Partida Rol por web

Segundo Festival anual del torneo del archiduque

Dia1 / 3.Torneo de magos:

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22/01/2016, 16:56
Director

Prueba 3.1 Duelo de sabios

Mientras los siervos iban preparando la arena principal , con distintos elementos de atrezo para su mayor efecto y pertenencias personales de los magos para su mejor ejecucion. Un grupo de sabios sustituia a los jueces , estos eran sabios reconocidos de la ciudad he iban a medir los conocimientos que tiene que tener un buen mago, esta prueba de argumentacion y oratoria se parecia a la anterior la puntuacion se pareceria en lo esencial a la anterior pero tambien se valorarian los conocimientos , sabiendo esto , los primeros se disponian a tomar posiciones ante el publico Se dispusieron a probar el intelecto superior que un usuario arcano tendria que tener sobre temas medievales arcano fantastico

-¿En que forma es un dragon igual a un hombre?

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22/01/2016, 16:59
Director

Prueba 3.2 Duelo de adivinanzas

Los sabios se reunen de nuevo , hablando entre ellos ultiman los ultimos detalles de la siguiente prueba del dia , sera la tercera y ya se estan haciendo los preparativos de la cuarta del dia Guardias escoltan a los participantes hasta una carpa y son llamados de uno en uno de manera que no puedan oir lo sucedido a los otraos participantes

NOTA: Esto quiere decir que vuestros post deben de ser solo para el director

Segun van pasando , van planteando una serie de adivinanzas a los participantes

1.Si no es de dia salgo con alegría .

Vuelo a oscuras , pero no tengo plumas.

2.El tesoro de un rey enano, suele ser de mi agrado 

y, a los caballeros causo miedo, porque abrasador es mi fuego

3.Causa congoja porque su bebida es roja .

La luz le asusta y a las brujas gusta

4.Cuerpo tengo de mujer y con mi mirada has de perecer,

ten ciudado si eres mi enemigo pues un arco llevo conmigo

5.Dicen que la tienen los magos , y también los hechiceros,

pero estapor todos lados y en tu andar sereno

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22/01/2016, 16:59
Director

Prueba 3.3 Demostracion de magia

Acontinuacion se va preparando la siguiente prueba, era la primera prueba real de magia y los espectadores estaban esperando una buena dosis de magia. Los siervos iban colocando el atrezo que los participantes necesitaban para su numero, quizas unos barriles para hacerlos explotar con un hechizo ofensivo o quizas preferian interactuar con el publico cogiendo a algun voluntario como conejillo de indias entre el publico.

Era la prueba de magia por antonomasia y por tanto la favorita de los presentes, los participantes tenian que preparar la presentacion asi como la ejecucion y que la magia fuera vistosa. Las distancias entre participantes habian acortado las diferencias, Era el momento de darlo todo.

Notas de juego

3 hechizos, debeis especificar el nombre de los hechizos en notas, los que elijais condicionaran la prueba de duelo de combate intenten no repetir hechizos entre estas 2 pruebas. Elegid bien he inspiraros en los magos de la actualidad para hacer un buen espectaculo

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22/01/2016, 17:01
Director

Prueba 3.4 Pulso de magos

Llego la 5nta prueba una de las mas espectaculares pues se trataba de un pulso de magos al viejo estilo en que colocaban a 20 pasos y tenian que canalizar su hechizos en energia pura en forma de rayo que entrechocaba con el del contrincante y habia que ver quien empujaba mas como un pulso de 2 guerreros en una taberna pero con fuerza magica. La prueba tenia un aliciente mas y es que un viejo chaman orco bendijo el terreno con agua sagrada de el rio de su poblado y unos botes con humo convirtiendo el terreno de la contienda en una zona de magia salvaje que quiere decir esto que los contendientes tenian que controlar los vientos cambiantes de la magia porque cualquier cosa podia pasar en una zona magica tan variable ya que los espiritus de su tribu volaban por la zona y ayudaban o perjudicaban segun manejaba los vientos cada contendiente

Notas de juego

Al ser una zona de magia salvaje al ser de mismo nivel estos vientos hacen que sea mas o menos poderosa segun los vientos cambiantes por lo que debeis tirar 1d20  y los magos 1d20+x siendo x su bono de habilidad  se supondra contra un mismo mago que no tendra que tirar y podeis inventaros su ataque . Una vez todos tireis os tocara narrar a libertad segun el resultado en el ranking podeis decir que lanzabais desde un puño gigante de orco con la forma de un espiritu de los vientos de magia que chocaba a un pedo fosforescente pequeño de gnomo , la potencia de esa unica tirada o lo que se os ocurra y segun la tirada enfrentada que ganaba uno u otro . Se supone que el mago contra el que luchais saca 12 para ver si perdeis o le ganais

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27/01/2016, 09:43
Director

*Prueba 3.5 Pertenecer a una hermandad de magia

Hermandad de sabios

Descripción: Se trata de una organiza­ción de sabios expertos en una amplia variedad de temas. Los sabios cobran por sus consejos, entregando un porcentaje de sus emolumentos a la Hermandad para su mantenimiento.

Miembros: Todo tipo de hechiceros pertenecen a la hermandad, cada uno de ellos con una o más áreas de experiencia.

Requisitos para los nuevos miem­bros: Un miembro en perspectiva debe pagar una cuota de entrada de 100 mo, y además ha de tener una pericia en no armas en uno o más de los campos de estudio listados en la Tabla 61 de la Guía del Dungeon Master. Si el hechicero es una autoridad reconocida en uno de los campos de estudio no disponibles como una pericia en no armas en la campaña del DM, puede ser admitido de todos modos en la hermandad con permiso del DM.

Cuotas anuales: Ninguna. Sin embar­go, cada miembro debe proporcionar el 15% de lo que cobra por sus sabios conse­jos a la hermandad.

Beneficios: Siempre que un miembro pase un mínimo de ocho semanas al año trabajando exclusivamente para la herman­dad, tiene acceso a los consejos de todos los demás miembros sin ningún coste. Si no pasa el mínimo de ocho semanas al año, debe pagar los emolumentos norma­les. Los consejos se dan de acuerdo con las reglas para sabios de las páginas 106-107 de la GDM. Sin embargo, las probabilida­des listadas en la Tabla 61 (página 107 de la GDM) de encontrar un sabio en la hermandad que sea experto en un campo dado se ven dobladas; por ejemplo, hay un 20% de probabilidades de encontrar un experto en alquimia. Cuando uses la tabla de Modificadores, sabios (Tabla 62 de laGDM), supón que el sabio de la hermandad tiene siempre acceso a - una biblioteca completa.

Prueba: el jugador debe de realizar un escrito que demuestre su sabiduría sobre un tema de interés y conocimiento mágico o mundano ej mundano Ventajas e inconvenientes de tener un gran montruo en el reino por ejemplo un dragon rojo :podría hablar a demás de las medidas a tomar, posibilidad de negociación con el ,defensas, medidas de erradicación, etc.Los temas los elige el jugador

Enemigos de la Varita

Descripción: Se trata de una organiza­ción de puristas que se opone enérgica­mente al uso de varitas u otros dispositivos mágicos. Tales dispositivos son percibidos como una amenaza al arte de la magia; sólo el uso de conjuros es aceptable para los Enemigos de la Varita. Si un miembro es descubierto alguna vez usando un obje­to mágico, es expulsado de inmediato.

