Hola Uken, vamos a empezar con esto.
Ya estuve leyendo bastante los manuales, buscando los talentos que me gustan, training packages y eso. Vamos con algunas dudas:
- ¿puedo escoger el Training package de Ninja? (Martial art companion Pag 99) lo pregunto porque queda muy bien con el concepto del PJ que estoy armando, aún si las otras reglas opcionales del manual no se usan.
- ¿hay alguna restricción para usar como arma principal de asesino el kynac largo?
- ¿las riquezas iniciales van a ser las de un pj de nivel 1 o serán diferentes?
Buenas. te cuento:
Por mi parte no hay ningún problema. Como ya les he dicho a tus compañeros lo que intento es crear una historia y que nos divirtamos todos. Sé que en Rolemaster (por lo menos en la segunda edición) el concepto de ninja (o monje guerrero) estaba muy desequilibrado, con la defensa adrenal, los barridos, etc.
Pero si ves en acción a un maestro de artes marciales te das cuenta de que realmente son así y son capaces de esquivar ataques de serpiente y cosas así. Ahora bien, no creas que por el hecho de que los personajes sean muy buenos en combate eso mejorará vuestra supervivencia ;-)
Lo que quiero decir es que si va con tu concepto y te ayuda a crear el personaje que imaginas pues perfecto. Eso sí, quiero una buena historia que justifique todo.
Respecto al kynac largo tres cuartos de lo mismo. No sé si se lo dije a un compañero tuyo o lo puse en el general pero me puedes justificar un arma similar al kynac largo, etc. (puedes diseñarla tú si quieres, sin pasarte)
Las riquezas irán acorde a tus opciones de historial y, depende del caso, a tu historia personal.
Bien, en realidad lo de ninja no es la clase en sí (no va a ser un monje guerrero, va a ser un magent, que prefiero decirle asesino que es un nombre más lindo) así que está bien. No va a tener tantas cosas chulas como el monje en el sentido de esquivar y pegarle a todo el mundo, se va a centrar en subterfugio y matar gente por la espalda :P
Dale, me parece perfecto todo, yo voy entonces empezando con el tema.
Stat | Temp | Pot | Bonus | Racial | Total |
---|---|---|---|---|---|
Agility | 84 | 95 | +3 | +0 | +3 |
Constitution | 44 | 77 | +0 | +0 | +0 |
Memory | 44 | 77 | +0 | +0 | +0 |
Reasoning | 90 | 96 | +5 | +0 | +5 |
Self Discipline | 84 | 95 | +3 | +2 | +5 |
Empathy | 22 | 66 | -2 | +0 | -2 |
Intuition | 74 | 91 | +1 | +0 | +1 |
Presence | 90 | 96 | +5 | +0 | +5 |
Quickness | 84 | 95 | +3 | +0 | +3 |
Strength | 52 | 80 | +0 | +2 | +2 |
Motivo: Puntos de Características
Tirada: 10d10
Resultado: 9, 8, 6, 9, 4, 7, 6, 9, 2, 8 (Suma: 68)
Quiero seguir con lo que resta de uno o dos tirones.
¿está bien si termino de hacer todo el proceso "numérico" y luego me pongo con el trasfondo? lo tengo pensado pero quiero primero terminar las cosas mecánicas y luego más tranquilo escirbirlo bien, para que se vea que todo está en su sitio.
Apariencia potencial: Pr pot (96) - 25 + 22 = 93
Motivo: Apariencia Potencial
Tirada: 5d10
Resultado: 4, 1, 6, 10, 1 (Suma: 22)
Por mí bien. A veces es más fácil terminar la ficha y después, con lo que ha salido, buscarle explicación.
