Partida Rol por web

Los 75º Juegos del Hambre

8 - Alexandra Deviant

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12/03/2010, 16:26
Director
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16/03/2010, 12:57
Director

Por la mañana temprano te despiertan y poco después subes acompañada de Gisselle (la chica de los estilistas encargada de tu Distrito) al tejado del Centro de Entrenamiento.

Una vez en el tejado ambas esperais. Un helicóptero enorme surge de la nada y deja caer una escalera de mano. Una vez pones pies y manos en el primer escalón te quedas paralizada por una especie de corriente que te pega a la escalera hasta que te suben al interior.
Una vez arriba cierran las puertas y mientras sigues pegada a la escalerilla una mujer vestida con una bata blanca se acerca a ti con una jeringuilla.
- Es tu dispositivo de seguimiento. Cuanto más quieta estés, mejor podré colocártelo.

Quieta estás, sí, pero notas un dolor agudo cuando la aguja te introduce el dispositivo metálico debajo de la piel del antebrazo. Ahora los Vigilantes podrán localizarte en todo momento.
En cuanto el dispositivo está colocado, la escalera te suelta. La mujer con bata desaparece y recogen a Gisselle que seguía en el tejado. Un chico os lleva a ambas a una salita dentro del amplio helicóptero donde han servido el desayuno.

El viaje dura una media hora. Después se oscurecen las ventanas, lo que indica que llegas al estadio, a la Arena. El helicóptero aterriza y las dos volveis a la escalera aunque esta vez para bajar hasta un tubo que da a las catacumbas.
Seguís las instrucciones hasta llegar a tu destino: una cámara a la que llaman "la sala de lanzamiento" donde realizar los últimos preparativos.
Todo está nuevo. Los campos de batalla son emplazamientos históricos y los conservan durante varios años después de los Juegos como destinos turísticos populares para los residentes del Capitolio. La gente puede pasar allí un mes, hacer un recorrido por las catacumbas o visitar los lugares donde tuvieron lugar las muertes. Incluso pueden participar en reconstrucciones de los hechos.

Tras una ducha y los últimos arreglos de Gisselle, esta te ayuda a ponerte la ropa cuando llega; la misma para cada tributo:
Ropa interior, unos pantalones cómodos verdosos, una blusa verde claro, un robusto cinturón marrón y una fina chaqueta gris con capucha que llega por los muslos y que parece impermeable.
Después unos calcetines ajustados y las botas de cuero con goma flexible, perfectas para correr.

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16/03/2010, 13:10
Director

Una vez vestida por completo y en tu sala de lanzamiento Gisselle dice la terrible frase que hará que el terror y los nervios se ceben con ellos durante el rato que queda:

- Muy bien. Ahora sólo queda esperar la llamada, a no ser que quieras comer algo más. - te dice señalando un pequeño buffet colocado en una pared del lugar.

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16/03/2010, 15:30
Alexandra deviant (3)

todo mi cuerpo tiembla el estado de tension es absoluto cuando me dice de comer algo lo miro de reojo ahora mismo no quiero ni pensar en comida tengo el estomago cerrado niego con la cabeza a Gissele, completamente bloqueada me quedo mirando hacia el frente esperando la fatidica frase que hara que todo comience...

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17/03/2010, 00:10
Director

Esperais sentadas en el sofá. Los nervios se convierten en terror y la espera se hace eterna aunque en realidad no serán más de 10 minutos.
Así pasa el tiempo hasta que una agradable voz femenina anuncia que ha llegado el momento de prepararse para el lanzamiento.
Gisselle te acompaña a la placa de metal redonda que hay en un lado de la sala de lanzamiento. Poco después te rodea un cilindro de cristal que te obliga definitivamente a separarte de ella.

El cilindro empieza a elevarse y, durante unos quince segundos, te encuentras a oscuras. Después notas que la placa metálica sale del cilindro y te lleva a la brillante luz del sol, que te deslumbra tras ese momento de oscuridad, y una brisa fresca pasa junto a ti.