Miembros: Todos los hechiceros son elegibles, pero sus filas están compuestas principalmente por hechiceros ya viejos de niveles altos.

Requisitos para los nuevos miem­bros: El único requisito para un miembro en perspectiva es la donación de un objeto mágico a los Enemigos. Entonces los Ene­migos destruyen el objeto en una solemne ceremonia, tras la cual el miembro en pers­pectiva jura no volver a utilizar un objeto mágico en su vida.

Cuotas anuales: Ninguna.

Beneficios: Una vez al año, cada miembro puede intercambiar un objeto mágico por un conjuro de poder compara­ble. El objeto mágico es destruido, y entonces los Enemigos permiten al miem­bro copiar un conjuro (elegido por ellos, no por el miembro) de sus libros de conjuros.

Prueba:el jugador deberá intercambiar un objeto mágico con la organización acambio de la recomendación de esta y la promesa de no utilizar uno o mas objetos mágicos durante un periodo de tiempo. Los dos a decisión del jugador, el coste y la cantidad de días influirán en la recomendación dada por la organización. El jugador deberá hablar con la organización y llegar a una negociación que influirá en el resto de la partida

Sindicato de Adivinadores

Descripción: El Sindicato de Adivi­nadores, más un negocio que una organi­zación fraternal, vende consejos, prediccio­nes e interpretaciones de presagios a los miembros de la aristocracia. Sus tarifas son caras, pero puesto que el sindicato reúne los talentos de un apreciable número de hábiles hechiceros, sus consejos y predic­ciones son extremadamente exactos.

Miembros. Sólo los adivinadores de nivel 8 o superior son elegibles.

Requisitos para los nuevos miem­bros: El miembro en perspectiva tiene que pagar una cuota de entrada de 500 mo y llevar al menos un nuevo cliente al sindica­to.

Cuotas anuales: No hay cuotas anua­les. De todos modos, para permanecer en buenas relaciones con él, un miembro debe pasar un mínimo de 8 semanas al año

 Prueba: tendrá que prestar sus servicios como adivinador como representante independiente o guiado por la organización como adivinador, mediante pergaminos o hechizos propios a un noble. El trato como la eficiencia d la adivinación serán puntuados igualmente para ser un cliente satisfecho

La Hermandad de la Alquimia

Descripción: Este grupo consiste en hechiceros cuyo interés primario es la investigación alquímica, en particular la investigación de nuevas pociones mágicas. El grupo compila e intercambia informa­ción sobre sus proyectos actuales, con el acuerdo implícito de que esa información nos será compartida por nadie ajeno al grupo. La violación de esta regla da como resultado la expulsión inmediata de la Hermandad.

Miembros: La mayor parte de los miembros son transmutadores, aunque también incluye unos pocos hechizadores e invocadores.

Requisitos para los nuevos miem­bros: Los nuevos miembros deben pagar una cuota de entrada de 100 mo

Cuotas anuales: 20 mo.

Beneficios: La Hermandad puede ayudar a sus miembros a obtener materia­les de investigación y equipo de laborato­rio difíciles de encontrar. También pueden ofrecer ayuda a los miembros que han llegado a un punto muerto en su investiga­ción.

Prueba: El personaje deberá obtener un componente para la organización este componente es el cuerno de un unicornio. A la organización no le importara el método utilizado para obtenerlo pero verán con mejores ojos que se atenga a la ley a este respecto y la ley dice que si se pilla a un cazador furtivo de este animal mágico raro, el delito puede contener una multay crequisamiento de los componentes obtenidos de el

El Club del Cisne Blanco

Descripción: Este club, que al princi­pio fue una organización social para hechiceros solteros, celebra regularmen­te bailes, picnics y otros actos sociales para sus miembros. La principal celebra­ción anual es el Festival de la Cosecha Lunar, cuando el club celebra una fiesta que dura toda la noche en un castillo alquilado.

Miembros: Todos los hechiceros son bienvenidos, pero entre sus miembros abundan los hechiceros jóvenes de nivel bajo.

Requisitos para los nuevos miem­bros: Un nuevo miembro ha de pagar una cuota de entrada de 20 mo.

Cuotas anuales: 5 mo.

Beneficios: El club proporciona a sus miembros excelentes oportunida­des de conocer a potenciales amigos y parejas.

Prueba: el jugador tendrá que seducir a un miembro del sexo opuesto como potencial pareja, será una cita rápida de unos minutos donde tendrá que darse a conocer y ser lo mas atrayente posible , todos los jugadores se citaran con la misma dama, narración podrá proporcionar bonificadores

Sociedad de la Liberación del Hechicero

Descripción: Esta organización busca mejorar los intereses de los hechiceros a través de la presión política en los gobier­nos locales y nacionales. Sus métodos incluyen la negociación, las demostracio­nes y las entrevistas personales. Se rumo­rea que algunas facciones utilizan la violen­cia para reforzar sus mensajes.

Miembros: Todos los hechiceros son elegibles.

Requisitos para los nuevos miem­bros: Un nuevo miembro tiene que ser apadrinado por un miembro actual y pagar una cuota de entrada de 50 mo. La cuota es condonada si el miembro en perspectiva posee conexiones políticas explotables (por ejemplo, si está emparentado con un miembro del gobierno).

Cuotas anuales: 10 mo.

Beneficios: La sociedad puede ejercer considerable influencia sobre los gobiernos para que adopten leyes beneficiosas para los hechiceros. La Sociedad puede poner también a sus miembros en contacto con representantes del gobierno y ayudarles en sus tratos con las burocracias gubernamen­tales

Prueba: el jugador tendra que escribir un carta y posteriormente una entrevista con un juez defendiendo el caso facilitado pormenorizadamente de una acusación de uso delictivo de magia en la ciudad de 4 vientos , la narración de carta y y argumentos expuestos en la entrevista adjudicara un bono a las tirada de diplomacia a una cd que dependerá de la dificultad del caso elegida por el jugador

Frente Leal de Defensa

Descripción: Este grupo proporciona defensa legal a los hechiceros injustamente acusados de alguna actividad criminal. Sus servicios incluyen representación legal. apoyo financiero y consejo personal.

Miembros: Cualquier hechicero de cualquier aliemiento puede ser miem­bro pero se verán con mejores ojos los que se acerquen a legal bueno.

Requisitos para los nuevos miem­bros: Un nuevo miembro debe ser apadrinado por un miembro actual y debe pagar una cuota de entrada de 200 mo. La cuota de entrada puede ser elimi­nada en algunos casos por votación de la mayoría.

Cuotas anuales: 50 mo.

Beneficios: Si un miembro es acusa­do de un crimen, el Frente proporcionará dinero para su defensa. El Frente proporcionará también testigos expertos y representación legal si es necesario. Sus servicios de asesoramien­to aconsejan a sus miembros acerca de la aceptación de los usuarios de la magia en , distintas ciudades y culturas, concedien­do atención especial a lugares donde los usuarios de la magia son perseguidos y aprisionados rutinariamente por infraccio­nes menores de la ley.

