Partida Rol por web

Nieblas de R

Creación de personajes

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02/01/2014, 23:45
Director

Bien, vamos a ello. 

Lo primero que tenéis que saber, a modo de introducción, es que la aventura transcurre en los años 20, en Estados Unidos, en Boston. Todo es normal, es la historia tal cual la conocemos. Pero vosotros vais a descubrir que hay cosas oscuras y ocultas, cosas terribles y siniestras que jamás habríais sospechado siquiera que podían existir.

Al fin y al cabo, de eso va este juego, y todos los relatos.

Es necesario hacer esta breve introducción para que os mentalicéis. Así como en otros juegos los personajes son héroes, o quizás algo más normal, pero que sigue sabiendo en que se mete (aunque sea a grandes rasgos), en este juego la cosa no funciona así (de hecho, hay una habilidad que mide los conocimientos que tiene el personaje de los Mitos).

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03/01/2014, 00:01
Director

La creación del personaje en sí. Las tiradas y los atributos.

La hoja de la Llamada de Cthulhu es muy sencilla y rápida de hacer, sobre todo una vez se conoce el sistema. 

Hay que hacer tres juegos de tiradas para determinar los atributos del personaje, todos con dados de seis caras. 

El primer juego constaría de cinco tiradas de 3d6, que se distribuirían entre Fuerza, Constitución, Destreza, Apariencia y Poder.

El segundo juego constaría de dos tiradas 2d6+6, que irían a parar a Tamaño e Inteligencia.

El tercero sería una sola tirada, de 3d6+3, que se asignaría a Educación. 

Todo esto está muy bien, pero seguramente no haya quedado nada claro. Así que vamos a explicar los atributos, y poner un ejemplo práctico de tiradas. Hay un atributo, la Cordura, que se obtiene a partir de otro. 

Fuerza indica la potencia física del personaje, y su único uso es determinar, junto con Tamaño, la bonificación al daño que tienen los golpes cuerpo a cuerpo del personaje (o monstruo).

Constitución indica lo resistente que es, y junto con Tamaño, da el total de puntos de vida del personaje.

Destreza indica la agilidad y habilidad del personaje. Además de ser el atributo que indica el orden del turno en los combates, también es aquel en el que se basa la esquiva del personaje, útil para evitar el golpe fatal que le enviaría a criar malvas.

Apariencia indica, ni más ni menos, que el atractivo físico del personaje. 

Poder indica la fortaleza espiritual y mental, y este atributo sirve para calcular los puntos de magia del personaje y la Cordura. Es un atributo muy importante. Además, también es la base para calcular las tiradas de Suerte del personaje.

Tamaño indica simplemente eso mismo, la altura y complexión del personaje. Influye tanto en los puntos de vida de este como en la bonificación al daño con armas cuerpo a cuerpo.

Inteligencia indica la capacidad mental del personaje, y sirve para calcular las tiradas de Idea del personaje. Además, es uno de los dos atributos que indicará las habilidades, es decir, lo que el personaje sabe hacer (estas se explicarán más adelante).

Por último, Educación indica la formación del personaje, y sirve tanto para calcular las tiradas de Conocimiento del personaje como para las habilidades, siendo el segundo atributo que influye en estas, y el principal. 

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03/01/2014, 00:42
Timmy O'Toole

Nuestro personaje de ejemplo: Timmy O'Toole, el huérfano limpiabotas.

FUE

8

DES

15

INT

15

Idea

75

CON

10

APA

9

POD

15

Suerte

75

TAM

11

COR

75

EDU

12

Conoc.

60

 

Aquí tenemos los atributos de Timmy O'Toole, el pilluelo limpiabotas estándar que todo relato de Dickens debe tener.

No posee bonificador al daño, sus puntos de vida son de 10, y los de magia 15. Su máximo de cordura es 75.

