Partida Rol por web

PFS: House of the Harmonious Wisdom

Nueva escena tier 4-5 desde 17 de abril FAN

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17/04/2017, 20:20
Director

Notas de juego

Quien dijo miedo habiendo hospitales?

Escoged un pregen de 4# ...

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18/04/2017, 01:50
Director

Notas de juego

Teneis el final de la miniquest anterior y el inicio de esta en Escenas Comunes

 

Si quereis un pregen de 1 jugais en tier bajo ... pero creo que eso ir muy bajo no?

Sois ranger 5, hechicera 3, paladin2/oraculo1 + pregen de 4 ... Barbara? Guerrero? Paladina?

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18/04/2017, 13:50
Athur el maldito

Notas de juego

yo cogeria barbaro o clerigo, que hacen buen papel de mele y/o ayuda con la cura y bufos. que pensais?

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18/04/2017, 16:01
Director

Notas de juego

Podeis ir tirando en cada grupo (Nueva escena) Diplomacia o Historia local. (podeis rolear donde buscais y como informacion)

Ir hablando entre vosotros plantear cuando vais a las ruinas, de dia o de noche, ...

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18/04/2017, 19:29
Nirah

Notas de juego

Clérigo o bárbaro creo que son las mejores opciones, sí.

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18/04/2017, 20:39
Director

Notas de juego

Frons escoge pnj o tiro yo al azar entre esos dos XDD

 

Y tirad diplo ... (o local si teneis) ...

 

Y decidme si vais de dia o de noche ...

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18/04/2017, 22:35
Fron´s

Se poco de este lugar y mis maneras no son las mas correctas como para conseguir ayuda, así que os lo dejo a vosotros....pero prometo ayudar si se me da la oportunidad.

Sin tener suficiente información nos era indiferente ir de día o de noche, pero si teníamos que hacer algo ilegal el paladín sería un estorbo.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Clérigo. Que mas dá.

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18/04/2017, 23:38
Athur el maldito

Athur, con su cojera habitual, se acerca despacio a Yue Xin y realiza una reverencia con el máximo respeto posible.

Parecéis un hombre sabio. Sería para nosotros un honor contar con vuestra ayuda y vuestro consejo en nuestra búsqueda.

Es honorable reconocer las debilidades propias, y así os lo hago saber, reconociendo mi incapacidad para leer tan delicado idioma. Es por ello, y seguramente por muchos motivos más, por los que sería un honor que nos acompañaseis.

En mi opinión, nada malo vamos a hacer, por lo que deberíamos ir a las ruinas de día, y pedir permiso a los vigilantes para investigar. En caso de negarse, podemos acampar algo alejados hasta la noche. No temo a los espíritus, pero sería más práctico evitar un posible encuentro desagradable.

- Tiradas (1)
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18/04/2017, 23:40
Director
- Tiradas (1)

Notas de juego

Os dejo aqui la ficha. Echadle un ojo de vez en cuando por si quereis sacarle rendimiento.

 

Tiro por ayuda en diplo a Athur. (ya sumaste la ayuda de Frons? Nirah, puedes ayudar tb si quieres.

Kyra da un +2 y le doy otros +2 a Athur por currarse el post.

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19/04/2017, 00:09
Yue Xin

- Sencillamente los soldados tienen orden de impedir que nadie este curioseando entre las ruinas. Y yo no soy un aventurero curtido como vosotros, te agradezco la oferta. La varita de comprensión (se la entrega a Kyra) os permitirá entender el idioma.

Notas de juego

OS HAGO UN MEGA TOCHO RECOPILATORIO

 (basicamente os copio reunida la información)

____________________________________

El maestro Pat Li empieza a aplaudir.

- ¡MUY BIEN! ¡VOSOTLOS SEL MAESTLOS DEL ESTILO OGLO DE JADE!

Varios curiosos se acercan a preguntarle por su escuela y enseñanzas.

Muy alegre, el maestro os muestra una aguja de madera con la que recoge su pelo en un pequeño moño al lado de la nuca.

- Este sel leliquia familial. Uno de mis ancestlos tlabajo en el Palacio de Velano. Y aqui esta dibujado el palacio y las montañas mas celcanas.

Os realiza un habil calco en papel de la ilustracion.

Notas de juego

Cada grupo consigue 3 pociones de curacion de heridas leves. No se guardan, solo se usan en esta partida.


Mai Chun os felicita y examina con una sonrisa el dibujo. Murmura para si una serie de palabras en Tien.

Y tras un descanso merecido reorganiza los diferentes grupos de pathfinders encomendando diferentes misiones.

Veis partir a Flint, un honorable enano con el que alguno de vosotros ha compartido misiones.

Después Mai Chun os comenta:

- He contactado con burócrata menor llamado Yue Xin. Trabaja en la capital de Po Li, Changdo. El tambien investiga sobre el Palacio de Verano y si nuestras sospechas son ciertas, hay información valiosa para localizar el Palacio en las ruinas de una estación de señales del antiguo imperio. Las ruinas estan protegidas durante el dia, pero por la noche tienen reputación de lugar embrujado y dudo que haya guardia. De hecho eso creo que ha impedido que el engreido Xuo Xin investigue por si mismo. El os esperara en las puertas de la ciudad.

 

Os poneis en marcha nuevamente...

Avanzais hasta la capital, encontrando un lugar vibrante y con una enorme diversidad de visitantes.

A las puertas os encontrais con un individuo de aspecto distinguido que esta pescando en un hoyo practicado en el suelo.

