Partida Rol por web

Space Knights

El Dominio de la Humanidad

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29/01/2021, 22:48
Director

Séptima Compañía, contesta:

¿QUIÉN GOBIERNA EL DOMINIO?

El Dominio de la Humanidad ha sido gobernado desde su fundación por los descendientes de Nikolai Kronos, Unificador de la Humanidad, Azote de Alienígenas, Guardián del Genoma. Antes del Dominio la Humanidad avanzaba sin control en sus estudios de la robótica, la nanotecnología y la manipulación genética. Cada mundo buscaba trascender los límites humanos de un modo diferente, hasta el punto de que en algunos casos no era posible la comunicación con otros humanos, tan divergentes eran entre sí.

Kronos estableció los límites de la humanidad: se prohibió la inmortalidad genética, la creación de máquinas pensantes y los avances en nanotecnología y física transdimensional. Las sociedades humanas que se negaron a someterse fueron destruidas. 

Los krónidas siguen gobernando el Dominio, atentos a mantener las tradiciones y acabar con las amenazas a la verdadera Humanidad. Aunque cada vez más llenos de ceremonias y rituales que son una carga que dificulta actuar ante amenazas nuevas. Es una dinastía en decadencia.

 

Notas de juego

¿CUÁL ES EL PEOR CRIMEN QUE SE PUEDE COMETER?

El peor crimen que se puede cometer es el progreso. Dejadas a su libre albedrío y sin límites claros, las sociedades humanas terminan colapsando en mentes colmena, cultos genéticos, cybercomunismo o prisiones de realidad virtual. Solo estableciendo límites concretos se puede garantizar la supervivencia de la Raza Humana.

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29/01/2021, 22:49
Director

Tercera Compañía, contesta a ambas preguntas)

EL DOMINIO ACABA DE PASAR UNA GUERRA CIVIL

Una facción conocida como La Unión de Sistemas Planetarios Libres Independientes, intentó separarse del Dominio. La USPLI estaba conformada por planetas  que aportaban recursos imprescindibles para el Imperio, principalmente Urindium, pero que aún con sus grandes riquezas, los habitantes no podían tener los privilegios de otros sistemas planetarios en donde los Kronidas residían. 

La guerra comenzó cuando la USPLI dejó de dar tributos al Dominio, pidiendo la independencia. El Dominio se negó, ya que esos tributos le eran imprescindibles y se desencadenó una guerra de décadas. Terminó cuando el  Dominio decidió un ataque de exterminio planetario en casi todos esos planetas, pagando un gran costo que lo debilitó pero eliminó a la USPLI.

Según las declaraciones oficiales del Dominio, el descuido en las tradiciones y la creencia infundada de que el avance tecnológico sin limitaciones hizo que los miembros de la USPLI perdieran el rumbo y que con sus acciones  condenarían a toda la humanidad en un caos egoísta. 

 

Notas de juego

SUS CIUDADANOS LO VEN COMO… 

 Opresor.  Cruel. 

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29/01/2021, 22:50
Director

Quinta Compañía, cuéntanos...

¿CÓMO ES DE GRANDE EL DOMINIO? ¿QUÉ FUE DE LA TIERRA? ¿QUÉ ES LO MÁS VALIOSO DE LA GALAXIA?

El Dominio esta constituido por miles de mundos. La Tierra es la capital del Dominio, donde se encuentra la sede del gobierno. Arestex IV es el primer sistema en el que se entro en contacto con otra civilización extraterrestre, los Kukolidos (especie inteligente de aspecto insectoide) y donde comenzaron las primeras batallas, que aún continúan.

Lo más valioso de la galaxia es el Uridinium la sustancia más energética conocida y gracias a la cual se pueden realizar los viajes interestelares.

 

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29/01/2021, 22:52
Director

Novena Compañía, háblanos delpasado de la Humanidad. 

¿CUÁL HA SIDO EL PEOR MOMENTO PARA LA HUMANIDAD? 

La Guerra civil.

Mientras el Dominio libraba la campaña de aniquilación contra la USPLI, el resto de enemigos presionó las fronteras de ambas facciones, obligándoles a dedicar recursos para evitar la conquista y la depredación de sus mundos. Esto provocó que la guerra civil se extendiese durante muchísimo más tiempo, causando mayor mortandad, destrucción y miseria.

