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SS Era Mitológica: La Guerra de Ares

Sistema de Juego

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21/03/2011, 19:32
Director

Reglas, y consultas sobre ellas.

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23/03/2011, 15:18
Director

SISTEMA

Cada caballero, o aspirante a serlo, posee básicamente dos datos:

Vida: el nivel de vitalidad remanente en el personaje. Es una combinación de su resistencia natural y la aportada por su armadura, si la posee.

La resistencia natural es un valor relativamente bajo, especialmente comparado con los ataques que pueden desarrollar los Caballeros. 

Personaje inicial: un personaje inicial comienza con Vida (resistencia natural) = 2d10+10

Armaduras: Excepto casos especiales, las armaduras aportan:

  • Armadura de Entrenamiento (Conocida como de Cobre): 10 Puntos de Vida
  • Armadura de Bronce: 40 puntos de Vida
  • Armadura de Plata: 60 puntos de Vida
  • Armadura de Oro: 120 puntos de Vida

La Vida total de un personaje es igual a su Resistencia Natural + el aporte de la Armadura.

Cosmos: el nivel de energía que el personaje tiene, puede convocar y canalizar para realizar Técnicas.

Efectos que modifican el Cosmos: Cuando un Caballero obtiene un Sentido superior en forma permanente, su Cosmos aumenta en 100 puntos.

Personaje inicial: un personaje inicial comienza con Cosmos 2d10+40

LAS TECNICAS

Cada personaje posee un conjunto de Técnicas, el número de las cuales depende de su capacidad y jerarquía. Se dividen en dos tipos: Ofensivas y Defensivas.

Cada Técnica posee un nombre, un poder, y un consumo de Cosmos. Por ejemplo, la Técnica defensiva del Caballero de Aries:

Pared de Cristal 60/30; tiene un nombre “Pared de Cristal”, y detiene 60 puntos de daño por un coste de 30 puntos de Cosmos.

Esquema de las Técnicas iniciales de los personajes:

Ofensivas: 

  • Melee 5/0 ← solo cuando no se tiene Cosmos 
  • Primera 20/10 
  • Segunda 30/15 

Defensivas

  • Primera 10/5 
  • Segunda 25/10 

Personaje inicial: deberán nombrar sus Técnicas Primera Segunda con nombres apropiados al concepto del personaje. Tengan en cuenta que las técnicas pueden ser alteradas en nombreefecto visual al obtener una armadura y adaptarse a la misma, pero el valor de efectividad y consumo de Cosmos no cambiará.

El valor de efectividad puede ser aumentado posteriormente con Experiencia, pero siempre deben seguirse las siguientes dos reglas básicas:

-> Una Técnica de menor rango (por ejemplo, Primera sobre Segunda, Segunda sobre Tercera, etc) NUNCA puede tener el mismo nivel de poder que la Técnica inmediatamente superior.

-> Una Técnica nunca puede diferir en poder más que en 40 puntos con respecto a la Técnica inmediatamente inferior.

Atributos de las Técnicas

Las Técnicas pueden tener además, y como hemos visto en el manga y animé, propiedades especiales. Estos atributos se indicarán tras los valores de poder y costo de Cosmos. Los mismos son:

Múltiple X: Una Técnica Ofensiva o Defensiva puede afectar a tantos blancos como indique “X”. Por ejemplo, los Meteoros de Pegaso de Seiya son capaces de golpear numerosos blancos al mismo tiempo; el Om de Shaka proviene el daño contra el Santo de Virgo desde cualquier fuente.

Si es una técnica Ofensiva, el atacante podrá repartir el Poder (Daño) entre tantos enemigos como desee, tantos como X.

Si es una técnica Defensiva, se escojerá tantos atacantes como X y la defensa se aplicará a la suma de sus ataques.

Paralizante: Ciertos ataques, como los del Caballero de Fenix, o las melodías de Orfeo de Lira, pueden atar mental o físicamente a sus oponentes. Si al menos un punto de daño de un ataque Paralizante traspasa la defensa del oponente, este debe realizar una tirada de 1d20 mayor al daño sufrido, o no podrá atacar durante ese turno.

Acumulativo: Poderes como la Ejecución Aurora, o la Aguja Escarlata, colocan en el oponente un Marcador cada vez que al menos 1 punto de daño sobrepasa la defensa. Al llegar a una cierta cantidad de marcadores tiene efecto una acción especial, como puede ser la inmobilización total, o la muerte instantánea. Los efectos particulares serán discutidos con el Director, Técnica a Técnica.

