Partida Rol por web

Problemas en Durbenford

Wyld Wood

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22/12/2009, 17:56
Helen DunsReich

Me parece buen plan

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22/12/2009, 20:11
Asher Accolon II

Bien, la verdad es que a mi también me pica la curiosidad.

Notas de juego

perdón ayer estuve liado.

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23/12/2009, 08:42
Director

El grupo abandona a la cantante y continua tras Asher siguiendo el rastro de los Gnolls.

El rastro les lleva a un claro en el bosque. Las pisadas atraviesan el claro, serpenteando a los largo de un bosque de afiladas estacas cubiertas de una pasta oscura, hasta un agujero que se abre entre dos arboles al lado contrario del claro. Una charca de agua de puro color obsidiana humedece el suelo del claro.

Delante de los dos árboles se levantan un montón de estacas de madera, en las cuales están empaladas una gran variedad de criaturas de silvanas: pixies, nixies, grigs, brownies, incluso un leprechain en diversos estados de descomposición. Sus caras revelan la agonía que fue su muerte.

La canción va bajando de tono hasta que para. El olor a musgo satura el aire. Todo queda en el mas absoluto de los silencios.

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23/12/2009, 14:40
Quarion Forestkeeper

Por todos los dioses... Esto es una matanza...- La mirada de Quarion está llena de furia y, de forma instintiva, el eladrin desenvaina su arma.

Notas de juego

Que los avispados miren por si hay pistas de quién o qué puede estar detrás de esto.

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23/12/2009, 20:45
Asher Accolon II

A Asher se le calienta la sangre - desgraciados, malnacidos, bestias inmundas... - sigue así un rato, lo curioso es que tarda bastante en repetirse, tiene un buen surtido de maldiciones.

Quizás es su rabia lo que le hace estar más atento en busca de posibles guardias o trampas. En cualquier caso su sangre está caliente y tiene ganas de entrar allí a acabar con los responsables de la escena que acaba de contemplar.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+12)
Motivo: percepción
Resultado: 20(+12)=32

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24/12/2009, 09:34
Director

Aher examina cuidadosamente el claro. No parece que haya nada ni nadie en el lugar. Las pisadas que seguía se introducen en el hueco entre los dos árboles. El explorador encuentra otras huellas de gnolls en el terreno húmedo, que entran o salen del agujero.

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24/12/2009, 12:40
Quarion Forestkeeper

¿Son muy recientes las huellas? - comenta Quarion sin dejar de mirar al interior del agujero...

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24/12/2009, 19:39
Truvio

- Por los dioses, esto es una carnicería... ¿Quién puede ser el responsable de semejante barbarie?

Se inclina hacia una de las estacas, intentando averiguar qué clase de sustancia las cubre.

De repente, se incorpora, vuelve un poco la cabeza hacia atrás:

- Escuchad, el canto ha cesado. Deberíamos regresar antes de que la elfa desaparezca. Y tenemos la excusa perfecta, les decimos que no queríamos interrumpirles antes.

Notas de juego

Master tira lo que corresponda, para ver si sé algo de la pasta oscura.

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25/12/2009, 12:02
Aaron

Si la elfa del ritual se mueve por aquí, quizá pueda contarnos algo interesante acerca de los gnolls. Truvio tiene razón. Deberíamos volver antes de que desaparezca.

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25/12/2009, 13:29
Helen DunsReich

Vayamos a hablar con ella. Alguien tiene que pagar por esto

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25/12/2009, 13:35
Quarion Forestkeeper

¿Y no pensáis que el responsable pueda estar dentro? - la pregunta de Quarion es más retórica que otra cosa, está claro que el eladrin busca a alguien que pague por esto...

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25/12/2009, 13:40
Aaron

Creo que todos los pensamos -concluye Aaron-, pero siempre es mejor saber a lo que te enfrentas, y quizá la elfa pueda ayudarnos.

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25/12/2009, 13:41
Helen DunsReich

Notas de juego

Hombre a ella la tenemos fuera y tiene a los gnolls de perritos falderos, asi que entiendo que algo que ver tiene que tener :-D

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25/12/2009, 13:42
Helen DunsReich

Notas de juego

Y feliz Navidad, chicos! :-)

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26/12/2009, 15:45
Asher Accolon II

De acuerdo, volvamos pues por la elfa, ¿cómo puede una elfa colaborar con estas malas bestias? - sacude la cabeza aunque lo ha visto todavía no se lo cree - andando - la voz le resuena con ira asesina, - hoy alguien va a pagar por ésto

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28/12/2009, 09:11
Director

El grupo da la vuelta e inicia el camino hacia el claro, la sed de sangre y de venganza se palpa en el aire.

Al cabo de unos metros, en una vuelta del sendero se dan de bruces con el grupo del claro. Los dos gnolls babean y se adelantan, desenfundan sus armas, se estiran mostrando su gran altura y se acercan lentamente, bamboleándose al grupo, como recreándose en el terror que producen. La dama que los acompaña retrocede unos pasos y observa al grupo, no parece en absoluto tan segura de si misma como los gnolls.

Notas de juego

La pasta es un veneno natural de origen vegetal.

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28/12/2009, 12:44
Quarion Forestkeeper

Quarion se indigna al ver la situación.

Dile a tus mascotas que se retiren si no quieren acabar como comida para las hienas a las que tanto admiran... - dice el eladrin con la espada por delante.

Sólo queremos hablar contigo.

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28/12/2009, 13:09
Director

Los Gnolls ignoran la advertencia de Quarion y se lanzan hacia el grupo sin dudarlo.

Notas de juego

No voy a abrir un combate ni tirar unos dados para esto. Sois brutalmente superiores. Hacer con los gnolls lo que os plazca: intimidarlos, machacarlos, ridiculizarlos, reducirlos, etc, etc...

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28/12/2009, 16:47
Asher Accolon II

Asher alza el arco rápidamente encajando un par de flechas que suelta haciendo impacto en los gnolls, mientras de su boca salen maldiciones - ¡bastardos engendros degenerados!.....

Notas de juego

Cita:

No voy a abrir un combate ni tirar unos dados para esto. Sois brutalmente superiores. Hacer con los gnolls lo que os plazca: intimidarlos, machacarlos, ridiculizarlos, reducirlos, etc, etc...

pobrecillos, a mi me han pillado cabreado con lo que he visto, así que si no me paran los convierto en erizos a base de flechazos.

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28/12/2009, 19:44
Quarion Forestkeeper

Quarion no se inmuta, cuando las criaturas se ponen a tiro las esquiva sin problemas y abre en canal a una mientras Asher convierte a la otra en un alfiletero...

Notas de juego

Yo también quiero mi parte de gnoll...