Prueba: el jugador tendrá que defender un caso de uso delictivo de magia ante un tribunal, a dificultad a elegir , de caso anterior u otro y conociendo mas detalles del mismo y poder ejercer de abogado de la defensa , preguntando testigos , haciendo alegato final etc

Centro para el Control de Monstruos

Descripción: Esta organización reúne información sobre Monstruos mágicos y pone esta información a disposición de todos sus miembros sin cobrar nada por ello.

Miembros: Todos los hechiceros que tiene conocimiento de primera mano de monstruos mágicos son elegibles.

Requisitos para los nuevos miembros: Un nuevo miembro debe pagar una cuota de entrada de 10 mo. Además, el miembro en perspectiva ha de poseer conocimiento de primera mano de un monstruo mágico o un monstruo esgrimi­dor de poderes mágicos (este conocimien­to suele ser adquirido como resultado de una batalla). Los miembros votan si el conocimiento del miembro en perspectiva es de suficiente utilidad para la organiza­ción como para permitirle pasar a formar parte de ella.

Cuotas anuales: Ninguna si el miem­bro asiste a las reuniones bimestrales. Al miembro puede imponérsele una multa si deja de asistir a demasiadas reuniones sin una buena razón.

Beneficios: La organización proporcio­na información a sus miembros sobre monstruos mágicos, incluidas sus habilida­des, sus debilidades y estrategias sugeri­das para derrotarlos o evitarlos.

Prueba:manera mas económica y eficaz para acabar con un troll que atemoriza un pueblo y podría hablar de cantidad de hombres a utilizar de que nivel usando que armas o que hechizos

Notas de juego

Elegir una y hacer subprueba correspondiente

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06/02/2016, 02:03
Eladamri Lorian (Kaliborn)
Sólo para el director

Prueba 1.1 - Duelo de Sabios

Muy buenos días señores soy Sir Eladamri Lorian de Aundair y estoy aqui para someterme a cualquier prueba que tengan en mente. - digo mientras me presento ante el panel de sabios.

Al escuchar la pregunta, inhalo fuertemente y cierro los ojos.

Es un interesante cuestionamiento el que plantean, pero la respuesta en mi opinión es bastante sencilla, un dragón se parece en muchas cosas al ser humano, puesto que al igual que los humanos los dragones suelen ser fieles sólo a sus motivaciones.

Motivaciones que pueden ser de toda índole, algunas muy siniestras, como aquellas que llevan a un dragón rojo o a un tirano a arrasar a una ciudad sólo para conseguir algo que desea; y otras mucho más loables como aquellas que llevan a un dragón dorado o un servidor de la luz a librar una batalla perdida, sólo para comprar algo de tiempo a las personas de esa misma ciudad para escapar de aquella masacre.

Al igual que los dragones, las personas pueden enmascarar sus verdaderos colores e intenciones, sólo conel fin de ganarse la confianza de otros y utilizarlos para sus fines.

Del mismo modo, las personas al igual que los dragones usaran cualquier medio a su disposición para alcanzar sus metas, aún cuando ello les lleve asociarse con serese que consideran inferiores o despreciables o peor aún sus más acérrimos enémigos con tal de alcanzar dicho objetivo, tomen por ejemplo el caso de un paladín que se asocie con un nigromante, sólo con el fin de derrotar a un poderoso demonio que ninguno de ellos podría vencer por su cuenta. Lo mismo podría lograr que un dragón plateado se asocie con un dragón blanco sólo para derrotar a un ejército de gigantes de las nieves que pretendan esclavizarlos.

En pocas palabras, no existen dos seres más similares en la creación que un dragón y una persona, pues ambos se mueven sólo en pro de un determinado objetivo y harán lo que sea para lograr alcanzar dicha meta.


Prueba 1.2 - Duelo de adivinanzas

Muy bien señores, absuelta su primera consulta, creo que es hora de proceder a responder vuestros enigmas y plantearles uno yo a ustedes, el cuál espero encuentren desafiante.

1.- Con relación a su primera pregunta, la respuesta sería un murciélago, pues esas criaturas sólo vuelan de noche debido a que son muy sensibles a la luz y sus alas son membranas de piel, por lo que no tienen plumas.

2.- La respuesta al siguiente enigma es bastante evidente. Ustedes me hablan de un dragón, el ser más poderoso que haya poblado alguna vez este mundo.

3.- Este enigma me plantea muchas dudas pues creo que su respuesta es similar al primero, sin embargo existe otro ser que teme a la luz y bebe sangre. Dicho ser sería quizá un vampiro.

4.- En este caso he de responder, que la criatura de la que hablan es una medusa o gorgona, esas mujeres serpentinas capaces de convertir en piedra a cualquier mortal con una simple mirada. Sin embargo, si  a algo he de temerle más que a sus ojos es a su pericia con el arco.

5.- La respuesta a esta pregunta es obvia, la magia, pues esta se haya en todos lados, pero sólo los versados en el arte son capaces de usarla y manipularla a voluntad.

Ahora que he respondido a vuestras preguntas, quizá ustedes puedan responder a la mía: 

Quien me fabrica, me vende. Quien me compra, no me usa y quien me usa, no lo sabe. ¿Qué soy?


 

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06/02/2016, 02:41
Eladamri Lorian (Kaliborn)

Prueba 1.3 - Demostración de magia

Tras concluir con las pruebas más intelectuales, me presento a la arena de demostración y mientras espero mi turno, repaso los hechizos que tengo preparados para el día de hoy.

Tan pronto escucho mi nombre salgo a la arena he inicio mi demostración, sin embargo, no ingreso a la arena a pie sino atraves de una puerta dimensional creada por mis botas.

Muy buenas tardes señoras y señores, el día de hoy estoy aquí, ante ustedes sólo para demostrarles lo que un magus bien entrenado puede hacer. - digo al tiempo que lanzo mi primer conjuro "Volar"

Mientras me elevo por los aires observo al público.

Damas y caballeros, bien usada, la magia puede convertirse en una ventaja táctica sin igual en el campo de batalla, pues puede permitir al mago alejarse del peligro a una velocidad vertiginosa o ponerlo en una posición de domino sin igual, desde la cual observar todos los movimientos del enemigo sin ser detectado, esperando el momento preciso para... - guardo silencio por unos segundos antes de lanzar mi segundo conjuro (bola de fuego) y gritar - ¡Atacar!

Lanzo una poderoza bola de buego contra un blanco que se encuentra posicionado en el centro del campo, rodeado de media docena de maniquíes. El blanco explota propagando las llamas sobre los maniquíes.

Sin embargo, la magia, no sólo puede destruir, sino que también puede proteger, pues así como el fuego lo arrasa todo, el agua puede detener su avance y salvaguardar así la vida de quienes se ven afectados por ella. -  digo mientras lanzo mi tercer conjuro (orbe acuoso), extinguiendo las llamas, mientras realizo un vuelo final por toda la zona de la arena antes de descender ante los jueces y hacer una reverencia.

Luego activo mi armadura, para crear una bruma alrededor de mi y activo mis botas para abandonar la arena con una puerta dimensional, al tiempo que la bruma se despeja dejando la arena vacía.

 

Notas de juego

Posts de pruebas 1.1 y 1.2 en oculto.

