El plan del Alto Mando para desnivelar la balanza a favor de las tropas imperiales es el siguiente:
Un pecio imperial con el que se ha perdido la comunicación esta situado detrás de las líneas enemigas.
La idea es entrar en el pecio, poner los motores en marcha y calibrar una ruta. Al mismo tiempo se deberían activar los cañones y ponerlos en modo automático. En ese momento deberéis salir de la nave por la exclusa de emergencia que se encuentra en la parte inferior.
La flota enemiga inmediatamente os considerará objetivo prioritario y atacarán el pecio. Será cuestión de tiempo que traspasen los debiles escudos de la nave, no podemos asegurar el tiempo concreto pero salid lo antes posible.
En cuanto se abrio la compuerta de entrada al oscuro pecio se escucho tronar la voz del Sargento Baltasar en el comunicador -Vamos Marines, hagámoslo rápido y limpio-
Sale el primero de la capsula y nada mas girar la primera esquina se encuentra un grupo de Xenos de los que consigue reventar 2 con el sagrado fuego de su bolter
-alguien que acabe de rematar a esos engendros. Loastorak, cubre el pasillo, esos gantes vendrán con poco humor, el resto cubridle-
Tirada: 1d4
Motivo: desvelar GS
Resultado: 4
Tirada: 3d10
Motivo: disparo
Dificultad: 2+
Resultados: 5, 2, 3
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: daño
Dificultad: 4+
Resultados: 10, 9, 2
Exitos: 2
muevo a 4,4 (3)
disparo (2)
FdC (2)
Loas, a ver si te puedes poner a esperar a los hormagantes en guardia
desde 4,3 se ve el marcador de Hormagantes, alguien puede ir ahí, desvelar y dispararles
desde 3,2 se puede disparar a los 2 GS que he dejado y quedarse alguien en FdC
Matemos a algunos Xenos Salgo rapidamente tras mi sargento y escupo fuego con mi bolter al mismo grupo que él. Pero desgraciadamente necesito dos rafagas de disparos para avatir a los restantes.
Tirada: 4d10
Motivo: disparo GS
Dificultad: 2+
Resultados: 3, 2, 8, 7
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: daño GS
Dificultad: 5+
Resultados: 1, 1, 1, 10
Exitos: 1
Tirada: 4d10
Motivo: daño GS 2
Dificultad: 2+
Resultados: 3, 2, 6, 7
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: daño GS 2
Dificultad: 5+
Resultados: 3, 8, 3, 8
Exitos: 2
muevo a 3,2 (2)
disparo (2)
disparo 2 (2)
Mato a los 2 que quedan, la primera tirada que pone Daño GS 2 en realidad es el disparo 2.
Mira que tener la mala suerte de no matarlos con un solo disparo :(
De momento Loastorak solo avanza has ponerse entre las dos entradas a las sala principal...
4 para movimiento y 2 En Guardia... (Sargento lástima que avanzaste un pelín demasiado una casilla menos y podria cubrir los dos frentes....)
Supongo que no hará falta que te detalle que armas llevo no?... Vamos que tengo las que tengo y chao...XP
El Hermano Whillem comienza a recitar la Letanía del Odio mientras avanza, cubriendo los flancos con el Bolter.
Muevo 4, FdC (2).
No revelamos aún al marcador de Gantes de arriba?
ya dije que alguien moviera a 4,3 para desvelar y disparar, supongo que el honor le toca a Sigmund
Whillem, ¿para que adelantas tanto? que nos vamos a ir para abajo
Bueno, varios motivos; pensé en realidad que la casilla anterior era mejor que la reclamara Sigmund que puede cubrir ambos pasillos si es necesario. Además, alguien va a tener que cubrir lo de atrás; ahí quedo cubierto con el CaC de Loastorak así que tampoco es arriesgado, pero disparo yo antes de que lleguen.
Vamos, que para "taponar"el pasillo y con el CaC a un lado, es la mejor posición dejando la casilla que "ve" ambos pasillos libre para un mejor tirados ;) Total, descubrirlo lo puede hacer el master, no es obligación nuestra.
Me meto en 4,3 o 3,3?
4,3 o 4,2 diria yo
en 3,3 no puedes apoyarme abajo
en 4,2 puedes ponerte en FdC y cubrir los dos pasillos
en 4,3 desvelas a los gantes del este y ya puedes dispararles
Si disparo ya no puedo FDC por eso. Creo que sera mejor 4,3 y FdC.
pero desvelar y no disparar es darle mas trabajo al director, para eso quédate en 4,2
Una nueva misión se presentaba delante de la escuadra alpha y nuevos miembros se unían a ella, capaces como siempre, pero la masa xeno no tenia piedad.
"Tenemos al sargento"- Ese pensamiento le tranquilizaba mientras empezaba a adentrarse de nuevo al infierno. Baltasar, el sargento de la escuadra alpha, se había ganado el respeto de Sigmund tiempo atrás, y con cada misión, el respeto y la admiración no hacían más que aumentar.
Además Kelsyer, un marine incorporado en la última batalla, había demostrado valerse el puesto.
"haya vamos...” El marine avanzó y se puso en posición.
-En posición y preparado para la fiesta señores.
Muevo 3 hasta 4,2. 2ptos.
FdC. 2ptos.
El marcador de la pared que el grupo de marines no ha querido descubrir se abalanza contra ellos manifestándose ante sus ojos. Whillem hace sonar el Bolter y consigue abatir a dos Xenos (2 muertes).
A continuación es Sigmund bien posicionado detrás de su compañero quien hace rugir su bolter para abatir a los dos restantes (2 muertes).
