Partida Rol por web

SH: Amenaza del Cielo

Escuadra Alfa

Cargando editor
Cargando editor
21/09/2010, 14:18
Director

Con un sonoro golpe, Alfa impacta contra el casco del Damisela. Rápidamente cortadores de plasma perforan el casco buscando una brecha. Cuando la encuentran, los Astartes se cuelan al interior.

Notas de juego

Comienzo del Turno 1 Marine.

 

Cargando editor
21/09/2010, 14:42
Director

Notas de juego

El Hermano Baltasar es el Sargento de la Escuadra Alfa.

Cargando editor
21/09/2010, 14:58
Director

Notas de juego

Cita:

¿desde 8,15 tengo linea de visión con el creeper en 5,14?

Esas preguntas por acá, que si no se me pierden en el off. Al Creeper lo ves desde 8,15, sí. Si puedes trazar una linea recta desde el centro de la casilla a la otra, le puedes disparar (a groso modo) XD

Para todos, así vamos aclarando las dudas.

 

Cargando editor
21/09/2010, 15:08
Sargento Baltasar

-Hermanos, avanzare hasta 8,15 y arrojare mi granada contra la abominación, si acierto la granada destruirá el nido de creepers y habremos completado nuestro primer objetivo. Desde esa posición me dispondré en fuego de subresión cubriendo el pasillo norte-

-Hermano Sigmund, Hermano Litilus, desde vuestra posición cubrid el pasillo sur. Hermano Cassius, hermano Lelldar, avanzar conmigo, si mi granada falla tendréis que cubrir el pasillo de entrada de los creepers y preparaos para que el fuego purificador del Hermano Sigmund limpie ese nido de iniquidad luego-

Notas de juego

avanzo a 8,15, 2 puntos

disparo granada al creeper, la LDV pasa exactamente por la esquina entre 6,15 y 7,14 por lo que si no veo (depende como consideres tu que cuentan esas esquinas) movería a 8,14, son los mismos puntos.

bueno, granada 2 puntos a 3+ ¿tiro ya?

fuego de supresión hacia el norte - 2 puntos

 

¿Si se puede disparar a traves de un compañero, se puede hacer fuego de supresion a traves de un compañero tambien?

Cargando editor
21/09/2010, 15:25
Hermano Cassius

Esta bien Hermano Baltasar. Te sigo y cubro ante lo que pueda salir de esa habitación. No permitiremos que una de esas alimañas se acerque hacia ti- con esto dicho, el Hermano Cassius se coloca al lado de su sargento, y espera que salgan los tiránidos... si es que salen

Notas de juego

 La idea sería moverme a 8,14 (2 puntos de movimiento) y fuego de cobertura

Cargando editor
21/09/2010, 15:29
Hermano Sigmund

 

En el oscuro pasillo, rodeado de sus hermanos, el Hermano Sigmund deja su lanzallamas colgado a un lazo y sujeta bien su bolter de asalto mirando por encima del hermano Litilus por si algo se mueve en el corredor sur "esto está demasiado tranquilo" se obligo a centrarse y avanzo de espaldas.

No dejaré que se acerque nada por la retaguardia sargento!.

 

Notas de juego

De momento yo me quedo protegiendo el corredor su por lo que hasta que los demás no avancen y tomen posiciones más adelante no avanzo de mi posición.

Cargando editor
21/09/2010, 19:03
Director

Notas de juego

Más aclaracaciones, en este primer turno de aprendizaje :)

El Fuego de Cobertura tambien tiene un rango de acción de 360grados. No es necesario declarar hacia donde se hace, solo que se hace. Asegurense de ver las casillas que quieren cubrir en linea recta, de centro a centro, solamente.

Por otro lado, las acciones de ustedes las resuelven en el mismo post. A la vista de todos. Es decir, Baltasar, tira la granada, resuelve su daño, etc, todo solito. Si mata al bicho, los demás deberán estar atentos hasta que el master lo saque del tablero.

No olviden mover la ficha. Voy a controlar, pero son USTEDES los responsables de sus acciones.

Lo mismo, si quedan a la vista de un marcador de radas, tiran 1d4 ustedes y así saben cuantos GS son.

En mi turno (el tiranido) resolveré primero los movimientos. Luego descubriré marcadores si es necesario. Luego resuelvo Fuegos de Cobertura en función de quien lo declaró primero. Luego resuelvo los En Guardia! activos. Y luego ataco con los malos, si quedó alguno.

Algo más que se les ocurra a los veteranos?

Cargando editor
21/09/2010, 19:12
Sargento Baltasar
- Tiradas (2)

Tirada: 1d10
Motivo: granada al creeper
Dificultad: 3+
Resultado: 9 (Exito)

Tirada: 1d10(+1)
Motivo: daño al creeper
Dificultad: 6+
Resultado: 4(+1)=5 (Fracaso)

Notas de juego

no mato al creeper pero debería eliminar el nido y conseguir nuestro primer objetivo

Cargando editor
21/09/2010, 19:32
Director

El Creeper sisea en medio de la explosión, tomado de la pared da un ágil salto y escapa de la fuerza de la misma.

La abertura del nido está oscurecida , pero dentro se observan forma que se agitan...

Notas de juego

Una granada DENTRO de la habitación, por favor, que el creeper está en la entrada solamente :)

PD: Baltasar, creo que es la PRIMER granada que usan en 4 partidas. Tuve que mirar las reglas para ver COMO eran XD

Cargando editor
21/09/2010, 20:08
Sargento Baltasar

Notas de juego

el nido esta en 5,13 no? justo encima del creeper, ¿quieres decir que la granada no le ha afectado?, no entiendo como hay que dispararle ya que ese cuadro es muro

y yo ya no tengo granadas supongo

Cargando editor
21/09/2010, 20:20
Director

Notas de juego

El nido esta "dentro" de la habitación... con declarar granadazo dentro me considero conforme :)

El puntito azul era para que se vean que esa es la habitación, pero es un buen punto Baltasar... entiendo la confusión.