Raza: hombre común
Cultura: Littoral Urban (middle class) (Races and cultures p.101) Mariners (Character Law p.12)
Clase: Asesino (Magent)
Desarrollo en la adolescencia (Character Law, p118)
Armor - Light: 2
Rigid leather: 2
Athletic - Brawn: 1
Athletic - Endurance: 1
Swimming: 5
Athletic - Gymnastics: 1
Awareness - Perceptions: 0
Alertness: 2
Awareness - Searching: 1
Body Development: 2
Comunications: 1
Languajes: 10 0
Common (S8/W6) (S10/W9)
High (S8/W6) (S10/W9)
Sea (S8/W6)
Lore - General: 3
Own Culture Lore: 3
Own Region Lore: 3
Outdoor - Environmental: 1
Scientific/analytical - Basic: 1
Spells - Mentalism Open List (Attack Avoidance): 1
Tech/Trade - General: 1
Urban: 1
Weapon - 1H Edged: 2
Long Kynac: 2
Weapon - Missile: 1
Light Crossbow: 1
Weapon - Thrown: 1
Long Kynac: 1
Hobby Ranks: 12
Spells - Mentalism Open List (Attack Avoidance): 1 3
Body Development: 2 4
Subterfuge - Attack: 0 2
Ambush: 0 2
Weapon - Thrown: 1 2
Long Kynac: 1 2
Weapon - Missile: 1 2
Light Crossbow: 1 2
Background Options (Character Law p.47)
Common Man: 60 Talent Points
Flaws
Total Talent Points: 90
Talents
El Talent Power (Minor) me otorga 10 rangos en listas de sortilegios, los reparto así:
Spells - Mentalism Open List (Attack Avoidance): 3 6
Spells - Magent Base (Assassination Mastery): 3
Spells - Magent Base (Disguise Mastery): 4
Apprenticeship skill development
DPs: 69
Training Packages: Assassin (24 DPs) (character law p.28)
Specials:
- Long Kynac +10 non-magical
- Light Crossbow +10 non-magical
- High Ranking Favor
Development:
Subterfuge - Stealth: 2
Stalk: 1
Hide: 1
Subterfuge - Mechanics: 1
Disguise: 1
Weapon - 1H Edged: 2 3
Long Kynac: 2 3
Subterfuge - Attack: 2
Ambush: 2 3
Silent Attack: 2
Awareness - Senses: 1
Situational Awareness (Combat): 1
Special Attacks - Brawling: 2
Time: 30 - 15% = 25 months
Extra money: 2 sp
Remaining Development Points: 45
Armor - Light: 2 4 (4 DPs)
Rigid leather: 2 4 (4 DPs)
Athletic - Gymnastics: 1
Tumbling: 1 (2 DPs)
Climbing: 1 (2 DPs)
Awareness - Searching: 1 2 (1 DP)
Lie Perception: 1 (1 DP)
Locate Hidden: 1 (1 DP)
Observation: 1 (1 DP)
Reading Tracks: 1 (1 DP)
Tracking: 1 (1 DP)
Influence: 1 (1 DP)
Bribery: 1 (1 DP)
Interrogation: 1 (1 DP)
Duping: 1 (1 DP)
Seduction: 1 (1 DP)
Subterfuge - Stealth: 2 3 (1 DP)
Stalk: 1 2 (1 DP)
Hide: 1 2 (1 DP)
Urban: 1 2 (1 DP)
Contacting: 1 (1 DP)
Streetwise: 1 (1 DP)
Power Point Develop: 1 (8 DP)
Weapon - 1H Edged: 3
Long Kynac: 3 5 (3 DPs)
Subterfuge - Attack: 2
Ambush: 3 5 (5 DPs)
Motivo: Assassin special: Hand weapon +10 non-magical
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 87(+50)=137 (Exito)
Motivo: Assassin special: Missile weapon +10 non-magical
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 91(+25)=116 (Exito)
Motivo: Assassin special: Missiles +10 non-magical
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 2(+12)=14 (Fracaso)
Motivo: Assassin special: Underworld contacts
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 62(+30)=92 (Fracaso)
Motivo: Assassin special: High Ranking favor
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 3(+20)=23 (Fracaso)
Motivo: Assassin special: High Ranking favor
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 58(+20)=78 (Fracaso)
Motivo: Assassin special: High Ranking favor
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 93(+20)=113 (Exito)
Motivo: Assassin special: High Ranking favor
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 73(+10)=83 (Fracaso)
Motivo: Assassin special: Reliable safe house
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 20 (Fracaso)
Motivo: Assassin Extra starting money
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Ok, un par de detalles que me faltaron aclarar sobre lo de más arriba.
