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Los Primeros de Tanith: {Parte 2} (En Construcción)

Nuevas Clases

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16/11/2011, 11:14
Director
Sólo para el director

++{Mensaje en blanco de Seguridad}++

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16/11/2011, 11:15
Director
Sólo para el director

++{Mensaje en blanco de Seguridad}++

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16/11/2011, 11:15
Director

+++++{Explicación de lo que se va a hacer y como se va a hacer}+++++

En este primer mensaje, me gustaría explicar cuál va a ser el procedimiento de estructuración de las nuevas clases de la guardia imperial, y más concretamente del regimiento Primero y Único de Tanith. Las tres primeras clases de la profesión "Guardia imperial" permanecerán sin tocar, pues entenderemos que para presentarse voluntario a una especialidad dentro del regimiento, es necesaria cierta experiencia adquirida en algunos campos generales en primer lugar. Por tanto, las clases de "Recluta" y "Guardia Imperial", permanecerán sin ser modificadas, y las diferentes clases y especializaciones que a continuación vamos a moldear, se ramificarán a partir del momento en el que se complete la profesión "Guardia Imperial" (500-999). Para suplir el deficit de XP exigido para entrar en una especializacion, deberán aportar 300 PX para realizar el cambio de profesión "Guardia Imperial" a las "Especializaciones".

Tras escoger una especialización, podréis ver que habrá ciertas habilidades y Talentos disponibles de modo común en todas las clases, pero otras, serán especificas de la rama escogida. Así mismo, a lo largo de las tres primeras y generales clases citadas antes, ("Recluta" y "Guardia Imperial") el sistema de gasto de XP en ATRIBUTOS será el mismo, pero este será ajustado en cada especialización dependiendo de las necesidades de la clase escogida, y teniendo en cuenta dichas necesidades se reducirá más el coste de evolución de Atributos como la Inteligencia, la Agilidad o la Empatía.

Las clases de especialización a las que se va a tener acceso son las siguientes: "Soldado de Infantería", "Explorador", "Tiradores de Alcance", "Comunicaciones", "Sanitario". Dichas especializaciones procederemos a continuación a detallar en profundidad. Cada una de estas ramas de especialización tendrá a su vez 4 ampliaciones.


MEJORA DE CARACTERISTICAS DEL RECLUTA Y DEL GUARDIA IMPERIAL:

Caracteristica Simple Intermedio Cualificado Experto
Habilidad de Armas: 100 250 500 750
Habilidad de Proyectiles: 100 250 500 750
Fuerza: 100 250 500 750
Resistencia: 250 500 750 1000
Agilidad: 250 500 750 1000
Inteligencia: 500 750 1000 2500
Percepción: 250 500 750 1000
Voluntad: 500 750 1000 2500
Empatia: 500 750 1000 250


+++++{En nombre del Sagrado Trono de Terra}+++++

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17/11/2011, 13:14
Director

{{ Cuerpo de Infanteria }}

En la ilustre guardia imperial, la especialización en Infantería es la principal rama escogida por los miembros de los distintos regimientos imperiales. Constituye la espina dorsal de toda fuerza imperial y está presente en la totalidad de la vida en el Ejército Imperial y todo el mundo es consciente de su importancia estructural en el funcionamiento de los estamentos militares.

Los soldados entrenados en esta especialización (Infantería), muchas veces mal considerada aparentemente genérica, tienen amplios conocimientos del uso de la mayoría de los equipos de armas pesadas y equipos especiales catalogados en los archivos de Monitorium, así como un amplio conocimiento del uso y manejo de la mayoría vehículos de transporte, tanto con ruedas como sin ellas. Los soldados de infantería, son también entrenados físicamente para conseguir una gran aptitud en combate y una resistencia especial, siendo especialmente robustos y dotados para el combate tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. Las clases que se incluyen en esta rama profesional son las siguientes:


Mejora y caracteristicas de la Unidad de: {{ Cuerpo de Infantería }}
 

Caracteristica Simple Intermedio Cualificado Experto
Habilidad de Armas: 250 500 750 1000
Habilidad de Proyectiles: 100 150 250 500
Fuerza: 100 150 250 500
Resistencia: 250 250 500 750
Agilidad: 500 750 1000 2500
Inteligencia: 500 750 1000 2500
Percepción: 250 500 750 1000
Voluntad: 500 750 1000 2500
Empatia: 500 750 1000 2500


