Partida Rol por web

Saqueadores del Mar Febril

Tercera parte: La roca de las mareas

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28/10/2016, 07:44
Director

Notas de juego

No. Pasó volando a toda velocidad en dirección a su barco en el asalto anterior. Pero no la ves.

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28/10/2016, 08:11
Malickud

¿Te has estado divirtiendo Raymond?

Comenta Malickud con una ancha sonrisa bajo el mostacho pelirrojo. El hombre ha sido una buena incorporación para la tripulación, aunque el gnomo presiente que tan buenas credenciales y tan buen hacer, terminarán por rivalizar con Feijud.

Maldita sea, pues podías haber dejado alguno vivo...

El cuantacuentos paseó la mirada por sus compañeros viendo que probablemente nadie estaba siguiendo su razonamiento. Y es que los piratas eran gente arrojada, violenta y habilidosa, pero había más cerebro en un gallinero que en un navío de tres cubiertas.

Estoy rodeado de una piara de acémilas...

Dice resoplando con cansancio.

Necesitamos algún prisionero vivo y este es un buen momento para hacernos con alguno, a juzgar por como corren. Sería bueno saber dónde está la guarida de la perra tatuada y con qué cuenta para protegerla. ¿No?

 

 

Notas de juego

¿Entre los masillas que ha matado Ray hay algún inconsciente o que esté en negativos pero no muerto?

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28/10/2016, 12:13
Raymond Veracruz

Raymond se volvió a mirar a los demás cuando abireron la puerta. Su sonrisa le precedia por encima de la sangre, casi toda de sus enemigos, y saludó levantando su espada.

La verdad es que sí que nos hemos divertido. Laynia necesitaba algo de acción, si se aburre mucho luego no me hace caso cuando la necesito.
Aunque estoy algo confuso. Antes habría sido suficiente con decir mi nombre para que estos perros saliesen corriendo. Su capitán debe ser alguien terrible si le tenían más miedo que a mi.

Cuando Malickud dijo lo de dejar alguno vivo se encogió de hombros.

Lo siento. Una vez en el fregado los movimientos son automáticos. O matas o mueres.
No obstante...

Raymond realizó unos pases, y tres dardos color rojo sangre surgieron de su mano izquierda y alcanzaron a uno de los marineros que huían.

Lo mismo alguno de estos se quedan a responder preguntas.
¿Vostros qué tal? He visto salir por patas a la futura señora Veracruz. Veo que la habéis asustado bien. Aunque lo mismo deberíamos ir cuanto antes al barco. Los hombres pueden necesitar la presencia de su capitán, me consta que han hecho un buen trabajo, pues se han desembarazado del Zorro Marino.

- Tiradas (2)

Motivo: Magic Missile

Tirada: 3d20

Resultado: 11(+1)=12, 4(+1)=5, 14(+1)=15 (Suma: 32)

Motivo: Magic Missile

Tirada: 3d4

Resultado: 2(+1)=3, 4(+1)=5, 3(+1)=4 (Suma: 12)

Notas de juego

Pues eso. Lanzo un Magic missile a ver si consigo que al que le doy se quede quieto y vivo.

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29/10/2016, 19:18
Feijud

Notas de juego

Vamos al barco a ver en qué estado está todo

Raymond, o no te entiendo o no me has leído bien ;-P

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30/10/2016, 02:10
Raymond Veracruz

Notas de juego

Sí, sí. Te he entendido. Estoy contestando al gnomo sobre lo de dejar a alguno vivo y he vuelto a decir lo del barco. Lo que pasa es que no he añadido lo de "como ha dicho el capitán" o "Como bien ha dicho Feijud".

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31/10/2016, 00:31
Feijud

Notas de juego

Ok pues ;-)

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31/10/2016, 12:13
Director

Los proyectiles mágicos conjurados por Raymond impactan en la espalda de uno de los piratas, que cae al suelo con un alarido para luego levantarse de nuevo y volver a correr trastabillado hacia la orilla.

Mientras bajáis a la playa, varios de los bucaneros invasores se ponen de rodillas con las manos en alto pidiendo clemencia. Al mismo tiempo, del Grindylow Embrujado se hace bajar un bote y alguno de vuestros hombres viene a recogeros. Cuando llegáis a la nave podéis comprobar que ha sufrido grandes daños durante el combate. Pero nada que no pueda solucionar la exultante tripulación, que ahora jalea a sus oficiales, en un par de días de trabajo.

Del Zorro Marino y, sobre todo, de su misteriosa capitana apenas queda una oscura figura que se pierde a lo lejos, engullida por la oscura noche.

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31/10/2016, 13:00
Malickud

Malickud esboza una mueca de dolor al contemplar el maltratado Grindylow.