Además, en varias ocasiones a lo largo de las décadas del conflicto, los enemigos de la humanidad formaron coaliciones para invadir y someter al Dominio. La más grave de ellas fue la que atacó a la USPLI cuando estaban a punto de rendirse, precipitando su caída y forzando al Dominio a proseguir la lucha sin tregua.

Se puede decir que ese fue el comienzo de la decadencia actual.

Notas de juego

¿QUÉ ES LA OSCURIDAD EN REALIDAD? 

Una fuerza extradimensional que puede extraerse y utilizarse en nuestro universo regido por las leyes de la Física, aunque con grandes riesgos de rasgar el velo que mantiene separadas las distintas dimensiones y que evita que unas interactúen con las otras.

Las consecuencias de dichos errores pueden llegar a ser nefastas, pero la mayoría de las veces son minimizadas por los miembros iniciados de la Iglesia Plutónica, la  Ordo Omnium Orbis y las propias Órdenes de Caballeros Espaciales.

Las fuentes de Urindium suelen estar asociadas a lugares de fricción interdimensional y, por tanto, de filtraciones de la Oscuridad.

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29/01/2021, 22:54
Director

Segunda Compañía, háblanos de tu gente.

¿QUÉ ES LO MEJOR DE LOS CABALLEROS ESPACIALES? ¿CÓMO SE CONVIERTE UN HUMANO EN CABALLERO ESPACIAL?

Los Caballeros Espaciales son creados por medio de unos entrenamientos especiales y muy duros que tienen que pasar todos los que son aspirantes y, cuando están preparados para "graduarse", deben de tomar la Poción Mágica Inductora, un líquido alquímico de composición secreta que mejora mucho las capacidades de esos ya, de por sí, humanos mejor entrenados.

Los efectos se ven a lo largo de un año en lo que los iniciados tienen que habituarse a sus nuevos sentidos, bastante más aumentados, y su agilidad y reflejos que están muy por encima de los de un humano normal. Esto junto con un equipo muy superior al que tienen las demás tropas que defienden el Dominio, hace que sean mucho más eficaces y unas tropas de élite capaces de enfrentarse a lo peor que pueda echarles la galaxia a la cara.

¿CUÁL ES EL PUNTO DÉBIL DE LOS CABALLEROS ESPACIALES? 

Durante la secesión de la USPLI, los Caballeros fueron enviados a arrasar planetas como un castigo con la idea de "si destruimos un 10% de los planetas el otro 90 se rendirá" pero no fue tan sencillo. Esto hizo que en muchísimos sistemas se vea con miedo a estos caballeros y no se confíe en ellos porque no saben en qué momento se les soltará sobre ellos mismos por algún tipo de castigo político o cualquier otro tipo de criterio que crean los que les dirigen.

Notas de juego

¿QUIÉN MÁS DEFIENDE A LA HUMANIDAD?

Los Caballeros Espaciales son la élite de las tropas del Dominio, pero no son las únicas fuerzas que los defienden. Una gran cantidad de Milicias pobremente equipadas formadas por cada planeta, la Flota Espacial que tiene es la potencia que defiende los sistemas y la Iglesia Plutónica, con sus tropas privadas y sus fanáticos seguidores, suele ayudar en la defensa de los planetas del Dominio.

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29/01/2021, 23:01
Director

¡Cuarta Compañía!

¿QUIÉNES SON LOS TRES PEORES ENEMIGOS DEL DOMINIO?

Para cada uno elige un nombre, un aspecto, dos características y una motivación.

Aspecto:

 Humanoides.  Insectoides.  Reptilianos.  Aviares.  Plantas.  Roboticos.  De materia no orgánica.  Híbridos (¿de qué?).  Enjambres.  Renegados.  Parásitos.  Mutantes.  Cambiaformas.  No Muertos.

Características:

 Numerosos.  Tecnología superior.  Gigantes.  Incursores.  Incomprensibles.  Bárbaros.  Fanáticos.  Esclavizadores.  Carnívoros.  Idealistas.  Infiltradores.  Muy resistentes.  Grandes pilotos.  Psíquicos.

Motivación:

 Destruir.  Saquear.  Dominar.  Sobrevivir.  Venganza.  Conquista.  Asimilar.  Expansión.   Desconocida.  Propagar la fe.  Otra.

