Yo pensaba jugar con el bárbaro. Así que si ves que te puedes hacer un lanzador de conjuros al uso (mi otro era una bruja) casi mejor. Ya sea arcanos o divinos. Lo que te apetezca más también.
Tengo una pregunta: Silent Tide la he jugado ya, y The Hydras Fang Incident no la he jugado. ¿Podría alguien hacer un swap conmigo?
Voy a ir actualizando la ficha del bárbaro. Sólo tiene una partida jugada.
<Ollysta Zadrian> "Bueno, mis queridos Pathfinders™ ¿Que habeis aprendido?"
<SHAUN MICHAELS> "A que si vemos a una niña rodeada de tios chungos, no lo dudemos: MANOS ARDIENTES EN DIRECCION A LA NIÑA"
<Ollysta Zadrian> "Estoooo... ¿SEGURO que es eso lo que habeis aprendido? Mira que representa a la cruzada de plata"
<SHAUN MICHAELS> "Tiene razón. La respuesta es BOLA DE FUEGO CENTRADA EN LA NIÑA"
Cita:
GM: No te hace falta, con gastar la accion vale! Habeis apagado el fuego en este turno ^^
¡Todos contra el fuego! ¡Todos contra el fuego!
Edith:
:( Me pone de mala leche que el bosque ochentero se vea tan grande, con tanta hojarrasca, tan verde... Y ahora veamos el del siglo XXI.
¡LO SIENTO DE VERAS! ¡No luchamos bien contra el fuego!
Hula!!!
Tras una partida ayer con Gus, donde descubrimos lo increible que es el hechizo Wind Walk (Un hechizo clerical que puede dejar atrás a la teleportación en bastantes escenarios) se me ocurre ¿Por que no mostrar esos pequeños descubrimientos de cada uno?
No se trata de hacer un abuso con un "Hombre Todo" invencible, sino de pequeñas cositas que vayamos viendo, y que puedan hacer a un personaje realmente chulo. Como un personaje de una serie de las que veiamos de pequeños -o no tan pequeños- que cuando iba a hacer su movimiento especial hasta sonaba una música "¡Está sonando el tema del Súper-Disparo! ¡Vamos a verlo!-
REPITO: Esto va acerca de "Optimización Práctica", no "Teorica". La Optimización Práctica es algo que podrías jugar, y ser relativamente fuerte sin romper la partida. La "Optimización Teórica" es tener Deseos Ilimitados, o hacerte a Pun-Pun, el Kobold Dios de nivel 1 ¿Quien demonios quiere jugar a Pun-Pun? ¿Y quien dirigirle? ¡Ahi no hay diversion, caray!
Una de mis favoritas lo llamo "HIT GIRL".
Es un combo para Guerrero, Ranger o Slayer. Consiste en hacerle ir con dos Kodachi, tener la habilidad de "Cririto Mejorado" con el arma, así como algo una o dos buenas dotes de críticos, como Stunning Critical, Staggering o Censoring.
La idea es que un luchador de dos armas, a nivel altito es capaz de hacer entre 7 y 10 ataques por asalto. Con un rango de crítico de 15-20, es MUY probable que alguno de sus golpes acierte.
La gracia de esta técnica viene aquí: Aunque algunos efectos piden una tirada de salvación, como Stunning, aun así SIEMPRE van a dar un efecto a la víctima ¡Y las dotes críticas pueden ser tan efectivas como un mago de control!
¿Te enfrentas a un Eidolon de 50 ataques primarios por asalto? Si lo dejas Staggered un asalto tras otro, sólo podrá hacer un unico ataque
¿Tu enemigo es un conjurador realmente peligroso? Censoring Critical es tu amigo: Asalto tras asalto, no podrá hablar.
Lo llamo "Hit Girl", porque igual que la personaje de la película, no estaba pensada para ser quien te destroce de un golpe. En cambio, es el personaje que hace que los golpes te debiliten. Como podría decir su padre "Provocarle un StunLock"
¿Sus debilidades, por si estas dirigiendo y no puedes hacer nada contra él?
En fin, este es un "Truqui" que quería compartir ¿Que os parece?