- Tiradas (9)

Motivo: Atributos

Tirada: 3d6

Resultado: 3, 5, 1

Motivo: Atributos

Tirada: 3d6

Resultado: 2, 2, 4

Motivo: Atributos

Tirada: 3d6

Resultado: 6, 4, 5

Motivo: Atributos

Tirada: 3d6

Resultado: 3, 6, 6

Motivo: Atributos

Tirada: 3d6

Resultado: 2, 2, 6

Motivo: Atributos

Tirada: 2d6

Resultado: 5(+6)=11, 1(+6)=7

Motivo: Atributos

Tirada: 2d6

Resultado: 9(+6)=15

Motivo: Atributos

Tirada: 2d6

Resultado: 5(+6)=11

Motivo: Atributos

Tirada: 3d6

Resultado: 9(+3)=12

Notas de juego

Primer juego de tiradas: 9, 8, 15, 15, 10

Segundo juego de tiradas: 15, 11

Tercer juego de tiradas: 12

Forma de calcular Cordura, Idea, Suerte y Conocimiento: atributo asociado x 5. Por ejemplo, Cordura es Poder x 5.

Puntos de vida: (Constitución + Tamaño)/2 (redondeado hacia abajo).

Puntos de magia = Poder.

Bonificación al daño: Fuerza + Tamaño, comparar el valor con la tabla del manual. 

 

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03/01/2014, 00:56
Director

Las habilidades y las profesiones.

La Llamada de Cthulhu se diferencia de otros juegos de rol en que las profesiones no son algo rígido, sino que se invita al propio jugador a que diseñe las suyas, o altere aspectos de estas, dándose en el manual sólo algunas profesiones de ejemplo. 

Las profesiones vendrían a indicar cuales son las habilidades "claseas" del personaje. Esto tiene importancia por la distinción que se hizo antes entre Inteligencia y Educación. Los puntos de habilidad que otorga la habilidad de Educación pueden destinarse únicamente a estas habilidades claseas, mientras que los que otorga la habilidad Inteligencia son de libre distribución, pudiendo asignarse a donde se prefiera. 

Las profesiones son útiles, además, de un modo interpretativo. En un juego donde la investigación de lo que ocurre es algo vital, el saber sacar jugo de ser un reconocido profesor universitario, y por tanto intentar acceder a los archivos de la universidad local, o exprimir tus contactos como detective privado en la policía para echar un ojo al cadáver de la víctima, puede ser la diferencia entre acabar la aventura relativamente bien o desastrosamente mal. 

Las habilidades, incluidas a continuación, tienen además un valor de base, de tal modo que cualquiera tenga alguna posibilidad de acertar aunque no haya asignado rangos (salvo Mitos de Cthulhu). Las habilidades cubren un amplio abanico, desde el manejo de armas (o de sus propios puñetazos, patadas y cabezazos) hasta la erudicción en temas de historia natural o el conocimiento de lo Oculto. Aquí se adjunta el listado, con su puntuación base entre paréntesis.

Ametralladora (15%), Antropología (1%), Arma corta (20%), Arqueología (1%), Artes marciales (1%), Astronomía (1%), Biología (1%), Buscar libros (25%), Cabezazo (10%), Cerrajería (1%), Charlatanería (5%), Ciencias Ocultas (5%), Conducir (20%), Conducir maquinaria (1%), Contabilidad (10%), Crédito (15%), Derecho (5%), Descubrir (25%), Discreción (10%), Disfrazarse (1%), Electricidad (10%), Equitación (5%), Escopeta (30%), Escuchar (25%), Esquivar (DES x2 %), Farmacología (1%), Física (1%), Fotografía (10%), Fusil (25%), Geología (1%), Habilidad artesanal (5%), Habilidad artística (5%), Historia (20%), Historia natural (10%), Lanzar (25%), Lengua propia (EDU x5 %), Mecánica (20%), Medicina (5%), Mitos de Cthulhu (00%), Nadar (25%), Ocultar (15%), Ocultarse (10%), Orientarse (10%), Otras lenguas (1%), Patada (25%), Persuasión (15%), Pilotar (1%), Presa (25%), Primeros auxilios (30%), Psicoanálisis (1%), Psicología (5%), Puñetazo (50%), Química (1%), Regatear (5%), Saltar (25%), Seguir rastros (10%), Subfusil (15%), Trepar (40%).