Habilidades y Talentos Infantería: {{ Soldado De Primera }}
 

Infantería (1º) Coste Tipo Requisito Descripción                                
Hablar Idioma (Colmena) 100 A   Investigación.
Oficio (Militar) 100 A   Investigación.
Conducir V. Tierra (Coche/Moto) 100 A   Operador.
Conducir V. Tierra (Camión) 100 A   Operador.
Intimidar 100 H   Interacción.
Jugar 100 H   --
Movimiento Silencioso 200 H   --
------------------------------ ----- --- --------- ------------------------------
Brazos Fuertes 200 T F 45 No tienes que apoyar Armas Pesadas.
Recarga Rápida 100 T -- La recarga se reducen  Media Acción.
Robusto (x2) 100 T -- +1 Herida Permanente.
Combate con dos armas 200 T HP,AG,35 Puedes atacar 2 veces con 2 armas.
Ent. con Armas Pesadas (PS) 200 T -- Puedes usar este grupo de armas.
Ent. con A. C.A.C (Conmoción) 100 T -- Puedes usar este grupo de armas.
Ent. con A. Arrojadizas (Conm) 100 T -- Puedes usar este grupo de armas.
Ent. con A. Basicas (Lanzallam) 200 T -- Puedes usar este grupo de armas.

 

Habilidades y Talentos Infantería: {{ Cabo }}
 

Infantería (2º) Coste Tipo Requisito Descripción                                
Sab. Popular (Bajos Fondos) 100 A   Investigación.
Conducir V. Tierra (Orugas) 100 A   Operador.
Conducir Bipode (Sentinel) 100 A   Operador.
Pilotar (Aeronave Civil) 100 A   Operador.
Trucos de Manos 100 A   --
Indagar (+10) 100 H   Investigación.
Esconderse 100 H   --
------------------------------ ----- --- --------- ------------------------------
Ataque Veloz 200 T HA 35 2 Ataques como acción completa.
Disparo Doble 300 T HP 40+* Con 1tirada de HP impactas 2 veces
Dificil de Matar 200 T V 40 Repetir tiradas de Desangrar.
Robusto (x2) 100 T -- +1 Herida Permanente.
Sometimiento 100 T -- Aturdes a tu enemigo con 1 ataque.
Duro de Pelar 200 T R 40 Reduce el daño que recibes.
Ent. con Pistolas (Bolter) 200 T -- Puedes usar este grupo de armas.
Ent. con A. C.A.C (Sierra) 100 T -- Puedes usar este grupo de armas.
Ent. con A. Pesada (Lanzallam) 100 T -- Puedes usar este grupo de armas.

*Combate con 2 armas Proyectiles.

Habilidades y Talentos Infantería: {{ Cabo Mayor }}

 

Infantería (3º) Coste Tipo Requisito Descripción                                
Oficio (Ordenanza) 100 A   Fabricación.
Hablar Idioma (Gotico Vulgar) 100 A   Investigación.
Conducir AereoNave (Cutter) 200 A   Operador.
Pilotar (Aeronave Militar) 100 A   Operador.
Interrogar 100 A   Investigación.
Nadar (+10) 100 H   Movimiento.
Perspicacia 100 H   Intracción.
------------------------------ ----- --- --------- ------------------------------
Carga Frenetica 200 T -- +20 Al cargar.
Ataque Combinado 100 T -- +10 Al cargar en grupo.
Dotado (Conducción) 100 T -- +10 A la habilidad de Conducir.
Robusto (x2) 100 T -- +1 Herida Permanente.
Golpe Mortifero 200 T F 40 +2 Daños en combate C.A.C
Mandibula de Hierro 200 T R 40 Evitas aturdimiento con tirada R.
Recio 300 T R 40 Te curas como si fueran Leves.
Ent. con A. Basicas (Bolter) 200 T -- Puedes usar este grupo de armas.
Ent. con Pis. (Lanzallamas) 100 T -- Puedes usar este grupo de armas.
Ent. con A. C.A.C (Energía) 200 T -- Puedes usar este grupo de armas.

