Partida Rol por web

Los trabajos de Frank

Off-topic

Cargando editor
10/03/2017, 12:43
Puck

 ¿No hay manifestaciones de la llama ni la oscuridad?

Están las bandas de perdedores de la guerra, dando por culo, puede haber sido una de esas. 

Cargando editor
10/03/2017, 13:20
McAxel

Tocando levemente el que sale en el manual, para combatir a dos manos y ponerle los defectos, quedaría como pongo abajo.

Las Obligations podrían cambiarse por un Stubborn, por ejemplo, si hiciera falta.

Notas de juego

Attributes: Agility d10, Smarts d4, Spirit d6, Strength d8, Vigor d6
Skills: Climbing d6, Fighting d10, Lockpicking d6, Notice d4, Stealth d8, Streetwise d4, Thowing d6
Charisma: -2; Pace: 8 (“Run” d10); Parry: 10 (2);
Toughness: 8 (3)
Hindrances: Code of Honor (Crescent Warriors), Outsider, Loyal, Obligations (Grey Rangers)
Edges: Acrobat, Ambidextrous, Two Fisted
Innate Edges & Hindrances
Dexterous: Brinchie are incredibly nimble and quick on their feet, beginning with a d8 Agility. Furthermore, their natural maximum Agility is d12+2, and they can reach this with normal Advances without applying the Professional or Expert Legendary Edges (which can bump their Agility to d12+3 and +4, respectively).
Fast: Brinchie begin with a Pace of 8” and “Run” of d10. If they take the Fleet-Footed Edge, this is increased
to a Pace of 10” and a “Run” of d12.
Flighty: Brinchie are not deep thinkers; it requires double points to raise Smarts during character creation. As well, a brinchie can never raise his Smarts above d8.
Hot Blooded: Brinchie are from warm areas, and hate the cold. Thy receive a -4 penalty to resist frigid climes.
Low Light Vision: Brinchie have natural “night eyes .” Ignore attack penalties for Dim and Dark lighting.
Natural Acrobats: Brinchie have the Acrobat Edge (no prerequisites required).
Natural Claws: Brinchie can do lethal damage with their bare hands (Str+d4). Ths means they are always considered “armed.”
Needs Action: When things are slow, the GM may require a Spirit check; failure means the brinchie character will become irritable and unfocused. He temporarily gains the Mean Hindrance, and suffrs a -1 distraction penalty on all Trait rolls until they get some kind of action.
Outsider: Brinchie are still seen by many as being tainted by their Norcan Darr origins and the average person is quite put of by their appearance.
Gear: Partial Chain Armor (+3, -2 Coverage), Bracers (+1 Parry), Lo-sska (Str+d8), Rrka (Str+d6, +1 Parry), Thowing Knives (3/6/12, Str+d4), Backpack, Bedroll, Lockpicks, Flint & Steel, Travel Clothing, Water skin, Whetstone
 

Cargando editor
10/03/2017, 14:10
Puck

Si le llamas el McGato, es un win seguro. :)

Cargando editor
10/03/2017, 15:06
javierrivera2

¿Todo el mundo tiene No Mercy, verdad? (creo que ya lo comentaste).
¿Leadership edge--> aumento Skill hasta el atributo?
¿Give It All You Got? --> Usar bennies para tirar 1d6 adicional en vez de repetir (puedes escoger). 

Como te han dicho si a todo.

¿La experiencia es la standard o la de Shaintar (4/5 avances en cada rango en vez de 3/4). 

No lo he pensado, tampoco creo que por ahora importe.

¿Cuanta pasta tenemos para empezar, por curiosidad? Yo he caculado que como 500 mo pero..

Usaremos el sistema de dado de recursos, con lo que la cantidad exacta da igual.

En mi historia he puesto que el clan de Yabiz tuvo que dejar sus tierras por la aparición de criaturas de la llama, pero al leer que hace más de un siglo que El Abismo no accede a Shaintar ni tampoco los Necroseñores. ¿No hay manifestaciones de la llama ni la oscuridad?

Ehhhhhh... no.

No se donde lo leíste. Las puertas del infierno fueron cerradas en el 3021 durante 100 años. Casualmente la campaña oficial comienza en el año 3121 ;). Estamos en plena Guerra de la Llama, aunque la situación actual es de estancamiento.

