Partida Rol por web

Problemas en Durbenford

Durbenford (I)

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19/08/2008, 18:32
Director

Lo primero que os llama la atención al cruzar la puerta de Durbenford son sus murallas. Gruesas, altas y en un estado de conservación excelente. La parte de arriba esta protegida por almenas excepto en los puentes que cruzan sobre las puertas, donde la parte superior de la muralla es una especie de túnel semicilíndrico con grandes ventanales que protege a los soldados por todos los flancos.

Tras las murallas dais a una calle muy ancha, dividida en dos partes a lo largo por una hilera de árboles. Todo el suelo esta empedrado y reluciente y por ambos lados de la calzada caben sobradamente un carro y un grupo de personas. El tráfico es bastante denso, a pesar de la hora. A ambos lados de la calle se apiñan edificios de piedra de dos plantas y las mas variopintas tiendas en los bajos. De varias de las fachadas sobresalen lamparas de aceite apagadas.

Lo único que desluce un poco la primera impresión es una omnipresente plaga de enredaderas que afecta a todos los edificios. Ninguno es capaz de evitar alguna traza de la planta, algunos están recubiertos de vegetación, aunque la mayoría se encuentra en diversos estados de limpieza. Os cruzáis con algunos operarios limpiando la fachada de una de las tiendas.

A medida que andáis hacia el norte os cruzáis con calles que parten hacia el este o hacia el oeste. Mirando por las callejas del oeste podéis ver casas mas modestas, construidas con madera y piedra en vez de solo piedra, de tres o cuatro pisos y de apariencia mas modesta. La mayoría de las calles están limpias, empedradas e iluminadas, aunque con menos frecuencia que la calle principal. Las enredaderas son mucho mas abundantes en ese barrio. Las calles del oeste presentan un espectáculo mucho peor. Los edificios simplemente se adivinan entre la selva verde que lo recubre todo, y lo poco que se ve parece en un lamentable estado de conservación. Apenas unos metros mas allá de la Carretera del Sur (la calle principal por la que andáis) la basura lo invade todo. No hay iluminación y un olor nauseabundo proviene de ellas. El suelo es tierra suelta mezclada con una materia pastosa en la que es mejor no fijarse.

La calle acaba en una gran plaza cuadrada en la cual un montón de mercares están muy ocupados levantado sus tenderetes y recogiendo su mercancía. Probablemente la plaza alberga un gran mercado durante el día. Casi todos los edificios circundantes son restaurantes o bares, y todos están muy animados. Hay dos patrullas de la guardia estacionados en la plaza, una en un puesto en el centro del mercado y otra en la salida norte.

El edificio que mas destaca en la calle es una taberna. La planta baja es de piedra y sobre ella se pueden ver dos mas de madera, con amplias balconadas decoradas de una forma un tanto rococo. Sobre la puerta hay un cartel en que están dibujados un buey y un martillo. Hay bastante bullicio en la entrada, y un semi-orco bastante grande, vestido con ropas caras, parece intentar controlarlo.

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20/08/2008, 18:23
Truvio

¿Y bien? Propongo que nos establezcamos cómodamente en alguna posada y luego algunos de nosotros (o todos) vayamos a ver a la baronesa.

Señalando una zona no demasiado adentrada en la zona pobre añado:
- Propongo que sea una posada decente pero estrategicamente situada dentro de la zona más "problemática", desde la cual podamos seguir de cerca a la díscola hija. Creo que levantaríamos sospechas si nos alojamos en lo más selecto de la ciudad para pasarnos el día (y la noche) en los barrios bajos.

Notas de juego

¿Cuantos conocemos directamente a la hija del Barón, auque sea de vista?

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21/08/2008, 00:08
Quarion Forestkeeper

¿Habrá más de una posada en este antro?

Digo mirando la entrada de la posada con desdén.

Lo que tenemos que hacer por el barón...

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21/08/2008, 08:47
Eyskhan

- Sea como sea, tampoco creo que demos el pego como pobretones. Nuestro equipo nos delata.- dice, mientras hace notar su armadura mágica - Creo que Truvio tiene razón, una posada medio-decente lo más cerca posible de la zona mala es lo que necesitamos... Orejas largas, ¿qué tal si probamos en el buey y el martillo? creo que tiene pinta de ser lo que necesitamos

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21/08/2008, 09:33
Eyskhan

Hablando en voz baja
- Y además empiezo a tener hambre...