 

Habilidades y Talentos Infantería: {{ Sargento }}

 

Infantería (4º) Coste Tipo Requisito Descripción                                
Oficio (Conductor) 100 A   Fabriación.
Sab-Academica. (Filosofía) 100 A   Investigación.
Sab-Popular. (Arbites) 100 A   Investigación.
Conducir Tanque (Leman Rus) 200 A   Operador.
Trepar 200 H   Movimiento.
Perspicacia (+10) 200 H   --
Carisma 100 H   Interacción.
Buscar 100 H   --
------------------------------ ----- --- --------- ------------------------------
Asalto Rabioso 200 T HA 35 Con 2 tirada de HA, efectuas un 2º At
Golpe Infadible 200 T HA 30 Si das con exito, elijes localizacion.
Odio (Mutantes) 100 T -- +10 Cuando atacas a lo que odias.
Maestria en Combate 200 T HA 30 Tus enemigos no tiene bonos por 1 a 2
Veloz 200 T -- Puedes mover más rapido en combate.
Fuego Purificador 100 T * Cuando usas lanzallam esquivan peor.
Robusto (x1) 100 T -- +1 Herida Permanente.
Ent. con A. Exotica (Todas) 200 T -- Puedes usar este grupo de armas.
Ent. con A.Pesada (Lanzador) 200 T -- Puedes usar este grupo de armas.
Ent. con Pis. (Lanzador) 200 T -- Puedes usar este grupo de armas.

* Entrenamiento con armas Basicas (Lanzallamas)

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17/11/2011, 13:29
Director

{{ Unidad de Exploradores }}

Es un hecho conocido que no todos los regimientos de la guardia imperial comparten los mimos puntos de acción en sus procedimientos. En el caso del regimiento Primero y Único de Tanith, su gran punto fuerte está catalogado como la exploración y/o reconocimiento, punto que ha demostrado en numerosas intervenciones en zonas de combate. La especialización en Exploración es una rama a la que muy pocos soldados del regimiento tienen acceso, pues se intenta mantener una calidad y una eficacia de altos estándares, y las nuevas entradas son firmemente vigiladas y reguladas por el Sargento Explorado en Jefe Mkoll. Jefe en funciones de la rama.

Los miembros del regimiento pertenecientes a esta especialización, han demostrado una serie de habilidades innatas en el arte de la infiltración y la exploración. Dichas habilidades, posteriormente, han sido potenciadas en el uso de técnicas de Infiltración, Exploración, Rastreo, Ocultación, y Combates Sigilosos. Se dice que los miembros de este cerrado grupo, son verdaderos Fantasmas entre Fantasmas, y que en sus acciones en combate rara vez son descubiertos. El sigilo es su aliado y las sombras sus lugares preferidos.Las clases que se incluyen en esta rama profesional son las siguientes:
 

Mejora y caracteristicas de la Unidad de: {{ Exploración }}
 

Caracteristica Simple Intermedio Cualificado Experto
Habilidad de Armas: 100 150 250 500
Habilidad de Proyectiles: 100 250 500 750
Fuerza: 250 500 750 100
Resistencia: 250 500 750 1000
Agilidad: 100 250 500 750
Inteligencia: 500 750 1000 2500
Percepción: 100 250 500 750
Voluntad: 500 750 1000 2500
Empatia: 500 750 1000 250

 

Habilidades y Talentos Explorador: {{ Soldado De Primera }}
 

Explorador (1º) Coste Tipo Requisito Descripción                                
Acrobacia 100 A   Movimiento.
Rastrear 100 A   --
Seguimiento 100 A   --
Jugar 100 H   --
Esconderse 100 H   --
Buscar 100 H   --
Movimiento Silencioso 200 H   --
------------------------------ ----- --- --------- ------------------------------
Sueño ligero 100 T PER 30 Se te considera despierto cuando duermes.
Golpe Mortífero 200 T -- +2 Daños si impactas con un arma C.A.C.
Recarga Rápida 100 T -- La recarga se reducen en Media Acción.
Robusto (x1) 100 T -- +1 Herida Permanente.
Sentido Desarrollado (Vista) 100 T -- +10 A cosas relacionadas con la vista.
Tiro certero 200 T HP 30 Localizados con -10 en vez de -20.
Evasivo. 200 T AG 40+* Ganas una esquiva adicional por asalto.

* Esquivar.