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07/02/2016, 18:43
x. Achea Urcalin (Neri)
Sólo para el director

Prueba 1.1

 

Achea entró en aquel lugar hermoso en cuanto le dieron permiso, pues parecía que aquella prueba no permitía a otros concursantes escuchar ni ver. Un hechizo provocaba una barrera que rodeaba el lugar para que ningún sonido fuese percibido a menos que fuese urgente claro. Antes de ir al centro de la sala, cambió su atuendo haciendo que este se viese como una túnica holgada que a pesar de ello hacía notar sus atributos bien dotados y no le quitaban ni pizca de gracilidad a la muchacha.

Se posicionó en el centro del lugar ante todas las miradas atentas del público y de los sabios, a quienes dedicó una hermosa reverencia y una sonrisa.

Achea Urcalin, Barda de Valham. Me presento a la primera prueba del torneo de magos.

Los sabios asintieron, algo reticentes por ser una barda pero prosiguieron con su pregunta.

-¿En que forma es un dragon igual a un hombre?

No se esperaba esa pregunta, que la hizo titubear por un momento pero que atinó a responder rápido en cuanto vio brillar uno de los adornos de la sala.

-Mis señores, tanto los dragones como los humanos sufrimos una terrible debilidad por la riqueza y el poder, la ansiamos tanto que a menudo nos perdemos del buen camino, llegando a extremos tales como la barbarie por poder y riqueza.

Dicho esto y dejando que los sabios deliberasen, hizo una leve reverencia y marchó tras el consentimiento del consejo.

La primera prueba había terminado.

Prueba 1.2

Tras la primera prueba se dirigió a una sala de espera donde la llamarían para hacer efectiva la siguiente parte del torneo de magos. Tenía ganas de cambiar su vestimenta, esta vez decidió transformar su armadura en un vestido de color arena con unos vuelos similares a las dunas de los desiertos. Con ello esperó turno y en cuanto fue llamada se posicionó de nuevo en el centro de la sala de pruebas, donde se encontró de nuevo con los sabios y les dedicó otra reverencia como muestra de respeto hacia ellos.

-De nuevo, me presento a las pruebas del torneo de Magos.

Tras una leve pausa los sabios hablaron.

1.Si no es de día salgo con alegría .

Vuelo a oscuras , pero no tengo plumas.

¿Más acertijos?... Estos eran distintos, mucho más difíciles al anterior... ¿Se referiría a algún ser vivo?

- ¿Puede contarme todos los acertijos restantes? Me gustaría escucharlos antes de pensarlos uno por uno, por favor.

Los sabios se miraron los unos a los otros y asintieron con la cabeza.

1.Si no es de día salgo con alegría .

Vuelo a oscuras , pero no tengo plumas.

2.El tesoro de un rey enano, suele ser de mi agrado 

y, a los caballeros causo miedo, porque abrasador es mi fuego

3.Causa congoja porque su bebida es roja .

La luz le asusta y a las brujas gusta

4.Cuerpo tengo de mujer y con mi mirada has de perecer,

ten ciudado si eres mi enemigo pues un arco llevo conmigo

5.Dicen que la tienen los magos , y también los hechiceros,

pero esta por todos lados y en tu andar sereno

Bien, estaba claro... todas eran referencias a criaturas. Ahora todo era luz para ella, su mente se estaba abriendo a todo un mar de conocimiento y emociones pues, no había nada más hermoso para ella que su imaginación la cual ya estaba volando entre los acertijos, imaginándose estar en la piel de aquellas criaturas....El último, el último acertijo era el único que no daba una referencia clara a una criatura pero le había gustado mucho. Lo intentaría adivinar con todas sus fuerzas.

-Un... murciégalo, un dragón, Un vampiro..., Medusa y... sabiduría.

Lo recitó en orden y seguidamente, estaba algo nerviosa y en cuanto terminó miró un poco a los sabios y se aferró un poco al vestido. ¿Lo habría dicho bien?...

-Gracias...por escuchar.

Dedicó de nuevo una reverencia y marchó del lugar avergonzada. A lo mejor había dicho mal las cosas, al menos lo había intentado.

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09/02/2016, 00:47
Jozan de Casilius (Killahan)
Sólo para el director

prueba 1.1 la mirada de jozan no fue menos que de asombro cuando uno de los organizadores del certamen le indico que no debía abandonar pues la prueba de los sabios también debía ser llevaba acabo por el, a lo que este replico: juraría que estos respetables sabios habían llamado solo a los magos sin embargo y en nombre de su causa no se echaría para atrás, el caballero llama a su escudero y le dice, chico que tengan mi montura lista para cuando llegue, tratare de no demorar pero tratándose de cosas de magos no prometo nada.. EL caballero se acerco al grueso de competidores y escucho la pregunta que los sabios formularon a modo general, de manera inmediata puso a trabajar a su mente, su maestro le había enseñado de la mejor manera, que así como se forja el cuerpo como si se tratase de una armadura, la mente también debía de afilarse con cuidado, nunca se sabia que estratagemas se tejían mas allá de lo evidente. el semielfo repite la pregunta en su mente como tratando de develar si se trataba de una adivinanza o una pregunta capciosa, así que organiza sus ideas lo mejor que puede y decide responder, da un paso al frente y se acerca a los sabios. Desconozco si mi armadura bastara para develar que no soy un mago, como al parecer pretenden cuestionar, así que con humildad les pido la oportunidad de discernir un poco respecto a su pregunta ¿En que forma es un dragón igual a un hombre?, al hacer esta pregunta me surgen mas de una respuesta y es que veras, ademas de ser caballero, gusto de las historias de gestas y relatos fantásticos y de manera impresionante este hobby me ha sacado en mas de una ocasión de problemas con las criaturas mágicas que surcan el mundo. el hombre sonríe con gentileza mientra trata de regresar al tema. es bien sabido que los dragones son consumados usuario de las artes arcanas, algunos en mayor medida que incluso algunos humanos en el sentido en que en sus longevas vidas aprenden a hacer uso de estas herramientas casi de manera innata, así que si un dragón quisiera ser igual a un hombre, podría tomar su forma por medio de una de estas actitudes sortílegas, y de igual manera un poderoso hechicero o druida con la suficiente habilidad podría usar sus dones sobrenaturales para tomar la imponente y peligrosa forma de un dragón, aunque debo reconocer que al final ambas partes serian igualmente engañosas pues aunque se disfrazaran en la forma del otro, en esencia sus almas seguirían siendo la de un hombre y un dragón, verdad? pregunta a los sabios que mantenían sus rostros como si estuvieran esculpido en mármol, la sonrisa del caballero no decayó ni un segundo y calmo prosiguió con su argumentación. pero quizá los hombres y dragones se parecen en algo un poco mas elemental, no se puede decir que ningún hombre o dragón pueden ser repetidos cada uno en su individualidad son único e irrepetibles, sin embargo la ambición del hombre, su codicia y sus bajas pasiones son algo que si comparten, acumulando fortunas en grutas o castillos y dedicando su existencia a acumular poder, y de igual forma no todos los hombres y dragones son mezquinas criaturas malignas al acecho en el mundo, se sabe que así como la mayoría de los dragones cromáticos gozan de la reputación de ruines y perversos, los dragones metálicos son mas propensos a la bondad y la ayuda al prójimo, las historias de dragones plateados que surcan los cielos orgullosos y al caer la noche toman forma de un humano para poder departir con ellos, así que si en algo es igual un dragón al hombre es su capacidad de inventiva e ingenio ya que sin estas los hombres no podrían luchar con estas bestias y los dragones nos subestimarían sin cuidado alguno. el caballero junta sus palmas y entrelaza sus dedos y con un ademan concluye: muchas gracias por tu atención nobles señores,

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10/02/2016, 00:39
Jozan de Casilius (Killahan)
Sólo para el director

prueba 1.2

el guerrero se sentó a un lado mientras uno a uno los competidores se hacían participes de la pregunta de los sabios, después de un rato ya todos habían terminado, y el solo se dedico a esperar, entonces se anuncio la prueba de acertijos, debía reconocer que no era uno de sus mayores talentos y se consideraba un poco inexperto en la materia, así que cuando llego su turno no tuvo reparo en entrar en la carpa sin muchas esperanzas, un viejo de los mas amigable, le indico que se sentara y en tono casi familiar comenzó a soltar las preguntas una a una.