En ese momento se oye la voz del presentador de los Juegos, Geoff, por todas partes:
- Damas y caballeros, ¡que empiecen los Septuagésimo Quintos Juegos del Hambre! - exclama con energía y podría decirse que también con alegría.

Sesenta segundos, un minuto eterno. Ese es el tiempo que tienes que estar de pie en sus círculos antes de que el sonido de un gong te libere, a ti y a todos los tributos. Si das un paso al frente antes de que acabe el minuto, unas minas te vuelan las piernas, ya ocurrió hace algunos años.

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17/03/2010, 07:03
Alexandra deviant (3)

me queda parada estoy aterrorizada del todo respiro hondo o al menos lo intento, intento tranquilizarme el minuto sigue pasando, me quedo en blanco sin saber que estrategias seguir, miro a mi alrededor

tengo que salir de aqui... como sea... tengo que sobrevivir , no quiero morir aqui...

el tiempo se hace eterno mientras espero de pie no me muevo un apicemientras aspiro lentamente aun mirando a mi alrededor...

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17/03/2010, 14:38
Director

Detrás tuyo el muro que delimita la Arena se alza majestuoso e intrepable, de modo que no se puede ir hacia el Sur.
Enfrente se alza un pequeño edificio de paredes blancas en ruinas que este año hace las veces de Cornucopia, que era lo habitual; pero pronto supones que dado el emplazamiento de la nueva cornucopia improvisada no habrán podido meter la de siempre:
El edificio se encuentra frente a ti, sí, pero está en un pequeño islote de hierba verde rodeado de agua por todas partes, como un lago rodeando el islote. Y aunque el agua no parece muy profunda, sabes que habrá tramos en que será mejor nadar si quieres llegar al edificio cuanto antes. Detrás del lagito solo hay bosque y desde el medio se ve un caminito que se adentra en el mismo. Y en el fondo, a lo lejos, sobresale una montaña nevada hacia el Norte, justo de frente a tu situación.

Está ligeramente lejos pero desde tu posición puedes ver algunas cosas interesantes en aquella improvisada cornucopia, tales como las tan queridas armas, una tienda de campaña pequeña, cazuelas y yescas para prender fuego, también hay varias hogazas de pan junto a unos cuadrados de plástico. También están, amontonadas llamando como siempre la atención, las mochilas de llamativos colores que llevan un poco de todo en su interior y que suele ser, además de las armas, lo más preciado por los tributos que conocen bien los Juegos, como son, por ejemplo, los profesionales.

 

Notas de juego

Aquí un cutre mapa de lo que ves desde donde os acaban de dejar hasta que suene el gong que de el inicio:

Esto es el islote con la cornucopia o edificio en ruinas con todos los objetos esperando ser recogidos (número 1):

Y esto el camino que ves y que lleva al claro (claro: número 2):

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17/03/2010, 15:28
Alexandra deviant (3)

me pongo en posicion de correr y espero a que acaben los interminables segundos mirando fijamente mi objetivo en ese momento ya mas trankila y con los nervios un poco mas calmados cuento mentalmente fijando mi mirada en el lago

voy a tener que nadar todo lo bien que pueda...si esque quiero llegar antes

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21/03/2010, 23:40
Director

Suena el temible GONG que da inicio a los Juegos del Hambre por 75º año consecutivo. El sonido se te mete en la cabeza y a algunos pocos les pilla desprevenidos y se tienen que tapar los oídos.

Es el momento de salir de los círculos cuanto antes y correr a esconderse o a abastecerse en todo lo posible con lo que la Cornucopia (o edificio en este caso) les ofrece, de comenzar la lucha por la supervivencia, de luchar o morir en el intento, de ser más fuerte o más listo que el resto.

Es el momento en el que empieza el que puede ser tu último día de vida...

Notas de juego

Ya puedes decidir qué hacer.
Si, como pusiste en tu anterior post, quieres acercarte al edificio, hazme dos tiraditas de Nadar a ver si consigues llegar antes que otros.
Las tiradas son con un dado de 100 a sacar igual o menos que lo que tengas en dicha habilidad.

