Perfecto, pues cuando tengas algo de tiempo corrígemela, yo mañana haré el inventario.
Has hecho muy bien la ficha tío, te queda nada:
Estando en un rango de 40 metros (60 pies) y tocando tu instrumento, inspiras a sus compañeros dándoles un bonificador de 1D6 en las tiradas de habilidad, ataque y salvación (una vez usado ese dado se gasta).
Puede usarse una cantidad de veces igual al modificador de Carisma del Bardo antes de tener que descansar para recuperar la Inspiración.
Cuando lo tengas lo hayas corregido y añadido el inventario me avisas para que pueda darle un doble chequeo y pa'lante :)
Vale, modficado los ts de salvación sumando el bono de competencia a Fuerza y Constitución.
Me quito competencia con Naturaleza para quedar ok en las habilidades.
Me falta poner dotes con armadura ligera, mediana y escudo a parte de las Armas simples y marciales. (Lo coloco en el mismo lugar que los rasgos?)
En cuanto a los idiomas, me quedo con común y gigante cambiando la historia de que la tribu de bárbaros eran Goliaths o modifico el idioma a Orco en vez de gigante para ser fiel con la historia que dice que fui criado entre orcos salvajes?
Cómo sería un gran ejemplo de ataque? (+4 fue +2 de competencia?... También hay sumar algún bono adicional como el de Ataque Base que se maneja en 3.5?
Armas estaba pensando en una gran maza o un espadon o quizás algún arma de una mano para llevar escudo.... En un momento te confirmo.
Con el tema del dinero inicial, ¿Me quedaría con el inicial de monje ya que fui criado en monasterio o empezaría con el dinero de bárbaro?
Sí, ponlos con los rasgos
Pues depende de la historia inicial que quieras darle realmente. Tan solo comentámelo para ir pensando ideas para tu personaje. Ambas me parecen geniales
Armas yo me pillaría con la que tú vieses a Mohk luchando
El dinero inicial ponte el que prefieras. Pero si coges v del de monje súmate 30 mo
Y respecto a los ataques te explico:
Las armas tienen ataque y daño
Si es a melé (cuerpo a cuerpo) vamos a hablar de fuerza (a menos que el arma sea sutil, en cuyo caso puedes optar por usar tu destreza)
Si es a distancia vamos a hablar de destreza
Para ver si impactas es 1d20 + bon fue + competencia (si eres competente con ese arma)
Daño 1dX (el dado que indique el arma) + bon fue
Por ejemplo, te ataco con una daga (creo que era 1d4 de daño)
Ataque = 1d20 = 17 + 3 fuerza + 2 competencia = 22 para impactar
daño = 1d4 = 1 + 3 fuerza = 4 daño
Pues perfecto!
Ahora me pondré y voy viendo que me voy comprando y lo añado todo.
Por cierto, puesto que aquí no hay nada especificado para la trompeta sugiero que cueste unos 6 po y unas 4 libras, lo digo mśa que nada porque está el cuerno, pero eso es un aerófono, y la trompeta es un instrumento de viento-metal, bueno sí, ya paro xD.
No te rayes, pilla los datos del cuerno y ya
Pero si te lo quieres poner de esa manera para así poder "rolearte más" con la trompeta, hazlo
Blodvan, si no recuerdo mal (ya que estoy alejado del portátil y no lo puedo comprobar ahora mismo), manejabas tres instrumentos, no? (La cifra da igual en realidad vaya) quiero que elijas uno de los instrumentos y tiene que ser heredado de tu maestro bardo (él tendría que ser un "maestro" con ese instrumento)
Es para meter un poco más de roleo simplemente, si no quieres que esto se meta dímelo, pero si sí, dime qué instrumento sería porfa
Hombre, los parecidos entre la trompeta y el cuerno es que soplas y suena (y que del cuerno salieron el fliscorno y la trompa natural o corno de caza, pero esa parte la obviamos xD). Así que no te importa cogeré datos propios, más que nada para el roleo (y porque con la música soy muy meticuloso, lo siento pero son costumbres xD)
Sin problema alguno!
Gracias por la información también ^^
Sí, el mi instrumento heredado sería un laúd, cuando pueda pongo foto.
Es lo que tiene haber dado clases de música en un conservatorio xD
Te paso nuevamente la ficha...