Habilidades y Talentos Explorador: {{ Cabo }}

 

Explorador (2º) Coste Tipo Requisito Descripción                                
Movimiento Silencioso (+10) 200 H   --
Esconderse (+10) 100 H   --
Buscar (+10) 100 H   --
Indagar (+10) 100 H   Investigación.
Intimidar 100 H   Interacción.
Rastrear (+10) 100 A   --
Seguridad 100 A   --
------------------------------ ----- --- --------- ------------------------------
Ataque Veloz 200 T HA 35 2 ataques como acción completa.
Carga Frenética. 200 T -- Recibes +20 cuando cargas.
Dotado (Ocultación) 100 T -- +10 Para la tirada de Esconderse.
Robusto (x1) 100 T -- +1 Herida Permanente.
Sentido Desarrollado (Oído) 100 T -- +10 A cosas relacionadas con Oído.
Ambidiestro 200 T AG 30 Usas ambas manos con la misma eficacia.
Pelea Callejera 100 T -- +2 Daño critico sin armas o con cuchillo.
Combate con 2 Armas 200 T HA35,AG35 Puedes atacar 2 veces si tienes 2 armas

 

Habilidades y Talentos Explorador: {{ Cabo Mayor }}

 

Explorador (3º) Coste Tipo Requisito Descripción                                
Oficio (Militar) 100 A   Fabricación.
Saber Académico (Heráldica) 100 A   Investigación.
Sab-Popular. (Bajos Fondos) 100 A   Investigación.
Leer Labios 100 A   --
Seguimiento (+10) 200 A   --
Trepar 100 H   Movimiento.
Nadar (+20) 100 H   Movimiento.
Movimiento Silencioso (+20) 200 H   --
Contorsionismo 200 H   Movimiento.
------------------------------ ----- --- --------- ------------------------------
Ataque Relámpago 300 T At Veloz 3 ataques como acción completa.
Ataque Combinado 100 T -- +10 Al cargar en grupo.
Contraataque 200 T HA 40 Recibes 1 ataque gratuito si paras 1 golpe.
Robusto (x1) 100 T -- +1 Herida Permanente.
S. Desarrollado (Vista) (+10) 200 T -- +20 A cosas relacionadas con Vista.
Disparo doble 200 T HP 40+* 1 Sola tirada de HP impacta 2 veces.
Resorte 100 T AG 30 Ponerte en pie con una Acción Libre.
Desarmar 100 T AG 30 Obligas al oponente a soltar el arma

 

Habilidades y Talentos Explorador: {{ Sargento }}

 

Explorador (4º) Coste Tipo Requisito Descripción                                
H. Idioma (Gotico Clasico) 100 A   Investigación.
Oficio (Cazador Furtivo) 100 A   Fabriación.
Sab-Popular. (G.I) 100 A   Investigación.
Trato animal 100 A   --
Seguridad +10. 100 A   --
Supervivencia +20 200 A   --
Esconderse +20 200 H   --
Indagar +20 200 H   Investigación.
Disfraz 100 H   --
------------------------------ ----- --- --------- ------------------------------
Maestro de Esgrima 300 T HA 30+* 1 Vez por asalto repetir 1 tirada de HA.
Ataque lacerante 200 T HA 50 Si causas 1 daño critico en C.C 1d5-1 más.
Danza Asesina 200 T AG40+** Tras 1 ataque C.C puedes mover acción libre.
Robusto (x1) 100 T -- +1 Herida Permanente.
Dotado (Seguimiento) 200 T -- +10 A la habilidad de Seguimiento.
S. Desarrollado (Oído), (+10) 200 T Anterior +20 A cosas relacionadas con Oido.
Memoria Fotográfica 100 T INT 30 Recuerdas datos triviales y detalles menores.
Caer de pie. 100 T AG 30 Reduce el daño por caidas.
Reflejos rápidos 100 T -- Añade el doble de tu BA a tus tiradas de INI.
Reacción rápida 100 T AG 40 Anulas efectos de sorpresa con 1 tirada AG.

 

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17/11/2011, 13:31
Director

{{ Tiradores de Elite }}

Muchos regimientos de la guardia imperial provienen de planetas grandes y extensos, o plagados de colmenas en los que las habilidades de disparo a distancia han sido desarrolladas con especiales dones. Esta habilidades siempre han sido bien aprovechadas por la Guardia Imperial en el momento de realizar las fundaciones de los regimientos, creando cuerpos especializados en el uso de armas de largo alcance como un instrumento de gran precisión en las operaciones de campo. En el caso del regimiento Primero y Único de Tanith, el cuerpo de tiradores de alcance ha demostrado ser esencial en la definición de sus funciones. La sección de francotiradores, ha sido siempre una de las que más libertad de acción han tenido dentro de la organización estamental del propio regimiento, pues la naturaleza de las misiones que los francotiradores realizan, implica una gran precisión y muchas veces un trabajo individual y alejado del grueso de la tropa.