Grupal: Ciertas Técnicas afectan a todos los involucrados en un área. Es idéntico a Multiple pero sin límite máximo de oponentes. Las Técnicas de un Caballero que haya despertado un Sentido superior al contrario siempre se consideran grupales. Por ejemplo, todas las Técnicas de un Caballero Dorado que ha despertado el Séptimo Sentido se consideran grupales contra oponentes que no dominen ese Sentido.

Los Sentidos y el Poder Oculto

Cada Caballero entrena esperando poder despertar en sí la consciencia de los Sentidos Superiores.

5 SENTIDOS: Los 5 sentidos son los sentidos sensoriales mas básicos de los seres vivos, dependiendo del ambiento que lo rodee, estos sentidos pueden agudizarse o perderse, en si son Oido, Vista, Olfato, Gusto (en Saint Seiya el habla), Tacto. En si todas las personas nacen y usan esos sentidos, pero con un buen entrenamiento pueden agudizarse esos sentidos a niveles insospechados.

6to SENTIDO: El sentido de la Intuición y la Mente. Este Sentido es el paso siguiente para un Caballero que logra consciencia de su Cosmos interior. Todos los Caballeros de Plata despiertan y dominan este Sentido, anticipándose a los movimientos del rival y por ello siendo ampliamente superiores a cualquier hombre normal en combate.

7mo SENTIDO: Este es el Sentido que todo Caballero de Atena busca despertar, pues es la esencia del poder. Se dice que este Sentido significa la explosión del Cosmos del Caballero, llevando los otros 6 Sentidos a su máxima y -potencialmente- infinita expresión.

Cuando se domina el Séptimo Sentido el guerrero tiene pleno control de sus poderes y habilidades, pudiendo combatir a una velocidad lenta o incrementar en menos de centesimas de segundos sus poderes y habilidades. Siendo su capacidad en principio infinita, permite a aquellos Caballeros que lo dominan combatir a la velocidad de la luz. Todos los Caballeros Dorados dominan este Sentido y buscan perfeccionarlo.

8vo SENTIDO: el Arayashiki es el Sentido de las Realidades, que permite a los Caballeros deambular por otros Reinos sin verse afectado por sus reglas especiales al ser el guerrero consciente de su propio ser y realidad. Solo aquellas entidades divinidas o que alcanzan una iluminación especial comprenden y dominan este Sentido. 

9no SENTIDO: El Sentido de la Divinidad, en teoría es la consciencia completa no solo de las Realidades sino también del Alma, propia y ajena. Solo los más poderosos Dioses comprenden y usan este Sentido.

Cada Caballero tendrá un atributo que indica, en combate o situaciones a determinar por el Director, su posibilidad de despertar y controlar el Sentido inmediato superior al que domina.

Los personajes iniciales comienzan con el Sexto Sentido en valor 18+. Esto quiere decir que, en un combate, poseen la posibilidad de despertar su Sexto Sentido (y así acceder a Técnicas Superiores) obteniendo 18 o más en una tirada de 1d20.

En el momento en que un combatiente obtiene un éxito en la tirada de un Sentido Superior por primera vez, deberá esperar a que el Director anuncie su Técnica Despertada. A partir de ese momento podrá utilizarla en forma normal hasta el final del combate. A modo de aclaración, al indicar el Director que el combate ha finalizado, no podrá accederse nuevamente a las técnicas de Sentido Superior, a no ser que nuevamente se tenga éxito en la tirada en un combate subsiguiente.

Despertar un Sentido Superior también elimina los Marcadores colocados en un personaje por Técnicas de oponentes.

Cada vez se obtiene con éxito el Sentido en un combate a muerte (u otra situación de stress importante), la dificultad de obtener el mismo (y por ende, el valor arriba explicado) se reduce en 1. Cuando este valor alcanza 10+, el Caballero deberá realizar una tirada extra de 10+ al final de cada combate (si en ese mismo combate logró obtener nuevamente el sentido, y debería bajar a 9+, obtiene un bono de +1 a la tirada). Si dicha es un éxito, habrá dominado el Sentido e incorporado las Técnicas superiores a su repertorio en forma permanente.
 

A partir de ese momento, su atributo cambiará al Sentido Superior (si ha dominado el Sexto Sentido, pasará a tener Séptimo Sentido, etc) con una dificultad de 19+

 

Poder Oculto

Cada Caballero tendrá un atributo, inicialmente igual a 17+, de despertar en sí una reserva de Poder y Cosmos increíble. Este Poder Oculto se contabiliza como Marcadores de Poder Oculto, que pueden ser gastados para:

Duplicar el poder de una Técnica, sin cambiar su gasto de Cosmos. Por Ejemplo, gastando un marcador de Poder Oculto el Caballero de Aries podría usar su Técnica Pared de Cristal como 120*/30;

Aplicar el Atributo Multiple 2 a una Técnica ó, si esta ya posee el atributo Multiple, incrementar su valor, solo por un uso de la Técnica.