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05/02/2021, 16:36
Tercera Compañía, "Salamandras Ígneas"

EL DOMINIO…
- Acaba de pasar una Guerra Civil.
- Se está colapsando.
SUS CIUDADANOS LO VEN COMO…
Opresor y Cruel

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05/02/2021, 16:42
Director

Notas de juego

Tercera, ¿qué causó la Guerra Civil?¿Cómo acabó?

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05/02/2021, 16:47
Quinta Compañía "Águilas Sangrientas"

El dominio esta constituido por miles de mundos.

La Tierra es la capital del dominio, donde se encuentra la sede del gobierno.

Lo más valioso de la galaxia es el Uridinium la sustancia más energética conocida y gracias a la cual se pueden realizar los viajes interestelares.

Arestex IV es el primer sistema en el que se entro en contacto con otra civilización extraterrestre, los Kukolidos (especie inteligente de aspecto insectoide) y donde comenzaron las primeras batallas, que aún continúan.

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05/02/2021, 17:26
Séptima Compañía, "Incineradores"

El Dominio de la Humanidad ha sido gobernado desde su fundación por los descendientes de Nikolai Kronos, Unificador de la Humanidad, Azote de Alienígenas, Guardián del Genoma. Antes del Dominio la Humanidad avanzaba sin control en sus estudios de la robótica, la nanotecnología y la manipulación genética. Cada mundo buscaba trascender los límites humanos de un modo diferente, hasta el punto de que en algunos casos no era posible la comunicación con otros humanos, tan divergentes eran entre sí.

Kronos estableció los límites de la humanidad: se prohibió la inmortalidad genética, la creación de máquinas pensantes y los avances en nanotecnología y física transdimensional. Las sociedades humanas que se negaron a someterse fueron destruidas. 

Los krónidas siguen gobernando el Dominio, atentos a mantener las tradiciones y acabar con las amenazas a la verdadera Humanidad. Aunque cada vez más llenos de ceremonias y rituales que son una carga que dificulta actuar ante amenazas nuevas. Es una dinastía en decadencia.

El peor crimen que se puede cometer es el progreso. Dejadas a su libre albedrío y sin límites claros, las sociedades humanas terminan colapsando en mentes colmena, cultos genéticos, cybercomunismo o prisiones de realidad virtual. Solo estableciendo límites concretos se puede garantizar la supervivencia de la Raza Humana.

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05/02/2021, 17:33
Tercera Compañía, "Salamandras Ígneas"

Una facción conocida como La Unión de Sistemas Planetarios Libres Independientes, intentó separarse del Dominio. La USPLI estaba conformada por planetas  que aportaban recursos imprescindibles para el Imperio, principalmente Urindium, pero que aún con sus grandes riquezas, los habitantes no podían tener los privilegios de otros sistemas planetarios en donde los Kronidas residían. 

Comenzó cuando la USPLI dejó de dar tributos al Domino, pidiendo una separación del mismo. El Domino se negó, ya que esos tributos era imprescindibles para el mismo y se desencadenó una guerra por décadas.

Terminó cuando el  Dominio decidió un ataque de exterminio planetario en casi todos esos planetas, pagando un gran costo que lo debilitó pero eliminó a la USPLI.

Según las declaraciones oficiales del Dominio, el descuido en las tradiciones y la creencia infundada de que el avance tecnológico sí limitaciones hizo que los miembros de la USPLI perdieran el rumbo y que con sus acciones  condenarían a toda la humanidad en un caos egoísta. 

 

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05/02/2021, 19:16
Segunda Compañía, "Zelotes Llameantes"

¿QUÉ ES LO MEJOR DE LOS CABALLEROS ESPACIALES? (ELIGE 3)

 Agilidad y Reflejos.

 Sentidos mejorados.

 Equipo superior.

¿CÓMO SE CONVIERTE UN HUMANO EN CABALLERO ESPACIAL? (ELIGE 2)

 La Poción Mágica Inductora.

 Entrenamiento Especial.

¿CUÁL ES EL PUNTO DÉBIL DE LOS CABALLEROS ESPACIALES? (ELIGE 1)

 La gente no confía en ellos.

Notas de juego

¿QUIÉN MÁS DEFIENDE A LA HUMANIDAD? (ELIGE 3)

 Milicias pobremente equipadas.

 La Iglesia Plutónica.

 La Flota Espacial.


