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Saint Seiya Siglo IV: La discordia entre dioses

Rincon de Alisse

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15/09/2016, 20:18
Devil Master

Rincon para hacer las tiradas de la ficha, creacion del personaje, asi resolver dudas de reglamento o partida.

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15/09/2016, 22:29
Alisse

Nombre Alisse

    EXP necesaria 300
Edad 16 EXP acumulada 0
Sexo Mujer Nivel 1
Región   Ciudad  
Alineamiento Neutral bueno Armadura Ninguna
Afiliacion Ninguna Rango Soldado raso
 
 
 
CARACTERISTICAS
PV 0 PC 0 Proteccion 0

 

 

HABILIDADES
Investigación 3 Medicina 3
Supervivencia 3 Montar 3
Artillería 3 Comerciar 3
Herrería 3 Mecánica 3
Ocultismo 3 Religión 3
Etiqueta 3 Ciencia 3
Animales 3 Botánica 3
Militar 3 Trampas 3
ATAQUES BASICOS

 

Puño ST 0 Daño 0 PC 0
Arma blanca ST 0 Daño 0 PC 0
Arma distancia ST 0 Daño 0 PC 0

 

TECNICAS DE COMBATE
Bonus armadura  
Nombre tecnica Nivel 0 ST 0 Daño 0 PC 0 NAT - TIPO - Descripcion de la tecnica
Nombre tecnica Nivel 0 ST 0 Daño 0 PC 0 NAT - TIPO -

Descripcion de la tecnica

Nombre tecnica Nivel 0 ST 0 Daño 0 PC 0 NAT - TIPO -

Descripcion de la técnica

Nombre tecnica Nivel 0 ST 0 Daño 0 PC 0 NAT - TIPO - Descripción de la técnica
Nombre tecnica Nivel 0 ST 0 Daño 0 PC 0 NAT - TIPO - Descripcion de la técnica

Notas de juego

Ficha provisional para despues subirla^^

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15/09/2016, 22:32
Alisse

PV= 265

PC= 216

- Tiradas (2)

Notas de juego

Vaya castaña de vida XD

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15/09/2016, 22:36
Alisse

ST: 14

Daño: 46

PC: 35

- Tiradas (4)

Notas de juego

Perdon, la primera vez tire y no puse desglosar... no sabia cual era el menor ^^

StT es mejor Bajo o Alto?

Me da que esta saliendo una castaña de Pj... tu me dirás si es mejor que repita tiradas XD

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15/09/2016, 22:43
Alisse

*(5) Investigacion: Capacidad de buscar pistas, indicios, etc.
*(15) Medicina: Para tratar heridas, curar enfermedades, conocimiento de plantas medicinales, etc.
*(10) Supervivencia: Buscar alimento o refugio, rastrear, y sobrevivir en entornos salvajes.
*(5) Montar: Habilidad para montar caballos y otros animales de montura.
Artillería: Habilidad para disparar armamento pesado como catapultas.
Comerciar: Habilidad para vender, comprar, regatear objetos.
Herrería: Para confeccionar y reparar material metálico de forma artesanal como, por ejemplo, armas y armaduras
Mecanica: Capacidad para construir herramientas, arcos, flechas, asi como su reparacion no relacionadas con el metal.
*(5) Ocultismo: Conocimientos sobre ciencias ocultas, hipnotismo, leyendas, rituales y esoterismo.
*(5) Religion: Conocimiento sobre dioses, costumbres religiosas, etc.
*(5) Etiqueta: Para desenvolverse socialmente. Engloba técnicas de protocolo, seducción, buenas maneras, etc.
Ciencia: Similar al concepto de alquimia. Reunifica conocimientos de aspectos de fisica, quimica, geologia, .
*(10) Botanica: Sirve para reconocer y usar toda clase de plantas. Permite crear remedios caseros, antídotos y venenos con ingredientes vegetales.
Militar: Conocimiento del mundo militar, asi como estrategias, armas, etc.
*(10) Animales: Mide lo bien que te llevas con el reino animal, y la facilidad que se tiene para domesticar animales. También puede servir para usarlos como montura si no usáis otra habilidad para ello.
(5)Trampas: Habilidad para construir trampas asi como desactivarlas.