Weapon Development costs:
Occupational Skills: none
Everyman Skills: Ambush (Assassin Training), Long Kynac (Directed Weapon Master), Rope Mastery, Rowing, Sailing, Star Gazing
Subida a nivel 2, stat gain rolls
Stat | Temp | Pot | Bonus | Racial | Total |
---|---|---|---|---|---|
Agility | 95 | +4 | +0 | +4 | |
Constitution | 77 | +0 | +0 | +0 | |
Memory | 77 | +0 | +0 | +0 | |
Reasoning | 96 | +5 | +0 | +5 | |
Self Discipline | 95 | +4 | +2 | +6 | |
Empathy | 66 | +0 | +0 | +0 | |
Intuition | 91 | +3 | +0 | +3 | |
Presence | 96 | +6 | +0 | +6 | |
Quickness | 95 | +4 | +0 | +4 | |
Strength | 80 | +0 | +2 | +2 |
Nuevo total DPs: 77
Motivo: Stat Gain roll: Agility
Tirada: 2d10
Resultado: 3, 2 (Suma: 5)
Motivo: Stat Gain roll: constitution
Tirada: 2d10
Resultado: 10, 7 (Suma: 17)
Motivo: Stat Gain roll: memory
Tirada: 2d10
Resultado: 8, 10 (Suma: 18)
Motivo: Stat Gain roll: reasoning
Tirada: 2d10
Resultado: 1, 2 (Suma: 3)
Motivo: Stat Gain roll: self discipline
Tirada: 2d10
Resultado: 4, 3 (Suma: 7)
Motivo: Stat Gain roll: empathy
Tirada: 2d10
Resultado: 4, 9 (Suma: 13)
Motivo: Stat Gain roll: intuition
Tirada: 2d10
Resultado: 5, 10 (Suma: 15)
Motivo: Stat Gain roll: presence
Tirada: 2d10
Resultado: 3, 7 (Suma: 10)
Motivo: Stat Gain roll: quickness
Tirada: 2d10
Resultado: 2, 1 (Suma: 3)
Motivo: Stat Gain roll: strength
Tirada: 2d10
Resultado: 5, 2 (Suma: 7)
Training Packages: Con Man (14 DPs) (character law p.35)
Specials:
- Favor from an underworld figure
Development:
Awareness - Searching: 2 3
Lie Perception: 1 2
Influence: 1 4
Duping: 1 3
Seduction: 1 2
Subterfuge - Stealth: 2 4
Stalk: 1 2
Hide: 1 2
Tech/Trade - General: 1 2
Begging: 1
Urban: 2 3
Streetwise: 1 2
Time: 32 - (18%) = 26 months
Extra money: 4 sp
Motivo: Con Man special: Underworld contacts
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 49(+30)=79 (Fracaso)
Motivo: Con Man special: Favor from an underworld figure
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 88(+20)=108 (Exito)
Motivo: Con Man special: Fake identification (+30 duping)
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 31(+10)=41 (Fracaso)
Motivo: Con Man special: Investment
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 67(+10)=77 (Fracaso)
Motivo: Con Man special: Fake identification (+15 duping)
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 34 (Fracaso)
Motivo: Con man Extra starting money
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Training Packages: Cut purse (18 DPs) (character law p.31)
Specials:
- Stolen Gems (71 sp value)
Development:
Athletic - Gymnastics: 1 2
Tumbling: 1 2
Awareness - Searching: 3 4
Observation: 1 2
Awareness - Perceptions - Alertness: 2 4
Influence: 1 4
Duping: 1 3
Seduction: 1 2
Subterfuge - Stealth: 4 8
Picking Pockets: 2
Stalk: 3 5
Urban: 3 6
Streetwise: 2 4
Contacting: 1 2
Time: 37 - (18%) = 30 months
Extra money: 17 sp
Motivo: Cut purse special: Stolen Jewelry
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 16(+50)=66 (Fracaso)
Motivo: Cut purse special: Stolen Gems
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 86(+50)=136 (Exito)
Motivo: Cut purse special: Stolen Document
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 54(+25)=79 (Fracaso)
Motivo: Cut purse special: Disguise kit (+10 non-magic)
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 11(+40)=51 (Fracaso)
Motivo: Cut purse special: Realiable fencing contacts
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 55(+30)=85 (Fracaso)
Motivo: Cut purse special: Underworld contacts
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 22 (Fracaso)
Motivo: Cut purse special: Stolen Gems value
Tirada: 10d10
Resultado: 10, 9, 2, 6, 8, 8, 10, 5, 6, 7 (Suma: 71)
Motivo: Cut purse Extra starting money
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: Cut purse Extra starting money (open roll)
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Remaining Development Points: 45
Armor - Light: 4 6 (4 DPs)
Rigid leather: 4 6 (4 DPs)
Athletic - Gymnastics: 2
Tumbling: 2
Climbing: 1
Awareness - Searching: 4
Lie Perception: 2 3 (1 DP)