Ahora lo pongo en narrativo y bonico

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05/02/2021, 19:26
Segunda Compañía, "Zelotes Llameantes"

Los Caballeros Espaciales son la élite de las tropas del Dominio, pero no son las únicas fuerzas que los defienden. Una gran cantidad de Milicias pobremente equipadas formadas por cada planeta, la Flota Espacial que tiene es la potencia que defiende los sistemas y la Iglesia Plutónica, con sus tropas privadas y sus fanáticos seguidores, suele ayudar en la defensa de los planetas del Dominio.

Los Caballeros Espaciales son creados por medio de unos entrenamientos especiales y muy duros que tienen que pasar todos los que son aspirantes y, cuando están preparados para "graduarse", deben de tomar la Poción Mágica Inductora, un líquido alquímico de composición secreta que mejora mucho las capacidades de esos ya, de por sí, humanos mejor entrenados.

Los efectos se ven a lo largo de un año en lo que los iniciados tienen que habituarse a sus nuevos sentidos, bastante más aumentados, y su agilidad y reflejos que están muy por encima de los de un humano normal. Esto junto con un equipo muy superior al que tienen las demás tropas que defienden el Dominio, hace que sean mucho más eficaces y unas tropas de élite capaces de enfrentarse a lo peor que pueda echarles la galaxia a la cara.

Durante la secesión de la USPLI, los Caballeros fueron enviados a arrasar planetas como un castigo con la idea de "si destruímos un 10% de los planetas el otro 90 se rendirá", pero no fue tan sencillo. Esto hizo que en muchísimos sistemas se vea con miedo a estos caballeros y no se confíe en ellos porque no saben en qué momento se les soltará sobre ellos mismos por algún tipo de castigo político o cualquier otro tipo de criterio que crean los que les dirigen.

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05/02/2021, 20:47
Director

Segunda Compañía, entonces, ¿no había Caballeros Espaciales en el bando de la USPLI?

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05/02/2021, 21:17
Segunda Compañía, "Zelotes Llameantes"

Segunda Compañía, entonces, ¿no había Caballeros Espaciales en el bando de la USPLI?

El dado ha dicho que si

- Tiradas (1)

Motivo: par si, impar no

Tirada: 1d6

Resultado: 4 [4]

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06/02/2021, 04:18
Novena Compañía, "Servidores del Fuego Eterno"

Novena Compañía, háblanos delpasado de la Humanidad. 

¿CUÁL HA SIDO EL PEOR MOMENTO PARA LA HUMANIDAD? (ELIGE UNO)

 Guerra civil.

Mientras el Dominio libraba la campaña de aniquilación contra la USPLI, el resto de enemigos presionó las fronteras de ambas facciones, obligándoles a dedicar recursos para evitar la conquista y la depredación de sus mundos. Esto provocó que la guerra civil se extendiese durante muchísimo más tiempo, causando mayor mortandad, destrucción y miseria.

Además, en varias ocasiones a lo largo de las décadas del conflicto, los enemigos de la humanidad formaron coaliciones para invadir y someter al Dominio. La más grave de ellas fue la que atacó a la USPLI cuando estaban a punto de rendirse, precipitando su caída y forzando al Dominio a proseguir la lucha sin tregua.

Se puede decir que ese fue el comienzo de la decadencia actual.

¿QUÉ ES LA OSCURIDAD EN REALIDAD? (ELIGE 1)

 Magia Negra que otorga un gran poder.

Una fuerza extradimensional que puede extraerse y utilizarse en nuestro universo regido por las leyes de la Física, aunque con grandes riesgos de rasgar el velo que mantiene separadas las distintas dimensiones y que evita que unas interactúen con las otras.

Las consecuencias de dichos errores pueden llegar a ser nefastas, pero la mayoría de las veces son minimizadas por los miembros iniciados de la Iglesia Plutónica, la Real Academia de Tecnomancia* y las propias Órdenes de Caballeros Espaciales.

Las fuentes de Urindium suelen estar asociadas a lugares de fricción interdimensional y, por tanto, de filtraciones de la Oscuridad.

Notas de juego

*Que alguien le busque un nombre más chulo, please XD

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06/02/2021, 10:20
Ordo Omnium Orbis

La Real Academia de Tecnomancia podría ser la Ordo Omnium Orbis (la Orden de Todas las Esferas). Su símbolo pueden ser tres círculos concéntricos y su nombre puede hacer referencia tanto a todas las esferas del conocimiento, como a todos los mundos, como a las diversas dimensiones.