1.Si no es de dia salgo con alegría. escucha el caballero que de inmediato se pone a pensar en soluciones, entonces llego la segunda parte de la pregunta Vuelo a oscuras , pero no tengo plumas. de inmediato recordó los áticos del castillo que limpio bajo el mando de sir Gaudi como olvidarme de las plagas que allí tuve que lidiar y después de pensarlo un breve momento respondo: un murciélago quizás, nunca es bueno molestarlos de día muerden y arañan, y en vez de plumas en sus alas tienen membranas

2.El tesoro de un rey enano, suele ser de mi agrado escuho con curiosidad y aunque en sus aventuras estuvo en una ciudad enana la codicia de estos le hacia pensar que se trataba de oro, y, a los caballeros causo miedo, porque abrasador es mi fuego la segunda parte fue muy desconcertante y revisando sus propios miedos pensó en una respuesta: me atrevería a pensar que se trata de un dragón pues algunas sierpes acumulan grandes tesoros y su aliento hace sobrecoger hasta el mas valiente

3.Causa congoja porque su bebida es roja. La luz le asusta y a las brujas gusta el caballero se acaricio la barbilla mientras en su mente trataba de recordar las criaturas de las que hablaban los bardos y en las tierras siniestras de la jaula de escarcha se sabia que había un castillo encantado donde un no muerto que sus huéspedes cenaba, responde duditativo: se tratara de un vampiro, la luz les asusta y su inmortalidad tiene su atractivo, beben sangre y eso solo a ellos gusta?

4.Cuerpo tengo de mujer y con mi mirada has de perecer, ten cuidado si eres mi enemigo pues un arco llevo conmigo de manera mecánica el guerrero repitió la pregunta como si en las palabras buscara un mensaje oculto que le diera la respuesta, y como si recordara una antiguo mito respondió al sabio: bien saben los héroes que con las medusas hay que tener cuidado, forma de mujer tiene y sus cabellos repletos de serpientes tiene, mas estas son inofensivas ante el poder de su mirada que con mortal precisión te convierte en piedra, y con un arco son formidables enemigas

5.Dicen que la tienen los magos , y también los hechiceros, pero esta por todos lados y en tu andar sereno de manera jocosa el guerrero, mas que una respuesta es una opinion, sin duda se debe tratar de su batamanta, se ve que es cómodo andar con esa cosa y a donde quiera que vayan esta en su camino de manera respetuosa se levanta y agradece al sabio y con un gesto se retira de la carpa.

una vez fuera sonrió como si hubiese tratado de la cosa mas fácil del mundo mientras pensaba, cuando regrese leeré un libro de acertijos.

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10/02/2016, 01:18
Jozan de Casilius (Killahan)

Prueba 1.3 Demostración de magia

los ojos del jozan se clavaron en el organizador con completa incredulidad, pero mi señor, no se si lo nota pero no soy precisamente un usuario de las artes arcanas el guerrero mira a su alrededor y no puede evitar notar las miradas de algunos magos que confiados le se burlaban en silencio.

el guerrero ve como algunas de las pruebas toman inicio y así que decide echarles un ojos mientras pensaba como resolver el problemas, luces, explosiones y gran cantidad de trucos, ¿que podría hacer el para impresionar al publico?, entonces reviso su maleta para buscar una respuesta, y sonriendo exclamo, quizá esto funcione rápida mente hurgo en sus cosas y planeo sus siguiente movimiento mientras otros concursantes pasaban.

le indicaban su turno y este tomo un largo trago de una sustancia desconocida, y camina al ruedo mientras que lo espectadores desconcertados notaban la ausencia de preparativos, de manera forzada el guerrero fruncía el ceño mientras los espectadores lo miraban, este comenzó a caminar de un lugar a otro como si buscase la salida y algunos rieron ante la situación, el guerrero hace una mirada prolongada como buscando los que se reían, y pregunta a todo pulmón ¿ACASO CREEN QUE QUE VOY A HACER EL TONTO EN ESTA PRUEBA? algunos de los espectadores no dudaron en responder con una carcajada, el guerrero se palmea el pecho con un ademan exagerado, AH CLARO ES POR QUE NO USO NI CAPA NI VARITA en ese momento manda su mano a un bolsillo y la otra a su capa* se la quita y la pone frente a el, PUES YO NO ME PIENSO DEJAR DE USTEDES, PUES TENGO CON MIGO MI CAPA DE LA SUERTE, SII MI CAPA DE LA SUERTE QUE NUNCA ME QUEDA MAL el guerrero toma la capa por el cuello y la enseña a todos los presentes.

un mago a la distancia miraba la capa y de alguna manera se percataba de que su fin era otro, el guerrero la sacude 1, 2 y 3 veces, y sonriendo con mofa dice, LISTO AHORA SOY INVISIBLE JAJAJAJA pero las carcajadas del caballero se opacaron por las de la multitud que ademas agregaban burlas que se hacían estridentes, estas demostraban que no lo había conseguido. DE QUE SE RÍEN SI NO PUEDEN VERME afirma el guerrero que soltaba la capa y se tocaba el cuerpo, y un súbito desconcierto se vio evidenciado cn un HAAAAA? cuando la capa se mantenía en pie junto al caballero que revisaba su cuerpo.

la capa comienza a alejarse y el guerreo se percata una vez mas exagerando su asombro y dice: PERO QUE CLASE DE BRUGERIA ES ESTA, SI SERAS TRAIDORA con pesados pasos persigue la capa que se aleja de el y de un momento a otro comienza a levantarse por los aires, el guerrero da salticos fingiendo que su armadura se lo impedía y la capa se alzaba cada vez mas distante hasta alcanzar unos 40 pies de altura, el guerrero bufa y se rasca la cabeza, pone la mano en su barbilla y entonces junto a su cabeza aparece una esfera de color brillantes que levita, en ese momento levanta su mano y con el dedo indice extendido y afirma, LO TENGO, SI ELLA VUELA PUES YO LA SIGO el caballero se pone en cuclillas y salta hacia arriba en un posiciones de clavado, y como si nadara en el aire comienza a ganar altura, las risas de los espectadores se mezclaron con aplausos e incluso algunos niños le alentaban a la distancia.

