Partida Rol por web

Llamadme Ishmael [Finalizada]

Dramatis personae

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09/09/2012, 11:26
Director

Adeptus Ministorum

Atributos. Tira 2D10 y suma el valor base.

HA: 20
HP: 20
F: 20
R: 20
Ag: 26
Int: 20
Per: 20
Vol: 23
Em: 22

Heridas: D5+9

PD: Tira D10 (1-7: 1, 8-9: 2, 10: 3)

Aptitudes: Empatía, Fuerza, Habilidad de armas, Liderazgo, Percepción, Resistencia, Social, Voluntad.
Habilidades: Lingüística (Gótico clásico, Gótico vulgar), saber académico (Credo imperial), Saber popular (Credo imperial),Saber popular (Eclesiarquía), Saber popular (Imperio), Saber prohibido (Herejía), Operar (Aeronáutica). Elige entre Carisma (recomendado) o Indagar.
Talentos: Caer de pie, Entrenamiento con armas (Lanzallamas, Láser, Sierra, Primitivas), Fe inquebrantable, Odio (Mutantes), Reacción rápida.

Equipo inicial: Una carabina láser y cuatro baterías, una armadura antifragmentación de Guardia Imperial, un respirador, un grav-chute (página 145 de Only War Beta), dos granadas de fragmentación, dos granadas de humo, un uniforme, poncho de mala calidad, un cuchillo, mochila, un juego de herramientas básicas, una manta, un saco de dormir, un kit de aseo personal, una lámpara recargable, un arnés, unos magnoculares, un microcomunicador, un revólver y 12 balas, una placa de cognomen, manual de instrucción, raciones de campaña (dos semanas).

Equipo profesional: Lanzallamas de calidad normal, Espada sierra de calidad normal, Túnica eclesiástica, Libro de los Salmos bélicos.

Experiencia: 300 PE

Adeptus Mechanicus

HA: 20
HP: 20
F: 20
R: 20
Ag: 26
Int: 25
Per: 20
Vol: 23
Em: 17

Heridas: D5+8

PD: Tira D10 (1-7: 1, 8-9: 2, 10: 3)

Aptitudes: Conocimiento, Habilidad de proyectiles, Fuerza, Inteligencia, Resistencia
Habilidades: Competencia tecnológica, Lingüística (Gótico clásico, Gótico vulgar), Lógica, Saber popular (Adeptus Mechanicus), Saber popular (Credo imperial), Saber popular (Imperio), Saber popular (Tecnologías), Saber prohibido (Adeptus Mechanicus), Operar (Aeronáutica).
Talentos: Caer de pie, Entrenamiento con armas (Láser, Energía), Odio (Mutantes), Reacción rápida, Toque mecánico, Uso de mecanendrita (Arma, Utilidad).

Rasgos iniciales: Implantes mechanicus.

Equipo inicial: Una carabina láser y cuatro baterías, una armadura antifragmentación de Guardia Imperial, un respirador, un grav-chute (página 145 de Only War Beta), dos granadas de fragmentación, dos granadas de humo, un uniforme, poncho de mala calidad, un cuchillo, mochila, un juego de herramientas básicas, una manta, un saco de dormir, un kit de aseo personal, una lámpara recargable, un arnés, unos magnoculares, un microcomunicador, un revólver y 12 balas, una placa de cognomen, manual de instrucción, raciones de campaña (dos semanas).

Equipo profesional: Ungüentos sagrados, placa de datos, combiherramienta, una mecanendrita de utilidad (+10 a Competencia tecnológica; puede lanzar, cada 15 minutos, una bola de humo de 2 metros como media acción, imponiendo un -5 HA a todos, los enemigos tienen un +10 para detectar al tecnosacerdote, finalmente cuenta como cuchillo monofilo) o disparo (una pistola láser con la propiedad compacta que se puede disparar como reacción), a elegir.

Implantes:

  • Electroinjerto: Un pequeño enlace (vía USB) para conectarse con bases de batos y otros aparatos mecánicos.
  • Inductores de electrotatuajes: Lo que parece un electrotatuaje es en realidad una vía de acceso que permite al tecnosacerdote emitir o absorber energía.
  • Respirador: Otorga un +20 a las tiras para resitir toxinas en el aire y ataques con gas.
  • Cibermanto, una mezcla de carne, metal y polímero para la futura adaptación de implantes.
  • Bobina de potencia, la famosa joroba de los tecnosacerdotes es en realidad una batería.
  • Circuitos craneales, que incrementan la capacidad mental del tecnosacerdote.