 

Sí, es una buena lista. Y, como habréis podido deducir, las tiradas son porcentuales. Dado de 100, dificultad igual o inferior al valor de la habilidad. Antes de exponer qué hay que añadir a los valores básicos, hay que hacer una precisión sobre las habilidades. Ésto no es rolemaster u otros sistemas parecidos, donde hay que tirar hasta para sacarse un moco. Las tiradas de conducción para conducir un coche, siempre y cuando sepas hacerlo, no son necesarias siempre. Sólo debe tirarse en situaciones de estrés y pánico, a la hora de realizar una persecución a gran velocidad... Ése tipo de cosas. 

A la puntuación base de las habilidades se añade un número de puntos que se distribuyen como el jugador guste. 

A las habilidades claseas, una cantidad de puntos igual a Educación x 20.

Además, una cantidad de puntos igual a Inteligencia x 10 de libre distribución. 

Para rematar este apartado, se adjuntan ejemplos de profesiones directamente extraídos del manual.

Abogado: Buscar libros, Charlatanería, Crédito, Derecho, Persuasión, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Anticuario: Buscar libros, Descubrir, Habilidad artesanal, Habilidad artística, Historia, Otra lengua, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Artista: Charlatanería, Descubrir, Fotografía, Habilidad artesanal, Habilidad artística, Historia, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Atleta profesional: Artes Marciales, Equitación, Esquivar, Lanzar, Nadar, Saltar, Trepar, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Clérigo: Buscar libros, Contabilidad, Escuchar, Historia, Otra lengua, Persuasión, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Criminal: Arma corta, Cerrajería, Charlatanería, Descubrir, Discreción, Disfrazarse, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Detective de la policía: Charlatanería, Derecho, Descubrir, Escuchar, Persuasión, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Diletante: Crédito, Equitación, Escopeta, Habilidad artesanal, Habilidad artística, Otra lengua, y otras dos habilidades cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Escritor: Buscar libros, Ciencias Ocultas, Historia, Lengua propia, Otra lengua, Persuasión, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Fanático: Buscar libros, Ocultar, Ocultarse, Persuasión, Psicología, dos a escoger entre las siguientes (Derecho, Electricidad, Farmacología, Química o Rifle), y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Granjero/guardabosques: Conducir maquinaria, Electricidad, Habilidad artesanal, Historia natural, Mecánica, Primeros auxilios, Seguir rastros, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Ingeniero: Buscar libros, Conducir maquinaria, Electricidad, Física, Geología, Mecánica, Química, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Intérprete: Charlatanería, Crédito, Disfrazarse, Escuchar, Esquivar, Habilidad artística, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Investigador privado: Buscar libros, Cerrajería, Charlatanería, Derecho, Fotografía, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Médico: Biología, Crédito, Farmacología, Latín, Medicina, Primeros auxilios, Psicoanálisis, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Miembro de tribu: Ciencias Ocultas, Descubrir, Escuchar, Historia natural, Lanzar, Regatear, Seguir rastros, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Misionero: Habilidad artesanal, Habilidad artística, Historia natural, Mecánica, Medicina, Persuasión, Primeros auxilios, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Músico: Charlatanería, Escuchar, Habilidad artesanal, Habilidad artística, Persuasión, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Oficial militar: Contabilidad, Crédito, Derecho, Orientarse, Persuasión, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Orador: Charlatanería, Crédito, Disfrazarse, Esquivar, Persuasión, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Parapsicólogo: Antropología, Buscar libros, Ciencias Ocultas, Fotografía, Historia, Otra lengua, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Periodista: Buscar libros, Charlatanería, Fotografía, Historia, Lengua propia, Persuasión, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Piloto: Astronomía, Conducir maquinaria, Electricidad, Física, Mecánica, Orientarse, Pilotar, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Policía: Charlatanería, Derecho, Esquivar, Presa, Primeros auxilios, Psicología, y dos habilidades más, como especialidad personal, a escoger entre las siguientes: Artes marciales, Conducir automóvil, Equitación, Regatear o Descubrir.

