Crear un personaje consiste en darle historia, y números que la acompañen. Recuerda siempre esto, los números son un medio, no un fin.
Los atributos son las capacidades innatas del personaje.
Tenemos 35 puntos a repartir entre 5 atributos.
El mínimo es 4, el máximo es 10.
Debéis repartir 35 puntos entre todas las habilidades. A nivel 1, el mínimo es 0 y el máximo 10.
La inicial al principio marca con qué atributo debe sumarse la habilidad: F: Físico, D: Destreza, I: Inteligencia,C: Carisma y P: Percepción.
*Los poderes comienzan en nivel 1, el cual se podrá aumentar después.
Las tiradas pueden ser de habilidad o de atributo, y enfrentadas o contra dificultad establecida.
En estas tiradas siempre se lanza 1o3d10, que quiere decir, 3 dados de 10 guardando el dado objetivo.
El dado objetivo puede ser el más alto, el medio, o el más bajo, dependiendo de las circunstancias, por defecto, es el medio.
Si se saca un 10 en el dado objetivo, se suma y se vuelven a tirar los dados guardando el mismo dado objetivo que en la anterior tirada.
Ejemplo con dado medio: 5, 3, 9 = 5 ; 4,4,2 = 4 ; 8, 6, 1 = 6 ; 10,7,10 = 10 suma y sigue.
Ejemplo con dado alto: 5,3,9 = 9; 4,4,2 = 4; 8,6,1 = 8; 10,7,10 = 10 suma y sigue (guardando otra vez el mayor).
Se tira el atributo correspondiente + 1o3d10 contra las siguientes dificultades.
En tirada enfrentada contra otro jugador, el que saque la tirada más alta consigue su objetivo. Ejemplo: un pulso sería tiradas enfrentadas de Físico.
Se suman: atributo + habidad + 1o3d10 contra las siguientes dificultades.
En tirada enfrentada contra otro jugador, el que saque la tirada más alta gana. Por ejemplo, alguien intenta esconderse ( Destreza + Sigilo + 1o3d10) y alguien intenta encontrarlo (Percepción + Advertir/Notar + 1o3d10).
Críticos y Pifias
Una tirada de crítico (algo que se hace MUY bien) es una que supera en 10 la dificultad sobra la que se tira.
Una pifia es un 1 en el dado guardado, y <=5 en el dado inmediatamente anterior (peligrosísimo estando malherido)
La secuencia de combate funciona de la siguiente manera:
Se tira Iniciativa +1o3d10 de cada personaje, actuando en cada ronda según lo que se ha sacado. Lo que saquemos en iniciativa se usa para todo el combate. Todos comienzan con una acción por turno a menos que se saque 20 o mas en cuyo caso serán 2 acciones, 30 o más 3 acciones y así sucesivamente.
Existen 3 modos de combate:
Cambiar de modo de combate gasta un turno completo.
Cuando un personaje ataca en cuerpo a cuerpo, sea con armas o con su propio cuerpo, se debe tirar Físico + Cuerpo a Cuerpo o Pelea +1o3d10 contra la Defensa del otro personaje. Si iguala o supera ésta, consigue impactar haciendo el daño del arma que tenga.
Cuando atacas con arcos o con cualquier otra arma a distancia, tienes que hacer una tirada de Destreza + Armas a distancia + 1o3d10 contra la Defensa del personaje al que atacas. Si consigues impactar, haces el daño del arma que lleves.
Cuando atacas usando tu poder, tienes que hacer una tirada de Característica del poder + poder + 1o3d10 contra la defensa del personaje al que atacas. Si consigues impactar, hace el daño del ataque de poder usado.
Pueden agregar mas habilidades, ya sea Experto en cohetes, etiqueta... etc, pregunten y lo discutiremos.
Los trucos son capacidades extras que tiene tu poder. Cosas que no están en su descripción, pero que, practicando, has logrado hacer. Por ejemplo, controlar la radiación te permite emanar radiaciones ¿no?, pues podrías inventarte un truco llamado “rastrear marca”, que te permita marcar a alguien con un poco de radiación, y luego rastrearlo.
Ejemplo de ficha
Nombre: Rei Mcgofiin.