Además, si vas a correr hasta el lago y también en el agua (hasta que el agua se haga más profunda) haz la suma de tus Características de Fuerza y Destreza (en tu caso: 10 + 30 = 40) y haz también dos tiradas para determinar cuánto corres más o menos, con el mismo sistema que en Nadar: Un dado de 100 cada vez y a sacar 40 o menos.

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22/03/2010, 07:23
Alexandra deviant (3)
Sólo para el director

corro todo lo que puedo hasta que llego a la orilla  corro por encima del agua hasta que me cubre lo suficiente para poder nadar intento hacerlo todo lo rapido que puedo pero tambien con cuidado que no me vean procuro mirar a ambos lados vigilante

- Tiradas (2)

Tirada: 2d100
Motivo: nadar
Resultados: 58, 29

Tirada: 2d100
Motivo: correr
Resultados: 12, 41

Notas de juego

creo que las hice bien si no es asi dime en nadar tengo 10 y en correr 40 como tu muy bien has dicho pero no se si lo tenia que haber puesto en la dificultad   :S

DJ: Están bien hechas. Yo lo único que añado a esas tiradas es poner "igual o menos que" y en la casilla siguiente la cifra que tengas en dicha característica o habilidad o el total de ambas. Pero me quedo con las tiradas como estás que sabiendo lo que tienes en cada cosa me vale.

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26/03/2010, 14:46
Director

Echas a correr con rapidez hacia el lago esquivando a los otros tributos que se dirigen al mismo punto que tú y una vez que el agua se hace más profunda intentas nadar sin tener mucha suerte. Es normal, apenas has tenido ocasión de nadar a lo largo de tu vida aunque tu padre te enseñó de pequeña.
Quedan unos pocos metros para llegar a la orilla del islote, ya notas cómo el agua es menos profunda a cada paso y miras a ambos lados para darte cuenta de que vas en cabeza junto a la rubia del Distrito 1. Un poco por detrás de vosotras dos puedes ver a Walter, del Distrito 4 y a Kustin, el otro profesional, que parece que sí han logrado nadar durante un tramo largo. Pero aún así no os han alcanzado a Shayla y a ti.

Una vez llegas al islote puedes ver perfectamente todo lo que hay desperdigado en el interior del edificio blanco:
Hay 8 mochilas de diferentes pero vistosos colores, todas cerradas y, al parecer, bien llenas de cosas; una tienda de campaña pequeña, cazuelas y yescas para prender fuego, y también hay varias hogazas de pan junto a unos cuadrados de plástico azules.
En cuanto a las armas, están algo más alejadas pero puedes diferenciar todo lo que hay según te vas acercando:
5 cuchillos de combate, una cerbatana con un dardo atado a ella, un par de machetes, un arco con sus flechas en un rústico carcaj, una espada, un par de hachas y lanzas y también 2 hondas con pequeñas bolsitas para las piedras.

Sabes que la muchacha rubia irá a por las mochilas y las armas en cuanto llegue a ellas, es una profesional, siempre actúan de igual manera en el inicio de los Juegos.

Notas de juego

Si quieres coger algo, sólo dime el qué pero sin cargarte demasiado que luego tienes que regresar a tierra de nuevo por el agua.
Si quieres coger una de las mochilas tira un dado de 8 para saber cuál te llevas al azar.

Eres la primera en llegar así que está todo disponible para tí, Shayla actuará después de ti.

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26/03/2010, 15:50
Alexandra deviant (3)

corro hacia las mochilas cogiendo una de ellas, acto seguido y apenas sin pararme me dirijo hacia los cuchillos cogiendo tres de ellos ,ademas de una cazuela, yesca y una ogaza de pan, miro con curiosidad que son los cuadrados de plastico azul pero no tengo tiempo de revisarlos asi esque cojo uno y continuo mi camino sin dejar de correr

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26/03/2010, 16:05
Director

Te das tanta prisa que la muchacha rubia no puede seguirte y sigue allí en el edificio cuando te marchas corriendo de nuevo al agua.
Dado que llevas unas cuantas cosas, a menos que te pongas a organizar cómo llevarlas antes de mojarte siquiera, no podrás nadar con todo ello en las manos así que intentas andar por el agua lo mejor que puedes fijándote un siguiente objetivo que será hacia dónde huir.

