Female Human Dread Necromancer 4
Chaotic Evil
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Total Hit Points: 33
Speed: 30 feet
Armor Class: 13 = 10 +3 [dexterity]
Initiative modifier: | +3 | = +3 [dexterity] |
Fortitude save: | +4 | = 1 [base] +3 [constitution] |
Reflex save: | +4 | = 1 [base] +3 [dexterity] |
Will save: | +5 | = 4 [base] +1 [wisdom] |
Attack (handheld): | +3 | = 2 [base] +1 [strength] |
Attack (unarmed): | +3 | = 2 [base] +1 [strength] |
Attack (missile): | +5 | = 2 [base] +3 [dexterity] |
Grapple check: | +3 | = 2 [base] +1 [strength] |
Light load: Medium load: Heavy load: Lift over head: Lift off ground: Push or drag: |
43 lb. or less 44-86 lb. 87-130 lb. 130 lb. 260 lb. 650 lb. |
Languages: | Abyssal Common Elven |
Feats:
Alma corrompida por la tumba | [hand-edit as needed] |
lanzadora de conjuros prodigiosa CAR | [hand-edit as needed] |
Artesana de cadaveres | [hand-edit as needed] |
Traits:
Skill Name |
Key Ability |
Skill Modifier |
Ability Modifier |
Ranks |
Misc. Modifier |
Appraise | Int | 2 = | +2 | ||
Balance | Dex* | 3 = | +3 | ||
Bluff | Cha | 11 = | +4 | +7 | |
Climb | Str* | 1 = | +1 | ||
Concentration | Con | 10 = | +3 | +7 | |
Craft_1 | Int | 2 = | +2 | ||
Craft_2 | Int | 2 = | +2 | ||
Craft_3 | Int | 2 = | +2 | ||
Diplomacy | Cha | 6 = | +4 | +2 [bluff] | |
Disguise | Cha | 4 = | +4 | ||
Escape Artist | Dex* | 3 = | +3 | ||
Forgery | Int | 2 = | +2 | ||
Gather Information | Cha | 4 = | +4 | ||
Heal | Wis | 1 = | +1 | ||
Hide | Dex* | 3 = | +3 | ||
Intimidate | Cha | 6 = | +4 | +2 [bluff] | |
Jump | Str* | 1 = | +1 | ||
Knowledge (arcana) | Int | 9 = | +2 | +7 | |
Knowledge (religion) | Int | 9 = | +2 | +7 | |
Listen | Wis | 1 = | +1 | ||
Move Silently | Dex* | 3 = | +3 | ||
Perform_1 | Cha | 4 = | +4 | ||
Perform_2 | Cha | 4 = | +4 | ||
Perform_3 | Cha | 4 = | +4 | ||
Perform_4 | Cha | 4 = | +4 | ||
Perform_5 | Cha | 4 = | +4 | ||
Ride | Dex | 3 = | +3 | ||
Search | Int | 2 = | +2 | ||
Sense Motive | Wis | 1 = | +1 | ||
Spellcraft | Int | 11 = | +2 | +7 | +2 [Knowledge, arcane] |
Spot | Wis | 1 = | +1 | ||
Survival | Wis | 1 = | +1 | ||
Swim | Str** | 1 = | +1 | ||
Use Rope | Dex | 3 = | +3 |
* = check penalty for wearing armor
Bluff >=5 ranks gives +2 on disguise checks to act in character.