En el Primero y Unico de Tanith, el máximo exponente en esta especialización ha demostrado ser con creces el soldado Hlaine Larkin, ejemplo de lo que la sección de tiradores de elite puede ofrecer. Los miembros que durante la instrucción básica o en las diferentes pruebas de acceso establecidas periódicamente para las especializaciones obtienen una puntuación de 95/100 impactos o superior, son aptos para entrar a formar parte de esta sección del regimiento. Una vez dentro, sus habilidades en el uso de armas de larga distancia son entrenadas y potenciadas, así como se les inculca un especial cuidado por la correcta aplicación del camuflaje, la discreción y el desarrollo de su habilidad de disparo propia.Las clases que se incluyen en esta rama profesional son las siguientes:


Mejora y caracteristicas de la Unidad de: {{ Tirador de Elite }}

 

Caracteristica Simple Intermedio Cualificado Experto
Habilidad de Armas: 250 500 750 1000
Habilidad de Proyectiles: 100 150 250 500
Fuerza: 100 250 500 750
Resistencia: 250 500 750 1000
Agilidad: 100 250 500 750
Inteligencia: 500 750 1000 2500
Percepción: 250 500 750 1000
Voluntad: 250 500 750 1000
Empatia: 500 750 1000 250

 

Habilidades y Talentos Tirador de elite: {{ Soldado De Primera }}

 

Tirador de Elite (1º) Coste Tipo Requisito Descripción                                
Oficio (Militar) 100 A   Fabricación.
Saber Académico (Juicio) 100 A   Investigación.
Sab-Popular. (Bajos Fondos) 100 A   Investigación.
Jugar 100 H   --
Esconderse 100 H   --
Escrutinio 100 H   --
Movimiento Silencioso 200 H   --
------------------------------ ----- --- --------- ------------------------------
Sueño ligero 100 T PER 30 Se te considera despierto cuando duermes.
Anodino 100 T -- La gente no se queda con tu cara.
Recarga Rápida 100 T -- La recarga se reducen en Media Acción.
Robusto (x1) 100 T -- +1 Herida Permanente.
Sentido Desarrollado (Vista) 200 T -- +10 A cosas relacionadas con la vista.
Tiro certero 200 T HP 30 Localizados con -10 en vez de -20
Tirador de Elite 200 T HP 35 Sin penalización por largas distancias
Veloz 100 T -- Te desplazas más rapido en combate

 

Habilidades y Talentos Tirador de elite: {{ Cabo }}

 

Tirador de Elite (2º) Coste Tipo Requisito Descripción                                
Oficio (Tirador de Elite) 100 A   Fabricación.
Lengua Secreta (Ejercito) 100 A   Investigación.
Sab-Popular. (B-Fondos) (+10) 100 A   Investigación.
Supervivencia 100 A   --
Trato Animal 100 A   --
Seguimiento 100 A   --
Trepar 100 H   Movimiento.
------------------------------ ----- --- --------- ------------------------------
Tirador de Primera 200 T HP 40+* Sin penalización por ataques localizados.
Tirador Excepcional 200 T HP 40 +2 Daños críticos con un arma de distancia.
Dotado (Ocultación) 200 T -- +10 Para la tirada de Esconderse.
Robusto (x1) 100 T -- +1 Herida Permanente.
Sentido Desarrollado (Oído) 200 T -- +10 A cosas relacionadas con Oído.
Ambidiestro 200 T AG 30 Usas ambas manos con la misma eficacia.
Pelea Callejera 100 T -- +2 Daño critico sin armas o con cuchillo

* Tiro Certero.

Habilidades y Talentos Tirador de elite: {{ Cabo Mayor }}

 

