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Nuevas Leyendas

La Biblioteca de Arcanium

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08/01/2023, 23:59
Arcanium

Catálogo de Libros

Los Tomos de Poder

Manual de salud corporal
Objeto maravilloso, muy raro
Este libro contiene consejos de salud y alimentación, y sus palabras están cargadas de magia. Si inviertes 48 horas durante un periodo de, como mucho, 6 días en estudiar el contenido del libro y poner en práctica sus indicaciones, tu puntuación de Constitución aumentará en 2, así como tu máximo para esa puntuación. Después, el manual perderá su magia, recuperándola tras un siglo.

Manual de rapidez de acción
Objeto maravilloso, muy raro
Este libro contiene consejos de coordinación y equilibrio, y sus palabras están cargadas de magia. Si inviertes 48 horas durante un periodo de, como mucho, 6 días en estudiar el contenido del libro y poner en práctica sus indicaciones, tu puntuación de Destreza aumentará en 2, así como tu máximo para esa puntuación. Después, el manual perderá su magia, recuperándola tras un siglo.

Manual del ejercicio beneficioso
Objeto maravilloso, muy raro
Este libro, con sus palabras cargadas de magia, describe diferentes ejercicios para mantenerse en forma. Si inviertes 48 horas durante un periodo de, como mucho, 6 días en estudiar el contenido del libro y poner en práctica sus indicaciones, tu puntuación de Fuerza aumentará en 2, así como tu máximo para esa puntuación. Después, el manual perderá su magia, recuperándola tras un siglo.

Tomo de entendimiento
Objeto maravilloso, muy raro
Este libro contiene ejercicios de intuición y perspicacia, con palabras cargadas de magia. Si inviertes 48 horas durante un periodo de, como mucho, 6 días en estudiar el contenido del libro y poner en práctica sus indicaciones, tu puntuación de Sabiduría aumentará en 2, así como tu máximo para esa puntuación. Después, el manual perderá su magia, recuperándola tras un siglo.

Tomo de liderazgo e influencia
Objeto maravilloso, muy raro
Este libro contiene indicaciones para influir y embelesar a otros, con palabras cargadas de magia. Si inviertes 48 horas durante un periodo de, como mucho, 6 días en estudiar el contenido del libro y poner en práctica sus indicaciones, tu puntuación de Carisma aumentará en 2, así como tu máximo para esa puntuación. Después, el manual perderá su magia, recuperándola tras un siglo.

Tomo de pensamiento claro
Objeto maravilloso, muy raro
Este libro contiene ejercicios de lógica y de memoria, con palabras cargadas de magia. Si inviertes 48 horas durante un periodo de, como mucho, 6 días en estudiar el contenido del libro y poner en práctica sus indicaciones, tu puntuación de Inteligencia aumentará en 2, así como tu máximo para esa puntuación. Después, el manual perderá su magia, recuperándola tras un siglo.
 

Arcanium tiene una copia de cada tomo arcano que, una vez usado, perderá su poder durante 100 años. El bibliotecario sabe como crear más de estos tomos para no hacer que los futuros compradores esperen un siglo a que un libro recupere su poder, pero tardará aproximadamente 25 semanas en poder escribirlo y encantar el texto en un nuevo tomo.

Notas de juego

Muy raros 10.000 po - 15.000 po

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20/01/2023, 17:34
Arcanium

Catálogo de Conjuros

Trucos de Análisis

Analizar Material (Artífice, bardo, brujo, clérigo, hechicero, mago)
Adivinación (truco)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Componentes: V, M (un trozo de carbón)
Duración: Instantáneo
Este truco le dice al lanzador qué materiales componen un objeto y sus orígenes generales. Por ejemplo, el hechizo podría indicar que una espada en particular fue hecha del acero extraído de las montañas norteñas, hogar de los enanos, y que la empuñadura esta hecha de madera fantasmal, extraída de los bosques embrujados del oeste. El hechizo puede también dar una edad aproximada del objeto (a discreción del DM). Este hechizo funcionará con objetos mágicos, pero solo dará información sobre los materiales utilizados en su fabricación y no propiedades mágicas.

Analizar Poción (Artífice, bardo, brujo, clérigo, hechicero, mago)
Transmutación (truco)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Componentes: V, S
Duración: Especial
Este hechizo le dice instantáneamente al lanzador la naturaleza exacta de una poción, incluyendo lo que hace, su duración o cualquier otra información pertinente. No dirá si la poción está maldita o si su verdadera naturaleza está mágicamente oculta de alguna manera.
Además, si el lanzador domina la alquimia, puede usar el análisis para recrear la poción si puede reunir los materiales y comenzar a elaborarla en 1 hora. Elaborar la poción de esta manera requiere una prueba de alquimia de CD 16 para tener éxito. Si la elaboración no comienza en una hora, los detalles necesarios para elaborar la poción se pierden de la memoria, la elaboración falla y todos los componentes se estropean.

Analizar Sangre (Brujo, druida, clérigo, mago)
Adivinación (truco)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 5 pies
Componentes: V, M (la muestra de sangre)
Duración: 1 hora
Este truco puede decirle al lanzador algo sobre una criatura específica a partir de parte de su sangre. Cuando se lanza sobre una muestra de sangre fresca (menos de 24 horas), el lanzador adquiere conocimiento sobre la naturaleza y ubicación del donante. Puede decir algo sobre el estilo de vida de la criatura, sus hábitos, su estado actual y una idea general de su dirección y distancia actuales. Este hechizo no funcionará si la criatura está en otro plano.

Analizar Valor (Bardo, clérigo de la Forja)
Adivinación (truco)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Componentes: V, M (una pieza de plata)
Duración: Instantáneo
Este truco hace que el lanzador sea consciente del valor de mercado actual de cualquier objeto. El valor se basará en lo que la gente de la región esté dispuesta o pueda pagar y en la experiencia personal del lanzador. Este hechizo no garantiza que el objeto se venderá, ni que el lanzador obtendrá el valor justo de mercado si se vende.

Cargando editor
05/02/2023, 03:39
Director
Sólo para el director

Adaptarse
Abjuración (truco)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Rango: Personal
Componentes: S
Duración: Concentración, hasta 10 minutos
Tu cuerpo se fortalece ligeramente contra inconvenientes menores. Mientras dure el hechizo, no te dañarán los peligros de las actuaciones controladas; como caminar sobre un montón de vidrios rotos, dormir sobre un lecho de agujas, sostener una brasa o tragarse una antorcha encendida. El DM decide si algo se considera un inconveniente menor o no.