First-level dread necromancer spells: 7 (6+1) per day
Second-level dread necromancer spells: 4 (3+1) per day
Human:
Dread Necromancer:
Class | HP rolled | ||
Level 1: | Dread Necromancer | 6 | |
Level 2: | Dread Necromancer | 6 | |
Level 3: | Dread Necromancer | 4 | |
Level 4: | Dread Necromancer | 5 | +1 to dexterity |
Equipment:
0 lb _____ 0 lb |
Weapons / Armor / Shield (from above)
Total |
Motivo: 3
Tirada: 3d3
Resultado: 8(+14)=22
34 PG
Frida
Male Hengeyokai Sorcerer 1 / Warlock 3
Neutral Evil
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Total Hit Points: 29
Speed: 30 feet
Armor Class: 15 = 10 +5 [dexterity]
Initiative modifier: | +5 | = +5 [dexterity] |
Fortitude save: | +4 | = 1 [base] +3 [constitution] |
Reflex save: | +6 | = 1 [base] +5 [dexterity] |
Will save: | +5 | = 5 [base] |
Attack (handheld): | +4 | = 2 [base] +2 [strength] |
Attack (unarmed): | +4 | = 2 [base] +2 [strength] |
Attack (missile): | +7 | = 2 [base] +5 [dexterity] |
Grapple check: | +4 | = 2 [base] +2 [strength] |
Light load: Medium load: Heavy load: Lift over head: Lift off ground: Push or drag: |
58 lb. or less 59-116 lb. 117-175 lb. 175 lb. 350 lb. 875 lb. |
Languages: | Celestial Common Draconic Infernal |
Raven familiar
Feats:
Soltura con aptitud sortilega | [hand-edit as needed] |
Soltura rayo | [hand-edit as needed] |
Traits:
Skill Name |
Key Ability |
Skill Modifier |
Ability Modifier |
Ranks |
Misc. Modifier |
Appraise | Int | 5 = | +3 | +2 [raven] | |
Balance | Dex* | 5 = | +5 | ||
Bluff | Cha | 4 = | +4 | ||
Climb | Str* | 2 = | +2 | ||
Concentration | Con | 10 = | +3 | +7 | |
Craft_1 | Int | 3 = | +3 | ||
Craft_2 | Int | 3 = | +3 | ||
Craft_3 | Int | 3 = | +3 | ||
Diplomacy | Cha | 4 = | +4 | ||
Disguise | Cha | 4 = | +4 | ||
Escape Artist | Dex* | 5 = | +5 | ||
Forgery | Int | 3 = | +3 | ||
Gather Information | Cha | 4 = | +4 | ||
Heal | Wis | 0 = | +0 | ||
Hide | Dex* | 5 = | +5 | ||
Intimidate | Cha | 4 = | +4 | ||
Jump | Str* | 2 = | +2 | ||
Knowledge (arcana) | Int | 10 = | +3 | +7 | |
Knowledge (planes) | Int | 10 = | +3 | +7 | |
Listen | Wis | 0 = | +0 | ||
Move Silently | Dex* | 5 = | +5 | ||
Perform_1 | Cha | 4 = | +4 | ||
Perform_2 | Cha | 4 = | +4 | ||
Perform_3 | Cha | 4 = | +4 | ||
Perform_4 | Cha | 4 = | +4 | ||
Perform_5 | Cha | 4 = | +4 | ||
Ride | Dex | 5 = | +5 | ||
Search | Int | 3 = | +3 | ||
Sense Motive | Wis | 0 = | +0 | ||
Spellcraft | Int | 12 = | +3 | +7 | +2 [Knowledge, arcane] |
Spot | Wis | 0 = | +0 | ||
Survival | Wis | 0 = | +0 | ||
Swim | Str** | 2 = | +2 | ||
Use Magic Device | Cha | 11 = | +4 | +7 | |
Use Rope | Dex | 5 = | +5 |
* = check penalty for wearing armor
XP penalty for multiclass as: Sorcerer
Know Planes >=5 ranks gives +2 on survival checks on other planes.
Spellcraft >=5 ranks gives +2 on use magic device checks on scrolls.
Use Magic Device >=5 ranks gives +2 on spellcraft checks to decipher scrolls.
If the familiar is within reach, +2 on spot and listen ("alertness").
