTO LA 66, 88 50
Motivo: robando carta
Tirada: 1d100
Resultado: 24
Motivo: TACTICA
Tirada: 1d100
Resultado: 47
Motivo: TACTICA
Tirada: 1d100
Resultado: 50
Motivo: DES 70
Tirada: 1d100
Resultado: 38
robo carta: 67
recoloco mi equipo. Área: 13,3,4,20 Frontal: 7,19 Centro: 6 Área rival:22,18,11,9
Primer turno: saco de centro para el 6 (PASAR). Juego la 74 - Al primer toque - para pasar el balón al 9.
Segundo turno: cambio 92 por 91
Tercer turno: cambio la 67 por 96
Juego la 48 - Pitido final - para anular la carta Gol anulado o la carta Penalti.
Juego la 96 - Saque de banda - para recuperar la posesión si el rival me la arrebata.
Motivo: robo carta
Tirada: 1d100
Resultado: 67
Motivo: cambio carta
Tirada: 1d100
Resultado: 91
Motivo: cambio carta
Tirada: 1d100
Resultado: 96
Cartas Notingam: 48,50,11,30,99,91,96
Cementerio Notingam: 9,26,37,40,44,46,47,64,91,74,92,67
Vamos allá dire, lo primero, robo carta.
1er turno: Juego la carta 78 (Coordinación). De esta forma los números 15 y 18 pasan a la frontal de ataque y el número 14 pasa a la fronta de defensa.
2º y 3er turno: Paso turno.
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 93
No obstante el primer, segundo y tercer turno pueden permutarse entre sí, en caso de que suceda alguno de los siguientes eventos:
- Si en algún momento el rival trata de realizar un pase, juego la carta 84 (Chupón) para impedirlo.
- Si tengo la mala suerte de que consigue tirar a puerta jugaría la carta 94 (Paradón) para aplicar un -3 a su tirada...
descarto 91. FINTA
turno 07: juego 34. ¡MOVEOS! 16 18 y 6 van a mi area
turno 08: descarto
turno 09: descarto
Motivo: robo
Tirada: 3d100
Resultado: 20, 33, 36
Motivo: repito 20
Tirada: 1d100
Resultado: 87
Motivo: descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 28
Motivo: descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 71
stand by :P mas tarde sigo hehehe
ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,4,6,14,17,19,20
F.C. HOLLYWOOD (Abajo/Derecha)
Suplentes
13,4,6,14,17,19,21
Area
22 POR
2 DEF
5 DEF
3 DEF
15 DEF (amarilla)
11 DEL (lleva el balón)
13 DEL
Frontal
8 MED
6 MED
Centro del Campo
6 MED
9 MED
Frontal
7 MED
16 MED
14 MED
10 MED
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
Area
21 DEL
9 DEL
1 POR
TURNOS 8-10 MINUTOS: 22-30
Turno 8 Hollywood
Usa la 83 "Cortita y al Pie" y la pasa al dorsal 9.
Turno 8 Estrella
Usa la 24 "Saliendo del Área". Mueve dorsal 21 a Frontal Rival, Dorsal 7, 6 y 16 a Centro del Campo. Roba por Tácticas.
Turno 9 Hollywood
Juega la 3 "Pase en Largo" y se la envía al 11 en el Área Rival.
Turno 9 Estrella
Usa la 67 "Movimiento Lateral". Mueve dorsal 21 a Área Rival. 7 y 16 a Frontal Rival. Roba por Tácticas.
Turno 10 Hollywood
Juega la 42 que en su mazo es "Ofensiva Total (72)". Los cuatro defensas del Hollywood se mueven hacia la Frontal Propia.
Turno 10 Estrella
Se descarta de la 70 para robar carta del mazo.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: el lunes a las 22:00 hora del servidor.