Inmediatamente del mismo agujero que parecen haber salido estos Hormagantes sale otro que se abalanzan contra el indefenso marine que acaba de abatir a sus compañeros pero esta vez Loastorak bien posicionado detrás de su compañero quien hace girar sus cuchillas afiladas para destruir al Xeno (1 muerte).
Por el otro lado el Sargento Baltasar escucha como del agujero que tiene controlado empiezan a salir Xenos, el Sargento, veterano de muchas batallas, respira, apunta cuidadosamente y cuando ve asomar la cabeza del primero dispara con su bolter destrozando todo lo que intentaba salir por el agujero (2 muertes).
Antes de poder recuperarse ve como al fondo del largo pasillo aparecen más criaturas que se dirigen hacía el grupo de marines, mientras en las pantallas comienzan a aparecer marcadores que se precipitan sobre su posición. Esta claro que la mente sináptica ha descubierto su posición e intenta erradicarla del pecio.
Tirada: 1d6
Motivo: Gantes
Resultado: 4
Tirada: 2d10
Motivo: FdC Bolter Whillem
Dificultad: 3+
Resultados: 4, 4
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: FdC Bolter Whillem
Dificultad: 5+
Resultados: 5, 6
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: FdC Plasma Whillem
Dificultad: 3+
Resultados: 5, 4
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: FdC Plasma Whillem
Dificultad: 3+
Resultados: 7, 10
Exitos: 2
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Sigmund
Dificultad: 2+
Resultados: 5, 4, 4, 3
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Sigmund
Dificultad: 5+
Resultados: 8, 5, 5, 6
Exitos: 4
Tirada: 1d6
Motivo: Gantes
Resultado: 1
Tirada: 1d4
Motivo: Genestealers
Resultado: 2
Tirada: 3d10
Motivo: FdC Baltasar
Dificultad: 3+
Resultados: 6, 4, 9
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: FdC Baltasar
Dificultad: 4+
Resultados: 5, 3, 6
Exitos: 2
Tirada: 1d6
Motivo: Gantes
Resultado: 3
Tirada: 1d4
Motivo: Genestealers
Resultado: 3
Tirada: 5d10
Motivo: Guardia Loastorak
Dificultad: 4+
Resultados: 4, 2, 3, 10, 3
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: Guardia Loastorak
Dificultad: 4+
Resultados: 7, 2
Exitos: 1
Esto va en contra mio, ehem... pero no creo que sea posible llevar tanto un Bolter como un Rifle de Plasma uno en cada mano... y el FdC está pensado para sustituir UNA tirada de ataque, por lo que solo dispararía el Bolter ;)
Vamos, que me alegro de haberla pasado bien, pero me parece ilegal mi FdC ;)
Por eso dije que me describieras lo que llevabas en la mano :P cosa que no has echo jejejeje. Bueno te quito las dos muertes a ti y se las carga Sigmund que le sobraban heridas del FdC y dime que llevas porfa.
Master:
Cita:
Ok, lo pongo en notas si quieres ;)
El Hermano Loastorak no puede evitar sonreir ligeramente bajo el casco mientras observa como la sangre del Hormagante resbala lentamente por sus cuchillas...
Mientras mira de reojo a sus compañero mientras espera a que estos se sitúen para cerrar el grupo...
Vamos que espero un ratillo a ver como se desarrolla la acción por la vanguardia antes de decidir dónde me quedo...
Aunque los primeros xenos han sido eliminados con total precisión, desde el sur llegan a oleadas. Es tentador quedarse disparando en un lugar seguro, pero tienen una misión que cumplir
-adelante hermanos, hemos de asegurar la posición y avanzar-
Se adelanta en el pasillo y dispara una ráfaga que solo consigue derribar a uno de los Xenos
-avanzad con precaucion, Loastorak, cubre la retaguardia-
Tirada: 3d10
Motivo: disapro a GS
Dificultad: 2+
Resultados: 9, 3, 7
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: daño a GS
Dificultad: 4+
Resultados: 1, 2, 10
Exitos: 1
ando a 3,7 (3)
disparo (2)
FdC (2)
estáis muy atrás, avanzad un poco y disparar. uno que avance 2, otro 1 y el otro que avance los 4 y quede detrás mio. A ver si podemos ir matándolos y quedando en FdC
Loas, creo que sera mejor que cubras la retaguardia ahí donde estas
Avanzo lentamente apuntando al grupo de Xenos que vienen desde el sur y cuanto los tengo a tiro abro fuego eliminando a los restantes del grupo.
Avanzadilla destruida, queda el grupo rezagado Informo mientras preparo mi bolter para la siguiente oleada.
Tirada: 4d10
Motivo: disparo GS
Dificultad: 2+
Resultados: 1, 6, 8, 6
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: daño GS
Dificultad: 5+
Resultados: 7, 5, 8
Exitos: 3
muevo a 4,4 (2)
disparo (2)
FdC 2 (2)
Mato a los 2 GS restantes
Sigmund avanza mientras dispara sin impactar en ninguno de los Hormagantes del fondo. Parece que el dios máquina hoy no esta de su lado.
Finalmente decide apoyar a su Sargento poniendose detras suyo y confiando en la cobertura de sus hermanos.
Tirada: 4d6
Motivo: Disparo a Gantes
Dificultad: 2+
Resultados: 1, 5, 4, 3
Exitos: 3
Tirada: 3d6
Motivo: Daño a Gantes
Dificultad: 5+
Resultados: 1, 3, 3
Exitos: 0
Movimiento a 3,6. 4ptos.
Disparo 2ptos.