Mejor... mucho mejor. Desde esta posición el arquero tenía plena libertad de movimiento, confiaba en que sus saetas serían suficientemente certeras esta vez para evitar el dolor de cabeza de tener que enfrentarse a aquel paladín de cerca. Rapidamente lleva la mano a la espalda y extrae una de sus flechas con la intención de poner fin a esto.
Tirada: 1d20(+9)
Motivo: primer ataque
Resultado: 17(+9)=26
Tirada: 1d20(+9)
Motivo: segundo ataque
Resultado: 15(+9)=24
Tirada: 1d6(+7)
Motivo: daño primer ataque
Resultado: 1(+7)=8
Tirada: 1d8(+6)
Motivo: daño segundo ataque
Resultado: 5(+6)=11
Paso de 5ft hacia atras.
Rapid shoot y en rango de Point Blank Shoot +9/+9.
La primera es una flecha Dragon's Breath. Hace 1 punto mas de daño por fuego y fuerza a un chequeo de reflex DC15 o el objetivo se ve "catch on fire". Este ataque va dirijido contra el objetivo ubicado en 12, 6 (el jefe).
El segundo ataque es un flecha normal. Repite objetivo (es decir dispara de nuevo contra el jefe) a no ser que caiga con el primer ataque, en cuyo caso redirigiré la segunda flecha contra el objetivo en 3,5. Si el segundo ataque va contra este objetivo se sustrae a la tirada 1att/1daño por que no esta en Point Blank.
Los dos disparos de Aramil dan en su objetivo, abriéndose paso a través de la armadura del hombre e hiriéndolo gravemente, éste último, cae de rodillas al suelo, suelta su espada y su escudo e intenta incorporarse, sin embargo, no consigue más que tumbarse en el suelo. No está muerto, se oye su jadeo desesperado por mantenerse con vida y pocos movimientos en su afán de levantarse antes de terminar inconsciente.
El último soldado, al ver a su líder caer, corre hacia él en un intento de auxiliarlo, pero llega tarde, una vez ya está sin conciencia. El hombre hinca una rodilla para observar el estado del capitán antes de comprender su situación, en sus ojos, repentinamente, aparece el pánico, más actúa con tranquilidad.
Me rindo - dice dejando sus armas en el suelo y alzando los brazos, sin levantarse del suelo -
Abre la boca nuevamente como para decir algo, pero la cierra sin pronunciar palabra alguna y queda observándolos a uno y a otro a intervalos.
Aramil: 19 de daño.
Lider: 54 de daño (Estabilizado)
Soldado 3: 13 de daño.
Celghik: 47 de daño. (Estabilizado)
Amanda: 19 de daño.
La joven observa desde la distancia y sonrrie. De la bolsa que lleva saca una pocion, la cual bebe con fruiccion... El liquido se desliza rapidamente por sus labios y baja por la garganta.
Al instante las heridas dejan de sangrar y comienzan a cerrar, aunque no del todo. Es un alivio sin embargo... Arroja el vial a un costado, esperando a ver que hace el explorador...
Tirada: 1d8(+1)
Motivo: curar heridas leves
Resultado: 6(+1)=7
1 pocion gastada.
Una flecha tensada en el arco dispuesto a disparar apunta al hombre indefenso. La mirada fría y tranquilamente posada sobre el unico sobreviviente.
- Las manos en la nuca, da media vuelta y ponte de rodillas.
Dos pasos adelante y acercándose, en ningún momento pierde la atención del individuo, pero tampoco de su alrededor, ni de la mujer que espera detras.
- Haz lo que te digo, no lo repetiré una segunda vez.
Mientras espera que el hombre cumpla sus ordenes intenta ordenar sus propios pensamientos. ¿Quienes son estos y que hacen allí? Es posible que simplemente sea una patrulla del camino, pero entonces... ¿por que iban a atacarles sin previo aviso? Estos hombres no tenían pinta de ser simples bandidos... Quizá fuese algo de Celgikh, quizá le perseguían por alguna razón, entonces mas vale que se renegocien las condiciones del contrato ¿cuantos grupos mas estarían detras de su cabeza?