Cementerio Estrella: 3,5,24,30,33,40,50,57,58,66,67,70,74,81,88,93,98
Cementerio Hollywood: 3,42,53,57,63,64,66,73,79,83,92,97
Motivo: Robo Turnos
Tirada: 1d100
Resultado: 83
Cartas Estrella: 13,37,12,10,79,38,47
Cartas Hollywood: 95,77,88,89,96,44,1
DRAGONES BORRACHOS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
ELECTRA FC (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,15,3,20,5,19,18
Area
1 POR
13 DEF
17 DEF
4 DEF
19 DEF
6 MED
16 MED
18 MED
11 DEL
21 DEL
Frontal
8 MED
16 MED
17 MED
Centro del Campo
11 DEL
15 DEL
23 MED
Frontal
8 MED
Area
1 POR
6 DEF
4 DEF
2 DEF
22 DEF
TURNOS 7-8 MINUTOS: 19-24
Turno 7 Electra
Se descarta de la 73 para robar carta del mazo.
Turno 7 Dragones
Juega la 34 "¡MOVEOS!" 16, 18 y 6 van a su área.
Turno 8 Electra
Usa la 95 "Regateando" junto con la 27 "Obús" para tirar a puerta como si no hubieran defensas. El tiro se marcha a saque de puerta.
Turno 8 Dragones
Se descarta para robar carta del mazo.
Paramos aquí.
Cada equipo roba 2 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: el lunes a las 22:00 hora del servidor.
Cementerio Dragones: 18,21,34,41,43,70,77,91,100
Cementerio Electra: 1,17,27,30,38,50,66,68,72,73,76,77,95
Motivo: Regateando
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Robo Turnos
Tirada: 3d100
Resultado: 74, 9, 4
Motivo: Descarte 73
Tirada: 1d100
Resultado: 22
Cartas Dragones: 64,5,60,20,59,81,33,36,87,28
Te descartas para robar la 28, de acuerdo, pero no has dicho de cuál te descartas ;)
Cartas Electra: 29,86,22,83,99,74,9,4
NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,15,21,17,8,14,10
DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,4,7,10,16,19,22
Area
13 POR
3 DEF
4 DEF
20 DEF
20 DEL
21 DEL
Frontal
7 MED
19 MED
15 MED
18 MED (amarilla)
Centro del Campo
6 MED (lleva el balón)
12 MED
Frontal
14 MED
3 DEF
Area
22 DEL
11 DEL
18 MED
9 DEL
13 POR
2 DEF
5 DEF
8 DEF
TURNOS 7-9 MINUTOS: 19-27
Notingam recoloca a su equipo para el saque de puerta: Área: 13,3,4,20 Frontal: 7,19 Centro: 6 Área rival:22,18,11,9
Notingam saca de puerta hacia el 6.
Turno 7 Derrota
Juega la carta 78 "Coordinación". De esta forma los números 15 y 18 pasan a la frontal de ataque y el número 14 pasa a la frontal de defensa.
Turno 7 Notingam
Juega la 74 "Al primer toque" para pasar el balón al 9 con la habilidad "Pasar" del 6, pero Derrota juega la 84 "Chupón" y cancela el pase. El dorsal 6 mantiene el balón.
Turno 8 Derrota
Pasa turno.
Turno 8 Notingam
Se descarta de la 92 para robar carta del mazo.
Turno 9 Derrota
Pasa turno.
Turno 9 Notingam
Se descarta de la 67 para robar carta del mazo.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: el lunes a las 22:00 hora del servidor.
Cementerio Notingam: 9,26,37,40,44,46,47,64,67,74,91,92
Cementerio Derrota: 2,5,12,34,38,78,81,95,96,97
Motivo: Descarte 92
Tirada: 1d100
Resultado: 67
Motivo: Repetir 67
Tirada: 1d100
Resultado: 96
Motivo: Repetir 96
Tirada: 1d100
Resultado: 53
Cartas Notingam: 48,50,53,11,30,99,96
La 91 ya la tenías en el cementerio. Repito tu descarte, robas la 53.