finalmente alcanza la capa y este la toma para ponersela, se limpia la frente del sudor por el ejercicio, y a modo de venia hace una vuelta completa, NO LES DIJE ES MI CAPA DE LA SUERTE NUNCA ME QUEDA MAL, PERO SI ME DISCULPAN AHORA DEBO BAJAR jozan toma un extremo de la capa y le dice de manera que todos escuchen, VAMOS ES HORA DE BAJAR ASÍ QUE HAZLO CON SUAVIDAD Y TE PROMETO y en ese momento acerca la capa a su boca como si le susurrara algo, y justo cuando comenzaba a bajar de golpe el héroe desaparece en el aire, las caras de asombro de los espectadores que buscaban a donde se había ido el guerrero llenaron el lugar de un silencio desconcertante , uno de los organizadores avanza al ruedo y a modo de petición dice, ¿SEÑOR JOZAN DE CASILIUS NOS PUEDE INDICAR SI ESTE ES EL FIN? y sentado en una de las gradas y rodeado de espectadores este responde, SI MI ESTIMADO SEÑOR ME TEMO QUE ES EL FIN, GRACIAS A TODOS y en un estruendo de aplausos este agradece a los espectadores con levantando su mano con una sonrisa.

Notas de juego

solo uso 3 conjuros

levitar
ioun torch, llama continua+ levitar
invisibiliadad

* la cual había preparado con antelación para que estuviese suelta

gasto:
aceite de levitación, pocion de levitación.
ioun torche es permanente
poción de invisibilidad

espero que les guste

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10/02/2016, 23:36
Martin Dragar (Luismontmart)
Sólo para el director

Prueba 1.1 Duelo de sabios

¿En qué  forma son igual un dragón y un hombre?

El semiorco se quedó mirando al tribunal de sabios que le formulaban la pregunta... Bajó la mirada intentando no pensarlo demasiado. La respuesta debía fluir huyendo de toda lógica...Dragón y hombre. Hombre y dragón...formados iguales...

-En un libro.- Contestó- En un libro un hombre y un dragón están formados por lo mismo; letras...

 

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10/02/2016, 23:55
Martin Dragar (Luismontmart)
Sólo para el director

Prueba 1.2. Duelo de adivinanzas

Las siguientes preguntas llovieron sobre Martin Dragar. Tras cada pregunta un molesto silencio se cernía en aquella sala. Tan solo la mirada curiosa de los sabios se posaban en los duros rasgos del semiorco... martin fue contestándolas todas. Esperaba acertar el máximo de ellas...

1. Murciélago.

2. Dragón.

3.Vampiro.

4. Medusa.

5.Magia.

Notas de juego

¿He acertado alguna? xd...

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13/02/2016, 10:57
Martin Dragar (Luismontmart)

Prueba 1.3 Prueba de magia

Cuando se encontraba esperando en la salida que daba al escenrio sacó un frasco de debajo de su ropa. Cuando vió que el anterior compertidor abandonaba el escenario entre aplausos destapó la botella y bebió su contenido. Un sabor rancio y a tierra húmeda le recorrió la garganta. Espraba que funcionase...

Martin Dragar caminó con paso decidido cuando anunciaron su nombre y se centró en medio de aquel escenario al aire libre. Se había vuelto a vestir con su ropa vieja y raída de viaje. Debajo de ella escondía otro frasco que le sería de utilidad.

Hizo un saludo a la tribuna donde se hallaban los jueces y comenzó a hablar.

-Señores jueces; nobles y caballeros; pueblo y gentes de buen hacer; señoras, señores y amigos todos. Soy Martin Dragar. Soy un luchador. Y no tengo ni idea de hacer magia- El silencio era casi absoluto. Centenares de ojos se posaban en él- Efectivamente, no puedo hacer magia. Pero existen recursos incluso para un semiorco.

De repente salió corriendo. Anteriormente había visto uno de los enormes postes en los que se hizaban las banderas de la ciudad y del reino. Estos mástiles estaban situados en la última fila del graderío y lo superaban en unos buenos 25 o 30 metros. Con una acrobacia y con toda la velocidad de la que era posible Martin saltó entre la gente. Una mujer y un hombre apartaron asustados a su pequeño al ver venir una mole de sangre mestiza orca cargar sobre ellos. Pero apenas hicieron el intento de coger al pequeño el semiorco ya había superado su grada sin haber ni tan siquiera rozado a nadie. Con grandes zancadas su peró la grada en una carrera veloz y llegó hasta uno de los enormes mástiles. Esperaba que la poción ya le hubiese hecho efecto...

Al llegar a uno de ellos fue consciente del tamaño de aquel poste. Era un tronco sorprendentemente ancho, de más de 5 metros de diámetro. Estar junto a él era como estar frente a una pared curva de madera. Era imposible escalar algo así...Pero la poción de Escalada de Araña era eficaz en estos casos. Sintió como sus manos y sus pies  se adherían sobre aquella superficie y sin pensarlo subió por aquella superficie con fuertes sacudidas de sus piernas y sus brazos. La gente vió, para su sorpresa, como Martin había empezado a subir por aquella estructura de vértigo sin variar en nada su frenética carrera.

Recorrió los 25 metros casi a la carrera usando sus pies y manos. Arriba la estructura se estrechó hasta unos escasos 20 centímetros... Por debajo de él se veían las propias banderas que sostenía el poste y , mucho más abajo, la expectación entre la gente que lo miraba. No era, desde luego, un lugar apto para gente con miedo a las alturas.

Con una maniobra no muy complicada se puso de pie en el poste. Y preparó el salto al otro poste. Era una distancia enorme para hacerlo sin carrerilla. Insalvable. Saltó y vió como caía antes de llegar al otro poste. Una serie de gritos sonaron entre la multitud de abajo. Pero la poción estaba aún surtiendo efecto. Cunado el poste al cual había querido saltar se ensanchó sus manos se adherieron de nuevo y trepó hasta su cima. No había sido un salto limpio pero al menos había llegado.

Preparó de nuevo un salto al siguiente poste. Este salto fue aún peor que el anterior. Y esta vez cayó a gran velocidad y dando vueltas. Los espectadores comprendieron enseguida que esta vez el semiorco no conseguiría llegar hasta el siguiente mástil y que, además, caía directo sobre ellos. Rápidamente empezaron a apartarse entre gritos y carreras al ver como aquella mole se les venía encima. Los que estaban más alejados se llevaron las manos a la boca horrorizados por lo que iban a ver...

Y de repente Martin frenó su caída en pleno aire. Descendió suavemente entre los espectadores que aún no se habían apartado. Enseñaba su mano izquierda...

-Anillo de caída de pluma..El mejor aliado de un aventurero.- Ahora si sonaron algunos aplausos y vítores  causados más por el alivio y la descarga de adrenalina.Martin descendió de nuevo hasta el escenario- Como pueden ver es incluso posible que un semiorco, que no puede hacer magia, sí pueda usarla. Solo tiene un inconveniente...y es que sale muy caro.- Martin se llevó los dedos en un  gesto dubitativo, dramático y calculado. La gente rió la sinceridad de Martin- Tal vez pueda recuperar algo de lo invertido...