Notas de juego

Time-line (eventos más importantes) de los último 100 años:

3046 - “Paradise Delivered” – The Nazatiran pirate king, Gonzales de Marcel comes to the aid
of the Youlin Aradi Prince Pakteh amin Piresh and prevents the Crimson Serpent Consortium out of Camden from successfully taking Paradise from the Desert Princes. He is rewarded by gaining the hand of
Pakteh’s eldest daughter and being named the heir to Paradise.

3097 - Various dark portents are noted by sages and historians throughout the Southern Kingdoms; the druids decide to form a Centennium Council to plan for the impending awakening of Ceynara as well as the return of power to the forces of Flame and Darkness.

3119 - Rumors begin to spread that Vainar the Fallen, believed to have been destroyed during the Betrayal War, has somehow returned. It is even believed by some that he resides deep within Shaya’Nor, where he is recuperating from his terrible wounds still.

3121 - The War of Flame - The Gates of Hell burst open and the Seven Great Cauldrons once again spew forth childer and demons across the lands of Shaintar. The Kal-A-Nar Empire launches a massive army southward in an effort to bring all of Shaintar under its rule. A second front opens on the border between the Dominion and the Fae Nation, making things even more desperate for the Southern Kingdoms.

 

Cargando editor
10/03/2017, 21:29
javierrivera2

Saludemos todos a EPIPAN, un jugador novato de todo en Umbría que se ha unido a la partida.

Siempre es bueno contar con sangre nueva, aunque lo más probable es que se canse mucho antes de acabar la partida ;).

Bienvenido a esta casa de locos EPIPAN.

Cargando editor
10/03/2017, 21:32
Puck

Yo después de ver que Femto nos aguantaba varias partidas seguidas, me lo creo todo. 

Cargando editor
10/03/2017, 22:23
Feng Femto

Jajaja. No solo las aguanto sino que quiero más.

Bienvenido EPIPAN.

Cargando editor
10/03/2017, 23:23
McAxel

¿Tenemos otro brinchie? ^^

Cargando editor
10/03/2017, 23:49
BLAGDAROS

Bienvenido EPIPAN. :-)

Cargando editor
11/03/2017, 10:15
EPIPAN

Hola!!, uff, estaba teniendo problemas para poder escribir por eso no podía hablarles y esas cosas :3, inicialmente había pedido el pase VIP pero este tiene bloqueado el poder publicar... ni siquiera podía editar nada de la planilla de la ficha y demás sin ser la imagen y el nombre, recien cuando me concedieron ser Jugador y hasta hace pocos minutos nuestro amigable GM me quitó el pase VIP es que he podido.

En fin, he aprovechado mientras esperaba soluciones a leer todos los OffTopics y el manual... me quede hasta las 6 am para leerlo O.O! Les presento a mi personaje!!, justo ahora son las 6:30 am y aun no acabe su historia así que luego en el correr del día o de la noche si son españoles estare publicando mi imagen completa y la historia de mi personaje y seguramente también mi entrada en lo de la Mesa con mis razones para unirme a los Grises, pero aun tengo unas dudas que dejaré en Notas que veo que me aparece para colocar abajo, antes de que los conocedores sobre el manual digan algo al leer la segunda aptitud de mi PJ... les tranquilizo contando que mi raza felina como tope inicial en Smarts es d8 así que esta bien, soy novato en este sitio pero me guie con el manual, no me discriminen ya por pertenecer al reino Felidae XDDD

Attributes: Agility d8 (+2), Smarts d8, Vigor d6, Spirit d4, Strength d4

Skills: Persuasion d8, Fighting d8, Notice d4, Stealth d4

Lenguajes (en la historia de mi PJ argumentare de donde sale el conocimiento de este repertorio de idiomas, cada idioma además de la lengua nativa cuesta 1 punto excepto 2 que cuestan más pero no los adquirí por lo poco comunes que son... según mis cuentas en Lenguajes gaste 6 puntos de habilidades, ya que serían 7 pero como poseo Smarts en d8 tengo 1 idioma adicional "gratis"; y bueno, preferí ser el traductor de google en lugar de poseer más habilidades XD):

Galean (Human, lengua "común" de los reinos meridionales, incluyendo Galea, los Freelands, y el Wildlands).

