Partida Rol por web

Los trabajos de Frank

Viajando hacia Almahrad

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19/04/2017, 23:32
Abot 'eh Lia

Notas de juego

Pues me callo (y me alegro mucho, aunque a Javi se le ha jodido el combate, probablemente).

Había mirado en las reglas que puso Javi y en el básico, pero no en cada dote del Shaintar.

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19/04/2017, 23:34
Norm Alman

Notas de juego

Tiene 7 bennies para chupar heridas, ahí seguirá. 

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19/04/2017, 23:54
Varag

Notas de juego

Javi, los marineros pueden disparar? Tienen armas? El capitan es un marinero normal? Que stats tienen?

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20/04/2017, 01:31
"Softy"

El jovencito cae de espaldas. El clamor intentando detenerlo se quedó atorado en la garganta de Softy, las flechas seguían cayendo.

— ¡Ayuda!, ¡Un niño se muere! — Grita Softy con todas sus fuerzas mientras corre hacia el chico. Suplicando mentalmente que no le aterrice alguna flecha en la espalda o la nuca, apoya la cabeza del jovencito en la altura del codo de su brazo izquierdo, debido a la flecha aun enterrada en su mano, y con su mano derecha toma al niño de las caderas. Así, lo más cuidadosa y rápidamente que pudo levantó en andas a la víctima inocente de aquella locura llevándolo a un rincón alejado de la bodega. — Niño… niño, calma, te prometo que vivirás para convertirte en el capitán de tu propio barco, pero ahora quédate quieto… — Le decía tratando de conservar la calma. Softy no pudo ni con su propia herida, ¿Qué podía hacer ahora?... debido a que no podía utilizar su mano izquierda tomó con sus dientes la ropa del joven y con su cuchillo en su mano derecha desgarró la tela desnudando así el torso del convaleciente. — Que tonto ha sido… ¿cómo se te ocurre? — Le decía sin mirarlo, con una mezcla en su voz de ternura y reprobación delicada. — ¿Que podías hacer con un cuchillo?, ¿Intentar lanzárselo a los piratas desde la borda mientras te llueven flechas?, no hay verguenza en tratar de salvar la vida, ¡más aún si no puedes hacer nada! — No sabía si quitar la flecha de la herida, había oído... o quizás leído en algún lugar, que quitar una flecha hacía que la sangre manara con mayor velocidad, tampoco sabía a qué profundidad se encontraba enterrada… ¡no sabía nada! [color=#990099]— ¿Por qué… amo…?, ¿Por qué en vez de luchar no me enseñaste a curar? —[/color] Entonces hizo cuanto se le ocurrió, tomo las propias ropas desgarradas del chico y las utilizó para envolver la herida y presionar… intentando así estirar lo más posible la vida del chico evitando que la sangre siguiera saliendo, apenas podía pensar con claridad por la desesperación que casi le desbordaba. Si no llegaba nadie pronto que supiera curar… se arriesgaría a quitarle la flecha… — ¡Un médico!, [color=#990099]¡Médico! [/color], [color=#FFFF00]¡Un médico! [/color], [color=#006600]¡Un niño se muere! [/color], [color=#663300]¡Que venga un médico! [/color], ¡Un niño herido!

Notas de juego

Fua!!... que mierda es esto!?, no tengo Healer!!, y para colmo tengo una mano incapacitada!, que COÑO puedo hacer?!

... Y a ver si para colmo no se me clavan más flechas mientras estoy recogiendo al chico... :(

Galean (Human, lengua "común" de los reinos meridionales, incluyendo Galea, los Freelands, y el Wildlands).

[color=#990099] Camonere [/color] (Humano, el lenguaje de la Prelatura de Camón. También se habla en muchas partes de Shaya'Nor por los humanos allí).

[color=#FFFF00] Aradish [/color] (Humanos, el lenguaje del Youlin Aradi (el pueblo del desierto). Rara vez se habla fuera de esa zona).