Canjearlo por 30 puntos de Cosmos, durante cualquier momento del turno.

Solo puede usarse UN Marcador de Poder Oculto por turno, por lo que no puede duplicarse el poder a una técnica y aplicarle un Múltiple.

Al terminar el combate, el contador de Marcadores se reinicia a cero; es decir, los Marcadores de Poder Oculto NO se conservan de combate a combate.

El atributo de Poder Oculto disminuye su dificultad en 1 cada vez que sea obtenido con éxito en un combate, hasta un mínimo de 10+. Cada vez que un Caballero adquiere un Sentido Superior, el atributo se incremente en 4, hasta un máximo de 18+

Ejemplo: Shun, Caballero de Andrómeda, posee su Atributo Sexto Sentido 11+ y Poder Oculto 16+. Durante un combate a muerte contra el Santo Guerrero de Fenrir, obtiene con éxito tanto el Sexto Sentido como el Poder Oculto, siendo ahora sus valores Sexto Sentido 10+ y Poder Oculto 15+. Debido a que Sexto Sentido ya alcanzó el valor 10+, Shun realiza una nueva tirada y consigue dominar dicho Sentido, por lo que ahora adquiere las Técnicas del Sexto Sentido en forma permanente, y el atributo Séptimo Sentido 19+. Además, su atributo de Poder Oculto aumenta en 4 hasta un máximo de 18, quedando en Poder Oculto 18+ (16+4=20, pero volvemos al máximo de 18).
 

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23/03/2011, 17:28
Director

HABILIDADES

Las Habilidades de los personajes nos permiten conocer sus aficiones y talentos. Algunas no solo servirán para el rol, sino también tendrán poderosos efectos en combate.

Habilidades Mundanas

Distinguiremos solo 5 habilidades mundanas. Las habilidades mundanas no tienen uso en el combate, pero bien utilizadas pueden reportar ventajas y escenas de roleo interesantes (derivando en la recompensa con experiencia) durante la partida. Estas son: 

Atletismo: Usada para todo aquello que involucre agilidad y coordinación, como atrapar el borde del precipicio en el último momento, o escalar dicho precipicio si ya has caido! También importante para atrapar cosas, arrojarlas, etc.

Fuerza Bruta: Usada para todo lo que implique esforzar los músculos al máximo, como levantar una columna (probablemente puedas pulverizarla con un toque de tu dedo, pero luego tendrás que escuchar a Athena quejarse sobre romper los frisos...), sostener algo increiblemente pesado, etc.

Conocimientos: Usada como medida de tus conocimientos sobre casi todo. Desde la jerarquía del Santuario hasta el primer nombre de Poseidón... genial para impresionar a las chicas.

Arte: Tocas un instrumento? Recitas poesía? Las Bellas Artes son parte fundamental de la Grecia Clásica, y algunos Santos son especialistas en alguna de estas disciplinas.

Artesanía: La habilidad de usar la inteligencia y las manos para crear y reparar objetos. Perfeccionada por los artesanos de Mu, quienes crearon las Armaduras Sagradas.

-.-.-.-.-

Habilidades del Cosmos

Al ser expuesto al conocimiento del Cosmos, y del significado de la verdad, un hombre adquiere fortaleza mental y consciencia más allá de lo normal. Esto puede inspirarlo a proezas en combate increibles. Son:

Comunión Espiritual: Meditando profundamente sobre el sentido del Universo, el Caballero logra una unidad con sí mismo y lo demás. 

Uso en Combate: Solo una vez por combate, y durante ese turno no pueden realizarse defensas ni ataques (aunque sí redirigir daño al Cosmos). Si la tirada de habilidad se consigue con éxito, la dificultad de obtener el Sentido Superior se ve reducida en 1 para el resto del combate.

Explosión de Cosmos: El Caballero hace uso de reservas interiores de fuerza de voluntad y eleva su Cosmos al paroxismo. Su aura se enciende bendecida por la influencia de su Constelación.