Experiencia: 300 PE

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09/09/2012, 12:44
Padre Hyeronimus Karras
Sólo para el director

Las tiradas se reparten o se asignan en orden?

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09/09/2012, 12:48
Director

Dejo que las repartáis, la Empatía escasea en esta unidad, así que vendría bien inspirar a las tropas.

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09/09/2012, 12:51
Phi-Rho 87
Sólo para el director

A ver, me he descargado el Only War y me estoy leyendo lo del gasto de EXP (que estando en ingles me cuesta un poco xD) pero toy en ello, dejo aqui las tiradas del pj pero tengo una duda... ¿como tiro 1d5? :S

- Tiradas (10)
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09/09/2012, 13:09
Director

La experiencia la gastaremos luego. El D5 es un D10/2 redondenado hacia arriba.

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09/09/2012, 13:24
Phi-Rho 87
Sólo para el director

ale, 5 heridicas... me ha salido un tanquecillo al final xD

- Tiradas (1)
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09/09/2012, 13:26
Padre Hyeronimus Karras
Sólo para el director

Como van de gente que sepa navegar la burocracia? Para Logística, principalmente.

Otra pregunta, la lista de aptitudes incluye las recibidas por Regimiento?

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09/09/2012, 13:33
Director

Como van de gente que sepa navegar la burocracia? Para Logística, principalmente.

No te entiendo. La Logística es un valor común (10).

Otra pregunta, la lista de aptitudes incluye las recibidas por Regimiento?

El regimiento concede la Aptitud Resistencia

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09/09/2012, 13:36
Padre Hyeronimus Karras
Sólo para el director

La habilidad de Comercio te permite chequear para obtener bonos al requisar material para misiones, incrementando la Logística efectiva de la escuadra.

Recuérdale al latas que como ya tiene Resistencia por tecnosacerdota, la Aptidud de Resistencia del Regimiento la puede cambiar por cualquier aptitud con nombre de Característica que decida.

Echaré un ojo a lo que hay e intentaré dejar el pesonaje hecho esta tarde/noche.

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09/09/2012, 13:50
Director

Los últimos toques.

  • Debes elegir la mecanendrita de utilidad o de disparo.
  • Como la Aptitud del regimiento (Resistencia) ya la tienes como personaje debes elegir una aptitud adicional: HP, Agilidad, Percepción o Empatía.
  • Recibes el implante Unidad de Impulso Mental, que te concede +10 a Competencia tecnológica, HP, Indagar y Lógica cuando te conectas a un sistema compatible, por ejemplo, para controlar una torreta remota o consultar una base de datos.
  • También otros dos implantes de buena calidad: recomiendo mecadendrita óptica (visión nocturna) y subpiel acorazada + 2 Puntos de Blindaje en Cuerpo, Piernas y Brazos, pero puedes elegir otras si quieres.
  • La experiencia es compleja de gastar en Only War. Recomiendo un incremento de +5 en Inteligencia (100 PE) y entrenar en +10 la habilidad Competencia tecnológica (200 PE).

Notas de juego

El tecnosacerdote es el personaje más complejo de "crear" siento que te haya tocado.

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09/09/2012, 13:51
Director

Pues ninguno tiene Comercio.

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09/09/2012, 13:52
Padre Hyeronimus Karras
Sólo para el director

Puedes comentárselo al latas, con lo de la aptitud extra, que si no recuerdo mal tenían la habilidad barata. De todos modos, miraré de cubrir yo el hueco social; aunque no tengo ninguna de las dos aptitudes que pide comercio XD

Jugamos con todos los cambios de la beta que hay en la web de Fantasy Flight Games, asumo, no?

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09/09/2012, 13:57
Director

Sí, los he ido corrigiendo conforme iban saliendo, si me dejo algo me lo recordáis. No te des la vara con Comercio, te recomiendo comprar con tus 300 PE la Oración furiosa (300 PE) que permites a tu escuadra causar daño adicional un asalto. Pero como veas.

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09/09/2012, 15:13
Phi-Rho 87
Sólo para el director

yo estoy contentisimo!!!!!!!!!!!!!!!! me encanta el tecnosacerdote ^^

a ver, aqui vienen mis dudas xD

También otros dos implantes de buena calidad: recomiendo mecadendrita óptica (visión nocturna) y subpiel acorazada + 2 Puntos de Blindaje en Cuerpo, Piernas y Brazos, pero puedes elegir otras si quieres.

antes de elegir me gustaria ver que otros implantes podria ponerme, es decir, donde puedo verlos o en que sección del reglamento de Only War

La experiencia es compleja de gastar en Only War. Recomiendo un incremento de +5 en Inteligencia (100 PE) y entrenar en +10 la habilidad Competencia tecnológica (200 PE).