[color=#663300] Enano [/color] (Hay tantos dialectos como hay Clanhomes, pero las distinciones son lo suficientemente pequeñas como para que la comunicación común no sea un problema).

[color=#006600] Goblinesh [/color] (El lenguaje de goblins, orcos y ogros).

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20/04/2017, 08:16
Varag

~~¡Ayuda!, ¡Un niño se muere!

El grito que venia de la bodega hizo que Varag, por primera vez, dejase de mirar el barco pirata y girase la cabeza hacia la bodega.

Mierda. 

Desgraciadamente, el enemigo estaba ya demasiado cerca y no podia ir a ayudar sin comprometer la seguridad del resto.

Trata de salvarle- dijo mentalmente el orco mientras interponia el escudo evitando una flecha en direccion a Norm. Todos tenian que ser útiles. No tenian cabida en los Exploradores en caso contrario.

~~ ¡Un médico!, ¡Médico! , ¡Un médico!

El orco se desesperaba ante los gritos de su compañera. Ignoró una flecha se clavó en su armadura.

Trata de salvarle, brinchi, trata de salvarle! 

~~, ¡Un niño se muere! , ¡Que venga un médico! , ¡Un niño herido!
 

Trata de salvarle, por Dios! - No entendia que hacia gritando en vez de salvarle la vida del pobre chico. Si lo iba a dejar morir, lo mejor que podia hacer era callarse y no destruir aun mas la moral de la tripulacion.

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20/04/2017, 09:51
Varag

Los marineros, como despertando de un mal sueño, se dan cuenta de que o hacen algo o van a acabar mucho más delgados y remando en un barco pirata. Aún cubiertos, disparan de vuelta al barco pirata, matando a uno de los asaltantes.  No pudiendo hacer nada más para evitar el abordaje, se preparan para resistir contra una fuerza que les dobla en número.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Lo pongo oculto para que le cambies la foto o lo borres si los marineros no tienen arcos o si no tienen las mismas caracteristicas que los piratas. Se cargan a un pirata.

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Master: Las caracteristicas no son esas, con mucho peor combatientes que los piratas. Pero por este turno pasa.

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20/04/2017, 10:38
Bastia Caminarena

La flecha hubiese podido atravesarle el pie pero Bastia, al comprobar que solo era la bota, hizo presión hasta que la flecha se rompió por la mitad y continuó cubriendo al humano, al que suponía que ahora le lloverían todas las flechas del enemigo.

¡Todos atentos! - gritó previendo que el abordaje era inminente.

- Tiradas (1)
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20/04/2017, 15:34
Piratas

El discurso de Abot es convincente, amenazante y creíble. Aunque hay que reconocer que a la credibilidad ayuda mucho que una flecha se sepulten en su cuerpo tan profundamente que apenas se les ve el penacho. Rematarlo vomitando sangre mientras cae de rodillas en un gran toque final para el discurso.

- Tiradas (5)

Notas de juego

Movimiento de reacción a Abot.

Voy a suponer que esta cubierto.

Dan dos flechas con aumento, uno de ellos explota dos veces, otras tres explosiones en el daño... me había preocupado el turno anterior, pero no pasa nada, Rodri continua con su historia de amor con los dados de Umbria. Dos ataques uno le haría 2 heridas (pero se interpone Varag), el otro 4.

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20/04/2017, 15:44
Piratas

Varag apuntala el discurso de Abot, logrando crear en los marineros la perfecta mezcla de miedo y ganas de combatir, sin duda  es la estrategia del palo y la zanahoria llevada a la perfección.

Hasta que ve como intentan ensartar al koridian. Sin pensárselo mucho se lanza a cubrirlo de una flecha que podría ser mortal dejando que esta se clave en sus carnes, desgraciadamente durante esos segundos baja la guardia y una segunda flecha le roza el brazo dejándole otro reguero de sangre.

 

- Tiradas (4)

Notas de juego

Movimiento en reacción a Varag.