Maldita sea, ¿habéis visto nuestro pobre barco? me temo que la idea de perseguir a la perra tatuada se dejará para más tarde. Debemos arreglar cuanto antes los desperfectos y así también nos dará tiempo a interrogar a los prisioneros, a ver qué podemos sacar de utilidad.

El cuenta cuentos mira con ojo crítico a los bucaneros que se han rendido, buscando aluno que pueda ser un oficial.

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03/11/2016, 17:26
Director

Del interrogatorio a los hombres del Zorro Marino tampoco sacáis gran cosa, al menos que tenga mucha coherencia en un primer momento. Quizás lo más interesante sea cierta extraña conexión, que apunta veladamente uno de los bucaneros, de La Tatuada, Isabella Locke, capitana de la nave, con el mundo abisal y más concretamente con una colonia de sahuagin.

Por otro lado, hay quien defiende que Nudillos Grype, el segundo de abordo, debe haber aprovechado el jaleo para amotinarse y hacerse vilmente con la embarcación. Esto último adopta mayor veracidad cuando el excitado vigía del Grindylow Embrujado os avisa de que soldados de la Roca parecen haber encontrado algo interesante en la orilla... ¡el cadáver de la arcanista voladora! 

Notas de juego

Le meto caña al asunto para adelantar, que nos veo muy paradicos. ;D

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03/11/2016, 18:40
Raymond Veracruz

Cuando suben al barco Raymond aprovecha para felicitar a los marineros que han logrado defender el navio, y también se lamenta de los desperfectos.

Bueno. Podría haber sido peor. Por lo menos estará listo en breve, y seguro que el raquítico le da un buen repaso la próxima vez que atraquemos por allí.

La tortura, o interrogatorio, de los bucaneros capturados trae noticias interesantes.

Vale. Parece obvio que los ataques de los sahuagin estaban destinados a minar las defensas de La Roca, y dejarlo preparado para el ataque final de la Tatuada. Pero no contaban con los hombres del Grindylow Embrujado.
Aunque sí que me sabe mal por la joven. Tenía el aspecto de mi futura mujer. Una lastima. Por eso hay que tratar bien a tú tripulación. Así te evitas esa clase de actos deleznables por parte de los hombres. Cuando recupere mi barco y pase por la quilla a todos los bastardos que me traicionaron me buscaré una tripulación más leal.

Notas de juego

Al cadaver se le registra obviamente, con un detect magic incluído por si acaso. XD

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04/11/2016, 12:51
Sandara Quinn

Con un suspiro miro a Raymond, poniendo los ojos en blanco y negando con la cabeza Pues parece a mí que si este tipo de mujeres son las que están persiguiendo, me parece a mí que vas a morir más solo que la una comento mientras miramos el cuerpo de la joven y peligrosa pirata.

Fíjate en lo que nos pasó a nosotros. Ante un hijo de la gran puta como capitán, la mejor opción es eliminarlo y buscarte la vida. Tengo ganas de jugársela a ese otro, Harrigan o, en un tiempo acabar yo misma con su miserable vida.

Asi que ahora tenemos que ajustar cuentas con Nudillos Grype y con los pequeños y bastardos sahuagin. Bien bien, porque ya me estaba aburriendo.

¿Encuentras algo interesante? digo haciendo un gesto a Harper, más habilidoso en esas tareas de buscar en los cadáveres y más propenso en meter las manos en cualquier montón de mierda que, aunque asqueroso, alguien tiene que hacerlo.

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04/11/2016, 22:52
Harper

Harper se dirije hacia el cadaver una vez que comprueban el estado del barco. La inspecciona a conciencia tratando de encontrar cualquier pista u objeto que les pueda ayudar a averiguar más sobre la conexión con los hombres rana. 

Notas de juego

Me tomo 20 a buscar y tardo lo que haga falta...:)

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05/11/2016, 17:55
Director

Acabado el tenso interrogatorio de los cautivos, los oficiales del Grindylow Embrujado regresáis a la Roca para examinar en primera persona el cadáver de la bella mujer de los tatuajes. Después de una exploración exhaustiva, Sandara conviene que la infeliz arcanista murió por un fuerte golpe en el lateral del cráneo. Por su parte, Harper hace acopio de varios objetos interesantes: un estoque, un par de dagas, un amuleto, una cinta para la cabeza, un astrolabio y un broche de platino abisal. Casi al mismo tiempo, Raymond resuelve que casi todos los enseres desprenden magia.

Notas de juego

* estoque de salmuera, estoque +1 con una retorcida empuñadura en forma de serpiente marina de color púrpura; cada ataque con éxito provoca que la víctima deba superar una TS de For a CD 14 para evitar sufrir un -1 a los ataques y al daño durante un asalto debido a la salmuera que gotea dolorosamente sobre la herida; además, los críticos contra las criaturas de subtipo acuático y agua hacen +3d6 por la deshidratación que los cristales de sal provocan en la herida.