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21/08/2008, 17:57
Director

Notas de juego

Un simple vistazo os permite ver que en la zona pobre abundan las tabernas, posadas y prostíbulos. Encontrar alojamiento allí no debería ser un problema.

Por otro lado, el buey y el martillo, esta razonablemente cerca del barrio pobre. En realidad, la plaza del mercado da a los cuatro barrios principales de la ciudad. El Barrio Noble, el Barrio Pobre, el Barrio Residencial y el Barrio de los Gremios.

Así pues... ¿que hacéis?
1) Ir al Buey y el Martillo
2) Entrar en la zona mala y buscar una posada al azar (me gustaria que dijerais como la elegis, si la primera que veis, la que os tenga la mejor pinta, etc....)
3) Preguntáis a alguien.
4) Cualquier otra cosa que se os ocurra.

Entenderé que cualquier decisión apoyada (claramente, con la palabra apoyo a ser posible) por dos jugadores, y que no sea negada por otros dos, sera la opción que tome el grupo y lo que harán los jugadores que no contesten (lo que no quita que alguien quiera irse por su lado mas tarde).

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21/08/2008, 23:31
Quarion Forestkeeper

Si a ti te gusta este cuchitril no voy a negarte este capricho...

Dice Quarion con lo que parece una sonrisa.

Notas de juego

Apoyo para Buey y Martillo

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22/08/2008, 09:41
Asher Accolon II

Yo creo que este es un buen lugar, para que buscar más. En peores sitios he dormido, seguro.

Accolon esta acostumbrado a dormir en bosques, cuevas y sitios peores, no suele exigir muchas comodidades para alojarse.

Notas de juego

Apoyo el Buey y el Martillo

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22/08/2008, 14:47
Eyskhan

- Además tiene balcones en el primer piso. Siempre me han gustado los sitios con balcones

Y observando hacia el bullicio en la puerta dice:

- Ahora sólo hace falta que todos esos no estén esperando para entrar... ¿Qué tal si nos acercamos y vemos qué pasa?

Eyskhan empieza a caminar hacia allí

Notas de juego

Yo también apoyo el buey y el martillo como centro de reuniones. Hale!, amos allá

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22/08/2008, 17:32
Director

Intentáis haceros sitio para entrar en la taberna. Empujáis un poco a la multitud y conseguir llegar hasta la puerta. El semi-orco os mira de arriba a abajo, pero no hace ningún comentario y os deja pasar.

Dentro de la taberna hay mucho menos gente. Unas 15 mesas largas, con capacidad para unas 8 personas ocupan una gran sala. A la derecha de la puerta hay una barra tan larga como la pared y en el lado contrario una bella elfa cantando y tocando una mandolina. La elfa conjuga una belleza exótica con una gran cabellera negra, unos ojos rojos y brillantes como zafiros y una voz angelical. No os extraña que muchos de los clientes le miren con cara alelada.

Una multitud de camareras pululan por el local, una de ellas os dice:

- Venís a ver Yieria, eh?- sonríe - me temo que no nos quedan mesas libres, tendréis que ir a la barra.

En la barra os recibe un hombre con una sonrisa:

- Buenas noches, caballeros, bienvenidos a mi posada, ¿desean tomar algo?.

- ¿Habitaciones?, tienen suerte, tenemos libres todas nuestras modalidades de alojamiento. La sala común en el ático, por solo 5 monedas de plata la noche, aunque para gente de su clase tenemos habitaciones individuales, con dos camas a solo 5 monedas de oro la noche, o incluso nuestras dos suites - toma aire - tienen dos camas grandes cada una, incluyen un baño personal, un despacho y desayuno includo. Solo se alquilan por semanas, 30 monedas de oro la semana.

- No se olviden de nuestra cena, la mas exquisita de la ciudad ni nuestra cerveza especial de barril. La servimos en la sala común o en en habitaciones privadas. Mi personal y yo estamos a su disposición para lo que deseen: recados, cuidar sus monturas, cualquier cosa no duden en avisarme.

