Partida Rol por web

Los trabajos de Frank

Eon

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25/05/2018, 18:27
Director

Cultistas

El último superviviente del grupo decide entregar su vida a quien sea el monstruoso ser que veneran y este se lo recompensa recubriendole de la extraña oscuridad.

- Tiradas (1)

Notas de juego

El último cultista conjura su damage field.

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25/05/2018, 18:29
Director

El nigromante sonríe y se preparar para el probable cuerpo a cuerpo la oscuridad a su alrededor se energiza y varios rayos parecen saltar de un tentáculo a otro.

- Tiradas (2)

Notas de juego

El nigromante conjura su damage field y un draining touch. Ambos son aumentos.


  • Master: 3 bennies.
  • Bastia 1 bennies, 1 herida, shaken, Pelear d12+1, parada 11(2)
  • Abot 3 bennies,
  • Flogdernut 2 bennies
  • Norm 1 bennies
  • Varag 1 bennies, Pelear d12+1, parada 10(2), 1 herida, shaken.
  • Yabiz: 0 bennies, 1 herida
  • Nigromante: 0 bennies, Armor (sostenido), Draining Touch(1/3), Damage field (1/3)

Un as. Turno de todos, limite Martes a las 18:00

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25/05/2018, 18:42
Norm Alman

Norm volvió a disparar al nigromante, se centró y disparó, ¡Era el mejor disparo de su vida!

Pero nada parecia detenerle...

- Tiradas (3)

Notas de juego

... 45 a dar...

9 a daño...

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25/05/2018, 18:48
Director

Notas de juego

Te regalo un bennie para repetir daño. Es un 45 a dar...

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25/05/2018, 18:52
Norm Alman

No, seguía siendo el mejor disparo del mundo, pero el nigromante seguía como si nada...

- Tiradas (1)

Notas de juego

Ni por esas. Que hasta ahora ya tuve mucha chorra xd. 

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25/05/2018, 20:23
Flogdegnurt

Flogdegnurt cambia ahora de blanco y se centra en el nigromante, a quien espera coger desprevenido disparando desde su escondrijo.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Uf, el bot de dados. Sería un 11 al daño, si se da por superada la tirada de ocultarse.

Cita:

Flog: Estar ocualto da +2 a dar y daño con lo que si elimina el -2 de multiacción pero... ocultarse es una acción excepto que forme parte de otra. En este caso vamos a suponer que puede formar parte de moverte para recoger el arco. Por lo tanto te falta el +2 al daño. Por otro lado el enemigo más cercano es un esqueleto, al que no le haces nada con una flecha. Como con la que le voy a hacer a Abbot y a Varag me parece suficiente putada por no mirarse mapa/leer compañeros por una ronda, voy a hacer de master mama y dejarte disparar a un cultista: lo aturdes.

Entendido.

Sí que había mirado el mapa, pero había interpretado que los que estaban con Bastia eran todos humanos, mientras que los dos que había a mi derecha, que estaban ya muertos, eran esqueletos.

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25/05/2018, 22:32
Yabiz, el chacal

-¡Acabad con el nigromante!

Gritó Yabiz en medio de la confusión.

Notas de juego

Yabiz se encarga de entretener a los esqueletos, vosotros zumbadle al boss.

Acción de defensa.

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26/05/2018, 18:00
Varag

Varag cayo al suelo por el impacto del agua. Sin tiempo de preocuparse de que narices estaba haciendo el druida, se levantó abalanzándose sobre los esqueletos, acabando con ellos. 

 

- Tiradas (6)

Notas de juego

No sokeo. Me muevo al otro lado de los esqueletos. No hay ADO porque no dejo la zona de ninguno. Sweep. Mato a los tres.

No había visto lo de Yabiz:-/ de todas formas soy más efectivo contra grupos de extras. 

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26/05/2018, 18:18
Yabiz, el chacal

En vista de que Varag ha vuelto a desmontar a los esqueletos, Yabiz usa el turno en coger partes esenciales de estos para que no puedan volver a levantarse.