Bebió del otro frasco que llevaba encima. De repente su cuerpo comenzó a convulsionarse. En una sucesión de rápidas convulsiones Martin Dragar se convirtió en una especie de simio de color azulado con una especie de cabellera roja. la criatura saltó al graderío y arrebató a un hombre gordo su gorro antes de que este pudiese reaccionar. La gente ezpezó a reir al ver como el pequeño animal pasaba el gorro entre los presentes a la espera de que alguien echase alguna moneda de oro...

- Tiradas (2)

Notas de juego

He usado una poción de Spider Climb, el anillo de caída de pluma y una poción de Beast Shape I.

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13/02/2016, 20:15
x. Achea Urcalin (Neri)

Prueba 1.3

Hizo cambiar de nuevo el aspecto de su armadura, y esta vez, como si de un charco de sangre se tratase su armadura se recreó en un vestido rojo carmesí el cual se difuminaba ennegreciéndose haciendo su acabado en negro al final. Mientras el resto de gente actuaba, estaba preparándose mentalmente para lo que le venía encima. En cuanto terminó uno de los participantes la llamaron a ella para que saliese y así lo hizo, aunque esta vez estaba algo más nerviosa que antes pues una multitud muy grande de gente la estaba viendo a parte del jurado y los participantes también podían verla. Se posicionó en el centro del lugar con una antorcha en la mano dejándola a su lado clavada en el suelo y como ya era costumbre, hizo una reverencia ante el público aunque en lugar de colocarse frente al jurado, les dio la espalda mirando a las gentes que habían venido a mirar el espectáculo del torneo.

Con un bonito ademán y un chasquido de dedos, hizo aparecer en sus manos una guitarra la cual se colocó con una cuerda y empezó a tocar ante el silencio de la gente. Pronto su voz empezó a alzarse mientras tocaba, haciendo que los presentes se preguntasen qué magia usaría si solo había hecho aparecer su guitarra.

Red like roses fills my dreams and brings me to the place you rest.
White is cold and always yearning, burdened by a royal test.
Black the beast descends from shadows.
Yellow beauty burns gold.

A mitad de la canción, unas luces rojas empezaron a rodearla y a danzar entorno a ella mientras actuaba y al final de su canción, en cuanto terminó de tocar la guitarra y pronunció "GOLD", la antorcha desprendió una luz primeramente cegadora que estalló en unos fuegos artificiales color amarillo.

De entre los fuegos artificiales volvió a hacer una reverencia y chasqueando los dedos todo cesó... la guitarra, los fuegos y los fuegos artificiales desaparecieron del lugar como si jamás hubiesen estado allí.

https://youtu.be/k_Cr-gTcxtY

https://www.youtube.com/watch?v=LcwygO3XV8U

Sin decir nada, se va del lugar bastante nerviosa. Era la primera vez que tocaba esta canción en un idioma que aprendió en su viaje y que había usado poco.

Notas de juego

No he encontrado un video cover de Guitarra y Canto así que lo he tenido que meter por separado ^^'

Pararía de cantar en el minuto 1:13 (Primer video)

Pararía de tocar en el 1:11 (Segundo video)

Magias usadas:

Convocar Instrumento- Empieza a convocarlo en cuanto clava la antorcha en el suelo.

Luces Danzantes- Empieza a invocarlas cuando pronuncia "Dreams" y por tiempo de invocación aparecen cuando canta "Black the beast"

Pirotecnia- Empieza a invocar cuando pronuncia Yellow aprovechando el parón.

Espero no haberlo hecho mal, que parece que esto no necesita tirada ninguna y puede que me esté equivocando...

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15/02/2016, 16:49
Bwana Shimpaní (Laset)
Sólo para el director

Prueba 1.1 Duelo de sabios

Había llegado el momento de una prueba mas y esta era de súbito parloteo -¿Qué en que rayos es un dragón igual a un hombre? ¿Qué sentido tenía eso? ¿De que servía conocer tal cosa?- pero en fin... había que intentarlo, no se rendiría ante nada.

-Bueno, verán... Un dragón es una criatura sorprendente y llegan a ser realmente poderosos. Igual que un hombre, su poder radica en la fuerza de su naturaleza y en su determinación para luchar y defender en lo que creen.- y eso fue todo lo que dijo el vanara respecto a la pregunta. Sabía muy poco de dragones y los que había escuchado hasta ahora solo eran historias fantásticas, pero sin duda algún día se enfrentaría a uno era una idea que le emocionaba.

Notas de juego

Si hay que extenderse un tanto mas solo decirlo ;)

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15/02/2016, 17:04
Bwana Shimpaní (Laset)
Sólo para el director

Prueba 1.2 Duelo de adivinanzas

La cosa ahora era un tanto mas interesante, al "Vanara Solitario" le gustaban un poco las adivinanzas. Esperó su turno paciente mente y luego trato de resolver los acertijos que se le fueron dando:

-Si no es de día salgo con alegría. Vuelo a oscuras , pero no tengo plumas.- Susurraba ante cada adivinanza antes de responder, era una costumbre que no podía dejar.

-Se trata de un murciélago- finalmente respondió.

-El tesoro de un rey enano, suele ser de mi agrado y, a los caballeros causo miedo, porque abrasador es mi fuego...- -No puede ser otra cosa, que un dragón rojo, ¿cierto?- responde con media sonrisa al final.

-Causa congoja porque su bebida es roja. La luz le asusta y a las brujas gusta...- -Vaya, eso debe ser un vampiro.- dice pensando nuevamente en eso de poder conocer alguno, algún día.

-Cuerpo tengo de mujer y con mi mirada has de perecer, ten cuidado si eres mi enemigo pues un arco llevo conmigo...- esta vez solo lo pensó mientras recordaba una historia sobre una criatura capaz de hacer tal cosa, solo con su mirada. -Es Medusa ¿No?-

-Dicen que la tienen los magos, y también los hechiceros, pero esta por todos lados y en tu andar sereno- ante estaba algo perdido, pero no podía ser tan complicado -Debe tratarse de Magia. Bueno, me confunde eso de que "En mi andar sea sereno", pero de seguro si esta en todos lados- dice en forma de chiste.

Notas de juego

Bueno, creo que es todo.

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15/02/2016, 17:25
Bwana Shimpaní (Laset)

Prueba 1.3 Demostración de magia

Había que hacer un espectáculo, vaya que era algo odiosa la idea, aunque después de ver a algunos participantes, su espíritu de competencia se despertó y con ello el interés de hacer estremecer al publico. Había que hacer lo que mejor sabía hacer, y eso era usar su arco.

Pidió a los organizadores que colocaran una serie de "Blancos", unos basos llenos de agua en distintos puntos del lugar, al igual que unos aros que le pondrían una mayor dificultad a sus disparos. Como punto final de su espectáculo, tenía preparado, en todo el centro de la plaza, una serie de los mismos basos dispuestos en una fila frente a él y una barril lleno de agua detrás de los mismos.

Camino con confianza hacia el publico y luego saludo usando su mano derecha, mientras en la izquierda sostenía con fuerza. Todos se debían estar preguntando si en verdad iba a usar lago de magia o solo sería un simple prueba de arqueria. Había Sacó una de sus flechas con su cola y la dirigió hacia su mano libre -Bien, es hora de empezar!- y de inmediato una nube de humo surgió de donde se encontraba la fila de basos centrales. 

