Partida Rol por web

Remanentes de la Oscuridad

El Entrenamiento (Creacion de Personajes)

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11/12/2010, 03:29

Notas de juego

Cuando continueamos, rolea el trueque con algun druida.

Puedes subirte los niveles que quieras, acuerdate que esto continua por mucho asi que piensa en un pj de nivel alto.

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11/12/2010, 03:31

Notas de juego

Confirmado, pusiste ataque base +2 y seria +3.

Te falta dote por subir a nivel 3.

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11/12/2010, 23:35
Vincent Darj
Sólo para el director

En ese caso la próxima subida será de bardo y posteriormente explorador.

Más o menos sería esta la progresión.

Pícaro 3 Bardo 1

Si alguno del grupo ha conseguido niveles que permitan curar tardaría más en subir a bardo 2 para obtenerlo.

Pícaro 4 Bardo 1, Pícaro 5 Bardo 1, Pícaro 5 Bardo 2, Pícaro 6 Bardo 2, Pícaro 7 Bardo 2, Pícaro 8 Bardo 2, Pícaro 8 Bardo 2 Explorador 1, Pícaro 9 Bardo 2 Explorador 1, Pícaro 10 Bardo 2 Explorador 2, Pícaro 11 Bardo 2 Explorador 2, Pícaro 12, Bardo 3 Explorador 2, Pícaro 13 Bardo 3 Explorador 2, Pícaro 14 Bardo 3 Explorador 2, Pícaro 15 Bardo 3 Explorador 2, Pícaro 15 Bardo 3 Explorador 2 Mago 1, Pícaro 15 Bardo 3 Explorador 2 Mago 2, Pícaro 15 Bardo 3 Explorador 3 Mago 2, Pícaro 15 Bardo 4 Explorador 3 Mago 2, Pícaro 16 Bardo 4 Explorador 3 Mago 2, Pícaro 16 Bardo 4 Explorador 3 Mago 3…

Bueno una progresión para una década o mas.

El mago no tendría problemas para comprar pergaminos de todo tipo y copiárselos en su libro. Aparte de artefactos que subieran el nivel de inteligencia para incrementar el número de conjuros que podría lanzar.

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12/12/2010, 11:54
Amirov Molinari
Sólo para el director

Bueno, estos son los cambios por subir de nivel:

Puntos de golpe: +10

Salvación de voluntad: +1

Dote de nivel 3: Ataque poderoso.

Rasgos de clase: Dote aguante

Ataque base: +1

Puntos de habilidad: +1 Esconderse, +1 moverse sigilosamente, +1 supervivancia, +5 Trepar, +2 Uso de cuerda

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13/12/2010, 11:06
Kurt
Sólo para el director

 Oks.

La dote que he elegido es hendedura. Listo mi pj

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04/01/2011, 14:23
Vincent Darj
Sólo para el director

Notas de juego

Repasando la ficha para buscar la iniciativa he visto que había puesto las habilidades pero no había actualizado los PG, ni al ataque, modificadores de tiradas de salvación y añadido la dote disparo a bocajarro.

He añadido el arco como supongo que es comprueba si es correcto.

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02/03/2011, 23:31
Kurt
Sólo para el director

Buenas Serena me he leído la historia. Vaya tela.. si que es durilla la partida jeje, aunque me ha gustado :) (sobretodo lo del hechizo) . Intentaré mantener la interpretación de Kurt actual, aunque quizás seré algo mas "duro" (este bárbaro va a descubrir su furia en breve!) Ademas estamos en una situación algo comprometida, haber si puedo ayudar.

Solo lo siguiente me gustaría comentarte por si te parece bien sobre la ficha:

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1. Cosas que de momento he visto en la ficha y que diría no estan bien:

Cita:

Daño: 2d6+8 con furia

  en realidad debería ser  ---> 2D6+9 (Fue22=+6*1,5). OK?

Cita:

PG: 45 / En furia: 49

en realidad debería ser  ---> (2D12+1D10=34 por DG) +(4x3=12) Con = 46 (normal)
                                                              "         +(6x3=18) Con = 52 (en furia)

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2. Me gustaria cambiar "Iniciativa Mejorada" por "Furia Adicional" del Combatiente
completo (otorga 2 furias mas al dia), creo que le hace falta, jeje. Eso de la furia es la baza del bárbaro y debe aprovecharla.

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3. Por lo que veo voy detrás de Valwyr, esperaré a que el postee, es así no?

 

Ya me dirás.

Jutrun

 

 

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05/03/2011, 02:35

Todo perfecto Jutrun asi que procede con los cambios.

Saludos ^^

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14/03/2011, 21:38
Kurt
Sólo para el director

Segun ficha Tengo: Experiencia: 3000

Es correcto no? lo digo por si estaba algo desactualizada, xdd

Si no me comentas nada asumo que está bien.