No podéis evitar la sensación de sentir que os ve como grandes sacos de dinero con patas. Lo que esta claro es que parece alegrarse mucho de veros.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: Percepcion
Resultado: 11

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22/08/2008, 22:03
Truvio

- Yo preferiría una posada dentro del barrio problemático, pero creo que me he quedado sin apoyos, truvio sonríe, dando a entender que no le importa tampoco, la posada seleccionada.

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22/08/2008, 22:07
Truvio

Acercándome a mis compañeros para que no nos escuchen fuera del círculo digo en voz baja.

- A mi me vale con la sala común, pero habitaciones individuales nos pueden servir para guardar algún objeto o para ocultar nuestras planificaciones de oidos indiscretos.

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23/08/2008, 11:01
Aaron

Estoy de acuerdo con Truvio, deberiamos de contratar una habitacion individual y para el resto la sala comun.

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23/08/2008, 14:03
Jonathon Onmykon

Cuando hablais cara a el el posdero os sonrie y dice:

- ¿Desean alquilar un suite por una semana o una habitación sencilla?- Os mira con curiosidad- Aunque para gente como ustedes lo mejor seria que alquilaran ambas suites. En cualquier caso, apuesto a que les gustaria cenar en uno de los reservado. ¿Lo voy preparando?.

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23/08/2008, 16:21
Truvio

De nuevo para mis compañeros
- Lo que quiere es nuestro oro. Yo alquilaría una única habitación por días.

Truvio, tras pensar un poco en los planes para los próximos días añade.
- Estar en la habitación común nos permitirá enterarnos del entrar/salir de los demás y con suerte de alguna conversación. Por otro lado, las entradas y salidas serán más discretas si estamos en habitaciones individuales

Dirigiéndose al posadero añade:
- Si va a quedar sitio en alguna mesa preferimos cenar con los demás.

Notas de juego

Mi propuesta es una individual para dos por 5po y tres plazas en la común por 1,5po. Al menos esta noche.

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23/08/2008, 17:36
Aaron

Susurro para que me oigan mis compañeros, pero no lo suficientemente alto para que me oigan el resto de los presentes.

Creo que deberíamos de alquilar las habitaciones ya y reunirnos todos en la individual para poder pulir el plan de actuación .

Notas de juego

A mi me parece que es lo mejor, coger un habitación para dos y los otros tres a la común.

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23/08/2008, 22:09
Jonathon Onmykon

-Como gusten, pero sigo aconsejándoles que elijan las suites.- su sonrisa se congela durante un segundo, una mirada de resignación aparece en sus ojos, suspira, y vuelve a sonreír - Marian, por favor, acompaña a estos señores a una habitación individual y prepara tres camas en la sala común.

- Les preparare la cena, en cuanto quieran bajar estará lista.

Una de las camarera os guía hasta una habitación en el piso superior. Es una estancia pequeña y austera, con un armario y dos camastros por únicos muebles. Esta muy limpia y cuidada, por la única ventana que tiene se pueden escuchar los ruidos de la plaza. La camarera la cierra y enciende un candil.

- En cuanto la cena este lista, les avisare.

Notas de juego

Os deja solos en la habitación.

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25/08/2008, 16:26
Quarion Forestkeeper

Notas de juego

Pues saldría más económica la suite. A 5 po la individual si nos quedamos una semana...

Además a Quarion le tira el tema de la suite.

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25/08/2008, 18:22
Asher Accolon II

- Tampoco esta tan mal este sitio - comenta Accolon mientras mira a su alrededor

- Deberiamos ver por empezar a actuar. ¿Observar a nuestra querida niña y sus actuales pretendientes? - sigue hablando, mientras no deja de observar todos los recovecos de la estancia

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25/08/2008, 21:56
Eyskhan

En voz baja a Quarion
- Oye, puede ser que la suite sea más barata que la habitación doble?... nos pedimos una?

Y oyendo el comentario de Accolon:
- Tenes razón. Creo que deberiamos empezar a movernos. Creo que lo suyo es que alguien discreto se ... Hey! mira esa carne empanada!!... Esto... decía que lo suyo es que alguien discreto fuese a hablar con la señora sin que la niña se entere

Notas de juego

Estoy con Quarion... La suite sale más a cuenta...y además son sólo 15 po por persona y semana... Eyskhan también apuesta por pedirse una