Profesor de universidad: Buscar libros, Crédito, Otra lengua, Persuasión, Psicología, Regatear, y dos habilidades más, como especialidad personal, a escoger entre las siguientes: Antropología, Arqueología, Astronomía, Biología, Derecho, Física, Geología, Historia, Historia natural, Medicina o Química.

Soldado: Discrección, Esconderse, Escuchar, Esquivar, Mecánica, Primeros auxilios, Rifle, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

Trotamundos: Charlatanería, Discreción, Esconderse, Escuchar, Historia natural, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época. 

 

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03/01/2014, 01:51
Timmy O'Toole

Las habilidades de Timmy O'Toole.

Antropología (1%)

 

-

 

Química (1%)

 

Arqueología (1%)

 

Habilidad artística (5%)

 

Regatear (5%)

35

Artes marciales (1%)

 

- Canto

35

Saltar (25%)

 

Astronomía (1%)

 

-

 

Seguir rastros (10%)

 

Biología (1%)

 

Historia (20%)

 

Trepar (40%)

 

Buscar libros (25%)

 

Historia natural (10%)

40

 

 

Cerrajería (1%)

 

Lanzar (25%)

55

 

 

Charlatanería (5%)

35

Lengua propia (EDU x5 %)

 

Combate

 

Ciencias Ocultas (5%)

 

Mecánica (20%)

 

Ametralladora (15%)

 

Conducir (20%)

 

Medicina (5%)

 

Arma corta (20%)

 

Conducir maquinaria (1%)

 

Mitos de Cthulhu (00%)

 

Escopeta (30%)

 

Contabilidad (10%)

 

Nadar (25%)

 

Fusil (25%)

 

Crédito (15%)

 

Ocultar (15%)

 

Subfusil (15%)

 

Derecho (5%)

 

Ocultarse (10%)

40

 

 

Descubrir (25%)

55

Orientarse (10%)

 

Otras armas

 

Discreción (10%)

40

Otras lenguas (1%)

 

-

 

Disfrazarse (1%)

 

-

 

-

 

Electricidad (10%)

 

-

 

-

 

Equitación (5%)

 

-

 

-

 

Escuchar (25%)

55

Persuasión (15%)

45

 

 

Esquivar (DES x2 %)

 

Pilotar (1%)

 

Sin armas

 

Farmacología (1%)

 

-

 

Cabezazo (10%)

 

Física (1%)

 

-

 

Patada (25%)

55

Fotografía (10%)

 

-

 

Presa (25%)

 

Geología (1%)

 

Primeros auxilios (30%)

 

Puñetazo (50%)

 

Habilidad artesanal (5%)

 

Psicoanálisis (1%)

 

 

 

-Limpiar botas

35

Psicología (5%)

35

 

 

Notas de juego

Profesión: trotamundos.

Puntos de habilidad claseos: 240, distribuidos 30 en cada habilidad clasea (habilidad adicional escogida: descubrir).

Puntos de habilidad libres: 150, 30 a habilidad artística canto, 30 a persuasión, 30 a lanzar, 30 a limpiar botas y 30 a patada.

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03/01/2014, 02:10
Director

El máximo de puntuación en una habilidad es 90%. 

Aparte de esto, sólo quedaría lanzar 1d10 para determinar vuestros ingresos anuales, y pedir posesiones y equipo en base a éso, y a la lógica. 

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03/01/2014, 02:16
Niall Daly

Tiradas hechas.

La 7 no vale, ha sido un error.
 

- Tiradas (10)

Motivo: 1

Tirada: 3d6

Resultado: 4, 4, 5

Motivo: 2

Tirada: 3d6

Resultado: 2, 3, 2

Motivo: 3

Tirada: 3d6

Resultado: 3, 5, 1

Motivo: 4

Tirada: 3d6

Resultado: 6, 1, 2

Motivo: 5

Tirada: 3d6

Resultado: 4, 5, 4

Motivo: 6

Tirada: 2d6

Resultado: 4, 1

Motivo: 7

Tirada: 2d6

Resultado: 4, 1

Motivo: 8

Tirada: 2d6

Resultado: 1, 5

Motivo: 9

Tirada: 3d6

Resultado: 6, 5, 6

Motivo: Ingresos

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Notas de juego

Resultados (3d6): 13, 7, 9, 9, 13.

