Anillo de los tres (caros) deseos
Anillo, legendario
Mientras lleves este anillo puesto, puedes utilizar una acción y gastar una de sus 3 cargas para lanzar el conjuro deseo. El anillo
deja de ser mágico cuando utilizas la última carga.
Defecto. ???
Gork: -Dicen que se cobra de alguna forma cada uno de los tres deseos, pero creo que tu vida y la de tus cercanos no peligra... Dije "creo".
Anillo de regeneración (de troll)
Anillo, muy raro (requiere sintonización)
Mientras lleves este anillo, recuperas 1d6 puntos de golpe cada 10 minutos, siempre que tengas al menos 1 punto de golpe. Si pierdes una parte del cuerpo, el anillo hace que vuelva a crecer y funcionar con normalidad en 1d6 + 1 días, siempre que te mantengas con al menos 1 punto de golpe durante todo el tiempo necesario para que la parte vuelva a crecer.
Defecto. ???
Anillo (Único) de invisibilidad
Anillo, legendario (requiere sintonización)
Siempre que lleves este anillo puesto, puedes volverte invisible usando una acción. Cualquier cosa que vistas o lleves encima será también invisible. Permanecerás así hasta que ataques, lances un conjuro, dejes de llevar puesto el anillo, o utilices una acción adicional para ser visible de nuevo.
Defecto. ???
Gork: -Confieso que ESTE lo usé una vez y conozco las consecuencias. Nueve Caballeros de la Muerte asaltaron el pueblo en el que estaba... Es por eso que ya no compruebo la mercancía.
Defensora (temeraria)
Arma (cualquier espada), legendaria (requiere sintonización)
Recibes un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con esta arma mágica. La primera vez que ataques con la espada en cada uno de tus turnos, puedes transferir parte o todo el bonificador de la espada a tu Clase de Armadura en vez de usar el bonificador en los ataques de ese turno. Por ejemplo, puedes reducir el bonificador a tus tiradas de ataque y daño a +1 y obtener un bonificador de +2 a tu CA. Los bonificadores ajustados permanecen en dicha configuración hasta el comienzo de tu próximo turno, aunque debes empuñar la espada para disfrutar del bonificador a la CA que confiere.
Defecto. ???
Gork: -Es un arma sobresaliente, imbuida con tanto poder como soberbia.
Espada danzarina (traicionera)
Arma (cualquier espada), muy raro (requiere sintonización)
Puedes usar una acción adicional para arrojar esta espada mágica al aire y pronunciar la palabra de activación. En ese momento, el arma comenzará a levitar, volando hasta 30 pies y atacando a una criatura de tu elección que se encuentre a 5 pies o menos de ella. Utilizas tu tirada de ataque y recurre a tu modificador por característica para las tiradas de daño.
Mientras la espada esté levitando, puedes usar una acción adicional para que vuele a otro lugar situado a 30 pies o menos de ti. Como parte de la misma acción adicional, eres capaz de hacer que ataque a una criatura que se encuentre a 5 pies o menos de ella.
Después de que la espada flotante ataque por cuarta vez, volará hasta 30 pies e intentará volver a tu mano*. Si no posees ninguna mano libre, caerá al suelo a tus pies. Si no dispone de un camino sin obstáculos hasta ti, se acerca todo lo posible y después se desplomará sobre el suelo. También dejará de levitar si la agarras o te alejas más de 30 pies de ella.
Defecto. ???
* Gork: -Creo que eso no es del todo correcto. Harías bien en vigilar tu espalda.
Espada de hoja (demasiado) afilada
Arma (cualquier espada que inflija daño cortante), muy rara (requiere sintonización)
Cuando atacas a un objetivo con esta espada mágica e impactas, toma el resultado máximo de los dados de daño contra el objetivo.
Además, cuando atacas a una criatura con esta arma y obtienes un 20 en la tirada de ataque, el objetivo recibe 14 de daño cortante adicional. Una vez suceda esto, tira otro d20.
Si obtienes un 20, seccionarás uno de los miembros del objetivo. Los efectos de esta pérdida son determinados por el DM. Si la criatura no tiene miembros que amputar, cortas una porción de su cuerpo.
Además, puedes pronunciar la palabra de activación de la espada para que la hoja emita luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue 10 pies más allá. Pronunciar la palabra de activación de nuevo o envainar la espada apaga la luz.
Defecto. ???
Gork: -¿Desde cuando un arma que corta mucho es un problema? Recuerda que la parte afilada es para herir al enemigo y punto.
Filo de la fortuna (arrebatada)
Arma (cualquier espada), legendaria (requiere sintonización)
Recibes un bonificador de +1 a las tiradas de a taque y de daño que hagas con esta arma. Mientras lleves esta espada encima, también ganas un bonificador de +1 a tus tiradas de salvación.
Fortuna. Si la espada está contigo, puedes usar su suerte (no necesita acción) para repetir una tirada de ataque, prueba de característica o tirada de salvación cuyo resultado no te guste. Deberás emplear el nuevo resultado. Esta propiedad no puede volver a utilizarse hasta el siguiente amanecer.
Deseo. La espada tiene 1d4 +1 cargas. Si la estás empuñando, puedes usar una acción y gastar 1 carga para lanzar el conjuro deseo. Una vez utilizada, esta propiedad no puede volver a emplearse hasta el siguiente amanecer. La espada pierde esta propiedad si no le quedan cargas.
Defecto. ???
Gork: -Creo que el antiguo propietario de este objeto sigue vivo e intenta recuperarlo. Sigo sin comprender como pudo perderlo.
Vengadora sagrada (caída en desgracia)
Arma (cualquier espada), legendaria (requiere sintonización con un paladín)
Recibes un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con esta arma. Cuando impactes a un infernal o muerto viviente con ella, este recibe 2d10 de daño radiante adicional. Mientras empuñes la espada, esta crea un aura de 10 pies de radio a tu alrededor. Las criaturas amistosas que se encuentre en el área (incluido tú) tenéis ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Si posees 17 o más niveles de paladín, el radio del aura crece hasta 30 pies.
Defecto. ???
Gork: -No soy de contar la historia de todos los objetos que caen en mis manos, pero esta me inspira lástima. Su paladín se transformó en un Caballero de la Muerte e hizo mal uso de ella.
Gork: ¿Sabes que el archimago del gremio tiene una colección de Tomos de Poder? ¿Y si te dijera que puedes comprarme una copia de esos tomos? ¡Casi tan bueno y a la mitad de precio! Te diré la verdad, en 100 años no recuperará sus poderes pero en mi defensa diré: ¿En serio crees que vas a vivir tanto?
Muy raro 5.000 po
Legendário 15.000 po
Recuerde las tres N:
1) No hablamos de la procedencia de nuestros productos.
2) No se admiten devoluciones.
3) No indemnizamos.
Atte; Gork, el Chatarrero.