Al veros llegar, tira la caña de pescar al hoyo y ois claramente como cae golpeando en superficie solida.

(Yue Xin)

- Pescar donde no hay peces sirve para alcanzar la verdadera sabiduria. Coincidis con la descripcion que me envio Mai Chun. Como podeis ver - os enseña una legajos en Tien- podemos encontrarnos con una hallazgo prometedor.

Os mira algo sorprendido*.

¿Como vais a leer el fuego verde si no sois capaces de leer en tinta negra? **

Cuando el Imperio Lung Wa estaba en su maximo esplendor, tenian estaciones para transmitir la información a diferentes lugares y que se conociese la palabra del Emperador. Hoy en dia estas estaciones estan en ruinas, pero en una de ellas parece que habia mensajes ocultos en "letra verde". Las ruinas estan a medio dia de aqui (os entrega un burdo pero efectivo mapa).

Como grandes heroes no tendreis problemas en evitar a los guardias de dia y explorar de noche las ruinas pobladas por espiritus furibundos.

---

** Os entrega una varita de comprension idiomatica. Si nadie puede usar con garantias en el grupo, me lo decis (hay alternativa).


NUEVO

Athur (empleo tu tirada de diplo en reunir informacion) pregunta un poco y os comenta lo siguiente (tal vez con la ayuda de Nirah sería mas... Kyra gasta una carga de varita para que entiendas Tien)

La obsesión del país de Po Li con los artefactos y las prácticas del antiguo Imperio Lung Wa incluye proteger celosamente cualquier ruina dentro de sus fronteras.

Soldados guardan estas ruinas y son particularmente diligentes durante el día, pero se sabe que son
mas laxos por la noche.

Se dice que las ruinas relacionadas con Lung Wa estan embrujadas, tal vez no por no-muertos si por Guardianes místicos exclavizados de varios tipos, tales como criaturas del mundo espiritual o de otros planos.

 

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19/04/2017, 14:00
Athur el maldito

Notas de juego

no lo había sumado. en cuanto pueda leo con detenimiento y posteo más

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19/04/2017, 21:10
Nirah
- Tiradas (2)

Notas de juego

Estoy en el avión, pero tengo que leer todo con calma. Tiro local y ayuda a diplo también. Luego posteo con calma.
Ya podían haber salido las tiradas al revés... xD

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19/04/2017, 22:00
Director

Gracias a las pesquisas de todos, recabais algo más de información.

En el Imperio Lung Wa se empleaban fuegos artificiales para transmitir mensajes a grandes distancias, mendiante mensajes que ocultaban códigos y que preparaban alquimistas especialmente preparados.

 

Notas de juego

Sumando las ayudas de todos, 25.

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19/04/2017, 23:39
Fron´s

Mismo me da entrar de día o de noche, aunque alguno quizás prefiera no enfrentarse a personas que solo cumplen con su deber. Me encojo de hombros. - Sino, bueno los no muertos son poco resistentes a poderes sagrados.

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20/04/2017, 13:58
Athur el maldito

En ese caso, vayamos de noche. Mi honor me impide combatir con unos inocentes y honrados guardianes.

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20/04/2017, 19:31
Fron´s

No entendía al paladín, yo a los guardias solo los veía como enemigos potenciales....pero me había tocado como compañero para esta misión y aceptaba su reticencia. 

- De noche entonces, esperaremos a que salgan las estrellas e iniciaremos nuestro periplo.

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20/04/2017, 21:11
Nirah

Nirah asiente ante las palabras de sus compañeros, le da igual cuándo ir, aunque prefiere probar sobre espíritus furibundos sus nuevos hechizos antes que contra guardias haciendo su trabajo, en eso está con Athur.
Dirigiéndose con máximo respeto a Yue Xin, dice:
— Maestro, me parece muy interesante la historia de los puestos de señales. La comunicación mediante fuegos artificiales es algo de lo que nunca había oído hablar. ¿Podrías contarnos algo más de ese método? ¿Y acaso está relacionado con la «tinta verde» que mencionasteis antes? ¿Es acaso esa tinta verde otra sustancia elaborada por cuidadosos alquimistas? Perdona tantas preguntas, pero sólo soy una mera aprendiz esperando ansiosa el nuevo conocimiento.

Notas de juego

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20/04/2017, 23:33
Yue Xin

- Podría ser el fuego verde una referencia a fuegos artificiales ... o cualquier otra cosa.

Cuando el viaje empieza no sabes donde terminará. Si el vaso vacio sabe que lo esta, entonces puede llenarse.

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20/04/2017, 23:40
Director

Siguiendo el mapa de Yue Xin, estais a medio día de camino de la capital, del lugar donde visteis a Yue Xin. Os acercais a las ruinas de noche.

Es un sitio tenebroso e impresionante con muchos edificios en estado ruinoso.

Bajo las estrellas el lugar parece magico, casi etereo

Solo hay una estructura que se mantenga mas o menos en pie. Una especie de piramide (monticulo artificial, no parece tener espacio interior).

En lo alto tiene dos extrañas chimeneas.

Notas de juego

Tirad Inteligencia (o ingenieria o historia si teneis)

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21/04/2017, 02:05
Athur el maldito

Athur, veterano de muchas batallas y muchos viajes, parece sumirse en sus recuerdos cuando ve la pirámide.

Antiguos fantasmas vuelven de sus ocultos recuerdos al presente.

- Tiradas (1)

Notas de juego

digo yo que con 20 algo sabré....