Uso en Combate: Durante ese turno no pueden realizarse defensas ni ataques (aunque sí redirigir daño al Cosmos). Si la tirada de Explosión de Cosmos se realiza con éxito, todos los Marcadores que otro personaje haya colocado sobre el Caballero se eliminan. Asimismo, el personaje obtiene 20 puntos de Cosmos adicionales si solo ha dominado los 5 Sentidos, 40 si ha dominado el Sexto, 60 si ha dominado el Séptimo, y 100 si ha dominado el Octavo.

Bendición de Athena: Elevando una plegaria a Athena, el Caballero se hace fuerte en sus convicciones y se inspira en Niké, quien le dará la victoria.

Uso en Combate: Solo una vez por combate, y durante ese turno no pueden realizarse defensas ni ataques (aunque sí redirigir daño al Cosmos). Si la tirada de habilidad se consigue con éxito, la dificultad de obtener un marcador de Poder Oculto se ve reducida en 1 para el resto del combate.

-.-.-.-.-

Habilidades del Sexto Sentido

Una vez el Sexto Sentido es permanente, se despierta el poder de la Mente y pueden desarrollarse las siguientes habilidades:

Telekinesis: El control de los objetos, manipulándolos con la mente.

Uso en Combate: Un guerrero especialmente entrenado puede usar su telekinesis para arrojar al contrario, colocarlo en una posición vulnerable a sus golpes, o simplemente apoyar sus ataques arrojándole todo lo que tenga alrededor. Al efectuar una Técnica Ofensiva, tira por Telekinesis. Si la tirada es exitosa, puedes duplicar la efectividad de la Técnica gastando el doble de su gasto en Cosmos.

Telepatía: Permite comunicarse con otra persona. Una vez conocida su aura, la distancia no es impedimento para la comunicación. Sin efectos en combate.

Levitación: La habilidad de suspenderse en el aire, no caer, y elevarse. Sin efectos en combate (excepto los teatrales, claro!)

Teletransporte: La habilidad de moverse a través del plano físico, desarrollada nativamente por los Muvianos.

Uso en Combate: Como parte de sus Técnicas Defensivas, el Caballero cambia de lugar mediante la manipulación del espacio por medio de su mente. Al efectuar una Técnica Defensiva, tira por Teletransporte. Si la tirada es exitosa, puedes duplicar la efectividad de la Técnica gastando el doble de su gasto en Cosmos.

Adivinación: Permite ver el futuro, en forma limitada. Sin efectos en combate.
 

-.-.-.-.-

Habilidades Superiores

Se dice también que ciertas personas en el Santuario poseen conocimientos y habilidades increibles, como la capacidad de hablar con los muetos, o de comprender el vibrante sonido que emiten las armaduras. Sin embargo, aún no has podido separar la verdad del mito en semejantes afirmaciones...

Notas de juego

USO DE LAS HABILIDADES

Todas las Habilidades tendrán un número que llamaremos Nivel, el cual comenzará en 1 y no tendrá en principio límite superior (aunque en la práctica, todo nivel superior a 19 es inútil, como veremos a continuación).

Se anotará, por ejemplo, como Arte 6. La tirada que deberá conseguirse para tener éxito al utilizar una habilidad es igual a 20-(Nivel); es decir, si tienes Arte 6 deberás obtener 14+ en 1d20 para impresionar al Santuario con las dulces notas de tu cítara.

Importante: Al tener la habilidad en Nivel 1 al menos, hace que todos los usos mundanos sea moneda corriente, y no requieran tirada. Solo se pedirán tiradas para ocasiones extraordinarias, con efectos extraordinarios si se consigue el éxito.

 

Creación del personaje: Al crear el personaje, cada jugador elegirá UNA Habilidad Mundana, obteniéndola a Nivel 5. Luego elegirá otra más, obteniéndola a Nivel 3. También elegirá UNA Habilidad del Cosmos y tendrá en ella Nivel 2. Todas las otras Habilidades Mundanas y de Cosmos podrán tirarse con dificultad 20+. Las Habilidades del Sexto Sentido, por supuesto, no estarán al alcance de los aprendices. 

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23/03/2011, 18:25
Director

EL COMBATE 

En el perpetuo conflicto que envuelve al mundo, los Santos de Atena combaten para preservar la paz y la justicia en el mundo. Es por ello que el combate es una parte central de sus mitos, incluso como forma de superación personal para cada uno de los personajes.

El Combate en esta partida consta de turnos. Aquel personaje (o grupo de personajes) que sean defensores (por ejemplo, un Santo de Oro en su Templo), o aquel que consiga sorprender al enemigo, actúa primero.

Al finalizar el turno, actúa el oponente. Dentro de un grupo de personajes, cualquier puede actuar en cualquier momento. Cuando un grupo de personajes termina, el ciclo vuelve a comenzar.