DATOS GENERALES |
PERSONALIDAD |
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Clase y Nivel: Bárbaro 1 PX: 0 Altura: 2.40 mts Carga transportable: x30 (570 lbs) |
Trasfondo: Salvaje y Ermitaño (Fusión por Historia, tomo el beneficio de Salvaje)
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Característica | Puntuación | Modificador | TS | Atributos | Ataques | ||||||||||||||
Fuerza | 19 | +4 | +6 | Bono de Competencia: +2 | |||||||||||||||
Destreza | 14 | +2 | +2 | CA: 16 | |||||||||||||||
Constitución | 18 | +4 | +6 | Iniciativa:+2 | |||||||||||||||
Inteligencia | 10 | 0 | 0 | PG: 16 | |||||||||||||||
Sabiduría | 12 | +1 | +1 | Actuales: 16 | |||||||||||||||
Carisma | 10 | 0 | 0 | Velocidad: 30' | Inspiración | Si/No | |||||||||||||
HABILIDADES *(Competencia gana BC) |
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NOMBRE | Total | Competencia | Nombre | Total | Competencia | ||||||||||||||
Acrobacias (Des) | +2 | Medicina (Sab) | 0 | ||||||||||||||||
Arcana (Int) | 0 | Naturaleza (Sab) | +1 | ||||||||||||||||
Atletismo (Fue) | +6 | +2 | Percepción (Sab) | +3 | +2 | ||||||||||||||
Engañar (Car) | 0 | Perspicacia (Sab) | +1 | ||||||||||||||||
Historia (Int) | 0 | Persuasión (Car) | 0 | ||||||||||||||||
Interpretación (Car) | 0 | Religión (Int) | 0 | ||||||||||||||||
Intimidación (Car) | +2 | +2 | Sigilo (Des) | +2 | |||||||||||||||
Investigación (Int) | 0 | Supervivencia (Sab) | +3 | +2 | |||||||||||||||
Juego de Manos (Des) | +2 | Trato con Animales (Sab) | |||||||||||||||||
Idiomas | Común y Orco (Cambio el idioma al ser criado entre Orcos) | ||||||||||||||||||
RASGOS |
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Defensa sin Armadura | Mientras no llevas la armadura, tu CA es igual a 10 + tu modificador por Destreza + tu modificador por Constitución. Sigues pudiendo utilizar escudo y recibir sus beneficios. | ||||||||||||||||||
Furia Nivel 1: 2 veces / día, +2 daño |
Luchas con una ferocidad primitiva en la batalla. Durante tu turno, puedes dejarte llevar por la furia como acción adicional. Mientras estás en furia, consigues los siguientes beneficios si no llevas armadura pesada:
Tu furia dura un minuto. Acaba antes si te quedas inconsciente o, si antes de que acabe tu turno, no has atacado a una criatura hostil o no has recibido daño desde tu último turno. También puedes terminar tu furia durante tu turno como acción adicional. Una vez que has entrado en furia el número de veces indicado para tu nivel de bárbaro en la columna «Furias» de la tabla del bárbaro, debes terminar un descanso prolongado para poder volver a entrar en furia. |
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Resistencia de Piedra (Racial) |
Puedes concentrarte para evitar ocasionalmente lesiones. Cuando recibes daño puedes usar tu reacción para lanzar 1d12. Agregue su modificador de Constitución al número obtenido y reduzca el daño a ese total. Después de usar este rasgo no se puede volver a usar hasta completar un descanso corto o largo. | ||||||||||||||||||
Estructura Poderosa (Racial) |
Cuentas como una categoría de tamaño superior para determinar su capacidad de carga y el peso que puede empujar, arrastrar o levantar. | ||||||||||||||||||
Nacido de la Montaña (Racial) |
Te has aclimatado a gran altitud, incluidas elevaciones superiores a los 20mil pies. También estás naturalmente adaptado a los climas fríos, como se describe en el capitulo 5 del Dungeon Master Guide | ||||||||||||||||||
Competente (Clásea) |
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EQUIPO |
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CANTIDAD | NOMBRE | DESCRIPCIÓN | LOCALIZACIÓN | PESO | |||||||||||||||
1 | Equipo de Explorador | ||||||||||||||||||
Dinero | Peso Total |
En Equipo me gustaria empezar con Escudo y hacha, pero tambien llevar un arma a 2 manos contundente, como un gran mazo o algo asi.
En la parte de carga transportable puedo llevar un monton de peso, se dobla mi capacidad al contarse como una categoria mayor.
Genial, pues mira, el laúd no has de gastar dinero por él y su valor de mercado va a ser de 50
Tendrá ese precio por los motivos (artísticos) que quieras. Su calidad será alta. Así que la fotografía que quieras (en este caso, como puede que ilustraciones te cueste encontrar con una foto real me vale)
Márcame entre paréntesis que es heredado de tu maestro
Y aclaraciones musicales las que quieras hacer vale? Yo no piloto del tema, e intentaré no decir cosas que no son xD
Avísame cuando hayas añadido lo que faltaba
Vale genial, te queda lo de las armas y ya está
Pues sobre el equipo, no puedes comprar ambas con el oro que recibes de inicio?
Sí, con la carga transportable eres un un toro vaya. En cuanto lo sepan, te vas transformar en el Sherpa del grupo jajajaja
He visto que te has dejado orco como idioma, así que te criarían ellos, no es así?