Tirador de Elite (3º) Coste Tipo Requisito Descripción                                
Oficio (Cazador) 100 A   Fabricación.
Saber Académico (Leyendas) 100 A   Investigación.
Sab-Popular. (Armamento) 100 A   Investigación.
Leer Labios 100 A   --
Supervivencia (+10) 100 A   --
Indagar (+10) 200 H   Investigación.
Nadar (+10) 100 H   Movimiento.
Intimidar 100 H   Interacción.
Esconderse (+10) 200 H   --
------------------------------ ----- --- --------- ------------------------------
Reflejos Rápidos 200 T -- Añade el doble de tu BA a tus tiradas de Ini.
Reacción Rápida 100 T AG 40 Hacer una tirada de BA para evitar Sorpresa.
Pistolero Consumado 200 T HP 40+* Luchar con 2 pistolas solo te genera -10.
Robusto (x1) 100 T -- +1 Herida Permanente.
Caer de pie 100 T AG 30 Reduce el daño de las caídas.
Ataque Veloz 300 T HA 35 2 Ataques como Acción Completa.
Disparo infalible 200 T HP 40 Ataques a distancia hacen +2 daños extra.
Disparo doble 200 T HP 40+* 1 Sola tirada de HP impacta 2 veces.

*Combate con 2 armas.

Habilidades y Talentos Tirador de elite: {{ Sargento }}

 

Tirador de Elite (4º) Coste Tipo Requisito Descripción                                
Hablar Idioma (Colmena) 100 A   --
Saber Académico (Bestias) 100 A   Investigación.
Sab-Popular. (Arbitres) 100 A   Investigacion.
Supervivencia (+20) 200 A   --
Esconderse (+20) 200 H   --
Nadar (+20) 100 H   Movimiento.
Indagar (+20) 200 H   Investigación.
Disfraz (+10) 100 H   --
------------------------------ ----- --- --------- ------------------------------
Dotado (Seguimiento) 200 T -- +10 A la habilidad de Seguimiento.
Predicción 100 T INT 30 Si meditas, añades un +10 a tu tirada.
Paranoia 100 T -- Estás alerta ante cualquier peligro.
Robusto (x1) 100 T -- +1 Herida Permanente.
Desarmar 100 T AG 30 Obligas al oponente a soltar el arma.
Blanco Difícil 200 T AG 40 Si cargas o corres, -20 al HP enemigo.
Meditación 100 T -- Te sumes en un trance para reducir la fatiga.
Disparo en movimiento 200 T HPyAG 40 Con movimiento completo, ganas 1 ataque.
Disparos independientes 300 T HP 40 Disparas contra objetivos a más de 10m.
Ataque Combinado 200 T -- Recibes +10 al atacar en grupo.

 

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17/11/2011, 13:31
Director

{{ Experto en Comunicaciones }}

Todo soldado imperial, desde el recluta más verde hasta el veterano más curtido sabe que las comunicaciones son un elemento imprescindible a la hora de tener éxito en cualquier operación. Un buen sistema de comunicaciones, estable, preciso y eficazmente manejado por un experto en la materia, ha sido uno de los principales factores que han decidido el resultado favorable en innumerables campos de batalla de toda la galaxia. La Guardia Imperial mantiene un sistema de comunicaciones mediante Radio Operadores, que centralizan y canalizan las comunicaciones en combate. Toda escuadra que se encuentre sobre el terreno, está dotada de un operador de comunicaciones que debido a su alto cocimiento de la tecnología, supone la baza más importante a la hora de coordina acciones conjuntas entre unidades combatientes, y muchas veces, son los grandes responsables de que no se produzcan las temidas "Cruces Negras".

En el Regimiento Primero y Único de Tanith, los operadores de comunicaciones son una baza fundamental, de la que se ha aprendido a obtener los mejores resultados. Algunos individuos, como los soldados Raglon o Revlar, han desarrollado tal conocimiento sobre la tecnología y los aparatos con los que operan que han sido objeto de ciertas investigaciones de nivel bajo por parte del Adeptus Mechanicus. Estos hombres forman parte del ilustrado grupo de operadores de comunicaciones, que se encarga de instruir a los quienes presenta especiales dotes para la comprensión de la tecnología, en el manejo de los aparatos de comunicación, uso de frecuencias, y otros puntos de vital importancia en el tema de las transmisiones. Las clases que se incluyen en esta rama profesional son las siguientes:


Mejora y caracteristicas de la Unidad de: {{ Experto en Comunicaciones }}

 

Caracteristica Simple Intermedio Cualificado Experto
Habilidad de Armas: 250 500 750 1000
Habilidad de Proyectiles: 100 250 500 750
Fuerza: 100 250 500 750
Resistencia: 250 500 750 1000
Agilidad: 500 750 1000 2500
Inteligencia: 100 250 500 750
Percepción: 100 250 500 750
Voluntad: 500 750 1000 2500
Empatia: 500 750 1000 2500


 

Notas de juego

A grandes rasgos. La idea es que sea el Tecno-Sacerdote del grupo.