Notas de juego

Edito para ponerle el logo. Esto lo escribió originalmente la Séptima.

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07/02/2021, 19:46
Cucólidos

Kukolidos

También conocidos como "Kolis" dentro del territorio del Dominio, son seres de aspecto insectoide que van desde el tamaño pequeño al mediano predominatemente, su mayor fortaleza reside en su numero rara vez se les ve en grupos inferiores a 10 y tampoco suelen alejarse demasiado de las grandes agrupaciones.
Tienen una inteligencia media, rara vez destaca incluso suelen adolecer de un gran uso de capacidades intelectuales destacables mas allá de saber organizarse en castas y darse ordenes sencillas, carecen de comercio o leyes como es de entender, sin embargo saben o mejor dicho pueden llegar a utilizar o incluso fabricar herramientas sencillas, se les a visto usando en algunos casos aparatos de mecánica no muy compleja, como cortadoras láser o algunas armas de fuego. Sin embargo poseen una gran intuición, gracias a la cual han conseguido expandirse por muchos planetas del territorio del Dominio, ocultando sus huevos  en las pequeñas camaras de las naves mas grandes, como las de logística o comercio, sus incursiones se han visto a una cantidad muy variada de planetas con diferentes climas hace pensar que buscan asimilar la mayor cantidad de formas de vida para mejorar la pervivencia de su raza por instinto natural.

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07/02/2021, 19:58
Director

Notas de juego

OK. Sólo por tenerlos clasificados según la pregunta, creo que quedan así:

Kukólidos

Insectoides numerosos, bárbaros. Buscan la asimilación de otras razas.

Kuil´na´Sobek

Reptiloides gigantes y psíquicos. Buscan venganza.

Meltirasu

Humanoides de tecnología superior, incomprensibles. Motivación desconocida.

¿Puedes ponernos una imagen de cada uno? 

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07/02/2021, 23:41
Director

Algunas preguntas más:

  • Novena Compañía, ¿a qué dios o dioses venera la Iglesia Plutónica? ¿Tolera otras creencias?
  • Séptima Compañía, ¿qué requisitos hay que cumplir para ser elegido como aspirante a caballero espacial? ¿Hay tanto hombres como mujeres en sus filas?
  • Segunda Compañía, ¿cómo se fabrica la Poción Mágica Inductora? ¿Qué ocurre cuando no funciona bien?
  • Los demás, nombrad cada uno un sector del Dominio, algo característico de él y un sistema importante. Haré un mapa en cuanto pueda. 

Notas de juego

Notas de juego

Hago aquí un pequeño inciso para hablar del arma principal de los Caballeros Espaciales, el rifle Tolk-466 (más comunmente llamado tolker).

El tolker es un arma de fuego con capacidad para disparar diferentes tipos de munición (turbo-perforante, explosiva, rayos de energía, etc). Es de construcción muy sólida y, aunque existen numerosas variantes, su diseño básico apenas ha cambiado en siglos. Aunque su alcance efectivo no es muy grande, su potencia y fiabilidad incluso en las condiciones de batalla más duras lo hacen un aliado inestimable.

La munición estándar del tolker son pequeños cohetes autopropulsados con cabeza explosiva llamados "tolks" (N. del T: "Proyectil grande" en la lengua local del primer mundo que los produjo). Estos mini-misiles son suficientes para acabar con la mayoría de enemigos aunque contra grandes objetivos blindados los caballeros espaciales suelen confiar en armamento más pesado. 

La versatilidad del tolker se hace patente en su capacidad para seguir funcionando en casi cualquier situación pudiendo resistir días o incluso semanas de actividad constante con un mantenimiento mínimo. 

La variante más habitual del tolker es el modelo pistola, muy eficaz en distancias cortas y arma preferida por los oficiales y caballeros de asalto. Sin embargo, es habitual que en las escuadras haya algún caballero con un modelo especializado para cuando se requiere más potencia de fuego. La plantilla estándar permite la incorporación de otras armas combinadas para poder emplearlas según la situación táctica lo requiera. Estos modelos no son tan sólidos como el básico y resultan más caros de producir

(Ilustración de la derecha: diferentes variantes del Tolk-466. De arriba a abajo, con cañón de energía, con lanzagranadas acoplado, lanzallamas auxiliar, bayoneta de asalto y pistola tolker)