Nombre de héroe: Past
Trabajo Civil: Abogado
Características
Fuerza | 7 |
Destreza | 7 |
Percepción | 7 |
Carisma | 7 |
Inteligencia | 7 |
Lista de habilidades
Advertir/notar | 5 |
Pelea | 3 |
Atletismo | 4 |
Armas C/C | 6 |
Armas a Distancia | 2 |
Esquivar | 5 |
Reflejos | 3 |
Buscar | 4 |
Medicina | |
Persuasión | 3 |
Educación | 2 |
Sigilo | |
Intimidación | |
Leyes | 4 |
Actuar/Disfraz | |
Ciencia(Tema) | |
Comercio | 3 |
Sistemas | |
Vehículos | 1 |
Subterfugio | |
Supervivencia | |
Ocultismo | |
Idiomas() | |
Pilotar | |
Rastrear | |
Poder | 1 |
PODER: Precognicion(Puede ver sucesos del pasado al tocar un objeto).
Defensa | 17 |
Iniciativa | 10 |
Vida(Total/Actual) | 28/28 |
Sensitivo
Detección: | Percibir debilidad | Postcognicion | Precognicion |
Sentidos Aumentados | Sentido del peligro | Sentido del radar | Ecolocalizacion |
Objetos
Armadura de Poder |
Objeto Especial |
OnmiHerramientas |
Ofensivo Físico
Garras | Cuernos | Dientes | Espinas | Segregar Telerañas | Drenar Vida |
Rebote | Rotar | Feromonas | Frenesí | Veneno |
Defensivo Físico
Adaptación | Regeneración | Curación | Armadura Natural | Soporte de vida | Control Animal | Respirar Bajo el agua |
Simbionte | Inmunidad | Creación de armas | Control de huesos | Resistencia | Forma Animal | Miembro adicional |
Transformación
Duplicación | Transformación Corporal | Alteración de Tamaño | Control de maquinas | Absorber Propiedad | Modificación corporal |
Cabello prensil | Control de densidad | Alargarse | Aplanar o inflar | Duplicado de energía | Homúnculo |
Incrusion
Silencio | Camuflaje | Invisibilidad |
Desorientar | Cambio de forma | Control de lo espejos |
Energía
Absorción | Campo de Fuerza | Rayo de energía | Explosión | Reflejo de energía |
Corrosion | Desintegración | Rayo aturdidor | Parálisis |
Mente
Telepatía | Telekinesís | Empatía | Hipnosis | Hiperlinguística |
Control de emociones | Ilusiones | Control de consciencia | Control mental |
Metafísico
Magía(Blanca,negra,druídica, nigromancía, específicar) | Fé | Control de Espíritus | Animación |
Proyección astral | Alquimia | Transmutación |
Viaje
Alas | Adhesion | Cavar | Vuelo | Saltar | Velocidad Relámpago |
Control de velocidad | Fase(Atravesar objetos sólidos) | Transmisión | Teleportación | Viaje Dimensional |
Elemental
Control de aire | Control de fuego | Control de frío | Control sónico | Control de plantas | Control de vibraciones |
Control de agua | Control eléctrico | Control de plasma | Control de tierra |
Si no desean que su héroe tenga un poder pueden cambiarlo por 5 puntos de habilidad extra.
Terminé por decidir que tendrán solo un poder, elijan bien.
Todos comienzan con 100$, y dependiendo de su historia tienen su trabajo y su hogar. Después de avanzar podrán hacer su equipo de héroe.
Hola, tengo algunas dudas: ¿Qué diferencia hay exactamente entre regeneración y curación? ¿y entre transformación corporal y modificación corporal? ¿Que signfica soporte de vida?
Regeneración: Te curas a ti mismo, similar a deadpool.
Curación: puedes curar a otros.
Transformación corporal: Puedes transformar una parte de cuerpo en algo en concreto.
Modificación corporal: Adquieres el rasgo de un animal.
Soporte de vida: Obtienes defensas artificiales contra ambientes nocivos. Adaptación es similar pero son defensas naturales.
Voy a aclarar un poquito, la habilidad de PODER, comenzara en nivel 1, no la pueden aumentar por ahora.
Tu ficha esta bien, cuando tengas al simbionte sobre tu cuerpo completo te otorgará estos bonus.
Las demás trucos del simbionte te costarán puntos mas adelante.
Genial gracias Máster.
Bueno tu habilidad es regeneración, nada más simple que eso, Esto son bonos por tu poder.
Cuando obtengas el nivel 5 con tu poder puedes regenerar miembros, a nivel 10 prácticamente eres deadpool.
Ok, editado.
No sabía muy bien que poder escoger, y cuando mencionaste a Deadpool pensé que no estaba mal ese poder. Si no te viene bien para la historia, puedo cambiarlo
Tranquilo, la desventaja con ese poder es que no tienes muchos trucos para agregarle o tiradas que hacer.