Zero-level Sorcerer spells: 5 per day
First-level Sorcerer spells: 4 (3+1) per day
Hengeyokai:
Warlock:
Sorcerer:
Class | HP rolled | ||
Level 1: | Warlock | 6 | |
Level 2: | Warlock | 1 | |
Level 3: | Warlock | 6 | |
Level 4: | Sorcerer | 4 | +1 to charisma |
Equipment:
0 lb 2 lb _____ 2 lb |
Weapons / Armor / Shield (from above) Spell component pouch Total |
Raven familiar: Str 1 Dex 15 Con 10 Int 6 Wis 14 Chr 6; Hit points: 14; Initiative +2 (dex); Speed 10 ft., fly 40 ft. (average); AC: 15 (+2 size, +2 dex, +1 level); Claws +4 melee 1d2-5 Fort +2, Ref +4, Will +7, Listen +6, Spot +6; speaks one character language Alertness feat when in arm's reach; improved evasAceptarion; share spells; empathic link;
More about this character:
PG: 26
20 (-1 size, +5 Dex, +6 natural), touch 14, flat-footed 15)
38 (4d10 + 16)
60 ft.
Str +4, Dex +4, Wis +4
compulsion
poisoned
darkvision 60 ft. passive Perception 15
-
0 (10 XP)
If the Alicorn moves at least 20 feet straight towards a target and then hits it with a horn attack on the same turn, the target takes an extra 9 (2d8) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 15 Strength saving throw or be knocked prone.
Once per day an alicorn can imbue himself into a special state in wich his run speed dramatically increases. These effect remains until 1 hour per Alicorn HD.
During Light Feet, his speed increases by 20 feet per level, to a maximum of 240 feet, and gains additional powers according to his HD, powers granted are accumulative.
1HD
Alicorn can ride over sandy, muddy, or even swampy ground without difficulty or decrease in speed.
4HD
Alicorn can use water walk at will during the duration of the effect (as the spell, no action required to activate this ability).
8HD
Alicorn can climb and travel on vertical surfaces or even traverse ceilings and ignores all possible terrain reduction speed effects.
If Alicorn attacks during Light Feet the effect automatically ends and the action is treated like a charge with.
The Alicorn has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
The Alicorn's weapon attacks are magical.
The alicorn's spellcasting ability is Charisma (spell save DC 17). The alicorn can innately cast the following spells, requiring no material components:
At will: detect evil and good, druidcraft, pass without trace
1/day each: calm emotions, dispel evil and good, entangle
Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.Hit: 11 (2d6+4) bludgeoning damage.
Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. Hit:8 (1d8+4) piercing damage.
The Alicorn makes two attacks: one with its hooves and one with its horn.
The Alicorn touches another creature with its horn. The target magically regains 11 (2d8 + 2) hit points. In addition, the touch removes all diseases and neutralizes all poisons affecting the target.
Ostras, no me había fijado de que se os había marcado por defecto en todos los mensajes del off de los personajes que usaron para la partida con Hestor y Uktabi ni de que tenía aquí guardada la copia del Alicornio que hice para el taller de creación de monstruos de las distintas mitologías de la península XD. En fin, por suerte este pj no es el mismo de Residuos que podría haberse revelado el pastel antes de tiempo
Bueno, justo acabo de entrar en la escena que tengo por aquí para escribir ideas para partidas de rol antes de que se me olviden y que también uso eventualmente para dejar preparados posibles turnos si me da el "momento de inspiración" y me he encontrado el momento que ahora ya va a quedar más como un "what if" de residuos en el caso de que Socar hubiese tenido que liderar a los rebeldes en el asedio final, así que he pensado en compartirlo como curiosidad ahora que volvió Dama:
El forjado observó una vez más con detenimiento a aquel grupo ante él. En un pasado no tan lejano aquel había sido su gran deseo, el deseo de consumar su venganza. Arkhania había arrebatado a Socar su señor, le había despojado de sus tierras, de su hogar, de su familia, había torturado y asesinado a su único hijo ante él junto con el resto de sus hombres para asegurarse de borrar cualquier clase de legado y luego habían mancillado su honor arrojándolo a un pozo infecto plagado de ratas donde terminase de ahogar su deseo de venganza.