Resultados (2d6+6): 11, 11, 12.

Resultado (3d6+3): 20.

Resultado (1d10): 6.

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03/01/2014, 15:33
Anthony Lotti El Gordo
Sólo para el director
 

FUE

14

DES

15

INT

11

Idea

55

CON

14

APA

15

POD

16

Suerte

80

TAM

13

COR

80

EDU

15

Conoc.

75

 

>>Seguiré cuando esté más inspirada porque ahora me está dando una perrería... xD 

 

 

- Tiradas (8)

Motivo: Fuerza

Tirada: 3d6

Resultado: 14

Motivo: Constitución

Tirada: 3d6

Resultado: 14

Motivo: Destreza

Tirada: 3d6

Resultado: 15

Motivo: Apariencia

Tirada: 3d6

Resultado: 15

Motivo: Poder.

Tirada: 3d6

Resultado: 16

Motivo: Tamaño

Tirada: 2d6

Resultado: 7(+6)=13

Motivo: Inteligencia

Tirada: 2d6

Resultado: 5(+6)=11

Motivo: Educación

Tirada: 3d6

Resultado: 9(+6)=15

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03/01/2014, 15:42
4
Sólo para el director

FUE

7

DES

14

INT

16

Idea

80

CON

12

APA

11

POD

13

Suerte

65

TAM

15

COR

65

EDU

15

Conoc.

75

 

 

Puntos de Vida: 13

Puntos de Magia: 13

Bonificación de daño: 22, ver tabla

Las habilidades de Timmy O'Toole.

Antropología (1%)

 

-

 

Química (1%)

 

Arqueología (1%)

 

Habilidad artística (5%)

 

Regatear (5%)

-

Artes marciales (1%)

 

- Canto

-

Saltar (25%)

 

Astronomía (1%)

 

-

 

Seguir rastros (10%)

 

Biología (1%)

36

Historia (20%)

70

Trepar (40%)

 

Buscar libros (25%)

70

Historia natural (10%)

-

 

 

Cerrajería (1%)

 

Lanzar (25%)

-

 

 

Charlatanería (5%)

-

Lengua propia (EDU x5 %)

90

Combate

 

Ciencias Ocultas (5%)

35

Mecánica (20%)

 

Ametralladora (15%)

 

Conducir (20%)

 

Medicina (5%)

 

Arma corta (20%)

 

Conducir maquinaria (1%)

 

Mitos de Cthulhu (00%)

 

Escopeta (30%)

 

Contabilidad (10%)

40

Nadar (25%)

 

Fusil (25%)

 

Crédito (15%)

45

Ocultar (15%)

 

Subfusil (15%)

 

Derecho (5%)

35

Ocultarse (10%)

-

 

 

Descubrir (25%)

60

Orientarse (10%)

 

Otras armas

 

Discreción (10%)

-

Otras lenguas (1%)

51

-

 

Disfrazarse (1%)

 

-

 

-

 

Electricidad (10%)

 

-

 

-

 

Equitación (5%)

 

-

 

-

 

Escuchar (25%)

-

Persuasión (15%)

65

 

 

Esquivar (DES x2= 28%)

58

Pilotar (1%)

 

Sin armas

 

Farmacología (1%)

 

-

 

Cabezazo (10%)

 

Física (1%)

 

-

 

Patada (25%)

-

Fotografía (10%)

 

-

 

Presa (25%)

 

Geología (1%)

 

Primeros auxilios (30%)

 

Puñetazo (50%)

 

Habilidad artesanal (5%)

 

Psicoanálisis (1%)

 

 

 

-Limpiar botas

-

Psicología (5%)

35

 

 

 

- Tiradas (9)