Buenas, revisando tu ficha me ha dado la sensación de que aún no tienes escogido el poder y que no se si hablaste algo al respecto con el máster previo. Tu primera opción, si mal no entiendo, es algo rollo crear constrúctos de energía de manera innata (un poco rollo Jade, a falta de una referencia marvelita en la que ahora no caiga), supongo que no habría problema para hacer algo así para que en un principio fueran construcciones simples y menos consistentes que con el tiempo pudieran volverse más complejas y de distinta naturaleza (dureza, densidad, etc).
Si es asi, si me lo permites sere Jade
Bueno, como te dije, al ser tu superpoder la regeneración, pareciera que es un poco complicado el sacarle más trucos fuera de que simplemente recuperes más puntos de vida por asalto o que se aumente el valor de tus puntos máximos pero se me ocurrieron un par de ideas:
Serías capaz de mantener la conciencia y sobrevivir en ese estado si algo anulase tu factor de curación o por otra parte ser capaz de sobrevivir en el espacio o en fosas abisales, de llegarse a dar el caso.
Bueno, al ser tus poderes derivados de la unión con un klyntar me imagino que querrás mantener las debilidades "canónicas" de la raza y que este se vea particularmente débil a la exposición al fuego o a los sonidos de alta frecuencia junto con la necesidad de alimentarse de algo muy concreto de vez en cuando XD. Por otro lado, para poner un ejemplo más claro acerca de lo que quería decir en el off, mi idea es que conforme suba de nivel tu habilidad de simbionte, este se vaya haciendo más fuerte (que confiera un bono más elevado a tus atributos o que pueda volverse más inteligente, etc) pero a parte de eso había pensado algunas cosas más relacionadas más o menos con cosas que se les hubiera podido ver hacer:
Estos serían algunos ejemplos, como ya dije, llegado el momento podría plantear otros, a parte que esto es solo una cosa que planteo y que no es definitiva. Los niveles en estos poderes secundarios se ganarían cuando subiera el principal, lo que te conferiría tres puntos a poder repartir entre cualquier número de ellos aunque nunca pudiendo superar ninguno de ellos el nivel del poder principal.
Buenas, siento que hayas tenido que esperar tanto para entrar en la partida, lo primero es una pregunta referente a la historia personal del pj, Sharon (a no ser que me equivoque) no tiene puesto un lugar de procedencia, habría algún problema en hacerla que el departamento de policía para el que trabaja fuera el de Nueva York, es por facilitar la trama, pero tampoco quiero condicionar.
Por otro lado, tu poder de "constructos de energía", a falta de un nombre mejor por el momento, he pensado que la habilidad primaría del poder fuera incrementando los puntos de vida de tus constructos y la facilidad que tienes para manejarlos y que de los poderes secundarios pudieran venir otras capacidades secundarias como estas:
Estos serían solo un par de ejemplos, como ya dije, llegado el momento podría plantear otros, a parte que esto es solo una cosa que planteo y que no es definitiva. Los niveles en estos poderes secundarios se ganarían cuando subiera el principal, lo que te conferiría tres puntos a poder repartir entre cualquier número de ellos aunque nunca pudiendo superar ninguno de ellos el nivel del poder principal.
1.¿Qué quieres decir con alimentarse de algo concreto de vez en cuando?.
2.Si mantener las debilidades de un simbionte normal
3.Con armamento corporal creo te refieres a sacar púas,garras,tentáculos,etc
4.Ya adaptación creo que quieres decir que el simbionte puede desarrollar habilidades naturales como lo son la resistencia mental,trepar paredes,crear telaraña,sentido arácnido,etc las cuales también pueden asimilar de otros seres.
5.El metabolismo sigo sin entender eso de alimentarse de cualquier cosa,pero en general creo ya vienen a ser las capacidades físicas,regeneración,stamina etc.
Bueno eso es lo que comprendo si e entendido algo mal avisame.
A ver, esto se supone que tu personaje no lo sabe, y fuera de eso, es que es medio canon porque no siempre está incluido en las historias de los comics. La cuestión es que los simbiontes necesitan una amina concreta que se encuentra en los cerebros y el chocolate, entre otros, llamada feniletilamina (no se si recordarás a Venom diciendo la frase de "We wanna eat you brain"), a eso es a lo que me refería con lo de alimentarse de algo concreto de vez en cuando.
El resto es exactamente tal cual lo pusiste.