Partida Rol por web

Problemas en Durbenford

Un callejon perdido mucho mas pácifico

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22/10/2008, 17:03
Truvio

- Yo velaré el rato que EysKhan se vaya a descansar. Podemos hacer dos y aprovechar al menos una parte de la noche para explorar. Los datos que nos ha dado la criada creo que aporta nuevos enfoques a la investigación.

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22/10/2008, 17:11
Aaron

Creo que es una buena opción lo de que mientras dos hacen guardia junto al cadáver, el resto exploremos la zona y cuando amanezca llevar el cuerpo a su lugar de descanso y después vengar su muerte y hacer justicia.

Habrá que hacerle una visita al tal Nadette y sonsacarle lo que sepa, aunque sea a ostias en mi voz se nota la indignación y que el enfado aumenta por dentro.

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22/10/2008, 17:25
Director

¿Entiendo por lo tanto que veláis el cadáver por turnos y explorais la zona?.

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22/10/2008, 17:27
Aaron

Notas de juego

Por mi si

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22/10/2008, 22:45
Quarion Forestkeeper

Quarion, cuya indignación debe ir por dentro porque no se hace notar en demasía, comenta.

Aunque nada me agradaría más que darle unos buenos azotes al muchacho en el culo, creo que debemos recordar cual es nuestra misión. Nuestra misión no es volver a casa con la niña malcriada. Nuestra misión es volver a casa con la niña malcriada causando pocos o ningún problema con la gente importante de la ciudad...

Notas de juego

Quarion está de acuerdo: velar y explorar.

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23/10/2008, 08:10
Eyskhan

- Ves ? ese es un buen motivo. Como siempre tienes razón , orejas largas. Habrá que buscar el modo de conseguir información sin hacer ruido... Qué tal seguirle? podríamos esperar a que salga de su casa y ver qué es lo que hace

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23/10/2008, 08:56
Director

La noche pasa tranquila. Por la zona solo aparece algún borracho perdido que tras miraros unos segundos desaparece rápidamente.

Pronto amanece, y el barrio pobre se queda mas quieto y silencioso.

Notas de juego

¿Vais directamente al cementerio?, ¿Avisáis a algún clérigo?, ¿Alguna otra idea?

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23/10/2008, 09:42
Aaron

Creo que deberíamos de llevar el cuerpo al cementerio y llevar a allí a un clérigo para que haga un rito para ayudar a su alma a que encuentre la paz.

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23/10/2008, 09:59
Truvio

Truvio se estira después de la noche al raso. Escucha las conversaciones de sus compañeros y añade

- Y alguien debería ir a avisar a la baronesa. Después de todo es su criada y es ella quien debe decidir qué hacer. O al menos debe poder estar presente si quiere en el funeral.

 

Respecto al tema de la misión.

- No es nuestra labor juzgar a la muchacha, únicamente devolverla a casa sana, no levantar mucho polvo y alejarla de las malas influencias. No somos quienes para educarla.

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23/10/2008, 18:16
Quarion Forestkeeper

Creo que podemos dejar a la Baronesa para más adelante. Ella y Lady Alliara sabían que la doncella estaba aquí y aquí sigue después de tanto tiempo. No parece haber hecho mucho esfuerzo por su criada...

Dice Quarion mientras busca alguna forma de cubrir el cadáver y transportarlo.

Eyskhan, ayúdame a llevar a la mujer.

Notas de juego

¿Estamos cualificados para haber hecho un descanso largo? :-)

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23/10/2008, 19:20
Director

Recogéis el cadáver con unas mantas y os dirigís al cementerio. Abandonáis la ciudad por la puerta de los mendigos, que esta fuertemente vigilada. Una vez en el campo no tenéis muchos problemas para llegar al cementerio, ya que hay varios campesinos entrando y saliendo de la ciudad que os indican la dirección tras cubrirse.

En el cementerio os atiende una clérigo del movimiento de la "Espada Rota", que realiza una corta ceremonia por la institutriz muerta. Cuando la ceremonia finaliza se dibuja encima de la tumba la cara de una mujer sonriente casi totalmente transparente.

Notas de juego

Yo diría que no. Velar un muerto y explorar creo que no cuentan.

70 xp mas por cabeza por resolver otro quest menor.

¿Y ahora que?

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23/10/2008, 19:52
Quarion Forestkeeper

Estamos fuera de la ciudad. Creo que antes de volver a entrar deberíamos ir a ver al viejo Yuptal. Ese sabio puede darnos algo más de información.

Notas de juego

Ya que vamos a tener que pagar nuevamente, aprovechemos la salida.

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25/10/2008, 11:50
Director

Notas de juego

Entonces... ¿vais a ver Yuptal?

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25/10/2008, 11:53
Aaron

Ya que estamos aquí, aprovechemos a hacer todo lo que haya que hacer aquí fuera, lo primero será ver al tal Yuptal, después ya decidiremos si hay que hacer algo mas aquí fuera.

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27/10/2008, 15:37
Director

Preguntando a alguno de los campesinos que caminan por la zona os dirigís a la casa de Juptal. Una choza en una condición bastante ruinosa que se encuentra al borde de un barranco, a la orilla de las Lágrimas de Ryna, el lago de Durbenford.

Os acercáis a la cabaña, y llamáis a la puerta, una voz contesta:

- Iros, fuera de aquí, no sois bienvenidos, y estoy muy ocupado

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27/10/2008, 18:38
Quarion Forestkeeper

Quarion se acerca.

Necesitamos de tu sabiduría. Nos han dicho que eres el que mejor nos puede informar sobre el Innombrable que está acechando Durbenford...

Notas de juego

A ver si con eso lo picamos ;-)

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27/10/2008, 21:40
Aaron

Permanezco en un segundo plano esperando a ver la reacción del que suponemos que es  Juptal

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28/10/2008, 08:47
Juptal, el hechizero

- ¡Y a mi que me importa esa corrupta ciudad! - Dice la voz, aunque a medida que va hablando el tono se vuelve mas dubitativo.

La puerta se abre y se asoma una cabeza calva, con una coleta y llena de tatuajes.

- El innombrable habéis dicho...

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28/10/2008, 09:23
Eyskhan

Eyskhan susurra al oido del eladrin -Buena maniobra!

Y en voz audible:

- Si, el innombrable...Thari...Theri...Tharizdun...o algo así. Con un culto secreto y asesinatos y esas cosas

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28/10/2008, 18:03
Quarion Forestkeeper

Sí, creemos que gente de su culto anda escondida en la ciudad y hemos oído que tu sabiduría puede arrojar algo de luz sobre nuestras muchas dudas.

Dice Quarion.

Por cierto, mi nombre es Quarion. Considero un honor conocer a alguien de quien tanto he oído hablar.