Dos heridas que chupa de Abot y otra flecha le aturde (puede ser una herida si no soakea las dos primeras totalmente).

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20/04/2017, 15:57
Piratas

La flecha de Flog pasa muy lejos del nigromante mientras la muerte continua cayendo desde el cielo. Sin embargo el goblin esta de suerte y apenas una de las flechas le araña la piel.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Movimiento en reaccion a Flogdernut.

De sus cinco piratas disparan cuatro, un de ellos le aturde.

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20/04/2017, 15:59
Nigromante

La flecha de Norm se clava con fuerza en la garganta del nigromante que no puede evitar caer de rodillas. Sin embargo las malvadas fuerzas sobrenaturales que utiliza también parecen conferirle una resistencia sobrehumana porque se niega a morir. Con un gran esfuerzo apunta a Norm con su báculo y una energía azul empieza a concentrarse en su punta. Por suerte para el humano se dispersa a los pocos metros, el dolor apenas deja concentrarse al nigromante.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Movimiento en reacción a Norm.

El nigromante gasta uno de sus bennies para hacer soak y otro del master para extra-efford. Evita una herida.

Intenta un Lower Trait (Vigor), pero con -3 es complicado...

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20/04/2017, 16:05
Director

Los intentos de detener la hemorragia de Softie eran torpes pero sin embargo parecen funcionar. A pesar de que la flecha seguía clavada en un sitio peligroso la sangre lentamente paraba de manar, el joven muchacho incluso parece recobrar el conocimiento y sonriendo logra articular un simple gracias.

Ninguno de los dos parece consciente de las 4 flechas que están clavadas exactamente en el lugar donde estaban 30 segundos antes.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Movimiento en reacción s Softy.

Como ha dicho MacHurto en el Off-Topi puedes intentar curar, pero con -2 por no tener la habilidad. He tirado por ti. Éxito muy sobrado.

Le disparan 4 piratas, pero fallan todos.

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20/04/2017, 16:11
Director

Dirigidos por Varag los marineros parecen reaccionar y devuelven el fuego a los piratas, por lo menos ahora las flechas vuelan en ambas direcciones y se oyen gritos desde el barco pirata.

Sin embargo poco dura la alegría, el barco pirata alcanza al Firmamento y por el tremendo ruido de madera rasgada que viene de la bodega queda claro que la galera del nigromante monta un espolón.

En la bodega Softy ve con claridad como empieza a entrar agua en el buque.

Notas de juego

Movimiento en reacción a la tripulación. Uno de los piratas muere.

Nuevo problema, evitar que el barco se hunda 6 éxitos antes de tres fracasos o tres turnos.

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20/04/2017, 16:15
Nigromante

El nigromante maldice con un grito espeluznante tras su fracaso con Norm. Toda su rabia se vuelca en otro rayo negro que pasa cerca de Bastia.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Y finalmente movimiento en contra de Bastia.

  • Piratas: 18 vivos, 3 aturdidos.
  • Nigromante: 3 heridas, 2 bennies gastados
  • Master: Le quedan 4 bennies.
  • Tripulación del Firmamento: 9 vivos
  • Grumete: Estable
  • Softy 1 herida, aturdida, 2 bennies (como ha actuado sin tirar espíritu supongo que ha gastado uno)
  • Bastia aturdido  3 bennies (como ha actuado sin tirar espíritu supongo que ha gastado uno)
  • Abot 4 heridas, aturdido (puede soakear), tirada para no morir
  • Vargag 2 heridas + aturdido (puede soakear)
  • Flogdernut aturdido
  • Evitar que el barco se hunda (0/6 éxitos, 0/3 fracasos, 0/3 turnos)

El barco ha hecho contacto, quien quiera puede atacar cuerpo a cuerpo a los piratas, ya sea abordando su barco o en el Firmamento (suponemos que ellos abordan). El nigromante esta en el puente, para poder atacarlo en melee este turno hay que sacar una tirada de correr de 4+ (y evidentemente sería multi-acción).