-Recoge sus armas y las lanza lejos.

-Recoge cráneos y los lanza lejos.

-Recoge húmeros y se los guarda bajo el brazo.

Cosas de esas para que no se vuelvan a alzar.

Ah, mantengo boost trait. No sé si es este turno cuando tengo que empezar a gastar. Si me toca gastar, entonces me quedan 4/10 pp.

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27/05/2018, 22:55
Bastia Caminarena

Varag acabó de forma muy contundente con los esqueletos, por lo que solo quedaba el nigromanete para que Bastia centrase su atención.

Moviendo las espadas para desentumecer las muñecas, se acercó con paso decidido, lanzando dos ataques simultáneos sin dudar un segundo.

- Tiradas (8)

Notas de juego

Salgo de shaken, me acerco y ataco salvaje al nigromante.

Tengo dudas si el Parry es 7 o 9, tiro y luego ajustamos.

El primero no sé si da (a 7), tiro daño por si acaso: 13+2

El segundo da fijo (a 12), tiro el raise aparte por si acaso: 13 o 16 si raise.

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28/05/2018, 17:36
Director

Norm lanza una flecha directa al iris del ojo del Nigromante, su tiro perfecto. Lo que el soldado no sabe es que precisamente es en los ojos donde la energía nigromantica esta más concentrada. Es como golpear un diamante de oscuridad. La flecha sale rebotada sin hacer ningún daño. Flog por su parte dispara otra flecha que se clava inocuamente en otro tentáculo de oscuridad. El nigromante esboza una sonrisa aunque inmediatamente Bastia se le lanza encima cortándola de raíz. A pesar de demostrar una habilidad en el cuerpo a cuerpo nada habitual en un usuario de magia no puede evitar un pequeño corte en la pierna. Pero la oscuridad que lo envuelve lo aprovecha para trepar por el filo del arma y drenar parte de la vida de la brinchie.

Mientras Varag y Yabitz se encargan de los esqueletos.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Norm: Pues que se le va a hacer.

Varag: Porque +6 al daño?. Creo que los has tirado mal. Si no lo aclaramos antes de la deadline los repito.

Flog: Correcto, pero 11 daños no le hacen nada al nigromante.

Yabitz: Correcto empiezas a mantener en esta. Según el resultado final del turno de Varag haces acción defensiva o recoges calaveras.

Bastia: ¿Por que +3 al ataque?. ¿No sería +2 salvaje, -1 heridas?. El parry es 7. Pero con solo un +1 fallas la larga y la corta es un éxito sin aumento. Sería un 13 que es un aturdido. Con el damage field te hace 2d8 de daño que tiro. 11 daños aturdido.


  • Master: 3 bennies.
  • Bastia 1 bennies, 1 herida, Pelear d12+1, parada 11(2), aturdido.
  • Abot 3 bennies,
  • Flogdernut 2 bennies
  • Norm 1 bennies
  • Varag 1 bennies, Pelear d12+1, parada 10(2), 1 herida.
  • Yabiz: 0 bennies, 1 herida
  • Nigromante: 0 bennies, Armor (sostenido), Draining Touch(1/3), Damage field (1/3), Shaken, Disrupcion a 13.

Turno de Abot y corrección (si es necesaria) de Varag, limite mañana Martes a las 18:00

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28/05/2018, 19:10
Varag

Notas de juego

+2 wild +4 Martello vs esqueleto

Cita:

Weakness: +4 damage from hammers, maces,
and similar weapons
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28/05/2018, 19:13
Yabiz, el chacal

Notas de juego

Bastia tiene nervios de acero, que niega el -1 de la herida.

El otro +1 imagino que es pq el dado ppal el d12+1, pero como la tirada más alta ha sido con el dado salvaje, no se aplica.

Al final un +2, no es suficiente para impactar la larga, pero sí para conseguir el aumento con la corta.