Notas de juego

Pregunta... el maximo es 15 sumando los 3 iniciales?

Editado

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15/09/2016, 23:20
Devil Master

Dejando a parte el tema de habilidades, que deberias quitarle puntos (48) dado que me cole en un detalle y ya he explicado en el oof-topic.

Tu vida es ligeramente superior a la media. Puedes hacer 2 tiradas mas, pero siempre con la ultima en mente. Si sale por encima de 300 iria bastante bien. Pero es arriesgarse.

El PC la misma historia que la vida, ligeramente superior a la media. 

El ST es alto, dejalo. Te marca la dificultad a superar, y sacar menos de 14 es bastante asequible.

El daño esta en la media que es 50. Aqui tu decision.

El PC lo tienes bastante alto, tira de nuevo. A mas bajo, menos coste el golpe.

 

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15/09/2016, 23:39
Alisse

Mejor este PC jejejej

El resto mejor lo dejo como está por si las moscas^^

- Tiradas (1)
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15/09/2016, 23:41
Devil Master

Eso lo debes asignar a un tipo de golpe basico: puño, arma blanca o distancia. Para las otras dos deberas hacer sus tiradas correspondientes.

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15/09/2016, 23:42
Alisse

Anda, es verdad!

Hay que hacer esto dos veces mas... creia que ya habia terminado jaja

Gracis master^^

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15/09/2016, 23:44
Alisse

 

Puño ST 15 Daño 82 PC 15
Arma blanca ST 14 Daño 46 PC 18
Arma distancia ST 6 Daño 47 PC 12
- Tiradas (6)

Notas de juego

Aver si así está bien^^

Voy a ser casi como un monje de Kung Fu , lucho mejor sin armas XDDD

Y eso que mi Pj era defensivo jajaja

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15/09/2016, 23:53
Alisse

HABILIDADES

 
Investigación 3 Medicina 15
Supervivencia 15 Montar 15
Artillería 3 Comerciar 3
Herrería 3 Mecánica 3
Ocultismo 5 Religión 5
Etiqueta 13 Ciencia 3
Animales 15 Botánica 15
Militar 3 Trampas 3
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16/09/2016, 08:41
Devil Master

Me gusta como quedan las habilidades. Dejaré 72 cómo puntos a repartir.

Notas de juego

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17/09/2016, 19:18
Devil Master
FUE 0 PER 0 INT 0 VOL 0
DES 0 RES 0 CAR 0  
 

Me cole con la tabla y no puse los atributos principales. Te falta eso y personaje hecho. Son 72 puntos a repartir. 

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19/09/2016, 23:13
Alisse

 

FUE 8-2 (6) PER 9 INT 9 VOL 10
DES 10+1(11) RES 17-1(16) CAR 9+2(11)  
 

Personajes femeninos:

Luego de distribuir los 72 puntos iniciales entre las seis características y de haber modificado su valor de acuerdo a la orden que pertenece, un personaje femenino debe, además, hacer el siguiente cambio en sus características: -2 en FUE, -1 en RES, +2 en CAR y +1 en DES.

 

 Terminado ^^

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19/09/2016, 23:25
Devil Master

Repite la tirada de ST de armas a distancia. Es algo muy bajo. Puedes hacerlos dos veces mas.

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19/09/2016, 23:41
Alisse

¿Lo dejo así? Con 12? ¿o tiro también daño y coste?

- Tiradas (1)
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19/09/2016, 23:51
Devil Master

Seria 11, despreciamos el valor mas bajo. Solo es ST, los otros ya tienen valores mas normales. Si quieres repetir, tu misma.

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02/10/2016, 19:27
Devil Master

Cogete esta tirada para armas a distancia. Con un 6 no haces nada. Ahora tienes 18, el tope de gama. Deberias haber echo alguna tirada más. Te lo corrijo de la tabla.

- Tiradas (1)
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02/10/2016, 21:11
Alisse

Muchas gracias jefe^^

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27/10/2016, 19:27

El proximo movimiento te lo dejo a ti.