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Tirada: 1d8
Motivo: Mochila nº
Resultado: 5

Notas de juego

Bien. He hecho una tirada para ver qué mochila cogías al azar: Ha sido una amarilla que notas bien llena y pesa lo suyo. Cuando me digas que miras lo que hay dentro ya te lo digo y apunto.
Dime más o menos (guiándote en el mapa y según los puntos cardinales señalados) hacia dónde pretender huir y hazme otras dos tiradas de correr aunque dudo que te alcance alguien.

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26/03/2010, 17:06
Alexandra deviant (3)

meto la ogaza en la mochila junto con el plastico azul  me sujeto los cuchillos al cinturon, me acerco al agua y cojo una hierva bastante resistente y flexible para atar la cazuela y atarmela al cinturon  colocando la mochila a la espalda hecho a correr de nuevo hacia el claro mirando donde hay un grupo grande de arboles para poder esconderme

- Tiradas (1)

Tirada: 2d100
Motivo: correr
Resultados: 83, 54

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30/03/2010, 15:48
Director

Sales corriendo del agua por el lado contrario a por donde entraste y oyes algunos gritos en lo que dejas atrás. Reconoces la voz de Shayla, que llegó a la par que tú a la Cornucopia pero que aún seguía allí al irte.
Te diriges con toda la rapidez que los nervios te permiten hacia el camino que lleva al claro. Está despejado:

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30/03/2010, 16:13
Alexandra deviant (3)

sigo corriendo sin mirar atras buscando un grupo grande de arboles donde poder esconderme estoy nerviosa y  se nota el peso que llevo encima pero aun asi no dejo de correr

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30/03/2010, 22:53
Director

Una vez te ves en el claro rodeada de bosque denso por todas partes salvo por donde llegaste allí te introduces entre varios árboles en busca de cobijo y algo de seguridad pues los nervios por si alguien te sigue no dejan de torturarte mientras corres.
Cuando te detienes observas todo a tu alrededor intentando frenar tu alocada respiración y mirando a todas partes para que no te puedan pillar desprevenida. Pero al cabo de varios minutos te das cuenta de que nadie te ha seguido, desde donde estás no ves la Cornucopia.

Notas de juego

Una vez en el claro habrás de decidir hacia dónde te vas (si es que te marchas de allí) o si te quedas. Si te mueves dime hacia dónde según los puntos cardinales señalados en el mapa.

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31/03/2010, 06:47
Alexandra deviant (3)

en el frondoso bosque busco un arbol uno que sea grande y en el que me pueda cobijar durante un tiempo fuera de la vista de los demas participantes al verlo me acerco a el e intento trepar por este mirando hacia arriba puedo observar una rama donde puedo descansar sin que me puedan ver...

Notas de juego

dime que tirada tengo que hacer para trepar, que dificultad  gracias

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31/03/2010, 10:46
Director

Notas de juego

Ok, hazme dos tiradas de Trepar, la primera de ellas con un + 10 a tu habilidad pues será más fácil al principio que más arriba.

¡Cómo madrugas chica! jeje

Cargando editor
08/04/2010, 11:24
Alexandra deviant (3)

intento subir buscando los sitios mas comodos uno en especil donde pueda descansar y acomodarme al menos un rato hasta que se me pase el nerviosismo, pensar una estrategia, y mirar lo que he podido conseguir...

- Tiradas (2)

Tirada: 1d100(+65)
Motivo: trepar
Resultado: 91(+65)=156

Tirada: 1d100(+55)
Motivo: trepar
Resultado: 94(+55)=149

Notas de juego

perdona la tardanza  se me fue el santo al cielo :S