Sin ser tecno sacerdote pero con una avanzada idea de operar con tecnología. Podrá emplear todo los aparatos que pueda manipular, tendrá para comprar si lo desea un equipo bueno que incluya destornilladores, cables y demás cosas como las que tienen los ladrones muy sofisticados. También tendrá de base el aparato de comunicación, con el que podrá, mediante ciertos talentos que se compran con XP emplear el comunicador para hacer cosas muy, obtener cosas, como planos, mapas, exploraciones de frecuencias enemigas, detección de canales, contacto con la base y solicitar información por radar... etc. En cuanto a armas y cosas así podrá manejar las estándar, Laser, PS, C.A.C, y todo eso. Barajo la idea de que tenga importantes nociones en explosivos y demoliciones.

En cuanto a los atributos, en esta especializacion se reducirá el gasto de la subida de INT, Resistencia y Percepción. (Revisar/Equilibrar)

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17/11/2011, 13:33
Director

{{ Sanitario }}

El cuerpo medico de la Guardia Imperial, es una institución ilustre y venerada dentro de la estructura funcional dentro no solo de la propia organización imperial, sino también fuera de ella. Los sanitarios de combate, son hombres y mujeres valientes hasta el extremo, a los que millones de guardias imperiales deben sus vidas diariamente. Son ellos los que se exponen al fuego enemigo para rescatar un camarada caído, para atender unas heridas que harían perder la cabeza hasta al más cuerpo. Ellos son los que reducen las estadísticas de bajas día tras día, y forjan los lazos de camaradería más sólidos y consistentes de toda la guardia imperial. ¿Quién cuando ha sido herido no ha gritado "Sanitario"? ¿Quién no ha mirado antes de cruzar una esquina donde se encuentra el "Doctor" de la escuadra? Los sanitarios de combate son tan fundamentales para preservar el buen funcionamiento de la obra del Trono Dorado como los soldados más entregados, pues en verdad, ellos mismos portan sus propios rifles, y combate como el que soldado más valiente de la escuadra.

En el regimiento Primero y Único de Tanith, los sanitarios son hombres como los ayudantes médicos Mattane o Lesp, o como los doctores Tolin Dorden o Ana Curth. Quien tiene voluntad para servir en el cuerpo, así como las agallas de mantener la sangre fría y el estomago firme, son entrenados por los jefes médicos del regimiento en no solo cuestiones de asistencia sanitaria básica y avanzada, sino también en el empleo del equipo o los elementos presentes en la vida cotidiana, para sintetizar potentes compuestos que ayuden a los miembros de la unidad que hayan de atender cuando se encuentren en el campo de batalla. Son, sin duda alguna, los ángeles de la guarda de cada escuadra de combate Tanith.


Mejora y caracteristicas de la Unidad de: {{ Sanitario }}

 

Caracteristica Simple Intermedio Cualificado Experto
Habilidad de Armas: 100 250 500 750
Habilidad de Proyectiles: 100 250 500 750
Fuerza: 100 250 500 750
Resistencia: 250 500 750 1000
Agilidad: 500 750 1000 2500
Inteligencia: 100 250 500 750
Percepción: 250 500 750 1000
Voluntad: 500 750 1000 2500
Empatia: 100 250 500 75

 

Habilidades y Talentos Sanitario: {{ Soldado De Primera }}

 

Sanitario (1º) Coste Tipo Requisito Descripción                                
Competencia Quimica 100 A   Investigación / Fabricación.
Oficio (Medico) 100 A   Fabricación.
Medicae 200 A   Operador.
Negociar 100 H   --
Interrogar 100 H   Interacción.
Engañar 100 H   Interacción.
Buscar 100 H   --
Esquivar 200 H   Movimiento.
------------------------------ ----- --- --------- ------------------------------
Impavido 100 T VOL 30 El horror normal no te causa locura.
Recarga Rápida 100 T -- La recarga se reducen  Media Acción.
Robusto (x1) 100 T -- +1 Herida Permanente.
Desarmar 100 T AG 30 Obligas a tu enemigo a soltar su arma
Protocolo 100 T EM 30 +10 Emp al tratar con soldados.
Ent. con Pistolas (Bolter) 200 T -- Puedes usar este grupo de armas.
Ambidiestro 100 T AG 30 Usas las 2 manos con igual eficacia.
Sintetizar Compuestos 200 T INT 35 Puedes elaborar compuestos dificiles.
Compuestro A 100 T -- Compuestro a determinar por Jugador

