Vamos a empezar tirando los dados:
seis tiradas de 4d6, se desecha el valor más bajo para cada tirada, y se reparte en la característica que a cada uno le dé la gana, así podéis enfocar vuestros pjs según vuestras propias necesidades.
Los atributos son los típicos:
Fuerza
Destreza
Constitución
Inteligencia
Sabiduría
Carisma
Fuerza 16
Destreza 11-2=9
Constitucion 16+2=18
Sabiduría 13
Inteligencia 12
Carisma 9
Raza, Nordheimer.
Clase: Bárbaro.
Ventajas raciales:
+1 a escuchar, esconderse, moverse sigilosamente, supervivencia y avistar en tierras frías.
+1 al daño con cualquier espada
Espadas de guerra cuentan como armas marciales en lugar de exóticas.
Clase favorita: Bárbaro.
Dotes:
-Furia Guerrera (una vez al día, +4 fuerza, +4 constitución, +2 voluntad, -2 defensa, dura 3+con turnos).
-Piés ágiles (+10 a la velocidad)
Tirada: 4d6
Motivo: tiradas
Resultados: 5, 3, 5, 6
Tirada: 4d6
Motivo: tiradas
Resultados: 4, 2, 6, 6
Tirada: 4d6
Motivo: tiradas
Resultados: 2, 1, 6, 4
Tirada: 4d6
Motivo: tiradas
Resultados: 5, 5, 3, 2
Tirada: 4d6
Motivo: tiradas
Resultados: 2, 2, 3, 4
Tirada: 4d6
Motivo: tiradas
Resultados: 1, 2, 3, 6
Equipo:
-Mochila con raciones, agua, cuerda y trastos
-Capa verde con capucha
-Camisa de malla (ligera, DR 5, penalizador -3)
-Gran Yelmo (DR 2, penalizador -2 en avistar y escuchar)
-Gran escudo (defensa +4)
-Espada de guerra (1d12, 19-20x2, -3 armadura)
-Espada auxiliar
-Arco de caza y carcaj
Habilidades:
ABRIR CERRADURAS DES
ARTE (ALQUIMIA) INT
ARTE (HERBALISMO) INT
ARTE ( ) INT
AVERIGUAR INTENCIONES SAB
AVISTAR SAB
BUSCAR INT
CONOCIMIENTO (ARCANO) INT
CONOCIMIENTO (ARQUITECTURA) INT
CONOCIMIENTO (CALABOZOS) INT
CONOCIMIENTO (GEOGRAFÍA) INT
CONOCIMIENTO (LOCAL) INT
CONOCIMIENTO (NATURALEZA) INT
CONOCIMIENTO (NOBLE) INT
CONOCIMIENTO (RELIGIÓN) INT
CONCENTRACIÓN CON
DESCIFRAR ESCRITURA INT
DIPLOMACIA CAR
DISFRAZARSE CAR
ENGAÑAR CAR
EQUILIBRIO DES
ESCAPISMO DES
ESCONDERSE DES
ESCUCHAR SAB
FALSIFICACIÓN INT
HACER PIRUETAS DES
INTERPRETAR CAR
INTIMIDAR ( ) CAR
INUTILIZAR MECANISMO DES
MONTAR DES
MOVERSE SIGILOSAMENTE DES
NADAR FUE
OFICIO ( ) SAB
SALTAR FUE
SANAR SAB
SUPERVIVENCIA SAB
TASACIÓN INT
TRATO CON ANIMALES CAR
TRUCOS DE MANOS DES
TREPAR FUE
USO DE CUERDAS DES
9, 12, 11, 8, 8, 6
Dala, eso es ser un pj manco, ciego, cojo, y sordo...
¿Puedo repetir?
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 5, 1, 1, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 5, 2, 2, 5
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 1, 4, 4, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 3, 1, 3, 2
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 5, 2, 1, 1
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos
Resultados: 2, 2, 2, 1
12, 11, 10, 12, 12, 10
Dios, que horribles...
¿Puedo repetirlas todas?
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada I
Resultados: 2, 2, 4, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada II
Resultados: 4, 3, 4, 1
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada III
Resultados: 2, 3, 2, 5
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada IIII
Resultados: 4, 4, 1, 4
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada IIIII
Resultados: 6, 2, 1, 4
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada IIIIII
Resultados: 4, 5, 1, 1
Dado que alguno tiene serios problemas con el dado, se permite una segunda tirada.
