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Piratas de Drinax - Honor entre Ladrones

Incursor clase Harrier

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28/09/2019, 19:06
Director
  • Tipo de nave: Incursor clase Harrier.
  • Nivel Tecnológico: TL 15
  • Tripulación habitual: Capitán, Piloto, Astrogrador, Ingeniero, Mantenimiento, Artillero x2, Médico, Marine x3
  • Casco:
    • 200 toneladas (80 puntos de casco)
      • Aerodinámico. (puede volar en atmósferas planetarias)
      • Reforzado (reinforced). (+10% de casco = 88 puntos)
    • Sigilo superior (Superior Stealth). TL 12. (-6 a las tiradas de Electronics (sensors) para detectar a la nave, con un -1 adicional por cada diferencia entre el TL de la nave (15) y el de los sensores que tratan de detectarla)
    • Puntos de Casco: 88 72 puntos máximos
    • Cada tonelada de repuestos para arreglar la nave cuesta 200.000 Créditos en lugar de 100.000.
  • Armadura:
    • Superdensa (Bonded Superdense): TL 14
    • Puntos de Armadura: 4 puntos.
  • Motor de maniobra:
    • Empuje (Thrust) 6. Si en algún momento se saca un 1, 1 en la tirada de Pilot, se pone a Thrust 0 en ese turno.
    • Peso reducido (Reduced tonnage) x3
  • Motor de salto:
    • Jump 2. -2 a la tirada de Ingeniería
    • Salto con antelación (early jump). Puede saltar a 90 diámetros de un pozo gravitatorio (10% de mejora).
    • Tamaño reducido (size reduction).
    • Salto sigiloso (stealth jump). No se detecta su llegada a alcance "mínimo" de sensores y solo a 14 de dificultad a alcance "limitado". En la práctica, es invisible si sale del salto a más de 25.000 kilómetros (Very Long) de cualquier nave o estación.
  • Tanques de combustible.
    • Jump 2.
    • 4 semanas de operaciones.
  • Generador de energía (Power Plant).
    • Tipo Fusión (TL 15).
    • Potencia generada: 260 puntos
  • Requisitos de energía:
    • Motor de Maniobra: 120
    • Sistemas básicos: 40
    • Motor de salto: 40
    • Sensores: 8
    • Torreta de misiles: 1
    • Cañón de partículas: 15
    • Casco holográfico: 100
    • Cámara de criogenización: 1
  • Puente:
    • Controles Holográficos (holographic controls). (+2 Iniciativa)
  • Sensores:
    • Avanzados (advanced). TL 15. +2 a las tiradas de comms y sensors. Densitómetro, Jammers, Lidar, Sensor de actividad neural, Radar.
    • Contramedidas militares (military countermeasures suite). TL 13. +6 +4 a las tiradas de jamming y guerra electrónica.
  • Computadora
    • Computadora/20
  • Software:
    • Evadir/1. Da un -1 a las tiradas de ataque enemigas.
    • Control de Fuego/2. Puede disparar las dos torretas, solo una con un +1, dar un +1 a dos artilleros o un +2 a uno.
    • Control de Salto/2. Puede saltar a 2 parsecs.
    • Biblioteca
    • Maniobra/0
  • Armas:
    • Cañón de partículas (accurate: +1 ataque, high yield: los 1's de daño cuentan como 2's). TL 11, Alcance Very Long, Daño 4d, Radiactivo (2d x 100 daño radiactivo). 360º arco de fuego.
    • Torreta de misiles (12 misiles). TL 7, Alcance especial (thrust 10), Daño 4d, Inteligente (smart)
    • Torreta doble láser. +4 ataque TL 10, Alcance Medium, Daño 1d+1, +1 derribar misiles. 360º arco de fuego.
  • Sistemas:
    • Armería. Equipo para 25 tripulantes o 5 marines. Trajes de vacío para todos de TL 10.
    • Sistema de carga (cargo scoop). Permite coger carga flotando en el espacio (una tonelada por asalto).
    • Refinería de combustible (fuel processor): 40 toneladas/día
    • Casco holográfico. Cambia el aspecto visual del casco.
  • Camarotes:
    • Normales x8
    • Cámara de criogenización x8
  • Espacio disponible
    • Áreas comunes x8
    • Bodega de carga: Capacidad 29,7 toneladas
  • Costes: 2.657 10.000 Créditos al mes de mantenimiento, 318.948.750 Créditos de construcción.
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03/10/2019, 16:54
Director

Una fotico de la nave. Chulísima.

