Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Hace referencia a lo que el PJ era antes de convertirse en vampiro.
• Artista: Músico, estrella de cine, artista, club kid, modelo, celebridad de Internet.
• Chico: Niño, fugado, marginado, proscrito, pandillero.
• Criatura de la noche: Adicto a las discotecas, gótico, cabeza-rapada, punk, borracho, hipster, adicto a las drogas.
• Criminal: Presidiario, mafioso, traficante, proxeneta, ladrón de coches, matón, carterista, perista.
• Forastero: Fanático de la modificación corporal, refugiado, minoría, teórico de la conspiración, drogadicto.
• Hombre/Mujer de Mundo: Diletante, anfitrión, playboy, adulador, mujer florero.
• Intelectual: Escritor, estudiante, científico, filósofo, crítico social.
• Investigador: Detective, policía de barrio, agente gubernamental, detective privado, cazador de brujas.
• Político: Juez, funcionario público, consejero, asistente, escritor de discursos.
• Profesional: Ingeniero, doctor, programador, abogado, empresario.
• Reportero: Periodista, bloguero, paparazzi, presentador de un programa de entrevistas, experto de los medios.
• Soldado: Guardaespaldas, sicario, mercenario, asesino a sueldo.
• Operario: Camionero, granjero, jornalero, criado, albañil.
• Vagabundo: Mendigo, contrabandista, prostituta, yonqui, peregrino, motorista, jugador.
Más detallados en la escena de Clanes
• Assamita: Justicieros predilectos de un culto sangriento, los Asesinos son maestros tanto en el arte de matar en silencio como en la tradición arcana de la sabiduría.
• Brujah: La Chusma está compuesta por rebeldes e insurrectos que luchan apasionadamente por sus dispares causas. Los Brujah se oponen a la tiranía, ocasionalmente hasta la suya propia.
• Gangrel: Los nómadas Forasteros son feroces y salvajes. Estos vagabundos solitarios son la fuente de muchas de las leyendas que relacionan a los vampiros con bestias oscuras.
• Giovanni: Aislados e incestuosos, los Necromantes se dedican al comercio de la sangre, el dinero y las almas de los muertos.
• Lasombra: Los misteriosos y perversos Guardianes lideran nominalmente el Sabbat. El Clan Lasombra se sirve a sí mismo primero y después a su oscuridad interior.
• Malkavian: Peligrosamente dementes y totalmente psicóticos, los Lunáticos no dejan de poseer un sorprendente entendimiento.
• Nosferatu: Desfigurados y deformes, los horribles seres conocidos como Ratas de Alcantarilla son evitados por la sociedad de la Estirpe, pero reúnen secretos en la oscuridad que los oculta.
• Ravnos: Los Embusteros son diestros en las artes de la ilusión y el engaño, y constantemente encarnan los prejuicios que se suelen tener en su contra.
• Seguidores de Set: Guardianes de los secretos oscuros del mundo, las Serpientes son temidas por aquello que protegen y que las seduce con demasiada frecuencia.
• Toreador: Amantes de la sensualidad y la estética, los Degenerados están atrapados en el estancamiento de la no-vida.
• Tremere: Son un Clan de hechiceros de la Sangre; se desconfía ampliamente de los Brujos... así como también se los teme.
• Tzimisce: Un Clan de nobles caídos en desgracia provenientes de Europa del Este, los brillantes pero monstruosos Demonios sirven ahora al Sabbat.
• Ventrue: La reluciente aristocracia de la Estirpe, los Sangre Azul, expían su condena haciendo cumplir las Tradiciones y la Mascarada.
• Caitiff: Sin poder reclamar un Clan como propio, los Caitiff no comparten características en común, y usualmente son marginados por vampiros con un linaje definido
• Ansioso de Emociones: Lo que cuenta es la adrenalina.
• Arquitecto: Construyes algo de valor duradero.
• Autócrata: Necesitas tener el control.
• Bravucón: La fuerza te da el derecho.
• Bellaco: Todo gira en torno a ti.
• Camaleón: Logras integrarte en cualquier situación.
• Capitalista: ¿Por qué darlo gratis si lo puedes vender?
• Celebrante: Tu causa te trae gozo.
• Científico: Todo es un acertijo que resolver.
• Competidor: Tienes que ser el mejor.
• Confabulador: Los demás existen para tu beneficio.
• Conformista: Sigues y ayudas.
• Depravado: El status quo es para las ovejas.
• Diletante: Todo gira en torno a tu nueva pasión.
• Director: Supervisas todo lo que debe hacerse.
• Enigma: Justamente cuando la gente piensa que sabe cómo eres, les cambias el juego.
• Fanático: Sólo importa la causa.
• Gallardo: Tú no eres sólo espectacular: ¡Tú eres el espectáculo!
• Gurú: La gente te encuentra espiritualmente atrayente.
• Hedonista: La no-vida es para el placer.
• Hosco: Todo tiene defectos.
• Idealista: Crees en algo más grande.
• Juez: Tu juicio mejorará las cosas.
• Masoquista: El dolor te recuerda que aún existes.
• Mártir: Sufres por un bien mayor.
• Monstruo: Estás Condenado, ¡así que actúa como tal!
• Niño: ¿No habrá alguien que cuide de ti?
• Ojo de la Tormenta: El caos y el desastre te siguen, pero nunca te alcanzan.
• Pedagogo: Salvas a los demás mediante el conocimiento.
• Penitente: La no-vida es una maldición que debes expiar.
• Perfeccionista: Tu satisfacción es una meta inalcanzable.
• Protector: Todo el mundo necesita consuelo.
• Rebelde: No sigues las reglas de nadie.
• Repulsivo: Asquear a quienes son normales te hace sonreír.
• Sádico: Vives para causar dolor.
• Sociópata: Los inferiores deben ser destruidos.
• Soldado: Sigues órdenes, pero a tu manera.
• Solitario: Sigues tu propio camino.
• Superviviente: Nada logra acabar contigo.
• Tradicionalista: Todo debe ser como siempre ha sido.
• Truhán: La risa atempera el dolor.
• Visionario: Hay algo más allá de todo esto