* 2 dagas de gran calidad (no desprenden magia)

* amuleto de armadura natural +2

* cinta de carisma +2

* ojo de Svingli, astrolabio de leyenda; +2 de circunstancia a Saber (geografía), Profesión (marinero) y Supervivencia en el mar; +2 de competencia a las mismas habilidades cuando se emplea en el mar; una vez al día, permite al usuario realizar una prueba de Percepción a CD 20 como acción de movimiento para ver las cosas como son realmente durante un asalto, como el conjuro de Visión verdadera, incluso a través de ocultación provocada por humo o niebla (el usuario tiene un bono de +10 a la Percepción para avistar criaturas u objetos ocultos o encubiertos)

* broche de platino abisal, valorado en unas 1.000po

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05/11/2016, 18:30
Director

A pesar de los interesantes objetos que has descubierto, mientras manoseabas a tu gusto a la difunta capitana del Zorro marino, te percatas de que los bonitos símbolos que recorren el exhuberante cuerpo de la hechicera parecen conformar algún tipo de extraño mapa.

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05/11/2016, 19:36
Raymond Veracruz

La sonrisa socarrona que normalmente mantiene Raymond cambió por un momento al escuchar el nombre de Harrigan.

Para ese tendrás que ponerte a la cola. La próxima vez que nos encontremos pienso matarlo como al perro rabioso que és.

Después de eso estuvo serio bastante rato. A pesar de que los objetos encontrado eran la mar de interesantes.

Buena espada. Aunque no existe arma que pueda igualar a mi Laynia.

Notas de juego

Pues lo dicho. Una buena espada, pero la mía es más grande y mejor. XD

De interesarme algo sería el amuleto.

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05/11/2016, 23:02
Harper

Harper se vuelve hacia el capitán y cuando la sala se vacia de curiosos le comenta lo que observa. 

El cuerpo de la mujer lleva dibujado un mapa. Habría que reproducirlo para averiguar de de donde es. Puedo intentarlo si quieres.

Notas de juego

A mi me vendría bien el estoque. El mio es de gran calidad. El amuleto tambien, claro.

El ojo nos vendrá bien para la aventura.

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05/11/2016, 23:50
Malickud

El gnomo se atusa los mostachos pensativo y hace un araro ruido con la garganta.

¿Un mapa dices?

Malickud es muy aficionado a los mapas y entre sus tesoros se encuentran algunas cartas marítimas de gran ineterés.

Si está en su piel tatuado no hay por qué reproducirlo, se puede hacer un buen trabajo si hay algún buen curtidor.

Aquella mujer cási le mataba y el gnomo veía una dilce venganza en conservar un mapa con su piel como trofeo.
 

Notas de juego

Saber geografía +8, +10 con el astrolabio.

Me interesa la cinta y el ojo.

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06/11/2016, 00:21
Director

Notas de juego

 y cuando la sala se vacia de curiosos

Estáis en la playa... xDDDD

Saber geografía +8, +10 con el astrolabio.

+12 (+2 de circunstancia y +2 de competencia). ;D

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06/11/2016, 02:57
Raymond Veracruz

Notas de juego

Tengo saber geografía. Puedo tirar para dar un +2.

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06/11/2016, 09:23
Sandara Quinn

La piratilla esa había resultado una sorpresa, pues iba más cargada que una reina gitana. Todo lo que poseia tenia algún tipo de valor, hasta su miserable cuerpo sin vida, según lo indicado por Harper.

Junto al resto, y a pesar de no tener muy claro de que ubicación se trataba, me acerqué al cuerpo para ver ese mapa ¿alguien sabe que lugar representa o que indica ese mapa?

Seria magnífico tener ese mapa. Habrá que desollar la espalda, secarla y curtirla para mantenerlo en buen estado. Si eso fuera posible, sería algo inédito y exclusivo para tu colección comento guiñando un ojo a Malic notando el brillo en los ojos cuando hablo del curtidor.

Notas de juego

Por interesar, me interesa el estoque, la cinta, el amuleto y el ojo.

Ahora bien, a quien le puede interesar más....pues la cinta al gnomo (asegúrate de que se puede apilar con el que ya tiene), el estoque para Harper y el amuleto yo se lo daría a Raymond o Feijud que son lo se luchadores de primera fila, el,que tenga actualmente peor CA. 

El ojo lo dejaría como parte del barco. Nos sirve para saber geografía y para navegar, por lo que es útil para Malic y para mí. Incluso para Harper cuando este de vigía.