Motivo: Características 1

Tirada: 3d6

Resultado: 13

Motivo: Características 2

Tirada: 3d6

Resultado: 12

Motivo: Características 3

Tirada: 3d6

Resultado: 7

Motivo: Características 4

Tirada: 3d6

Resultado: 14

Motivo: Características 5

Tirada: 3d6

Resultado: 11

Motivo: Tamaño

Tirada: 2d6

Resultado: 9(+6)=15

Motivo: Inteligencia

Tirada: 2d6

Resultado: 10(+6)=16

Motivo: Educación

Tirada: 3d6

Resultado: 12(+3)=15

Motivo: Ingresos

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Notas de juego

Primer juego de tiradas: 13, 12, 7, 14, 11

Segundo juego de tiradas: 15, 16

Tercer juego de tiradas: 15

Forma de calcular Cordura, Idea, Suerte y Conocimiento: atributo asociado x 5. Por ejemplo, Cordura es Poder x 5.

Puntos de vida: (Constitución + Tamaño)/2 (redondeado hacia abajo).

Puntos de magia = Poder.

Bonificación al daño: Fuerza + Tamaño, comparar el valor con la tabla del manual. 


Profesión: Escritor.

Puntos de habilidad claseos: 300, Buscar libros 45, Ciencias Ocultas 30, Historia 50, Lengua propia 15, Otra lengua 50, Persuasión 50, Psicología 30, y Crédito 30. 

Puntos de habilidad libres: 160, Esquivar 30, Descubrir 35, Contabilidad 30, Derecho 30, Biología 35


 Ingresos: 4

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04/01/2014, 00:45
Harry Pershing
Sólo para el director

A ver si ahora sí...

- Tiradas (8)

Motivo: Primera atríbutos

Tirada: 3d6

Resultado: 9

Motivo: Primera atríbutos

Tirada: 3d6

Resultado: 5

Motivo: Primera atríbutos

Tirada: 3d6

Resultado: 6

Motivo: Primera atríbutos

Tirada: 3d6

Resultado: 10

Motivo: Primera atríbutos

Tirada: 3d6

Resultado: 12

Motivo: Segunda atríbutos

Tirada: 2d6

Resultado: 3(+6)=9

Motivo: Segunda atríbutos

Tirada: 2d6

Resultado: 11(+6)=17

Motivo: Segunda atríbutos

Tirada: 3d6

Resultado: 17(+3)=20

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04/01/2014, 00:48
Director

Edad:

La edad mínima del personaje es Educación + 6. Por cada diez años por encima de este valor, la Educación del personaje aumenta en 1 (con su correspondiente aumento de 20 puntos de habilidad "clasea"). Sin embargo, hay que tener en cuenta que cada diez años por encima de los 40 reducen la puntuación de Fuerza, Destreza, Apariencia o Constitución de este en 1 (a elegir por el jugador).

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04/01/2014, 00:53
Harry Pershing
Sólo para el director

Segunda ronda... esto me recuerda a la repesca de las competiciones Europeas de fútbol, que los malos acaban todavía peor xD

- Tiradas (8)

Motivo: Atríbutos 1

Tirada: 3d6

Resultado: 16

Motivo: Atríbutos 1

Tirada: 3d6

Resultado: 16

Motivo: Atríbutos 1

Tirada: 3d6

Resultado: 13

Motivo: Atríbutos 1

Tirada: 3d6

Resultado: 12

Motivo: Atríbutos 1

Tirada: 3d6

Resultado: 12

Motivo: Atríbutos 2

Tirada: 2d6

Resultado: 7(+6)=13

Motivo: Atríbutos 2

Tirada: 2d6

Resultado: 10(+6)=16

Motivo: Atríbutos 3

Tirada: 3d6

Resultado: 16(+3)=19

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04/01/2014, 00:50
Niall Daly

El primer juego constaría de cinco tiradas de 3d6, que se distribuirían entre Fuerza, Constitución, Destreza, Apariencia y Poder.
Resultados (3d6): 13, 7, 9, 9, 13.