No lo lograron, en su lugar el caballero se junto con otros de aquellos hombres quebrados para sumar fuerzas, para alimentar la rebelión, para avivar la llama de la retribución. Por ello, igual que se aplasta a un mosquito cuando empieza a resultar molesto, Arkhania terminó por privarle de lo único que aún no le había quitado. La vida.
Socar murió y, sin embargo, su descanso una vez más le fue negado. Su alma fue devuelta del olvido e insertada en un cascarón de metal, por desgracia para sus aliados aquello dio el mismo resultado que atrapar arena con las manos y poco a poco su humanidad se escapó entre las rendijas hasta dejar únicamente la sombra de lo que una vez fue el más gallardo de los caballeros de Ulthaborg.
"¿Venganza?" Se preguntó para si la armadura, que sentido podía suponer ya para él algo así, aquello era un sentimiento, un deseo de responder a un dolor que se había infligido. Algo así ya no tenía cabida para él...
Volvió a examinar a aquel mar de rostros, haciendo un esfuerzo por recordar los nombres e historias tras cada uno de ellos para ayudarle a vislumbrar los pasos que se suponía que debiera dar a continuación. Llevó su mano hacia el pecho como un acto reflejo y fue así como descubrió que bajo las placas de metal había una calidez extrañamente familiar. Se trataba de ese fuego, aquella llama que en el pasado había impulsado al caballero, aunque ahora no parecía más que la última brasa a punto de extinguirse. Trató de avivarla, esforzarse por hacer que la chispa volviera a arder, que su promesa a Lyth no acabara donde lo había hecho su orgullo, miró una vez más a aquellos apostados frente a él y reconoció ese mismo fuego ardiendo en ellos. Así supo lo que debía hacer.
-Roriarkas ha muerto, pero no así su legado...- El eco metálico de su voz una vez más sonaba vibrante con cada palabra de su discurso. -...pues al fin ha llegado el tiempo de saldar nuestra deuda de sangre, de devolver cada golpe que nos fue asestado. He recorrido el mundo y combatido en cientos de batallas, gracias a ello he podido ver más allá. Ver un mundo inundado por la sangre de los inocentes que tan desesperádamente rogaban a sus dioses mientras estos les negaban cualquier tipo de salvación. He visto como tiranos desalmados aplastaban naciones por el único deseo expandir su imperio decadente.
(...)
Xd de momento a ver si no acabo convertido en olla exprés logrando la cura para los otros o si no la lío y me lio a tortas a Pain que de momento he obviado que el personaje está en la escena pero como Socar lo vea, lo de llenar el odre va a ser la menor de sus preocupaciones.
Yo me quise hacer el tonto por no alargar la escena de 3.5 pero como Lyht me haga mirar para donde se encuentra para allá que va a ir Socar como una locomotora XD
Yzlin también aparecerá. Pero estoy súperoxidada con la ficha.
Así más fácil lo tienes para seguir la parte de que es todo un "sueño", va, de todos modos eso echa a andar solo luego y si te refieres a la ficha en un sentido más literal por la subida de nivel, siendo la partida como es, no encuentro que tengas mucho problema, ahora estamos en una fase muy narrativa.
Quiero mi escena de beso 3.5 de Yzlin y Lythrai algún día <3
Jajaja, dalo por hecho.
Así más fácil lo tienes para seguir la parte de que es todo un "sueño", va, de todos modos eso echa a andar solo luego y si te refieres a la ficha en un sentido más literal por la subida de nivel, siendo la partida como es, no encuentro que tengas mucho problema, ahora estamos en una fase muy narrativa.
Vale. Pero no quiero que me pase lo de las dos o tres últimas veces. Que llega una escena de combate y me pilla en bragas sin arreglar.
Then:
Quiero mi escena de beso 3.5 de Yzlin y Lythrai algún día <3
Serge:
(Y esa es toda la aportación que voy a hacer a este tema.)
Más tarde:
Y esta era la chorrada que quería haber respondido hace días pero que no pude por tener el ordenata chungo y porque perdí el meme del primer intento XD, ale a circular.