Intentar escapar de una presa es una acción de movimiento.
Puedes intentar escapar con Acrobacias o Atletismo CD 13
Imagino que has dado los datos ya, pero creo recordar que es una tirada enfrentada, acrobacia vs. REF de quien te apresa o Atletismo Vs. FOR.
Lo se, pero en la ficha del monstruo pone que si te apresa con la lanza es CD 13 escapar. Y yo sigo la ficha :P
Motivo: atleticos para safarse presa
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 1(+10)=11 (Fracaso)
Entonces acción de movimiento safarse de la presa
Jajaja, mira q lo tenía fácil, eh, pues nada sigo apresado.... vaya tela con mis daditos.
El bandido que estaba en el suelo se levanta con los ojos inyectados en sangre buscando a quien golpear, el que tenia mas cerca era el reptiloide Kava, con lo que se acercó a el lanza en ristre y lanzó una profunda estocada que el Dray esquivó con destreza.
El mediano sale de su arbusto y se acerca hacia el grupo apenas unos pasos, justo para quedarse detrás de otra cobertura y lanzar otro impacto psionico hacia vosotros, concretamente Le-Kugath a quien espera desequilibrar.
El medio gigante nota el impacto mental y trastabilla, pero aguanta el dolor como un campeón.
Motivo: R1 vs CA (Kava)
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 7(+7)=14 (Fracaso)
Motivo: W vs Will (Le-Kugath)
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 4(+8)=12 (Exito)
Motivo: W daño del Mind Thrust
Tirada: 1d10
Resultado: 9(+3)=12
Le-Kugath recibe 12 de daño (-5 de resistencia, 7) y da ventaja de combate hasta el próximo turno.
http://www.yogurtforfun.com/skcombat/?id=1613
Turno de Kilthas y Kohebe.
Desde detrás del grandullón observo el combate con la tranquilidad de quien se sabe seguro. Los oponentes le consideran un rival temible y se ceban en su carne, que si bien aguanta mas de lo que hubiese imaginado, no tardará en caer pronto si ... no. No caerá. Esos bandidos morirán antes de que esto pueda ocurrir.
Ajena a los ruidos del combate, salto por encima del goliath. Trepo su espalda como si fuese una roca y me dejo caer sobre uno de los bribones desde el cielo. Mi rodilla golpea con potencia en su hombro. De desequilibra pero me agarro de su cuello para girar sobre su espalda y dirigir un potente talonazo a la nuca de su compañero. No veo el golpe pero noto el crujir de sus huesos. Ha sido un golpe perfecto. Sonrió.
Con el impulso me proyecto al aire, apoyándome de nuevo sobre los hombros del asaltador. Parece confuso y no sabe lo que le pasa. Se sacude para quitarme de encima, pero me mantengo sobre su espalda con facilidad. El final, aprovechando su propia inercia vuelvo a saltar en el aire, impulsándome con un ultimo y potente golpe de llamas al costado del cráneo.
Vuelvo a pasar por encima del goliath, sin haber tocado el suelo.
Están confusos, ahora es el momento. Mis puños irradian fuerza que se hace visible en forma de brillantes llamas. Golpeo al suelo con la palma abierta, y in instante después un chorro de fuego, arena derretida y rocas se proyecta hacia el cielo, engulliendo a los asaltantes en un torbellino de piedras y arena incandescente.
Motivo: Steel wind -> Raider2(vs Ref)
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+7)=22
Motivo: Steel wind -> Raider3(vs Ref)
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+7)=19
Motivo: Steel wind -> Raiders(daño)
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+5)=8
Motivo: Vezzuvu E. -> Raider1(vs Ref)
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+7)=10
Motivo: Vezzuvu E. -> Raider2(vs Ref)
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+7)=27
Motivo: Vezzuvu E. -> Raider3(vs Ref)
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+7)=23
Motivo: Vezzuvu E. -> Raiders(daño)
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+5)=6
Acción de movimiento: Me desplazo hasta la casilla [1,11].
Acción estándar: Uso el poder Steel Wind sobre el Raider2 y Raider3. Supongo que impacto a ambos y les golpeo causando 8 puntos de daño para cada uno de ellos.
Acción gratuita: Uso el poder de Flurry os fist para meterle 5 puntos de daño de fuero extras al Raider3. Ademas de desplazarme de vuelta a mi casilla original [0,10].
Acción estándar(punto de acción): Quemo el poder de Vezzuvu Eruption afectando al Raider1, Raider2, y Raider3. El primero supongo que falla, el Raider2 se lleva 12+3+1 puntos de daño por fuego. El Raider3 se come 6+3 puntos de daño de fuego.
El terreno creado de fuego es terreno díficil y todas las criaturas que terminen su turno en ella, se llevarán 5 puntos de daño por fuego mas.