[color=#990099] Camonere [/color] (Humano, el lenguaje de la Prelatura de Camón. También se habla en muchas partes de Shaya'Nor por los humanos allí).

[color=#FF0000] Kalinesh [/color] (Human, lenguaje del Imperio Kal-A-Nar, también hablado por las tribus bárbaras al este del Imperio).

[color=#FFFF00] Aradish [/color] (Humanos, el lenguaje del Youlin Aradi (el pueblo del desierto). Rara vez se habla fuera de esa zona).

Malakaran (Humanos, lenguaje del Dominio. Lingüísticamente una combinación de Galean, Kalinesh y Aradish, pero cualquiera que hable sólo uno de ellos tendrá dificultades para seguir a un hablante nativo)  ---> Como poseo los 3 idiomas creo que como, según sugiere el manual, el conocimiento de este idioma lo tendría sin costo ya que habla de penalizaciónes para los que posean 1... pero ya no para los que posean 2. 

Korindian (Similar al lenguaje Fae, pero con muchas palabras Galean, Kal y únicas mezcladas) ---> Por razón similar a la anterior si conozco el Galean, el Fae y Kal (Kalinesh) se supone que al menos con alguna penalización podría comunicarme en Korindiano.

[color=#FF9933] Fae [/color] (El antiguo lenguaje de los elfos y todas las faeries de Shaintar. Los aevakar hablan un dialecto tan estrechamente similar que hay poca distinción, salvo en algunas pronunciaciones).

[color=#663300] Enano [/color] (Hay tantos dialectos como hay Clanhomes, pero las distinciones son lo suficientemente pequeñas como para que la comunicación común no sea un problema).

[color=#006600] Goblinesh [/color] (El lenguaje de goblins, orcos y ogros).

Charisma: 0 (-2+2); Pace: 8 (“Run” d10); Parry: 6; Toughness: 5; Encumbrance: (Load Limit 20)

Hindrances: Outsider (minor), Curious (major (Character wants to know about everything)), Loyal ((minor) The hero tries to never betrayal or disappoint his friends), Pacifist ((minor) Only fights when given no other choice, and never allows the killing of prisoners or other defenseless victims).

Edges: Acrobat (In addition to the other benefits, an Acrobat can use their Agility in place of their Strength when making a roll to get an extra inch out of Jumping (including the Acrobat bonus of +2), he also gains a +1 to Parry if unencumbered), Content (Some brinchie strive very hard to gain control of their “energetic” tendencies, effectively reaching a state of inner balance that gives them greater discipline. A Content brinchie no longer suffers from the Needs Action Hindrance. As well, they gain a +1 to all rolls to resist Tests of Will. A brinchie with Content may not take Fireblood), Attractive (Charisma +2).

Innate Edges & Hindrances

Dexterous: Brinchie are incredibly nimble and quick on their feet, beginning with a d8 Agility. Furthermore, their natural maximum Agility is d12+2, and they can reach this with normal Advances without applying the Professional or Expert Legendary Edges (which can bump their Agility to d12+3 and +4, respectively).

Fast: Brinchie begin with a Pace of 8” and “Run” of d10. If they take the Fleet-Footed Edge, this is increased to a Pace of 10” and a “Run” of d12.

Flighty: Brinchie are not deep thinkers; it requires double points to raise Smarts during character creation. As well, a brinchie can never raise his Smarts above d8.

Hot Blooded: Brinchie are from warm areas, and hate the cold. They receive a -4 penalty to resist frigid climes.

Low Light Vision: Brinchie have natural “night eyes”. Ignore attack penalties for Dim and Dark lighting.

Natural Acrobats: Brinchie have the Acrobat Edge (no prerequisites required).

Natural Claws: Brinchie can do lethal damage with their bare hands (Str+d4). This means they are always considered “armed.”

Needs Action: When things are slow, the GM may require a Spirit check; failure means the brinchie character will become irritable and unfocused. He temporarily gains the Mean Hindrance, and suffers a -1 distraction penalty on all Trait rolls until they get some kind of action.

Outsider: Brinchie are still seen by many as being tainted by their Norcan Darr origins and the average person is quite put off by their appearance.