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03/10/2019, 17:15
Director

Plano de la nave

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19/11/2019, 17:29
Director

Costes de reparación:

 

  • Costes de mantenimiento: como se utilizaron componentes muy exóticos y de TL 15 para hacer la nave, sustituirlos cuesta un cojón de pato, por lo que el gasto mensual de mantenimiento de la nave son 10.000 Créditos. Cada punto de Reparaciones reduce este gasto en 2.000 créditos, hasta un mínimo de 2.657 Créditos al mes.
  • Microfracturas. La nave tiene ahora mismo un valor de Casco de 72. Cada punto de Reparación os mejora el casco en 8 puntos, hasta un máximo de 88 puntos.
  • Contramedidas de nivel militar. Actualmente se ha podido reparar el sistema de contramedidas de modo que os da un +4 a las tiradas de guerra electrónica. Subirlo a +5 cuesta 1 punto de Reparación y por otro más subirías el bono hasta el máximo de +6.
  • Motor de Salto. El motor de salto funciona... pero con un -2 a las tiradas de Ingeniería. Por 1 punto de Reparación esto bajaría a -1 y por otro punto, se pondría a funcionar correctamente.
  • Motor de Maniobra. La velocidad del Harrier en modo maniobra es impresionante: 6G de aceleración. Sin embargo, si el piloto saca un doble 1 en la tirada, perdéis por un turno completo toda la aceleración. Para resolver esto hay que gastar 2 puntos de Reparación.
  • Costes de reparación. Normalmente para reparar impactos críticos hay que gastar material que se suele llevar en la nave. Este material se cuenta por toneladas y dependiendo de la tirada de Ingeniería o Mecánica que se saque, se gastarán más o menos toneladas. Normalmente estos repuestos cuestan 100.000 Créditos por tonelada... pero para el Harrier os costará el doble (200.000/tonelada) porque se necesitan componentes más caros.

 

Cualquier cosa que no reparéis con vuestros 2d3 Ship Shares lo tendréis que reparar más adelante con Créditos... al coste de 5.000.000 de Créditos por cada punto de Reparación.

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23/11/2019, 21:08
Director

Nombres: Valkyria / Blackmore

Cargamento:

Código Tipo Toneladas Notas
32 Componentes cibernéticos 1 Cargamento Sellado (sello abierto)
46 Robots 2 Cargamento Sellado (sello abierto)
especial Repuestos 2,5 Se usan para reparar el casco (1 ton por cada 10 puntos de casco) o impactos críticos
especial 3 Nobles criogenizados 0 Cada noble puede tener un rescate de hasta 200.000
35 Ropa de lujo 4 Ropa de lujo en dos contenedores
  Vacío 20,2  

Fondos:

Fondo común: 413.100 Créditos (día 117-1097. Pagado aterrizaje y combustible, vendida carga, pagado segundo día)

Deuda con Drinax: 500.000 créditos. 

Dinero reservado para Drinax: 57.800

Gastos mensuales (siguiente pago el día 130-1097):

Sueldos: 2.000 x 2 = 4.000

Gastos de mantenimiento: 10.000

Tripulación:

Moral: 11

Roberto Valdés (Marine y Artillero). Athletics (des) 1, Gun Combat (laser) 1, Vacc Suit 1, Melee (blade) 1, Gunner 0. Sueldo: 2.000 (+1 parte botín)

Darko Ostenhöllen (Marine y Artillero). Athletics (des) 1, Gun Combat (laser) 1, Vacc Suit 1, Melee (blade) 1, Gunner 0. Sueldo: 2.000 (+1 parte botín)

Reputación

Potencia Estelar Reputación Efectos
Tercer Imperio 0 Ninguno
Jerarquía Aslan -5 Ninguno