Fuerza: 9.
Constitución: 13.
Destreza: 9.
Apariencia: 7.
Poder: 13.

El segundo juego constaría de dos tiradas 2d6+6, que irían a parar a Tamaño e Inteligencia.
Resultados (2d6+6): 11, 11.

Tamaño: 11.
Inteligencia: 11.

El tercero sería una sola tirada, de 3d6+3, que se asignaría a Educación.
Resultado (3d6+3): 20.

Educación: 20.

Edad mínima: 26
Edad pj: 68 años (Educación +4, físicos -2).

 

Definitivas:

Fuerza: 8.
Constitución: 13.
Destreza: 8.
Apariencia: 7.
Poder: 13.
Tamaño: 11.
Inteligencia: 11.
Educación: 24.

Puntos de habilidad cláseos: 480.
Puntos de habilidad libres: 110.

Médico: 480

Biología, 1 + 49 = 50

Crédito, 15 +15 = 30

Farmacología, 1 + 49 = 50

Latín, 1 +24 = 25

Medicina, 5 + 75 = 80

Primeros auxilios, 30 +40 = 70

Psicoanálisis, 1 + 79 = 80

Psicología, 5 + 70 = 75

Ciencias Ocultas 79 = 79

Generales: 110

Charlatanería 5 + 15 = 20

Buscar libros 25 + 25 = 50

Ciencias ocultas 79 + 1 = 80

Química 1 + 29 = 30

Biología 50 + 10 = 60

Farmacología 50 + 10 = 60

Medicina 80 + 5 = 85

Primeros auxilios 70 + 5 = 75

Psicoanálisis 80 + 5 = 85

Psicología 80 + 5 = 85

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05/01/2014, 21:29
Humpfrey Marlowe
Sólo para el director
- Tiradas (8)

Motivo: Primer juego de tiradas. Tirada 1

Tirada: 3d6

Resultado: 6

Motivo: Primer juego de tiradas. Tirada 2

Tirada: 3d6

Resultado: 12

Motivo: Primer juego de tiradas. Tirada 3

Tirada: 3d6

Resultado: 13

Motivo: Primer juego de tiradas. Tirada 4

Tirada: 3d6

Resultado: 3

Motivo: Primer juego de tiradas. Tirada 5

Tirada: 3d6

Resultado: 12

Motivo: Segundo juego de tiradas. Tirada 1

Tirada: 2d6

Resultado: 10(+6)=16

Motivo: Segundo juego de tiradas. Tirada 2

Tirada: 2d6

Resultado: 5(+6)=11

Motivo: Tercer juego de tiradas. Educación

Tirada: 3d6

Resultado: 8(+3)=11

Cargando editor
05/01/2014, 21:45
Humpfrey Marlowe
Sólo para el director
- Tiradas (8)

Motivo: Primer juego de tiradas. Tirada 1

Tirada: 3d6

Resultado: 16

Motivo: Primer juego de tiradas. Tirada 2

Tirada: 3d6

Resultado: 14

Motivo: Primer juego de tiradas. Tirada 3

Tirada: 3d6

Resultado: 9

Motivo: Primer juego de tiradas. Tirada 4

Tirada: 3d6

Resultado: 10

Motivo: Primer juego de tiradas. Tirada 5

Tirada: 3d6

Resultado: 12

Motivo: Segundo juego de tiradas. Tirada 1

Tirada: 2d6

Resultado: 5(+6)=11

Motivo: Segundo juego de tiradas. Tirada 2

Tirada: 2d6

Resultado: 8(+6)=14

Motivo: Tercer juego de tiradas. Educación

Tirada: 3d6

Resultado: 14(+3)=17

Cargando editor
05/01/2014, 22:40
Humpfrey Marlowe
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Motivo: Ingresos anuales

Tirada: 1d100

Resultado: 25

Motivo: Ingresos anuales (bien tirada)

Tirada: 1d10

Resultado: 8

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02/02/2014, 12:39
Anthony Lotti El Gordo
Sólo para el director