Turno de todos

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20/04/2017, 16:16
Varag

Abot, cuidado! - gritó el orco mientras corria a protegerle de la andanada de flechas. Desgraciadamente, la distracción del grumete fue suficiente para que llegase una fracción de segundo tarde a proteger ambos con el escudo. Puso su cuerpo delante del de su compañero, recibiendo varias flechas. Alguna se clavó en su cuerpo, pero Varag las partió sin más, como si no notase el dolor.

La próxima vez, agach... - el guerrero se paró en seco al ver la flecha clavada en el pecho de Abot, totalmente sorprendido e incapaz de reaccionar. Era su primera misión y ya habia fallado.

- Tiradas (3)

Notas de juego

La flecha que paro a Abbot solo me hace una herida (toughness 13) aunque a el le hubiese hecho dos. Gano bennie que gasto en soak. Fallo (manda huevos, con un d12). Gasto otro bennie mio (me quedan 2). me curo.

Tiro para salir del shaken. Pifio con lo que me quedo shaken y no se si algo más. No se si sokear cuenta como accion para la iniciativa.

Si estamos a rango de melee, saltaria a su barco para ser el target principal, si es posible. Digo por eso de que no me pueden hacer gang up (aunque ellos no lo saben claro)

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20/04/2017, 16:25
Norm Alman

Norm vio como el nigromante estaba muy herido, pero su vitalidad antinatural trataba de mantenerle con vida.

—¡Muere de una vez, maldito monstruo! —dijo disparando otra vez. La flecha se clavó en el maldito brujo, pero todavía no era suficiente para matarle. 

- Tiradas (3)

Notas de juego

Los marineros podrían tratar de evitar que el barco se hunda, que tienen 1d6 en eso y 1d4 en luchar. 

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20/04/2017, 16:51
Bastia Caminarena

Notas de juego

¿Hay mapita? ¿A qué distancia queda el nigromante?
 

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20/04/2017, 16:52
Norm Alman

Notas de juego

¿Hay mapita? ¿A qué distancia queda el nigromante?

El barco ha hecho contacto, quien quiera puede atacar cuerpo a cuerpo a los piratas, ya sea abordando su barco o en el Firmamento (suponemos que ellos abordan). El nigromante esta en el puente, para poder atacarlo en melee este turno hay que sacar una tirada de correr de 4+ (y evidentemente sería multi-acción).

Si tú tienes pace de 8, podrías ir a por él (llegarías con un 2) 

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20/04/2017, 17:22
Bastia Caminarena

Bastia no lo dudo un instante y echó a correr en dirección al nigromante mientras desenfundaba sus espadas.

El movimiento de su Lo-sska, la extraña espada larga propia de los brinchie, falló por mucho pero se vio claro después que era solo una finta para que la Rrka, el arma corta que componía el juego, se clavase en el estomago del nigromante.

- Tiradas (6)

Notas de juego

Si tú tienes pace de 8, podrías ir a por él (llegarías con un 2) 

Esa era la idea y pregunte mientras jugaba al Overwatch y aún no había leído los siguientes mensajes.

Lo saco justo y meto el -2 de desenfundar también.

La segunda tirada de la espada corta es por haberle dado a enter al tirar el dado de daño que explota.

Le hago 17 de daño.

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20/04/2017, 17:21
Abot 'eh Lia

No bien ha terminado de reprender a los marineros, Abot se gira y ve al nigromante...

Paralizado por el terror no oye el grito de alarma de Varag, no ve las flechas dirigirse hacia su pecho, ni puede agradecer la heroica acción del orco.

Toda su atención está ahora centrada en su pecho. Todo su mundo son tres pequeñas plumas de plumón de gaviota que poco a poco comienzan a teñirse de rojo en su costado. Respirar es muy complicado, creo que ha tocado un pulmón...

- Tiradas (2)

Notas de juego

He hecho un lío de tiradas, pero creo que el resultado final es un 7, así que sólo consigo eliminar una herida. Estoy activo pero a -3