- ¿Quienes sois? ¿Por que nos atacais? ¡Habla!.
Si el hombre intenta algo que no sea lo que Aramil le ordena, este dispara.
Con el arco en una mano, comienza a desandar camino hacia el grupo. Escuchando a Aramil, sonrrie enigmaticamente...
Pasa a su lado y se dirige a los soldados caidos. Uno a uno los revisa, despojandolos de sus pertenencias. Si alguno todavia esta vivo, la joven clava una flecha en su garganta, sin demostrar placer o incomodidad por esto. Son los azares de la lucha.
Ni siquiera se molesta en tocar a Celghik de momento, ocupada como esta en los enemigos y el botin. Que hacer con el clerigo es algo que habran de debatir ella y el explorador mas tarde...
El hombre hace lo dicho por el explorador
Somos...solíamos ser parte de la patrulla imperial, nuestro líder fue expulsado de su orden y de su rango como capitán y miembro del ejército imperial, pero nosotros - dice mirando a sus compañeros caídos con un escalofrío - decidimos seguirle, convencidos de que expiaría sus pecados...No sé si ustedes serán criminales - añade un tanto inseguro mirando de reojo a Amanda - pero solía tener la facilidad de identificar a los malvados con sólo mirarlos...
Lo lamento, tenía el mensaje como sólo para el director ^^
Luego te pongo las pertenencias de cada uno, pero necesito saber si también revisas y matas al líder (que está al lado del soldado que aún vive)
-Perfectamente comprensible... +sonrrie distraidamente. Habiendo acabado el registro sistematico de los demas, se aproxima al prisionero y su jefe+ Cuentanos mas sobre tu capitan... Cual fue su error, eh?
Mientras habla con el soldado, examina el cuerpo inconciente del ex-oficial, desvalijandolo de cualquier otra arma que pudiera tener asi como de sus pertenencias pequeñas. Para hacerlo mas comoda, deja a un lado el arco, pero extrae una daga de su bota y la clava a un lado, para poder tomarla y usarla rapidamente si hace falta...
Tirada: 1d20(+5)
Motivo: intimidar soldado
Resultado: 4(+5)=9
Lo estaba dejando para el final.
Ok.
Todos los soldados tienen espadas largas, arcos largos, escudos pesados de madera y cotas de mallas, cada uno de ellos tenía 10 flechas, con lo que en total hay 47.
Líder, armadura completa, espada larga, 50 po.
El soldado mira atemorizado a Amanda y parece inquieto.
Eh...pues, no lo sé - hace una pausa de unos segundos y traga saliva - Sí lo son...son criminales ¿Verdad? - observa como la mujer revisa a su capitán y una gota de sudor recorre su rostro -
Son 1500 de experiencia para cada uno. Total = 12500, para todos.
La armadura completa es todo un detalle, esa sola vale mas que las de todos los soldados juntos. Comienza pues a desmontarla, sin preocuparse por desnudar a su portador. De vez en cuando, se ayuda con la daga, acariciando la piel del malherido capitan al hacerlo solo para ver la cara del soldado. Mientras, le responde.
-Oh pues... por mi parte, considero que no. Soy una negociante y prefiero resolver las cosas hablando. Pero... no me gusta que me ataquen, asi que aprovechare todo este acero para cobrarme las molestias. El muchacho que te apunta con el arco y el pelos necios que esta tirado, por otro lado...
Encoje los hombros expresivamente, continuando su labor. Antes de hacerlo sin embargo, añade
- Yo en tu lugar seguiria hablando, mientras nos seas util es probable que te mantengas con vida... Como es la ciudad a donde vamos, y a que distancia esta?
total
Espadas largas 6
Arcos largos 5
Escudos de madera pesados 5
Cotas de malla 5
Flechas x47
Armadura completa 1
50 po
Despues hare las pruebas de tasar, tomando aparte las pertenencias del oficial.