Motivo: Ataque de oportunidad
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+6)=8
mi arma es de rango largo asi que trato de usar mi ataque de oportunidad aunque los dados no quisieron
Que ataque de oportunidad?
Actualizo el mapa agregando mi marca, que me había olvidado de ponerla en el raider
Estaba herido y mis compañeros estaban trabados en combate con estos asaltantes, duros asaltantes debia admitir, observo la compleja,fascinante y mortal danza de la pequeña humana que dejaria perplejo hasta al elfo más ágil de mi tribu.
No podía sino corresponder ante los esfuerzos de mis compañeros, los elfos debian hacerse valer en este mundo y yo daría un paso adelante, para que que cambiara la concepción que se tenia de ellos.
Con un nuevo impetú, veo una oportunidad, un grupo de bandidos se habia agrupado para darse apoyo y atacar a mis camaradas, grave error,avanzo mientras una sonrisa siniestra se dibuja en mi cara, lanzo una andanada de flechas que impacta en mis objetivos con mortal precisión.
Motivo: Rapid shot vs wasteland raider(2)
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+7)=20
Motivo: Rapid shot vswasteland raider(1)
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+8)=25
Motivo: Rapid shot vs wasteland raider (3)
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+7)=21
Motivo: daño wasteland raider 2
Tirada: 1d12
Resultado: 3(+5)=8
Motivo: daño wasteland raider 1
Tirada: 1d12
Resultado: 11(+7)=18
Motivo: daño wasteland raider 3
Tirada: 1d12
Resultado: 11(+5)=16
Acción de movimiento:me muevo dos casillas
acción menor:Aspect of the pack wolf
acción standar:rapid shot centrada sobre wasteland raider 2(sobre wasteland 1 tengo un +1 impactar +2 al daño por aspect of the pack wolf).
Kilthas no has editado el mapa correcto.
Kava, en 4e las armas de alcance solo te sirve para pegar a dos casillas, pero no da ataque de oportunidad si se mueven estando a dos casillas tuyas lo hacen un ataque a distancia estando a 2 casillas, incluso si estan marcados con la marca como el del guerrero. Tambien es cierto que le puedes pegar estando adyacente a ti, te dan ventaja por un lado y desventaja para otro. A una clase paragon de guerrero que suple esta deficiencia y puede pegar a los bichos estando a dos casillas y hacerle ataque de oportunidad si se acercan a ti, pero eso es otra cosa.
Listo, no he quitado la vida a los que he disparado, pero creo que solo queda el wasteland 3 con 2 de vida.
Apenas habían pasado unos segundos y entre Kohebe y Kilthas habían caído dos bandidos y otro estaba apunto de expirar. Las cosas no estaban yendo bien para los asaltantes que empezaban a mostrar las primeras caras de miedo.
Hall-Khad ya sentia el aliento del enemigo sobre el, y sabia que estar alli tumbado lo le iba ayudar mucho. Su compañero lo estaba amenazando al enemigo, asi que se sintio mas seguro y se levanto. El combate cuerpo a cuerpo parecia algo mas controlado, asi que lanzo una esfera electrica en medio de los enemigos que realizaban ataques a distancia por si asi al menos lograba hacerle salir de sus coberturas.
Movimiento: Me levanto
Estandar: Static Mote.
Menor: Señalo con la cabeza a Krunhos al enemigo.
El Wasteland Raider 4 va a realizar un ataque de oportunidad hacia Hall-Khad, ¿tiene Krunhos algo a decir?
Ataque de oportunidad por cual? La esfera lo lanzó el fragmento y en 4e levantarse no genera ataque de oportunidad.,...
Lo que ahora no recuerdo si fue el fragmento o yo...
Verdad verdadera, error mio ... pues continuo.
No lo tengo tan claro ... voy a investigar un poco, pero yo diría que tu fragmentos solo te permite atacar desde otra perspectiva y linea de efecto (Ni tan solo provoca AdO's al moverse). Pero continuas siendo tu el que lanza los poderes y ergo eres tu quien provoca los AdOs ...
A ver si encuentro algo al respecto ... en todo caso, te dejaría cambiar tu acción, pues seria una putada que te comieras un AdO por pensar que las normas funcionarían de otra forma.
Edit2: No encuentro nada al respeto, nadie se lo debe estar preguntando XD bueno ... me toca decidir, así que como comenté antes el AdO se produce donde estas tu que es quien tiene que crear el poder y es quien baja las defensas. El fragmento solo sirve para determinar la linea de visión.
Así que si quieres cambiar la acción de tu turno eres libre ...
Nah, así se aprende. Antes se come la interrupción de Kruhnos, y con el -2 a ver si hay suerte
Pueees ... Krunhos, golpeas?