En el primer turno que realice, cada jugador colocará en notas el listado completo de sus Técnicas Defensivas y Ofensivas. En todos los turnos, deberá conservar y mantener actualizado un texto con su Vida, Cosmos, Sentido Superior y Marcadores de Poder Oculto.

ACCIONES ESPECIALES

Existen DOS acciones especiales que un Caballero puede realizar en un Combate:

-> Quemar Vida: en un turno, un Caballero puede transferir hasta 100 puntos de Vida a su Cosmos, en régimen uno x uno (es decir, por ejemplo, perder 50 puntos de Vida para obtener 50 puntos de Cosmos). Durante ese turno el Caballero NO puede realizar Técnicas de Defensa NI de Ataque.

-> Absorber Daño: Las Armaduras son poderosos canalizadores del Cosmos. Luego de realizar una Técnica Defensiva, si aún queda daño restante, un Caballero cuya Armadura aún no se ha roto puede asignar ese daño a su Cosmos (es decir, reducir su Cosmos en lugar de su Vida), hasta un máximo de la mitad del valor máximo de Vida aportada por esa armadura. Es decir, un Caballero de Bronce puede transferir hasta 20 puntos de daño a su Cosmos, uno de Plata hasta 30, y uno Dorado hasta 60.

REGLAS DEL COMBATE

Solo hay algunas pequeñas reglas que deben ser tenidas en cuenta:

-> Primero que realizará una Defensa, si se quiere, indicando en el texto del mensaje Nombre de la Tecnica, Efectividad y Gasto de Cosmos.

-> Luego se realizará un Ataque, si se quiere, indicando en el texto del mensaje Nombre de la Tecnica, Efectividad y Gasto de Cosmos.

-> Regla de la Alternancia: No puede usarse la misma Técnica Ofensiva durante DOS turnos consecutivos, con la excepción de Melee (pero dicha maniobra ya NO podrá usarse si se tiene Cosmos para realizar cualquier otra maniobra Ofensiva).

-> Los Marcadores de Poder Oculto se usan de acuerdo a sus reglas particulares. Lo mismo con la Habilidades que puedan aplicarse a un combate.

-> Luego de resolver estas dos Técnicas (Defensiva y Ofensiva), se computa en Notas la Vida y el Cosmos con los que queda el Caballero.

-> Finalmente, se realiza una tirada de Sentido Superior ó de Poder Oculto (estas tiradas se alternan. En el primer turno puede elegirse con cual se comienza, pero si el turno anterior se tiró Poder Oculto, en este se debe tirar Sentido Superior). Si se ha obtenido el Sentido Superior, se realizarán tiradas de Poder Oculto todos los turnos siguientes. Al ser al final del turno, NO pueden usarse las Técnicas obtenidas por un Sentido Superior ó los marcadores de Poder Oculto en ese mismo turno.

Y eso es todo. Lo veremos más claro a continuación con un ejemplo...

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23/03/2011, 18:48
Director

Voy a usar de ejemplo un combate de "entrenamiento" de otra partida, entre Magno, Santo de Cáncer y Kiki, Santo de Aries. Tendrá algunas diferencias del original, para mostrar las reglas nuevas.

-.-.-.- <- la usaré para indicar que empieza un post nuevo en el original.

 Magno descendió del templo de Leo, pasando por el borde del Abismo... Saga, Saga, donde estás? Iré en tu búsqueda, pero tengo que estar preparado...

Al entrar a la Casa del Carnero, Magno pasó la mano con reverencia por la pesuña de la estatua que decora su entrada.

- Kiki, espero tu bendición para entrar en tu Casa, y devolverte la visita.

-.-.-.-

Kiki sintió el cosmos de cáncer aparecer en su templo y salió a recibirlo

Hermano simpre tendrás mi bendición para entrar en este templo, pues mi Casa es tu Casa, pasa y te enseñaré mi sala de entrenamientos.

Kiki llevó a Magno al interior de su templo, pasando entre las bellas columnas de estilo clásico, le llevó a una estancia dónde tenía todos los instrumentos de reparaciones de armaduras, especialmente guardados en una vitrina, los instrumentos sagrados para la reparación de armaduras, usados durante siglos por los reparadores de armaduras de Athena. En un sitio aparte un par de sillones bastante cómodos donde Kiki invita a sentarse a Magno
 

-.-.-.-

El Caballero de Cáncer acepta con gracia la oferta de asiento, poniéndose cómodo. Despliega la túnica para no sentirse incómodo, admirando al mismo tiempo los instrumentos de la vitrina.