Hab.Claseas: 300 (criminal, hab. adicional->coacción)

Libres: 110 (Ametralladora: 50,Escopeta: 30,fusil 20, Descubrir 10)

Antropología (1%)

 

-

 

Química (1%)

 

Arqueología (1%)

 

Habilidad artística (5%)

 

Regatear (5%)

55

Artes marciales (1%)

 

- Canto

35

Saltar (25%)

 

Astronomía (1%)

 

-

 

Seguir rastros (10%)

 

Biología (1%)

 

Historia (20%)

 

Trepar (40%)

 

Buscar libros (25%)

 

Historia natural (10%)

 

 

 

Cerrajería (1%)

41

Lanzar (25%)

 

 

 

Charlatanería (5%)

65

Lengua propia (EDU x5 %)

 

Combate

 

Ciencias Ocultas (5%)

 

Mecánica (20%)

 

Ametralladora (15%)

65

Conducir (20%)

 

Medicina (5%)

 

Arma corta (20%)

70

Conducir maquinaria (1%)

 

Mitos de Cthulhu (00%)

 

Escopeta (30%)

60

Contabilidad (10%)

 

Nadar (25%)

 

Fusil (25%)

45

Crédito (15%)

 

Ocultar (15%)

 

Subfusil (15%)

 

Derecho (5%)

 

Ocultarse (10%)

 

 

 

Descubrir (25%)

35

Orientarse (10%)

 

Otras armas

 

Discreción (10%)

60

Otras lenguas (1%)

 

-

 

Disfrazarse (1%)

 

-

 

-

 

Electricidad (10%)

 

-

 

-

 

Equitación (5%)

 

-

 

-

 

Escuchar (25%)

 

Persuasión (15%)

 

 

 

Esquivar (DES x2 %)

 

Pilotar (1%)

 

Sin armas

 

Farmacología (1%)

 

-

 

Cabezazo (10%)

 

Física (1%)

 

-

 

Patada (25%)

 

Fotografía (10%)

 

-

 

Presa (25%)

 

Geología (1%)

 

Primeros auxilios (30%)

 

Puñetazo (50%)

 

Habilidad artesanal (5%)

 

Psicoanálisis (1%)

 

 

 

-Coacción

50

Psicología (5%)

 

 

 

- Tiradas (1)

Motivo: Ingresos anuales

Tirada: 1d10

Resultado: 6

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03/09/2014, 16:41
Yvonne Leigh
Sólo para el director
- Tiradas (8)

Motivo: 5 tiradas

Tirada: 3d6

Resultado: 12

Motivo: 5 tiradas

Tirada: 3d6

Resultado: 13

Motivo: 5 tiradas

Tirada: 3d6

Resultado: 12

Motivo: 5 tiradas

Tirada: 3d6

Resultado: 11

Motivo: 5 tiradas

Tirada: 3d6

Resultado: 9

Motivo: 2 tiradas

Tirada: 2d6

Resultado: 6(+6)=12

Motivo: 2 tiradas

Tirada: 2d6

Resultado: 7(+6)=13

Motivo: 1 tirada

Tirada: 3d6

Resultado: 3(+3)=6

Cargando editor
03/09/2014, 16:48
Yvonne Leigh
Sólo para el director
- Tiradas (8)

Motivo: 5 tiradas

Tirada: 3d6

Resultado: 14

Motivo: 5 tiradas

Tirada: 3d6

Resultado: 13

Motivo: 5 tiradas

Tirada: 3d6

Resultado: 16

Motivo: 5 tiradas

Tirada: 3d6

Resultado: 9

Motivo: 5 tiradas

Tirada: 3d6

Resultado: 10

Motivo: 2 tiradas

Tirada: 2d6

Resultado: 9(+6)=15

Motivo: 2 tiradas

Tirada: 2d6

Resultado: 5(+6)=11

Motivo: 1 tirada

Tirada: 3d6

Resultado: 8(+3)=11

Cargando editor
03/09/2014, 23:42
Yvonne Leigh
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: nivel de riqueza

Tirada: 1d10

Resultado: 3