Partida Rol por web

Problemas en Durbenford

El portal del Nanok

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24/08/2009, 14:47
Director

Notas de juego

Master’s Wand of Hellish Rebuke

Your hellish rebuke consumes your attacker and its nearby allies.

Level: 13
Price: 17000 gp
Implement (Wand)
Enhancement: +3 attack rolls and damage rolls
Critical: +3d8 damage
Property: When hellish rebuke causes a target to take damage from attacking you, all of its adjacent allies take damage equal to half that amount.

Power (Encounter • Arcane, Fire, Implement): Standard Action. As the warlock’s hellish rebuke power.

First published in Adventurer's Vault.

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24/08/2009, 20:31
Truvio

Notas de juego

¿Yo puedo usar eso?

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24/08/2009, 21:25
Quarion Forestkeeper

Notas de juego

Así a bote pronto no veo nada muy interesante para mí. En cualquier caso yo soy de la opinión de seguir a Helen :)

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25/08/2009, 15:47
Director

Notas de juego

Truvio: Si puedes usar la varita.

¿Queréis hacer algo durante el día?, ¿que?. Si no supondré que lo pasáis en la posada esperando que suceda algo.

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25/08/2009, 20:15
Eyskhan

Tras pasar la noche en vela por si había un ataque nocturno, Eyskhan se echa un rato en su camastro para dormir unas horas

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25/08/2009, 20:21
Truvio

- Yo creo que la idea de Helen no están tan mal. Me refiero a pasear por las calles buscando información.

La idea de estar a la espera en una posada todo un día no parecía nada atrayente, además, podría ser sospechosa...

- Otra opción es salir a ver si el viejo dragón (¿Jubok?, no recuerdo el nombre) no ha desaparecido también. No nos costó mucho entrar en la ciudad, no creo que pongan problemas hoy tampoco.

Notas de juego

Ok a lo de la varita Master.

A ver si soy capaz de actualizar mi ficha sin equivocarme :D

 

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26/08/2009, 22:51
Quarion Forestkeeper

En cualquier caso, sería mejor ir a ver Juptal más adelante. - comenta Quarion al comentario de Truvio. - No queremos que nos cobren cada vez que salgamos.

Notas de juego

Búsqueda de información en la calle. Seremos escolta de Helen y del arma ahí fuera.

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27/08/2009, 08:52
Director

El grupo pasa el día vagabundeando por Durbenford. Visitan el mercado, comen en un puesto callejero y pasan la tarde paseando por el barrio noble, la calle de los templos y la zona portuaria, con sus impresionantes vistas del lago.
Todos se muestran callados y reservados, excepto por Helen, que se introduce en todas las conversaciones posibles, desde los puestos del mercadillo hasta las oscuras tabernas del barrio portuario, pasando por la entrada de casi todos los templos.
Al caer la noche, se dirigen al Buey y el Martillo, a cenar y a disfrutar del espectáculo. Como siempre la posada se encuentra a rebosar.

Notas de juego

Habéis disfrutado de un día libre en la ciudad. Si queréis comprar/vender rituales/objetos mágicos/cosas mundanas, no tenéis mas que decirlo.

Las conversaciones tratan sobre los mismos temas que las de la noche pasada. A medida que iba transcurriendo el día, la gente se sorprendía menos al veros. Sospecháis que el verdadero tema de conversación de la ciudad sois vosotros, pero evidentemente nadie os lo cuenta.

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27/08/2009, 14:42
Truvio

- ¿Y ahora qué hacemos? No parece que estemos avanzando mucho aquí.

Notas de juego

Los pocos que estamos estamos muuuu perdidos...

Yo propongo lo de Juptal, por probar alternativas...

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27/08/2009, 15:12
Director

Tras pasar la noche en la posada, el grupo se retira a sus habitaciones a dormir. El nerviosismo de la espera, hace mella y duermen mal.

Cuando los que no están vigilando logran conciliar el sueño les despierta el sonido de alguien llamando a la puerta: Toc,toc,toc...