- Cuando quieras... Su Cosmos comienza a pulsar, mientras cierra los ojos y busca la relajación necesaria para el entrenamiento mental.
 

-.-.-.-

Está bien hermano, comencemos....espero que esta vez sea aún si cabe más interesante que el último.

El cosmos de Aries comenzó a arder hasta el infinito, tenía de nuevo sus energía renovadas y la sala aparecio como una gran sala de entrenamiento.

Hermano empezamos con buen pie...te concedo mi revolución de estrellas!!! Starlight Revolution! (60/25)

Notas: ----

Vida 200
Cosmos 250-25=225
Explicación: Kiki resta 25 puntos de Cosmos para ejecutar su Técnica Ofensiva Starlight Revolution, y lo anota aquí de esta forma.
8vo Sentido: 18+  <- Dificultad de Obtener el Octavo Sentido.
Poder Oculto: 16+ - Marcadores: 0  <- Dificultad de obtener Marcadores de Poder Oculto, y el número de estos.
 

Técnicas Ofensivas:
Starlight Extinction 100/35
Starlight Revolution 60/25
Starlight 30/15
Rayo de Luz 20/10
Melee 5/0

Técnicas Defensivas:
Pared de Cristal 70/30
Teleportación 45/20
Esquiva 30/10
Armadura 10/5
 

Tirada: 8vo Sentido: 11 (fallo)

-.-.-.-

Kiki se lanza al ataque y Magno no tiene más opción que levantar su Cosmos en una gran barrera a su alrededor, las Ánimas gritando para proteger a su Guardián mientras el ambiente se tiñe de rojo y negro.

- Cambio de Dimensión! (50/20)

La explosión de estrellas lo cubre en un manto de explosiones doradas, pero el disiparse, Magno se detiene solo, incólume, frente a Kiki, con una sonrisa en la cara.

- Sigues golpeando duro, eh? Como antes, recuerda que te enfrentas a alguien que puede afectar tu alma... sufre el DEVORADOR de ALMAS! Devorador de Almas (40/25)
 

 

Notas: ----

Vida 190-10=180
Explicación: La Técnica Starlight Revolution 60/25 de Kiki hace 60 puntos de daño. Magno defiende con Cambio de Dimensión 50/20, por lo que pasan 10 puntos de Vida que deben aplicarse a su Vida. Magno podría haber optado por absorberlos con Cosmos, pero no lo ha hecho).
Cosmos 250-20-25=205
Explicación: Magno consume 20 puntos de Cosmos en su Técnica Defensiva, y 25 en su Técnica Ofensiva, por lo que los resta a su valor actual de Cosmos.
8vo Sentido: 18+
Poder Oculto: 15+ - Marcadores: 0

Técnicas Ofensivas:
Ondas de la Muerte 80/35
Devorador de Almas 40/25
Toque de la Gélida Muerte 30/15
Flamas de las Ánimas Errantes 20/10
Melee 5/0

Técnicas Defensivas:
Escudo de las Ánimas 80/30
Cambio de Dimensión 50/20
Defensa del Cangrejo 25/10
Armadura Dorada 10/5
 

 

Tirada: Poder Oculto: 13 (fallo)

-.-.-.-

Kiki vi el gran potencial de su contrincante y decidió dedicarse al máximo de sus posibilidades, no podía permitirse bajar la guardia, trató de esquivar su ataque... Esquiva 30/10

Tras eso elevó su cosmos como nunca antes había visto Magno, cualquiera ante tal ataque podría perder la vida, pero sabía que el caballero de Cáncer podría soportarlo pero a qué coste?

- EXTINCION ESTELAR!! (100/35)
 

Notas: ----

Vida 200
Cosmos 225-10-35=180
8vo Sentido: 18+ 
Poder Oculto: 16+ - Marcadores: 1

Tirada: Poder Oculto: 16 (exito) <- Por eso Kiki anota arriba que ahora tiene 1 marcador de Poder Oculto para gastar.

-.-.-.-

- Por la Diosa!!! La exclamación de Magno fue cortada por la enorme descarga de poder de Kiki... aún cubierto por sus más poderosas defensas, sintió el esfuerzo de recibir semejante Cosmos.