El soldado traga saliva mientras observa a Amanda acariciar la piel de su superior con la daga
Bueno, la siguiente ciudad en esta dirección es Grubentreich - sus ojos se mueven nerviosos - Está a casi una hora caminando...Emm...es un poblado tranquilo - añade como desesperado - está a un día a caballo de la capital
El hombre hace una pausa
Por favor, déjenme con vida...puedo - se detiene, como reconsiderando, antes de continuar - puedo servirles, ya estoy fuera de la ley, no hay razón por la que no me cuelguen siendo un simple soldado - esto último lo dice con un gesto de derrota y casi para sí mismo - Pero podría serles de utilidad - añade con una sonrisa forzada - un hombre de armas nunca está de más ¿Verdad?
Los caballos que no son de guerra han huido. Los que les han entregado los guías no lo son.
Tirada: 1d20(+6)
Motivo: averiguar intenciones soldado
Resultado: 2(+6)=8
segun lo que me digas respondo. :Pdak
El hombre parece sincero... Despues de todo, en una situacion de vida o muerte como esta, es lo mas sensato pasarte de lado si las cosas van mal. Aunque nada impide que luego tambien lo hiciera con ellos, podria ser util de momento.
-Que dices, Amirov? +pregunta al arquero+ Crees que podemos confiar en su ayuda? En la ciudad un soldado que conozca puede sernos util y si no, bueno... Eh?
Aramil se acerca cautelosamente al prisionero, apoyando uno de sus pies en la espalda del soldado le tira de bruces y tensa una cuerda, procurando que el sonido de la madera retorciendose sea bastante audible.
- Puede que nos sea de utilidad niñata. Pero tanto como los mercenarios y pendencieros del camino, los cazafortunas con infulas de bondad me revuelven la tripa.
Vigilando siempre los movimientos del prisionero le inmoviliza con un pie en el cuello, apretando lo suficiente para ser dificil de escapar, peor no tanto com para hacer daño excesivo.
- No obstante, si pudiese pagar su libertad... - afloja el pisotón y con un pequeño puntapie llama la atención del prisionero. - Tienes esa oportunidad pobre desgraciado... diime ¿que cosa podría comprar tu libertad? dame algo lo suficientemente valioso, como para evitar que deje chasquear mi arco contra tu cuello. Hoy me siento generoso... y despues de todo la vida de semejante especimen no se puede decir que sea muy valiosa. ¿Vuestor escondite quizá? ¿algo de oro extra?
Aramil espera que los balbuceos del hombre se tranquilicen y evaluará su aportación. Si no le convence lo que diga dispara al cuello del individuo sin contemplación.
-Jajajajaja niñata yo? jajajajajja... +rie con gracia, agitando su cabello rojizo al hacerlo. Ya terminando de desarmar la armadura completa, la carga en el caballo libre extra que posee. Lo mismo con el resto de las pertenencias de los soldados.
La expresion de la muchacha, es curiosamente divertida. Sin preocuparse, examina las armas con atencion...
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: tasar armadura completa
Resultado: 9(+7)=16
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: tasar espada ofi
Resultado: 11(+7)=18
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: tasar espada arcos
Resultado: 16(+7)=23
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: tasar espada cotas
Resultado: 5(+7)=12
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: tasar espadas sol
Resultado: 5(+7)=12
las pruebas de tasar, por si hacen falta.
El hombre cae de bruces al suelo y larga un bufido de dolor, una vez logra articular palabra comienza a hablar
¡¿Es-escondite?! - dice el hombre con claro enojo - ¡Somos soldados! Las arcas del imperio es de donde salen nuestros fondos, si quieres saquear un cuartel, adelante, su ubicación es pública... Sin duda no eres más que un estúpido, prefiero morir antes que estar a merced de ti - el hombre mira en dirección de Amanda con los ojos muy abiertos, pero no buscando compasión ni nada por el estilo, sino con una expresión de honor e inexplicable victoria que no habían visto durante la batalla -
Perdón por tardarme...Ayer, que novedad, me quedé sin internet cuando me senté a postear ¬¬.