Estoy super perdido con lo de las habilidades, comprarlas te permite usarlas o tienen "nivel"... 

Como la Aptitud del regimiento (Resistencia) ya la tienes como personaje debes elegir una aptitud adicional: HP, Agilidad, Percepción o Empatía.

lo mismo que arriba, ¿en que parte del reglamento vienen sus beneficios?

Debes elegir la mecanendrita de utilidad o de disparo.

aqui tengo duda, la carabina laser la llevo, ¿no? porque si es asi cogeria la de utilidad (para cubrirnos el culo algo o sacar a la gente de buinkers ahumandoles y el bono que da que soy un pj de apoyo) o si no me quedaria con la pistola compacta (que eso de poder usarla como "reaccion" suena bien xD)

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09/09/2012, 15:20
Padre Hyeronimus Karras
Sólo para el director

OK. Miraré las opciones, porque me gusta ser un hombre que se compra habilidades/características... Pero ese talento suena bien XD Lo miraré.

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09/09/2012, 16:37
Phi-Rho 87
Sólo para el director

A ver, he estado leyendo lo de los implantes y he me voy a quedar con los que me decias (me parecen más útiles y la supervivencia al principio siempre es mejor)

Lo de la aptitud de regimiento supongo que sera un bono a la caracteristica, asique puede que coja HP para impactar un poco mejor o PER para enterarme de lo que pasa alrededor y evitar emboscadas... ¿cual me recomiendas?

Lo de los PX, te voy ha hacer caso y me voy a subir 5 puntos de inteligencia y +10 a todas las pruebas de competencia tecnologica

¿Tú que me recomiendas? lo de la mecadendrita de utilidad me voy a quedar con ella como la que echa bolas de humo, es un cuchillo monofilo y +10 a las pruebas de competencia tecnológica... pero tengo una duda, el +10 para detectar la sacerdote... ¿es porque luce, porque llama la atención, o es una penalización a detectarle?

siento ser tan pesadoooooooooooooooooooo T_T

 

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09/09/2012, 16:54
Venria "Oleander"
Sólo para el director

podrias poner la lista de costes de px? que no la encuentro en las fe de ratas

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09/09/2012, 17:01
Director

antes de elegir me gustaria ver que otros implantes podria ponerme, es decir, donde puedo verlos o en que sección del reglamento de Only War

Armería, página 147.

aqui tengo duda, la carabina laser la llevo, ¿no? porque si es asi cogeria la de utilidad (para cubrirnos el culo algo o sacar a la gente de buinkers ahumandoles y el bono que da que soy un pj de apoyo) o si no me quedaria con la pistola compacta (que eso de poder usarla como "reaccion" suena bien xD)

Tienes el equipo básico de Guardia imperial más tu equipo personal (y lo que puedas ir adquiriendo), pero el implante lógico expulsa una pequeña cantidad de humo, no podrías inundar un búnker con él.

lo mismo que arriba, ¿en que parte del reglamento vienen sus beneficios?

Te lo he explicado, resumido, en otra escena, debes elegir un Aptitud 1 que no tengas. Tal vez Percepción o Agilidad.

¿Tú que me recomiendas? lo de la mecadendrita de utilidad me voy a quedar con ella como la que echa bolas de humo, es un cuchillo monofilo y +10 a las pruebas de competencia tecnológica... pero tengo una duda, el +10 para detectar la sacerdote... ¿es porque luce, porque llama la atención, o es una penalización a detectarle?

Creo que es porque "hace ruido", o que emite niveles energéticos u ondas. Algo por el estilo.

podrias poner la lista de costes de px? que no la encuentro en las fe de ratas

Subida a la escena de reglas.

siento ser tan pesadoooooooooooooooooooo T_T

Soy veterano en abrir partidas, conozco las dudas del principio.

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09/09/2012, 17:48
Venria "Oleander"
Sólo para el director

compro esquiva, no entrenada y tengo una aptitud 200 px

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09/09/2012, 17:49
Phi-Rho 87
Sólo para el director

bueno, pues creo que ya está, he elegido Percepción al final (pero intento encontrar que da eso en el reglamento) y creo que ya está todo lo demás, si quieres revisarla y ya me dices si ya ta o me falta algo, pero sin agobios que supongo que estaras con otras cosas tambien ^^

un saludo