Escudo de las Ánimas 80/30 

- Bien Kiki, nunca había recibido un ataque así... realmente pocos podrán soportarlo!!  No me quedaré atrás, ONDAS DE LA MUERTE! Ondas de la Muerte (80/35)

Notas: ----

Vida 180(-20)=180
Cosmos 205(-20)-30-35=120
Explicación: Además de los gastos de Defensa y Ataque, Magno ha decidido absorber el terrible ataque de Kiki con su Cosmos. Puede hacerlo, puesto que su armadura aún no está rota, y que al aportar 120 puntos de Vida puede transferir hasta 60 puntos de daño al Cosmos.
8vo Sentido: 18+
Poder Oculto: 15+ - Marcadores: 0

Tirada: 8vo Sentido: 8 (fallo)

-.-.-.-

- Gracias Magno, aqui te he mostrado todo mi potencial, sabes que este estará a tú lado en nuestras batallas, yo ya conozco tu octavo sentido y es realmente fulminante, tan solo espero que esta vez pueda mostrarte yo el mio.

Ahora toca defenderse... PARED DE CRISTAL!

Una pared transparente de reflejos dorados se interpuso entre el ataque de ondas de Magno y el cuerpo del caballero de Aries. Pared de Cristal (70/30) 

- Ahora viene un nuevo ataque mio, hermano de nuevo mi REVOLUCION DE ESTRELLAS!!

Un sin fin de estrellas salieron de la mano de Kiki y se dirigieron a la velocidad de la luz hacia Magno (Starlight Revolution 60/25)
 

Notas: ----

Vida 200-10=190
Cosmos 180-30-25=125
8vo Sentido: 18+ 
Poder Oculto: 16+ - Marcadores: 1

Tirada: 8vo Sentido: 8 (fallo)

-.-.-.-

El ataque de Kiki se dispersó en el aura negra de Magno, que se preparaba ya presto para el próximo ataque. (Cambio de Dimensión 50/20)

Con un giro, dirigió sus energías contra el Santo de Aries. Me está poniendo a la defensiva, ha crecido desde nuestro último enfrentamiento! Toque de la Muerte! (Toque de la Gélida Muerte 30/15)
 

Notas: ----

Vida 180-10=170
Cosmos 120-20-15=85
8vo Sentido: 18+
Poder Oculto: 15+ - Marcadores: 0

Tirada: Poder Oculto: 2 (fallo)

-.-.-.-

Kiki vió perfectamente el ataque del caballero de Cancer, y así fué como lo esquivó sin problema alguno. (Esquiva 30/10)

- Ahora mira otra de mis técnicas, no todas mis técnicas son tan potentes, asi que la superarás facilmente amigo...mi LUZ DE ESTRELLAS

Un haz de luz estelar salió del ataque practicado esta vez por Kiki contra el Cangrejo dorado (Starlight 30/15)

Notas: ----

Vida 190
Cosmos 125-10-15=100
8vo Sentido: 18+ 
Poder Oculto: 16+ - Marcadores: 1

Tirada: Poder Oculto: 11 (fallo)

-.-.-.-

El ataque de Kiki era lento, predecible... el tipo de ataques que uno usa para entrenar, o contra un enemigo débil. (Defensa del Cangrejo 25/10)

- Me estás subestimando si piensas que un ataque así puede afectarme, Kiki. Deberás elevar tu Cosmos y atacarme con más fuerza! Por supuesto, Magno no iba a reconocer que Kiki, esta vez, estaba llevando la mano ganadora.

- Como mis Ondas de la Muerte, el mayor ataque de Cáncer! (Ondas de la Muerte 80/35)

Notas: ----

Vida 170-5=165
Cosmos 85-10-35=40
8vo Sentido: 18+
Poder Oculto: 15+ - Marcadores: 0

Tirada: 8vo Sentido: 14 (fallo)

-.-.-.-

Kiki no tuvo más remedio que volver a utilizar su pared de cristal ante el mejor ataque de su enemigo, pero ésta al final acabó rompiendose... CRISTAL WALL! (Pared de Cristal 70/30)

- Está bien tú lo has querido amigo... Kiki volvió a concentrar su csmos al maximo y emitió su poderoso ataque, multiplicado con toda la fiereza de su Cosmos: Suprema Extinción Estelar!! (Starlight Extinction 200/35, con Poder Oculto)
 

Explicación: Kiki decide gastar su Marcador de Poder Oculto en duplicar la potencia ofensiva de su, ya por sí, terrible mejor ataque.

Notas: ----

Vida 190-10=180
Cosmos 100-30-35=35
8vo Sentido: 18+ 
Poder Oculto: 16+ - Marcadores: 0

Tirada: 8vo Sentido: 11 (fallo)

-.-.-.-

Magno volvió a observar el terrible poder ofensivo de las estrellas de Aries, que barrió con su cobertura y lo dejó, jadeando, impactado contra la pared del fondo del templo.