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28/05/2018, 19:34
Director

Notas de juego

Ok a ambos. El +1 de más de d12 se aplica al dado salvaje.

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28/05/2018, 23:28
Abot 'eh Lia

Moviéndose para evitar a su compañera brinchie Abot se desplazó alrededor del nigromante, esta vez no quería llevarse a ningún amigo por delante...

Aguantad ahí, voy a ver si se le agua la sonrisa a este tipo...

Escupió de nuevo de su odre y el agua trazó una trayectoria curva hacia el nigromante, aunque los tentáculos impedían la correcta visibilidad y no pudo percibir si había impactado en el cuerpo o en su armadura.

- Tiradas (3)

Notas de juego

He tirado bennie a ver si sacaba un aumento, pero no hay manera. Y el daño es una p*** mie***

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29/05/2018, 10:06
Varag

Rindete, en nombre de los Exploradores Grises! - gritó Varag - La resistencia es inutil. Puedes esperar un juicio justo en Eon o uno rápido aqui. 

Notas de juego

Bueno, todavia nos puede dar buenas tortas. 

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29/05/2018, 18:26
Director

Varag elimina facilmente a los esqueletos, y Bastia logra alcanzar una vez más al nigromante con sus armas. Por desgracia la oscuridad parece hacer cada vez más mecha en la brinchie.

Mientras la tromba de Abbot golpea con fuerza al nigromante haciendo que se tambalee.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Varag (y 2): Ok. Esqueletos muertos.

Bastia (y 2): Ok. 15 y 16 daños, son dos aturdidos y equivale a una herida. Tiro por mantener el Armor. Falla, pierde el Armor. Pero te llevas otros 2d8 de daño por el campo. Otro aturdido una herida. Si nos podemos puntillosos no habrías podido hacer el segundo ataque, pero vamos a dejarlo. Intento absorber la herida. Hecho.

Abot: Efectivamente el daño no es mucho, pero sin el armor suficiente para aturdirlo.

Turno de ellos.

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29/05/2018, 18:33
Director

Cultista.

El último cultista viendo a su guía en peligro se lanza hacia Bastia intentando ayudarle. Por desgracia esta muy lejos de ser un luchador competente y la brinchie lo domina sin problema.

- Tiradas (2)

Notas de juego

El ultimo cultista tiene cerca a Bastia y Abbot, tiro objetivo. A por Bastia.

Intenta un puñetazo salvaje (+2 salvaje, +1 gang up), pero falla por mucho.

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29/05/2018, 18:36
Nigromante

El ataque de Abbot es mucho más terrible de lo que parecia, el nigromante bajo los efectos del golpe no logra hacer su magia.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Vamos a hacer tres acciones aprovechando que sobran los PP.

  1. Armor (no cuenta como acción pero -2 por 3 acciones)
  2. Bolt (con -2, +2 de especializado)
  3. Lower Trait Strength (con -2, +2 de especializado)

Pifia en espiritu. Y no se pueden gastar bennies en repetir pifias....


Master: 2 bennies.
Bastia 1 bennies, 1 herida, otra herida puede soakear, Pelear d12+1, parada 11(2), aturdido.
Abot 2 bennies,
Flogdernut 2 bennies
Norm 1 bennies
Varag 1 bennies, Pelear d12+1, parada 10(2), 1 herida.
Yabiz: 0 bennies, 1 herida
Nigromante: 0 bennies, Draining Touch(2/3), Damage field (2/3), Shaken.

Y para rematar la faena Joker Rojo para los jugadores. Así no se puede. Entiendo al Liverpool.

Turno de todos limite jueves a las 18:00

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29/05/2018, 18:47
Varag

El guerrero orco vio que el malvado servidor de la Oscuridad estaba intentando recuperar la compostura (y respirar) y no lo dudó. Con un grito de guerra, corrió hacia el nigromante y, antes de que pudiese reaccionar y rematar a Bastia, hundió el martillo en su capucha.

- Tiradas (6)

Notas de juego

Gasto bennie y 6 heridas al mago.