Avanzo hasta ponerme por delante de mis compañeros y poder cortar el acceso. No queremos sorpresas de última hora
Muevo 4 y me pongo en Guardia CaC
Fin del Turno 4 Marine
Arielus en Guardia, Guilliman en Guardia, Wastian FdC, Brotheric en Guardia.
Comienzo del Turno 4 Tiránido
La nave tiembla; algo o alguien muy grande o pesado golpea contra su casco exterior. Los metales crujen, y el lugar retumba ante un terrible chillido. De pronto, a los Marines les da la impresión de estar dentro de una muy pequeña, muy asfixiante trampa.
Un marcador se abre paso por la pared entre Guilliman y Arielus. 4 GS saltan al pasillo, y dos de ellos son abatidos por Watian y su bolter pesado cuando Guilliman le abre la línea de fuego.
Los dos restantes, sin embargo, cargan contra Arielus que viene corriendo a encontrarse con sus compañeros.
A su vez, el marcador a su espalda se lanza con pasmosa velocidad hacia él: 2 GS se abalanzan contra el Exterminador. Este intenta sacárselos de encima, pero no puede...
Una tormenta de Xenos lo cubre, apenas puede ver a través de los verdes cuerpos; por suerte su armadura de ceramita bendecida por el Emperador lo protege del daño.
Fin del Turno 4 Tiránido
Comienzo del Turno 5 Marine
Tirada: 1d4
Motivo: Marcador
Resultado: 4
Tirada: 3d10
Motivo: Wastian
Dificultad: 3+
Resultados: 4, 2, 6
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: Wastian
Dificultad: 4+
Resultados: 6, 10
Exitos: 2
Tirada: 1d4
Motivo: Marcador
Resultado: 2
Tirada: 2d10
Motivo: Arielus
Dificultad: 4+
Resultados: 8, 3
Exitos: 1
Tirada: 1d10
Motivo: Arielus
Dificultad: 4+
Resultado: 1 (Fracaso)
Tirada: 10d10
Motivo: Arielus
Dificultad: 6+
Resultados: 7, 6, 5, 5, 1, 2, 1, 10, 6, 1
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: Arielus
Dificultad: 10+
Resultados: 6, 8, 3, 4
Exitos: 0
-Haz lo que creas necesario hermano.
Haz lo que quieras, pero si le ayudas yo y Wástian nos vamos a ver que hay en la armeria, que mientras esteis CaC no podremos ayudaros sin arriesgarnos a dispararos tambien a vosotros.
Si me voy Brotheric tiene que retroceder a mi posición o si sale otro marcador de GS detrás mio os pillará por la espalda. Por el contrario si no voy Arielus se va a quedar atrapado hasta que bajemos a por el objetivo, momento en el cual le ayudaremos.
Eres el Sargento asume tu responsabilidad :P jajaja tu decides.
No vayas, no tienes suficiente movimiento y te es posible que te quedes sobre la salida de GS.
Arielus, intenta quitarte de encima los que puedas y subir lo antes posible, en cuanto Wástian y Brotheric vuelvan te iremos a recoger si no has llegado todavia.
Yo puedo ponerme justo debajo de donde está Guilliman y cortar el paso hacia el norte, para que Ranek y Wástian podais entrar en la armería. Así Guilliman puede ayudar a Arielus, porque si no, cuando salgamos de la armería vamos a tener el pasillo lleno.
Además, dejad las cosas de hombres para los hombres de verdad (es decir, el de las cuchillas) ;)
Yo de momento obedezco ordenes Brotheric jejeje, de todas maneras con tu plan los GS salen en contacto contigo, deberías ponerte en mi casilla y no una más abajo.
duda de novato en el juego: Si estoy en guardia, ¿que pasa si salen en contacto conmigo?
Les pegas.
Pero si no estas en contacto el apoyo pesado que tienes detrás de ti dispara y luego los que sobrevivan pues si se te acercan, les pegas. Mucho mejor no?
Desde luego, los bichos muertos son mucho más tranquilos que los vivos ;)
De un martillazo destrozo la cabeza del inmundo ser a mis doce, escuchando por el comunicador de la armadura a mis compañeros de escuadrón
CONTINUEN! EN NADA ESTOY CON USTEDES HERMANOS!!!