Locate Hidden: 1
Observation: 2
Reading Tracks: 1
Tracking: 1
Influence: 4
Bribery: 1
Interrogation: 1
Duping: 3
Seduction: 2
Subterfuge - Stealth: 8
Stalk: 5
Hide: 3
Picking Pockets: 2
Urban: 6
Contacting: 2
Streetwise: 4
Power Point Develop: 1 2 (8 DPs)
Weapon - 1H Edged: 3
Long Kynac: 5 7 (3 DPs)
Subterfuge - Attack: 2
Ambush: 5 7 (5 DPs)
Subterfuge - Mechanics: 1
Use/Remove Poison: 1 (2 DPs)
Disguise: 1
Picking Locks: 1 (2 DPs)
Lore - Technical: 1 (2 DPs)
Poison Lore: 1 (2 DPs)
Spells - Mentalism Open List (Attack Avoidance): 6
Spells - Magent Base (Assassination Mastery): 3 4 (6 DPs)
Spells - Magent Base (Disguise Mastery): 4
Spells - Magent Base (Misdirection): 1 (6 DPs)
Subida a nivel 3, stat gain rolls
Stat | Temp | Pot | Bonus | Racial | Total |
---|---|---|---|---|---|
Agility | 95 | +5 | +0 | +5 | |
Constitution | 77 | +1 | +0 | +1 | |
Memory | 77 | +2 | +0 | +2 | |
Reasoning | 96 | +6 | +0 | +6 | |
Self Discipline | 95 | +5 | +2 | +7 | |
Empathy | 66 | +0 | +0 | +0 | |
Intuition | 91 | +3 | +0 | +3 | |
Presence | 96 | +8 | +0 | +8 | |
Quickness | 95 | +4 | +0 | +4 | |
Strength | 80 | +0 | +2 | +2 |
Nuevo total DPs: 84
Motivo: Stat Gain roll: Agility
Tirada: 2d10
Resultado: 4, 6 (Suma: 10)
Motivo: Stat Gain roll: constitution
Tirada: 2d10
Resultado: 6, 6 (Suma: 12)
Motivo: Stat Gain roll: memory
Tirada: 2d10
Resultado: 9, 9 (Suma: 18)
Motivo: Stat Gain roll: reasoning
Tirada: 2d10
Resultado: 2, 5 (Suma: 7)
Motivo: Stat Gain roll: self discipline
Tirada: 2d10
Resultado: 2, 6 (Suma: 8)
Motivo: Stat Gain roll: empathy
Tirada: 2d10
Resultado: 3, 6 (Suma: 9)
Motivo: Stat Gain roll: intuition
Tirada: 2d10
Resultado: 1, 1 (Suma: 2)
Motivo: Stat Gain roll: presence
Tirada: 2d10
Resultado: 5, 7 (Suma: 12)
Motivo: Stat Gain roll: quickness
Tirada: 2d10
Resultado: 8, 2 (Suma: 10)
Motivo: Stat Gain roll: strength
Tirada: 2d10
Resultado: 2, 6 (Suma: 8)
Power Point Develop: 2 3 (8 DPs)
Weapon - 1H Edged: 3
Long Kynac: 7 9 (3 DPs)
Subterfuge - Attack: 2
Ambush: 7 9 (5 DPs)
Body Development: 4 5 (6 DPs)
Self Control: 1 (2 DPs)
Meditation: 1 (2 DPs)
Adrenal concentration: 1 (2 DPs)
Adrenal Speed: 1 (2 DPs)
Scientific/analytical - Basic: 1
Research: 1 (2 DPs)
Basic Math: 1 (2 DPs)
Spells - Magent Base (Misdirection): 1 4 (18 DPs)
Gastados: 52 DPs
Training Packages: Detective (19 DPs) (character law p.32)
Specials:
- Piece of jewelry (reward) - (52 sp value)
- Artwork (reward) - (8 sp value)
- Underworld contacts
Development:
Awareness - Senses: 1 2
Sense awareness (hearing): 1
Awareness - Searching: 4 8
Lie Perception: 3 4
Locate Hidden: 1 2
Reading Tracks: 1 2
Tracking: 1 2
Awareness - Perceptions - Alertness: 4 8
Influence: 4 5
Interrogation: 1 2
Urban: 6 7
Contacting: 2 3
Time: 33 - (21%) = 26 months
Extra money: nothing
Motivo: Detective Special: Contacts in a city administration
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 41(+40)=81 (Fracaso)
Motivo: Detective Special: Piece of jewelry
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 79(+50)=129 (Exito)
Motivo: Detective Special: Gems
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 49(+25)=74 (Fracaso)
Motivo: Detective Special: Artwork
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 69(+50)=119 (Exito)
Motivo: Detective Special: Favor from an important person
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 22(+15)=37 (Fracaso)
Motivo: Detective Special: Underworld contacts
Tirada: 1d100
Dificultad: 100+
Resultado: 100 (Exito)
Motivo: Detective Special: jewelry value
Tirada: 10d10
Resultado: 52
Motivo: Detective Special: artwork value
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Voy a hacer un cambio en los DPs que gasté recién:
Spells - Magent Base (Misdirection):
14 (18 DPs)
Pasa a ser:
Spells - Magent Base (Misdirection): 1 3 (12 DPs)
Eso es para liberar algunos DPs y poder comprar el último training package.
Quedarían gastados:
Detective: 19 DPs
Habilidades: 46 DPs
Urban - Mingling: 1 (1 DPs)
Total: 66 DPs
84 - 66 = 18 DPs libres
Cambio tambien:
Adrenal Speed: 1 (2 DPs)
Por:
Mnemonics: 1 (2 DPs)
Lo cual no afecta a los DPs gastados