Que me aclare: mi dificultad también es de 12?
Saludos
nanuk
Efectivamente, todos los modificadores son correctos.
Motivo: Laser medio
Tirada: 2d6
Dificultad: 12+
Resultado: 8 (Fracaso)
Motivo: Misiles SRM-2
Tirada: 2d6
Dificultad: 12+
Resultado: 2 (Fracaso)
Voy de cuuuuuuuuuuloooooooooo!!!! Perdón!
saludos
nanuk
Muy bien. Los dos habéis tentado a la suerte aunque hayáis fallado en vuestros disparos. Esto, de haber tenido un arma como un CA/20 o un AMLA/20, que solo disponen de diez disparos, habría supuesto gastar una de las diez únicas oportunidades de inutilizar al oponente. Es la desventaja de las armas de munición, además, cuanto más daño hacen menos munición tienen.
Ok. Los Wasp pueden mover y disparar con todo sin calentarse por lo que doy por finalizado el turno 4
Motivo: Iniciativa turno 5
Tirada: 2d6
Resultado: 9
Iniciativa turno 5
Iniciativa 9
Motivo: Iniciativa turno 5
Tirada: 2d6
Resultado: 5
Disculpad este retraso.
nanuk las tiradas siempre pueden verlas los demás. Ya lo he puesto para que podáis continuar.
Braderick tu ganas la iniciativa, por lo tanto le toca a nanuk mover primero.
TURNO 5º - FASE DE MOVIMIENTO
Salto hasta el hex 0414 encarado hacia el hex 0514.
De acuerdo. Moveré yo para proseguir con el combate de prueba.
Os recuerdo que si tenéis dudas sobre alguna regla, situación o algo en especial podéis decirlo sin problema, que estamos para ayudar.
TURNO 5º - FASE DE MOVIMIENTO
Muevo 4 casillas desde 1212 hasta 1208; me giro dos veces hacia la izquierda para encarar la casilla 1109.
Si no conté mal, estamos a 10 casillas de distancia, demasiado lejos para dispararnos.
TURNO 6º - FASE DE INICIATIVA
Motivo: Iniciativa
Tirada: 2d6
Resultado: 6
Muy cierto. Estamos lejos para dispararnos.
Como no se puede hacer nada mas, excepto calcular los valores de calor del mech que se recuperan sin ningun problema pasemos al sexto turno.
TURNO 6º - FASE DE INICIATIVA
TURNO 6º - FASE DE MOVIMIENTO
Salto 3 casillas (+3 de calor) desde 1208 hasta 1205. Aterrizo encarando la casilla 1106.
Motivo: Iniciativa del turno 6
Tirada: 2d6
Resultado: 10
TURNO 6º - FASE DE MOVIMIENTO
Me desplazo hacia adelante ocho hex. Desde el 0414 hasta el 1208 1210.
TURNO 6º - FASE DE REACCIÓN
Giro el torso hacia la izquierda (hex 1209)
Bien, pero la iniciativa la ganaste tú Braderick, por lo tanto me tocaba mover en primer lugar.
Comienzan los disparos....
Aunque los efectos de los ataques se consideren a la vez (excepto excepciones a las reglas como emboscadas y similares) dejo que seas tu primero el que dispare :)
PD: Perdón, me confundí y puse que movía hasta el hex 1208 cuando es hasta el 1210. (No os sonaba raro que girando el torso el hex 1209 me quedara a la izquierda??)
Motivo: Láser
Tirada: 2d6
Dificultad: 12+
Resultado: 7 (Fracaso)
Motivo: SMR
Tirada: 2d6
Dificultad: 12+
Resultado: 7 (Fracaso)
Mi +3 por el salto y tu +10 por desplazarte 10 casillas, elevan la CD de mi disparo a más de 12. Solo puedo darte con un 12.
Tu dificultad para darme es 3 casillas desplazadas, 1 por mi salto y 2 de árboles densos: 6. Si has usado retropropulsores en tu movimiento, la dificultad subiría a 9.
TURNO 6º - FASE DE DISPARO
Motivo: Disparo Laser medio
Tirada: 2d6
Dificultad: 12+
Resultado: 2 (Fracaso)
Motivo: Disparo AMCA/2
Tirada: 2d6
Dificultad: 12+
Resultado: 10 (Fracaso)
Aclarado mi movimiento anterior (ver post anterior) digo:
Braderick: Tienes un alcance medio +6, has saltado +3 y por movimiento enemigo +3 hacen un total de 12
Nanuk (aunque lo dirija yo): Tienes un alcance medio +6, por correr +2, por movimiento enemigo +2 y por el bosque denso +2 hacen un total de 12
TURNO 7º - FASE DE INICIATIVA
Motivo: Iniciativa 7
Tirada: 2d6
Resultado: 5
TURNO 7º - FASE DE INICIATIVA
Motivo: Iniciativa
Tirada: 2d6
Resultado: 5
Motivo: Iniciativa 2
Tirada: 2d6
Resultado: 4
Como podéis ver Braderick y yo hemos empatado la primera tirada de iniciativa. Si esto sucediese se volverían a tirar los dados tantas veces fuere necesario hasta que los resultados no sean iguales.
TURNO 7º - FASE DE INICIATIVA
Motivo: TURNO 7º - FASE DE INICIATIVA (repetición)
Tirada: 2d6
Resultado: 8
TURNO 7º - FASE DE MOVIMIENTO
Salto hasta el hex 1007 encarado hacia el hex 1107
TURNO 7º - FASE DE MOVIMIENTO
Me gustaría intentar un muerte desde el cielo, que he visto en el pdf de reglas que nos pasaste. Mi mech salta para aterrizarte encima y causar daños a la parte superior de tu mech y en las piernas del mío.
Dificultad base +5, +3 por mi salto, +1 porque has movido 4 casillas +1 porque has saltado = 10
En caso de lograrlo haría 6 puntos de daño (20 toneladas del wasp / 10 x 3), divididos en dos golpes de 3 puntos cada uno. Yo recibo 2 puntos de daño en las piernas (20 toneladas del wasp / 10), o el doble si fallo y no caigo encima tuya.
Si fallo, quedo tumbado en una casilla adyacente a la tuya. Si acierto, ambos hacemos una tirada de pilotaje para ver si quedamos tumbados (+2 al chequeo del defensor, +4 al chequeo del atacante), y tú eres desplazado a la casilla 0908, en la que hay agua.
Recibo 4 daños en un único golpe por haber fallado la tirada como si hubiese caído de espaldas (no sé cómo son los repartos de puntos, ¿solamente se tira entre LT-CT-RT?).
¿Influye si me estrello en el agua o en el bosque a la hora de dificultar tu disparo?
Motivo: Muerte desde el cielo
Tirada: 2d6
Dificultad: 10+
Resultado: 6 (Fracaso)