Partida Rol por web

Peligros en Nueva Ohmnia

Daily Ohmnia - Off Rol

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07/05/2018, 22:46
Director

Hola Erawen, bienvenida.

Pues como puedes ver en la partida hay de momento dos escenas: ésta, la de Off Rol, y la otra que trata el breve reglamento y la creación del PJ.

Dado que ya sé el concepto de tu superheroina, lo primero que debes hacer es adaptar ese concepto a la creación de PJs que explico en aquella escena. Como verás es muy simple, sólo has de seguir los 4 pasos descritos allí.

Cualquier duda me preguntas, estaré atento ;)

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07/05/2018, 22:49
Green Archer

Ok majo.

Me alegro de ser nuevamente tu conejillo de indias.

Mañana me pongo con ello, que me levanto a las 4 y... mira la hora xDDD

Eso sí, la foto se la pongo ahora, que desde el movil es imposible. ^^

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07/05/2018, 22:50
Director

Vale, no te preocupes.

¡Un saludo!

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07/05/2018, 23:00
Green Archer

Lo acabo de cotillear. La verdad es que es bastante sencillo.

A ver si me dejan mañana un ratejo y te dejo el personaje creado desde el trabajo.

Un saludo majo.

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08/05/2018, 07:53
Green Archer

Buenas

Más o menos lo tengo, lo que dudo es del superpoder, básicamente en su definición pues el uso y limitaciones los tengo claros. Pero iré por partes.

Nombre: Mercedes Mier de Cilla
Alias: Águila Cabeciblanca
Descripción: Mercedes es la típica niña pija, ojito derecho de su papá a la cual siempre la han atraído las emociones fuertes. Después de pasarse media juventud practicando defensa personal y deportes de riesgo, como escalada libre (en un gimnasio), esquí extremo (en un simulador de juegos) o carreras de motos (en los recreativos), decidió dar un paso más allá. Se aventuró a realizar sus estudios lejos de su familia, matriculándose en Oxford y consiguiendo una plaza gracias al dinero de papá. Tras suspender una y otra vez, fue expulsada de la Universidad regresando a casa con su familia. 
Vive en una lujosa casa en el centro de Madrid, pagada por su papá y se ha apuntado nuevamente en la universidad, para poder seguir siendo mantenida por su papá y que no la obliguen a trabajar.
Una noche, regresando a casa, fustró un robo de manera accidental. Dos tipejos querían robar a una ancianita y la sombra que generó la silueta de la joven en la pared asustó a ambos. Las atenciones recibidas por parte de la anciana hicieron que su ego aumentase y la sensación que produjo en ella fue tan intensa que el cuerpo la pedía más. 
Desde entonces patrulla la ciudad con el sobrenombre de Green Archer.

Profesión real: Estudiante (+1)

Ventaja del pasado: Conocimientos de inglés y español (+1)
Objeto especial: Arco (+1), para lanzar flechas.
Super poder: Transmutación de la materia* (+3)
Atributos: Físico: d6, Intelecto: d6, Destreza: d10, Percepción: d6, Carisma: d8
Puntos de héroe (1d4): 3
Puntos de Vida (2d6): 7


Se me ocurrió un carácter graciosísimo para el personaje, enganchado a los selfies y a subir las imágenes a las redes sociales... pero luego recordé que estábamos en 1988 y esa tecnología no la conocíamos aún. 

Ya me dirás si te cuadran las cosas. Abajo te he dejado lo que sería el super poder en sí (más o menos)

- Tiradas (2)

Notas de juego

No quiero convertirla en alguien que pueda hacer cosa exageradas con ese don. Así pues se lo he limitado para que cuadre con lo que puede hacer Green Arrow, solo que en lugar de llevar un carcaj con mil flechas de distintos tipos, pueda hacer que las que lleva sirvan para sus propósitos haciendo que sus cabezas muten según su interés.

Las limitaciones serían: por tamaño: a parte de que no puede hacer que un coche mute en su totalidad, si podría extraer material del mismo para hacerse una flecha o un cuchillo. (por ejemplo). 

El tamaño del objeto depende de la cantidad de materia disponible. Por ejemplo, con una lima de uñas de metal podría hacer una llave (o a la inversa), otra cosa es que la llave funcione en la cerradura :P

No podrá generar metal de la madera o del cristal. Puede hacer una llave de madera o de cristal (si ese es el material base) pero jamás podrá crear nada de metal si no tiene ese material a mano. 

Las cosas que podrá crear serán siempre sencillas.