Además, es coherente. Punto para Alfa, el Nido ha sido destruido! XD

Cargando editor
21/09/2010, 20:31
Sargento Baltasar

Notas de juego

gracias, el objetivo de la granada era el nido, solo para matar al creeper le habria disparado y mucho mas facil

Cargando editor
21/09/2010, 21:00
Hermano Litilus

EL capellan Litilus se ajusta el escudo y se prepara el martillo golpeando el escudo con fuerza dos veces para ponerse en accion, produciendo un sonido sordo, y termina diciendo:

- Sargento Baltasar, por aqui no pasara nadie se lo aseguro.

y se pone en guardia para destrozar al primer incauto que se ponga al alcance del martillo.

Notas de juego

no se mueve de donde esta y se pone en guardia

Cargando editor
21/09/2010, 22:59
Hermano Sigmund

Derrepente un estallido "la fiesta ha empezado" piensa el hermano Sigmund:

-Tranquilo Litilus- dice al hermano que tiene en frente tocandole en hombre cuando lo ve mover su escudo y su martillo, armas terribles - No llegaran a tocarte....- Y asoma el arma por encima del hombro de su compañero.

Notas de juego

Fuego de supresion 2ptos.

Cargando editor
22/09/2010, 00:04
Hermano Litilus

-No lo dudo Sigmund, pero seguro que me dejas alguno para que prueben el dulce sabor de la mano del Emperador al destrozar su cabeza. digo mientras dentro de mi casco sonrio con cierto agrado pensando en la escena que seguro que ocurre, como tantas veces ha ocurrido en mi vida.

Notas de juego

Willem, ya tengo objetivo para la partida de astartes jejejjejeje :), aunque creo que no hay martillo, ni armadura de exterminador...

seguro que se te ocurre algo :)

Cargando editor
22/09/2010, 01:37
Hermano Lelldar.

Los hermanos tomaban posiciones, mientras el enemigo ya empezaba a asomar la cabeza. Aceptanto ordenes se situo junto al hermao Baltasar para poder descargar toda una lluvia de metralla ante aquel apestoso ser.

Notas de juego

Avanzo 3 y me pongo en guardia.
(perdona Willem, pero al llegar me han explotado los mil post de esta y la otra partida y no se si me dara tiempo a todo xD)

Cargando editor
22/09/2010, 01:56
Director

Notas de juego

Ya debería haber resuelto, tu acción entró porque estuve escribiendo en Crónicas XD 

Cargando editor
22/09/2010, 01:59
Director
- Tiradas (12)

Tirada: 3d10
Motivo: Baltasar
Dificultad: 3+
Resultados: 6, 1, 1
Exitos: 1

Tirada: 1d10
Motivo: Baltasar
Dificultad: 4+
Resultado: 7 (Exito)

Tirada: 2d10
Motivo: Cassius
Dificultad: 4+
Resultados: 7, 4
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: Cassius
Dificultad: 5+
Resultados: 2, 3
Exitos: 0

Tirada: 4d10
Motivo: Lelldar
Dificultad: 4+
Resultados: 9, 3, 2, 2
Exitos: 1

Tirada: 1d10
Motivo: Lelldar
Dificultad: 5+
Resultado: 7 (Exito)

Tirada: 1d4
Motivo: Marcador
Resultado: 2

Tirada: 1d4
Motivo: Marcador
Resultado: 2

Tirada: 3d10
Motivo: Litilus
Dificultad: 5+
Resultados: 2, 6, 2
Exitos: 1

Tirada: 1d10
Motivo: Litilus
Dificultad: 4+
Resultado: 2 (Fracaso)

Tirada: 4d10
Motivo: GS -> Litilus
Dificultad: 6+
Resultados: 3, 10, 10, 6
Exitos: 3

Tirada: 3d10
Motivo: GS -> Litilus
Dificultad: 10+
Resultados: 1, 3, 3
Exitos: 0

Notas de juego

Fin del Turno 1 Marine

Baltasar en FdC, Cassius en Fdc, Litilus en Guardia!, Sigmund en FdC, Lelldar en FdC.

Comienzo del Turno 1 Tiránido.

Baltasar abre fuego sobre el Creeper restante, pero la lluvia de disparos solo consigue herirlo levemente (una herida). Cassius descarga su bolter; los impactos son certeros pero la gruesa armadura quitinosa salva al asqueroso tiránido! Cuando este se abalanza a pasmosa velocidad sobre los marines, un disparo del Hermano Lelldar perfora su cráneo y lo deja hecho un charco en el suelo. (1 herida, muerto).

El marcador del norte aparece por el pasillo, revelándose como 2 Genestealers. Otros dos genestealers (marcador nuevo) salen de la posición de Litilus, al sur. Un nuevo marcador sale del punto de acceso del pasillo del norte.

Los dos GS del norte cargan a Cassius, sin llegar con acciones para golpear pero trabándolo en combate.

Los dos GS el sur chocan contra la pared que es Litilus, quien no consigue abatir a ninguno. El GS que toma la delantera clava sus garras en él; pero la armadura de exterminador es demasiado para el engendro Xenos.

Fin del Turno 1 Tiránido. Esperen a que les de comienzo, así resuelvo a Beta.

Cargando editor
22/09/2010, 02:56
Director

Notas de juego

Comienzo del Turno 2 Marine