Gear: Backpack, Water skin, Dress, Wig, Dagger (Str + d4; Wt 1; 25cp).

Cargando editor
12/03/2017, 00:11
EPIPAN

Nadie me responde nada?... tan mal lo hice? :'(

Y acabo de darme cuenta de algo que dice el manual respecto a los Idiomas:

Any Hero with a beginning Smarts higher than d6 will know one additional language for every die level above d6.

Como sería eso?, tengo d8 pero... 1 idioma adicional, o sea que sin coste, ¿por cada "die level" superior a d6? ¿alguien me explica como interpretar eso? ¿es acaso lanzar un dado de 8 caras en mi caso y si obtengo por ejemplo un 8 entonces tengo 2 idiomas adicionales automaticos para saber?

Cargando editor
12/03/2017, 00:19
Puck

Los fines de semana estamos un poco Out. Hay gente que tiene 4 hijos y gente que tiene muchas cosas que estudiar... (cómo dejar Galicia sin cerveza).

Lo que quiere decir es que tienes tu idioma natal y otro más por el d8. 

El parry es el dado de Fighting (d8) dividido por 2 y sumando 2, creo que tendrías 7 (6 +1 por acrobat) y de Tougness 6. 

Si quieres subirte el carisma, hay un par de edges (charismatic, atractive) creo que son, que dan un +2. Puedes quitarte content o catlike grace y ponértelos. 

 

Cargando editor
12/03/2017, 11:55
javierrivera2

Calma, esto es lento. La mayoría no estamos conectados todo el tiempo. Lo normal es que una respuesta tarde 24 horas, o más si es fin de semana. En tu caso se agrava por la diferencia horaria, el resto vivimos todos en España.

Un "die level" se puede traducir por "paso de dados" o algo así. Es el siguiente dado más grande (o más pequeño). En tu caso tienes un idioma adicional sin coste.

Cuando tenga tiempo revisaré los personajes pendientes. Probablemente esta noche si no nos liamos mucho o mañana por la tarde.

Cargando editor
13/03/2017, 07:31
BLAGDAROS

Hoy operan a mi padre así que esta semana me tocará andar de hospitales con lo que es posible que mi ritmo de posteo se resienta un poco. Presumiblemente, será como máximo hasta el lunes que viene, que ya debería estar en casa. Lamento las molestias.

 

Cargando editor
13/03/2017, 18:26
javierrivera2

Femto y MacAxel, creo que ambos personajes están bien. MaxAxel, cuando puedas copialo a la ficha.

Por otro lado me estoy desconjonando con el nombre del PJ de Puck. Creo que también es correcto, por favor copialo a la ficha que estoy vago.

EPIPAN, creo que los atributos son demasiado altos, subir Smarts a d8 te cuesta el doble (porque eres un brinchie) y solo de has bajado a d4 la fuerza. Por otro lado tienes Vigor d8, lo que costaría otro punto. Una posible solución es bajar el Vigor a d4, ya que no ves al personaje como muy resistente.

Parry es Fighthing/2 + 2, con un d8 sería 6. Tougness en Vigor/2 + 2, es decir con d4 (si es como solucionamos el problema) quedaría un 4.

Dime como lo quieres solucionar.

Cargando editor
13/03/2017, 18:36
javierrivera2

Por otro lado yo me voy unos días a Barcelona a partir del jueves y hasta el lunes. Por lo tanto oficialmente la partida empieza el Martes que viene.

Cargando editor
13/03/2017, 18:37
javierrivera2

Por otro lado Hindrances aleatorias para Rodri:

- Yellow: The character is cowardly and suffers –2 to Fear checks

- Mala Vista: -2 a atacar a mas de 4 metros.

- Voto (obediencia a los Exploradores Grises).

 

- Tiradas (3)
Cargando editor
13/03/2017, 18:48
McAxel

Por otro lado me estoy desconjonando con el nombre del PJ de Puck.

 

Dale un bennie al bueno de Norm!

Cargando editor
13/03/2017, 18:50
MacHurto

No lo habia visto. Bennie para puck!

Cargando editor
13/03/2017, 18:50
Puck

Pues si me da también el de "excusa razonable de estar en la posada" empezaría con 5!