 

Habilidades y Talentos Sanitario: {{ Cabo }}

 

Sanitario (2º) Coste Tipo Requisito Descripción                                
Saber Academico (Medicina) 100 A   Investigación.
Oficio (Soldado) 100 A   Fabricación.
Charlataneria 100 A   Interacción.
Medicae (+10) 200 H   --
Carisma 100 H   Interacción.
Movimiento Silencioso 200 H   --
Interrogar (+10) 100 H   Investigación.
Negociar (+10) 100 H   --
------------------------------ ----- --- --------- ------------------------------
Buena Reputación 00 T EMP 50+* Buena fama entre soldados.
Sentido Desarrollado (Vista) 100 T -- +10 A cosas relacionadas con vista
Sometimiento 100 T -- Aturdes al enemigo con un ataque.
Diagnosticar 100 T INT 40 Gastas 1 turno y ganas +10 Medicae.
Golpe Infadible 200 T HA 30 Si golpeas con exito eliges donde.
Alma Oscura 100 T -- Mitad penalizacion en depravacion.
Robusto (x1) 100 T -- +1 Herida permanente.
Ent con Armas C.A.C (Sierra) 200 T -- Puedes usar este grupo de armas.
Compuesto B 100 T -- Compuestro a determinar por Jugador.
Compuesto C 100 T -- Compuestro a determinar por Jugador.

*Protocolo.
 

Habilidades y Talentos Sanitario: {{ Cabo Mayor }}

 

Sanitario (3º) Coste Tipo Requisito Descripción                                
Saber Popular (Enfermedades) 100 A   Investigación.
Saber Academico (Anatomia) 100 A   Investigación.
Hablar Idioma (Colmena) 100 A   Investigación.
Charlataneria (+10) 200 A   Interacción.
Medicae (+20) 200 A   --
Interrogar (+20) 200 H   Investigación.
------------------------------ ----- --- --------- ------------------------------
Evasivo 200 T AG 40+* +1 Esquiva por turno.
Sentido Desarrollado (Tacto) 100 T -- +10 Cosas relacionadas con tacto
Robusto (x1) 100 T -- +1 Herida Permanente.
Golpe Certero 200 T HA 40+** Sin penalizacion por A localizados.
Coraje 200 T -- Inmune a Miedo, Acobardamiento.
Cirugía 200 T INT 40 Curas 1d4 Heridas Criticas.
Pelea Callejera 100 T -- +2 Daños al luchar sin armas.
Compuesto D 200 T -- Compuestro a determinar por Jugador.
Compuesto E 200 T -- Compuestro a determinar por Jugador.

*Esquivar.
** Golpe Infadible.

 

Habilidades y Talentos Sanitario: {{ Sargento }}

 

Sanitario (4º) Coste Tipo Requisito Descripción                                
Charlataneria (+20) 200 A   Interación.
S. Prohibido (Enferme-Xenicas) 200 A   Investigación.
Engañar (+10) 200 H   Interación.
Negociar (+20) 100 H   --
Trepar 100 H   Movimiento.
Escrutinio 100 H   --
Nadar (+10) 200 H   Movimiento.
Carisma 100 H   Interacción.
------------------------------ ----- --- --------- ------------------------------
Cirugía (+10) 200 T INT 45 Curas 1 d 6 Heridas Criticas.
Blanco Dificil 200 T AG 40 Si cargas o corres tienen -20 al darte.
Odio (Mutantes) 100 T -- +10 Cuando atacas a lo que odias.
Veloz 100 T -- Puedes mover más rapido en combate.
Dotado (Negocios) 200 T -- +10 A la habilidad de Negociar.
Robusto (x1) 100 T -- +1 Herida Permanente.
Ent. con A. Exotica (Todas) 300 T -- Puedes usar este grupo de armas.
Potenciadores Sanguineos 200 T -- Recuperas al día 1d5 Heridas.
+ Compuesto F 300 T -- Compuestro a determinar por Jugador.

 

Compuestos Medicos Elaborables:

 

Compuesto Coste Descripción Materiales
Compuesto A 100 PX    
Compuesto B 100 PX    
Compuesto C 100 PX    
Compuesto D 200 PX    
Compuesto E 200 PX    
Compuesto F 300 PX