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08/05/2018, 15:20
Director

Me gusta la historia del PJ, lo cierto es que me viene muy bien para relacionarlo con PNJ's. El superpoder también es muy curioso, sobre todo el detalle del cristal y la madera. Una cosa. Tu PJ debe vivir en Nueva Ohmnia, una ciudad indetermindada estadounidense, no en Madrid.

Notas de juego

Me voy a currar, a la noche es cuando suelo actualizar post, a eso de las 11-12 hora del servidor. Si nada lo impide, hoy comenzamos ! :DDD

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08/05/2018, 15:42
Green Archer

Ok. Entonces la trasladare alli, para que estudie en la uni en lugar de dejarla en Madrid ;)

Eso sí... Ya que no tengo móvil ni Instagram, iré con una Polaroid me  sacare selfies cuando atrapé a los malos xDDD

En cuanto al superpoder debia limitarlo. Transmutar objetos a lo loco es demasiado poder.

Notas de juego

Ok! A esa hora estare o debería estar durmiendo, pero tratare de colarme desde el curro y responderte. :D

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08/05/2018, 21:32
Director

Podemos hacer que lo que puedas transmutar no supere la mitad de tu peso, por ejemplo, o algo así.

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08/05/2018, 21:39
Green Archer

Pues ya he dejado todo lo relevante del personaje en su ficha y he cambiado el lugar de residencia.  Ya cuentas con la descripción básica, por si te hiciese falta para algo :P

Podemos hacer que lo que puedas transmutar no supere la mitad de tu peso, por ejemplo, o algo así.

Acabo de verlo, justo cuando iba a darle a "Guardar mensaje" XD

Mira lo que pesa la moza xDDDD

Me voy a descansar, mañana te leo y lo concretamos sobre la marcha si te parece ;)

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08/05/2018, 21:45
Director

Quedémoslo en que puedes transmutar cosas pequeñas, cosas básicas que puedas transformar en lo que necesites e incluso tus flechas para tu arco. (Tampoco quiero ser restrictivo).

Una cosa: tu alias no puede ser "Águila Cabeciblanca". :D

Notas de juego

PD.: En breves iré abirendo la partida para ir haciendo boca.

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08/05/2018, 21:46
Green Archer

Jajajajajajajja

Creí que lo había cambiado por Green Archer xDDD

Y no te preocupes, me auto-restrinjo yo sola :P

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10/05/2018, 22:30
Green Archer

Mañana posteo, quería hacerlo hoy pero me resulta imposible. Se me complicó demasiado el día.

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10/05/2018, 22:33
Director

Vale, sin problema ;)

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16/05/2018, 23:20
Green Archer

Jajajajajajaj

Sabía que te encantaría el personaje xDDD

No se como no la has tirado ya por la azotea xDD

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04/06/2018, 23:31
Director

En breves posteo, ando de curro hasta arriba ;)

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06/06/2018, 19:41
Green Archer

Si que tienes que andar hasta arriba, que ya pasaron dos días desde tu aviso xDD

Tranquilo, cuando puedas. Yo no tengo prisa alguna por morir xDDDD

Ánimo!

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07/06/2018, 00:11
Director

Sí, perdón, esta semana es mortífera. A partir del viernes todo vuelve a la normalidad.

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30/06/2018, 12:05
Director

Para huir, que debería tirar?

Porque le estoy dando vueltas a la cabeza y realmente no se que es el contenido del frasco.

Para huir haz una tirada de Físico, dificultad normal (5). Si la superas, habrás huido, en caso contrario, el enemigo te ataca automáticamente (ya que digamos que es su acción)

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30/06/2018, 12:08
Green Archer

Puff... y si fallo...

Creo que debería morir como lo que es. Una heroína ^^

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30/06/2018, 12:22
Director

Te cuento: mojar la flecha con el frasco es, digamos, una acción gratuita, que se puede narrar y ocurre. Otra cosa es esquivar o atacar, ya que sí que las considero acciones "de peso". El caso es que si esquivas ahora puede que no cambie nada, ya que la criatura te atacará seguramente constantemente. No sé si me explico: si te ataca y esquivas, en el siguiente turno hará lo mismo. ¿Tú seguirás esquivando?

Es simplemente un planteamiento. :)

PD.: de hecho, si tú intentas esquivar lo haces con físico, similar a cuando uno ataca con puños. Con ello quiero decir que, al diseñar este juego, pensé en denigrar la esquiva en favor de la simpleza. Por ello, con que en un duelo tu enemigo saque menos que tú, ocurre que tanto esquivas su golpe como le atacas instantes después.