 

Notas de juego

Es normal que estéis perdidos. No tenéis nada que hacer excepto esperar.

La culpa es mía por no avanzar la historia mas rápido. Mala gestión del ritmo. Complicada por el temor a dejar a alguien que no este atendiendo sin hacer alguna cosa.

Como no habéis dicho nada supongo que dormís en la suite de la posada (para algo tenéis pasta). Son dos habitaciones con una salita central. La puerta hacia el pasillo, la que suena es la de la sala. Rikkard se queda a dormir fuera, en la sala común.

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27/08/2009, 16:05
Helen DunsReich
Sólo para el director

Notas de juego

hola javi,

Tengo muy poco tiempo para la partida (posiblemente hasta final de septiembre que tenga internet en casa) asi que PNJotizame como veas conveniente, que mis motivaciones las sabes igual de bien que yo :-)

Digo, por no retrasar la historia...

Gracias!

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28/08/2009, 09:38
Director

Al ver que no le abren lo que quiera que este llamando a la puerta empieza a golpearla. La puerta resiste a duras penas los embates de lo que aceche al otro lado.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Fuerza
Resultado: 9(+5)=14

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28/08/2009, 09:40
Rikkard

El minotauro se levanta rápidamente, flexiona sus poderosas piernas y prepara su gran hacha para golpear a lo que quiera que esta al otro lado de la puerta.

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28/08/2009, 12:55
Truvio

Tras despertar a los que no estén despiertos Truvio se coloca detrás de la puerta y calcula el ritmo de las embestidas, escuchando los sonidos al otro lado.

Cuando detecta la siguiente carrera espera el momento más adecuado para abrir la puerta.

.....

....

ahora

Notas de juego

La idea es ponerme al lado de la puerta para la que no abre (es decir, la pared del pomo, no de las bisagras) y cuando calcule que va a embestir abrirla.

El que esté embistiendo, en una situación ideal correría más de la cuenta y o caería o quedaría en el medio del grupo y bastante descolocado.

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28/08/2009, 19:17
Quarion Forestkeeper

Quarion percibe la estrategia de Truvio y asiente su conformidad con la cabeza mientras espera a recibir al visitante con sus armas preparadas...

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28/08/2009, 19:27
Director

Truvio ejecuta su maniobra perfectamente, al abrir la puerta un bulto se precipita en la habitación, aterrizando en el suelo a los pies de Rikkard.

El bulto es un hombre pequeño, de cuerpo delgado y muy fibroso y la cara llena de arrugas. Tres estrañas cicatrices con forma de estrella adornan su mejilla derecha. Mira hacía el grupo confundido.

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28/08/2009, 19:30
Rikkard

El minotauro hace un gesto con su hacha, como golpeando al hombre del suelo, mientras mira al grupo:

-¿ Mato....?

Notas de juego

Quiero aclarar que a efectos de reglas, el sujeto esta prone y sorprendido, pero ni derrotado ni indefenso. Vamos que Rikkard no lo va a tener tan fácil como cree.

Vuestros personajes se dan cuenta que el hombre ha recuperado la postura instintivamente, lo que probablemente significa que está acostumbrado a luchar por su vida.

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28/08/2009, 21:37
Quarion Forestkeeper

Tranquilo Rikkard. - dice Quarion mientras mira al bulto.

Estás más que rodeado así que empieza a decir quién eres y qué quieres.- Quarion hace una pausa dramática y continúa.

Eso o te dejamos con Rikkard. Tú decides.

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31/08/2009, 08:54
Helen DunsReich

[PNJitazada]

- Las marcas... es el emisario del principe. - Helen parece sorprendida.

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31/08/2009, 09:00
Enviado

- ¡EXACTAMENTE! - gritá el desconocido mientras se levanta con toda la dignidad que puede sacudiendose el polvo. - Y ahora, enseñarme la caja, quiero ver el Nanok. - el tono es claramente imperativo.