Si se escoge esa opción hay que volver a tirar todos los dados, y quedarse con los valores que salgan, sean cuales sean.
6, 9, 16, 11, 12, 10
Bueno, algo mucho mejor. :D
Fuerza: 18. +4
Destreza: 12. +1
Constitución: 15. +3
Inteligencia: 8. -1
Sabiduría: 10. +0.
Carisma: 9. -1
Cimerio: +2 Fue -2 Int.
Un 15, excelente :)
Tirada: 4d6
Motivo: puto I
Resultados: 1, 3, 1, 2
Tirada: 4d6
Motivo: puto dos
Resultados: 1, 2, 5, 2
Tirada: 4d6
Motivo: bicht three
Resultados: 4, 6, 1, 6
Tirada: 4d6
Motivo: suka 4
Resultados: 3, 1, 3, 5
Tirada: 4d6
Motivo: mierda five
Resultados: 2, 4, 5, 5
Tirada: 4d6
Motivo: seis de los cojones
Resultados: 4, 3, 2, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Repito mierda tirada
Resultados: 2, 4, 6, 5
Chupi. ¿En Conan sólo hay humanos, no?
Sí, pero las razas varían mucho una de otra.
Eso está mejor... Bueno, un poco mejor...
7, 13, 12, 8, 15, 14
A la espera de que digas razas y profesiones.
Tirada: 4d20
Motivo: Atributos BIS
Resultados: 10, 11, 20, 4
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos BIS
Resultados: 2, 3, 2, 2
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos BIS
Resultados: 2, 6, 1, 5
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos BIS
Resultados: 2, 1, 6, 4
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos BIS
Resultados: 1, 1, 2, 5
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos BIS
Resultados: 5, 1, 6, 4
Tirada: 4d6
Motivo: Atributos BIS
Resultados: 5, 4, 4, 5
Me resulta imposible escribir todas las razas y sus modificadores. Dime qué tipo de pj quieres y te aconsejaré un par de razas.
Otra regla que siempre olvido:
Cualquier puntuación de 7 o menos repite la tirada.
En principio quería ser un ladrón, pero ya he visto que hay uno, y no me gusta repetir...
Deareth:
Tu pj es nivel 3, déjalo así de momento, porque no sé si vamos a empezar la partida en nivel 1 o 3, pero quizás tengas que bajarlo de nivel.
hombre era por mostrar el concepto de personaje pero tenia pensado tirar las características y bajarlo de nivel si hacia falta.
Me ha molado lo de pirata y zingario...
¿Hay algún generador megachachi de pj de conan?
HOJA DE PERSONAJE:
NIVEL:
EXPERIENCIA:
CLASES:
CAPACIDADES
FUERZA:
DESTREZA:
CONSTITUCION:
INTELIGENCIA:
SABIDURÍA:
CARISMA:
PUNTOS DE GOLPE:
TIRADAS DE SALVACIÓN
Fortaleza: base + CON
Reflejos: base + DES
Voluntad: base + SAB
DEFENSA:
Parada: 10 + parada + FUE
Esquiva: 10 + esquiva + DES
ARMADURA
Tipo: Red. Daño: Des. max.: Penal.: Fallo conj.: Vel.: Peso:
YELMO
Tipo: Red. Daño: Des. max.: Penal.: Fallo conj.: Vel.: Peso
ESCUDO
Tipo: Bonif. Escudo: Penal.: Fallo conj.:
ATAQUE
Iniciativa:
C/C:
Distancia:
Sutileza:
ARMAS
Arma: Bonif at.: Daño: Crit.: Penet.: Dist.: Dureza: P. golpe: Tipo: Tam.: Sutil.:
Arma: Bonif at.: Daño: Crit.: Penet.: Dist.: Dureza: P. golpe: Tipo: Tam.: Sutil.:
Arma: Bonif at.: Daño: Crit.: Penet.: Dist.: Dureza: P. golpe: Tipo: Tam.: Sutil.:
HABILIDADES:
ABRIR CERRADURAS (DES)
ARTE (ALQUIMIA) (INT)
ARTE (HERBALISMO) (INT)
ARTE ( ) (INT)
AVERIGUAR INTENCIONES (SAB)
AVISTAR (SAB)
BUSCAR (INT)
CONOCIMIENTO (ARCANO) (INT)
CONOCIMIENTO (ARQUITECTURA) (INT)
CONOCIMIENTO (CALABOZOS) (INT)
CONOCIMIENTO (GEOGRAFÍA) (INT)
CONOCIMIENTO (LOCAL) (INT)
CONOCIMIENTO (NATURALEZA) (INT)
CONOCIMIENTO (NOBLE) (INT)
CONOCIMIENTO (RELIGIÓN) (INT)
CONCENTRACIÓN (CON)
DESCIFRAR ESCRITURA (INT)
DIPLOMACIA (CAR)
DISFRAZARSE (CAR)
ENGAÑAR CAR
EQUILIBRIO (DES)
ESCAPISMO (DES)
ESCONDERSE (DES)
ESCUCHAR (SAB)
FALSIFICACIÓN (INT)
HACER PIRUETAS (DES)
INTERPRETAR (CAR)
INTIMIDAR ( ) (CAR)
INUTILIZAR MECANISMO (DES)
MONTAR (DES)
MOVERSE SIGILOSAMENTE (DES)
NADAR (FUE)
OFICIO ( ) (SAB)
SALTAR (FUE)
SANAR (SAB)
SUPERVIVENCIA (SAB)
TASACIÓN (INT)
TRATO CON ANIMALES (CAR)
TRUCOS DE MANOS (DES)
TREPAR (FUE)
USO DE CUERDAS (DES)
DOTES:
DOTES DE CLAESE:
DOTES ESPECIALES Y RAZA:
IDIOMAS:
Acheronian
Afghuli
Aquilonian
Argosean
Brytunian
Cimerian
Corithian
Darfarian
Ghnatan
Hyperboreo
Hyrkanian
Iranistani
Keshani
Khitan
Kosalan
Kortic
Kushite
Nemedian
Nordheimer
Old Stygian
Ophirean
Puntain
Pictish
Shemitish
S. Island
Stygian
Tibu
Vendhyan
Yeutshi
Zamorian
Zembabwean
Zingaro
Leer/Escribir: Si
REPUTACIÓN:
PUNTOS DE DESTINO:
CORRUPCIÓN:
SINTOMAS DE CORRUPCIÓN:
Ahí lleváis la hoja de personaje. Si queréis conservar las negritas copiadlas con el FCKEditor y pegadlas en vuestra ficha.
Extraído del manual:
Resumen de la creación del personaje:
-Determina tu concepto
-Realiza las tiradas de características
-Escoge raza y clase
-Asigna y ajusta las puntuaciones de característica
-Determina clase y rasgos de la raza
-Escoge habilidades y apúntalas, incluyendo beneficios de clase, raza y puntuaciones de característica
-Selecciona tus dotes iniciales
-Selecciona tu equipo, o individualmente o de una de las opciones de equipamiento
-Finaliza tu personaje, incluso personalizando los atributos para detallar por completo a tu héroe de hiboria
El equipo ha de ir en la hoja de equipo, con su valor de peso, en la medida de las posiblidades.
Veréis que todo es muy completo y que alguno no tendrá ganas de rellenar todos los datos. No es necesario que lo hagáis, pero contra más completo esté el personaje más fácil será jugar.
11, 17, 8, 15, 17, 9
Tirada: 4d20
Motivo: tiradas
Resultados: 17, 15, 7, 10
Tirada: 4d6
Motivo: tiradas
Resultados: 4, 2, 4, 3
Tirada: 4d6
Motivo: tiradas
Resultados: 5, 6, 6, 3
Tirada: 4d6
Motivo: tiradas
Resultados: 3, 1, 2, 3
Tirada: 4d6
Motivo: tiradas
Resultados: 6, 5, 3, 4
Tirada: 4d6
Motivo: tiradas
Resultados: 3, 6, 5, 6
Tirada: 4d6
Motivo: tiradas
Resultados: 3, 4, 2, 1
Dala ¿Me puedo quitar un punto de ese 11 y otro de ese 15 para poner un +1 en ese 17 y un +1 en el otro? Es que tener dos 17 ahí a punto de ser 18 es una putadilla.
No, jódete.
A nivel 4 subes 1 punto, y a nivel 6 subes 1 punto en todas las capacidades.