Nuevamente, no he podido aprovechar el impulso de mi ataque, y tengo que moverme nuevamente para abrirme paso entre el maremagnum de criaturas... Un nuevo golpe lateral, y otra criatura destrozada por el brutal ataque...
Ya tengo la salida libre, los retengo aquí Sargento!
Tirada: 2d10
Motivo: Ataque CaC (GS norte)
Dificultad: 4+
Resultados: 5, 7
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: Daño CaC (GS norte)
Dificultad: 4+
Resultados: 1, 6
Exitos: 1
Tirada: 2d10
Motivo: Ataque CaC (GS + al norte)
Dificultad: 4+
Resultados: 3, 6
Exitos: 1
Tirada: 2d10
Motivo: Daño CaC (GS + al norte Corresponde solo ¿1?)
Dificultad: 4+
Resultados: 7, 2
Exitos: 1
Diablos! De haber sido dos éxitos en daño podría haberme ahorrado 1 puntito!
Tenía la duda si correspondía tirar solo 1 de daño, pero dado que el primero impacta, eso!
Ataque al GS del norte (2mov)
Muevo uno al norte (1mov)
Ataque al gs del norte (2mov)
Muevo uno más al norte (1mov)
Y que el emperador me ampare!
Visto que Arielus va a trabarse en combate en cuanto salgan los GS voy a irme con Wástian a buscar armas, ahora si que os podeis poner cerca de la salida de GS para atacar en cuanto aparezcan.
Propongo que Brotheric se venga con nosotros a ver si le encontramos algun juguete y que Guilliman se quede a defender.
- Bien hecho Arielus, te apoyo un poco más arriba, animo que ya estamos.
Arielus creo que deberías haber tirado para destrabarte del GS del sur. 1D10+F(marine)-F(GS) >=6 o sea en tu caso 1D10+2
1 Movimiento para colocarme al otro lado de la salida de los GS
2 Movimiento para ponerme en guardia
-Aguantad hermanos, volveremos lo antes posible.
Muevo 6.
-Te sigo sargento.
Muevo 6.
Cita:
Muevo uno al norte (1mov)
Ataque al gs del norte (2mov)
Muevo uno más al norte (1mov)
Este movimiento es ilegal. Tienes dos GS trabados, uno arriba y uno abajo. NO puedes moverte a no ser te destrabes, y eso también consume acciones, por lo que supongo preferirás atacarlo.
Con tus tiradas, matas primero a uno (2p), luego matas al segundo (2p), y ahora tienes 2p restantes, pero a los GS a una casilla de distancia. Ahora actualizo el mapa.
Vamos rápido. Sigo al sargento y a Wástian
Muevo 6
Perfecto! (se me pasó!)
Fin del Turno 5 Marine
Guilliman en Guardia
Comienzo del Turno 5 Tiránido
Un marcador surge en contacto con Guilliman: 3 GS. El experto en las cuchillas parte a uno por la mitad, pero los otros dos quedan libres para probar sus afiladas garras en él. La tormenta de furia alienígena consigue encontrar, por fin, un resquicio: los sistemas alertan en amarillo, y el Marine puede sentir el sabor a sangre en la boca (1 muerto, 1 herida).
El otro GS carga contra Arielus: una vez más, su escudo y gruesa armadura lo protege de los golpes.
Fin del Turno 5 Tiránido
Comienzo del Turno 6 Marine
Tirada: 1d4
Motivo: Marcador
Resultado: 3
Tirada: 3d10
Motivo: Guilliman
Dificultad: 4+
Resultados: 7, 6, 1
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: Guilliman
Dificultad: 3+
Resultados: 5, 2
Exitos: 1
Tirada: 12d10
Motivo: GS -> Guilliman
Dificultad: 6+
Resultados: 10, 9, 10, 9, 7, 1, 4, 5, 10, 5, 8, 2
Exitos: 7
Tirada: 7d10
Motivo: GS -> Guilliman
Dificultad: 9+
Resultados: 7, 3, 9, 1, 8, 6, 7
Exitos: 1
Tirada: 6d10
Motivo: GS -> Arielus
Dificultad: 6+
Resultados: 5, 6, 9, 4, 10, 6
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: GS -> Arielus
Dificultad: 10+
Resultados: 4, 4, 5, 6
Exitos: 0