Pongamos también que la tribu de los escupecráneos deberían llevar algún tipo de significativo, un tatuaje, un colgante, un pendiente, lo que sea; ¿cuál sería? Y ¿lo seguirías llevando después de tu formación en el templo (orgullosamente o escondido)? (También pueden habérselo los elfos que masacraron a tu tribu y te perdonaron la vida)
En cuanto pongas lo de las armas estás listo! :)
Blodvan, me queda tu inventario.
En cuanto lo tengas dímelo y así te puedo hacer una segunda corrección.
Me gustaría poder arrancar este miércoles o jueves ¿crees que lo tendrías para entonces?
Mohk, en cuanto tengas elegidas tus armas y metidas estás listo ya. Dímelo y así te puedo dar una segunda corrección cuanto antes.
Me gustaría poder arrancar este miércoles o jueves, ¿crees que lo tendrías para entonces?
Si jefe, perdóname por la demora, está semana que pasó y el fin de semana he estado full, normalmente suelo postear más rápido.
Dudas en cuanto a las armas, que diferencia hay entre un arma de dos manos y una de una mano?, La que se empuña a dos manos tiene algún modificador al daño en la fuerza, así como se aplica en 3.5?
Ahora, las características versátil o arma pesada como me afectan?.
No tengo claro lo de la compra de equipo, podrías disponer de mi Dinero para ayudarme a comprar pociones, armas, escudo y el equipo de aventurero estándar?. Ah, también me gustaría llevar algo de escalador de montañas o algo.
Y con respecto a lo del clan Escupecráneos, Mohk aún les guarda respeto, así sepa ahora que los actos que hacían podrían considerarse cruel s y malvados, para el eran su familia a pesar de su salvajismo y esa era su forma de sobrevivir... Al menos hasta que fueran masacrados. Se puede decir que en el fondo guarda rencor a los Elfos que masacraron a su clan adoptivo. Lleva un tatuaje en la espalda, símbolo de su clan.
Dejo a tu criterio si Mohk es el último de su clan o si quizás haya algún sobreviviente. Todo ese rencor y emociones las mantiene guardadas gracias a los entrenamientos que le dieron en el monasterio, pero allí nunca logró encontrar la paz interior ni la sintonía cuerpo y mente que tanto se esmeraron en inculcarle. Simplemente su naturaleza salvaje es prácticamente imposible de doblegar, lo que si es que ahora es mucho más calmado y metódico.
Sin problema, yo también en el finde he estado liado y tal, y era para preguntar y más o menos ir marcando un ritmo para comenzar.
Respecto a lo de las armas a dos manos, las armas que son versátiles (como el martillo de guerra (warhammer)), suben su dado de daño. Con ese mismo ejemplo, el warhammer puede ser blandido con una mano y el dado de daño es 1d8, pero si se utiliza con ambas manos el dado de daño cambia a un 1d10 creo recordar
Del dinero vamos a utilizar el dinero de bárbaro (por tus raíces basicamente). Hazme 2d4 x 10. Más el dinero de tu trasfondo múltiple, 8 (uno te da 10, y el otro te da 5), así que la media.
Recibes también tu equipo de inicio de clase
Equipo Inicial (clase):
• 1 Gran Hacha a dos manos o 1 Arma Marcial.
• 2 hachas de mano o 1 Arma Simple.
• 1 pack de explorador y 4 jabalinas
Equipo inicial (elige el de 1 trasfondo)
1º trasfondo (ermitaño)
Herramientas: Kit de Herbalismo.
Equipamiento: 1 tubo lleno de anotaciones propias sobre estudios e investigaciones, una manta de invierno, 1 set de ropas comunes, 1 set de herbalismo
2º trasfondo (salvaje)
Herramientas: 1 instrumento musical.
Equipamiento: 1 bastón, 1 trampa de caza, 1 trofeo de un animal que cazaste, 1 set de ropas de viajero
Todo el equipo recibido lo puedes vender (dime lo que vendes), pero recibes la mitad. Puedes comprar todo lo que quieras (márcamelo)
Las herramientas de escalada no veo que esté, por lo que las creamos ahora. El valor es de 30, y el peso es de 8
En el pack de escalada vendría una cuerda de 30 pies, un garfio y magnesio pulverizado en una bolsita (esto es para evitar la sudoración en las manos)
Te has de añadir también un rosario de cuentas (este lo obtienes del templo)
Todos los objetos del manual básico (precios y todo, se encuentran en la sección de Reglamento para la creación de personajes), busca simplemente (ctrl + F) “termina de comprar” y te llevará a la sección en la que se encuentran todos los objetos.
Perfecto a lo del tatuaje y a lo del trasfondo, muchas gracias ;)
Si necesitas ayuda o dudas con lo que sea, tan solo dímelo, ¿vale?
Vale, perdón por no poder haberme conectado antes, pero entre que me han surgido unos asuntos familiares y un concierto que estamos preparando en la banda no me he podido conectar, lo siento mucho. Ahora veré un poco todo lo de los kits, etc... y su me sobra tiempo por la mañana te lo calculo.