-Congela...- dijo en un susurro a su arco, mientras zapateó sus botas. Una extraña energía azulada y un suave humo blanco lograba verse emanar del arco de Bwana, por otro lado, él mismo parecía tener un efecto mágico sobre sí, se veía moverse con demasiada libertad. 

Hizo una serie de disparos, con una velocidad impresionante. Las fechas pasaban por los aros de fuego y seguían su camino conservando aquella energía azulada. Al estrellarse con los basos, el vidrio era roto, pero su contenido pasaba a un estado solido al congelarse. Finalmente , estaba frente a una fila de objetivos que no podían ver con claridad, ya que una nube de humo obstruía la visión. Bwana disparó una flecha por cada baso y una serie de flechas contra el objetivo final.

Guardando su arco, se dispuso a mirar al publico, que esperaba expectante mientras el humo se disipaba, y cuando finalmente se disipó, era impresionante ver los cuatro vasos de hielo y un gran cubo de hielo de tras de ellos.

Bwana se despidió mientras el publico aplaudía...

Notas de juego

Los 3 conjuros serían: 1. Tormenta de Hielo (Arco), 2. Acelerar (Botas), Y Nube Brumosa (Ahumadera).

Usaría mis dotes para hacer un mayor numero de disparos, tener la precisión que necesito y destruir el balde, supongo que esto ultimo sería sencillo, después de un full attack y disparos a puntos precisos que hagan que se desarme.

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17/02/2016, 10:49
x. Jetstream (Sethdarkheart)
Sólo para el director

Prueba 1.1 Duelo de sabios

Jetstream se acercó al lugar de la prueba con paso tranquilo, observando y escuchando. Se paró frente a los sabios y escuchó su pregunta, asintiendo.

La duda que le plantearon le hizo recapacitar unos instantes. ¿En qué forma es un dragón igual a un hombre? Esa pregunta podía contestarse de distintas maneras. Era una sencilla pregunta, pero podía responderse desde varios puntos de vista. Lo más normal sería una respuesta sencilla y clara, pero, ¿por qué no desarrollarla?  Asintió lentamente, mientras elegía sus palabras y empezaba a hablar

¿En qué forma es un dragón igual a un hombre? Hay varias maneras de contestar a eso. La respuesta más sencilla sería decir que bajo el conjuro de "alterar el propio aspecto", que haría que el dragón tuviera forma física de un humano. Pero también podría hablarse de una manera más profunda sobre este tema. ¿En qué forma es un dragón igual a un hombre? En la forma de la codicia. Los dragones suelen ser muy codiciosos y egoístas, defecto que comparten con algunos hombres, que pierden su vida por unas monedas de oro. Matan y causan dolor por tesoros con la idea de que eso los llenará. En esa forma un dragón es igual a un hombre.

Hizo una leve inclinación de cabeza tras presentar su argumento, y marchó para afrontar la siguiente prueba.

Prueba 1.2 Duelo de adivinanzas
Tras realizar la primera prueba del torneo de magos, Jetstream se dirigió al siguiente punto donde le hicieron varias adivinanzas sencillas. Asintió con suavidad ante cada una de ellas y contestó llegado el momento con tranquilidad. Solo dudó en una de las adivinanzas, pues no terminaba de estar seguro. Pero sea como fuere, debía contestar, así que dijo la que creía más conveniente para el momento y dejó que pasara lo que tuviera que pasar.

Si no es de día salgo con alegría. Vuelo a oscuras, pero no tengo plumas. Un murciélago.
El tesoro de un rey enano, suele ser de mi agrado, y a los caballeros causo miedo, porque abrasador es mi fuego. Un dragón, normalmente rojo.
Causa congoja porque su bebida es roja. La luz le asusta y a las brujas gusta. Un vampiro, seres inmortales y a los que hay que temer.

Y aquí fue donde dudó levemente, aunque finalmente contestó.

Cuerpo tengo de mujer y con mi mirada has de perecer, ten ciudado si eres mi enemigo pues un arco llevo conmigo. Una medusa.
Dicen que la tienen los magos, y también los hechiceros, pero estapor todos lados y en tu andar sereno. La magia.

Tras eso, hizo una leve inclinación de cabeza y continuó su camino a la siguiente prueba.

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17/02/2016, 12:02
x. Jetstream (Sethdarkheart)

Jetstream había observado las diferentes demostraciones de magia, trucos y el resto de parafernalias desde la distancia. Este no era su mejor campo, pues sus dotes mágicas no estaban suficientemente desarrolladas aún como para dar un espectáculo decente. Pero se había comprometido ya a hacer todas las pruebas, así que de poco importaba lo que él pensara. Debía hacer lo que se le había encomendado, sin excusas. Se acercó a un lugar donde fuera bien visto y respiró profundamente, antes de empezar un breve discurso para justificar su inexperiencia.

Bienhallados espectadores, espero estén disfrutando del espectáculo que aquí se ofrece. Hemos podido ver aquí grandes demostraciones de magia que se agradecen. En mi caso, debo empezar disculpándome, pues no dispongo de grandes trucos, y mucho menos visibles. Pero un humilde servidor de ustedes intentará demostrarles el concepto menos vistoso de la magia. La magia es muy vistosa cuando quiere, y otras veces puede serlo menos. Pero ambas son igual de útiles. Y hoy les enseñaré los conjuros que más utilizo a la hora de enfrentar mis retos. Empezaré por uno de mis conjuros más útiles. Normalmente no dejo que lo vean, pero por esta vez, haré una excepción - Tras eso, dobló uno de los brazos y cerró el puño a la altura de su cabeza, concentrándose. No necesitaba palabras mágicas, ni movimientos bruscos. Solo concentrarse. Y así fue como un resplandor verde comenzó a rodear el cuerpo de Jetstream de manera vistosa. Bajó el puño y observó a la audiencia. - Un sencillo campo de fuerza para algunos, pero la diferencia entre la vida y la muerte para otros. Es un conjuro tan sencillo, que a veces se olvida la utilidad que tiene. El siguiente "truco" es parecido, pero igualmente útil. Un disco de fuerza móvil que cumple la misma función que el campo verde que ven. - Dobló entonces ambos brazos y cerró los puños, concentrándose más que antes. Extendió entonces los brazos hacia adelante y abrió las manos, mientras su mente creaba frente a él un disco de fuerza complicado de ver, pero sonoro - Es complicado de ver, pero cualquiera que intente golpearme lo notará en demasía. Pero seguro que no todos pueden notar bien los efectos de los que dispongo. Eso debería arreglarse, ¿no creen? Aunque...¿cómo lo haré? Sí. Ya imagino cómo. Este es uno de los recursos más visuales de los que dispongo, seguro lo notarán. - Cogió de una bolsita de su cinturón una poción, que destapó y bebió en un instante. Poco después, sintió ese efecto tan reconocido al ver como su cuerpo crecía. Jetstream alcanzó un tamaño mayor, haciéndose más visible. Dio una sencilla vuelta dejándose ver, y terminó con una leve inclinación de cabeza - Espero hayan disfrutado la sencillez de mi espectáculo y su utilidad. Pasen un agradable día.

Y dicho esto, se retiró con tranquilidad.