(Escudo de las Ánimas 80/30)

- Kiki, es obvio que tu poder ha crecido mucho... solo te falta alcanzar el 8vo Sentido para ser un guerrero formidable, digno de las más grandes gestas.

El aura de Magno se elevó, mientras se sacudía pedacitos de mampostería de la armadura. Vamos, una vez más... hagamos que nuestros Cosmos exploten y resuenen gloriosos por el Santuario.

Con su armadura en pedazos, y su Cosmos apagado, Magno simplemente lanzó un débil y predecible golpe a su oponente. (Melee 5/0)

Notas: ----

Vida 165(-10)-110=55 Armadura Rota
Explicación: Magno tenía 190 puntos de Vida, de los cuales 120 eran de su Armadura. Al haber perdido los primeros 120 puntos, su armadura está drenada de vida, rota, y por lo a partir del próximo turno ya no podrá absorber daño con ella.
Cosmos 40-30(-10)=0
Explicación: Magno ya no puede atacar más que con Melee, pues no tiene más Cosmos.
8vo Sentido: 18+
Poder Oculto: 15+ - Marcadores: 0

Tirada: Poder Oculto: 3 (fallo)

-.-.-.-

- Estoy disfrutando mucho de este combate hermano....explotaré como dices mi cosmos al máximo.

Aries se concentró al máximo; su Cosmos subia estallando en brillantes estrellas doradas a su alrededor.

(Recarga de Cosmos 50x50)
 

Notas: ----

Vida 180(-5)(-50)=130
Explicación: Kiki transfiere 50 puntos de su Vida a su Cosmos, sabiendo que si puede realizar un par de ataques extra el Caballero de Cáncer está acabado. Además, Kiki no puede realizar Ataques ni Defensas, pero si absorber daño, cosa que hace. 
Cosmos 35+50(-5)=80
8vo Sentido: 18+ 
Poder Oculto: 16+ - Marcadores: 0

Tirada: Poder Oculto: 4 (fallo)

-.-.-.-

 Desde luego Magno estaba cansado... acababa de luchar contra el Caballero de Leo y esa presencia... esa presencia en los bordes de su mente, no dejaba de perturbarlo. Con el rabillo del ojo percibió, en los límites de su concentración mental, como alguien entraba al Templo del Carnero... el evaluar si no era un enemigo, en la mente siempre alerta de Magno, le llevó una pequeña fracción de segundo; momento que sin embargo aprovechó para intentar obtener un poco de fuerzas del Destino...

(Recarga de Cosmos )

Notas: ----

Vida 55(-35)=20 Armadura Rota
Cosmos 0(+35)=35
8vo Sentido: 18+ 
Poder Oculto: 15+ - Marcadores: 0

Tirada: 8vo Sentido: 19 (Éxito)

-.-.-.-

Post del Master: Magno ha obtenido el 8vo Sentido, por lo que el master interviene con un post...

El cosmos de Cáncer estalla

..hay ciertos momentos en que un caballero consigue maximizar su cosmos: cada turno tienes una pequeña probabilidad de descubrir la técnica suprema de un caballero. En este turno lo has conseguido. Has alcanzado el 8º Sentido de Cancer.

Podrás utilizar el poder Oculto de Cancer, "Sekishiki Meikai Ha: Ondas Praesepe del Inframundo", la principal técnica de Cancer. Con esta tecnica, de naturaleza mas espiritual que fisica, el caballero de Cancer abre un portal hasta el Yomotsu Hirasaka que es capaz de separar el alma del cuerpo del oponente y succionarla hasta el inframundo. Una vez que el alma es succionada por el portal esta pasa a traves de la constelacion del cangrejo, directamente hacia el Yomotsu Hirasaka (Valle de los muertos), mientras su cuerpo fisico permanece en el mundo de los vivos.

El santo de Cancer tiene la posiblidad de forzar la separacion del alma. Esto lo logra concentrando su cosmos en la punta de su dedo indice, del cual brota un aura blanca en forma de onda en espiral. Las ondas se expanden y enroscan el cuerpo del adversario, para separar el alma del cuerpo y llevarla hacia el reino de los muertos. Al ser el oponente despojado de su alma, su cuerpo en el mundo fisico se convierte en un cascaron vacio.

Tecnica suprema: Sekishiki Meikai Ha (0/0, Acumulativa, Especial): Cuando se activa esta tecnica, el alma del oponente comienza a dejar su cuerpo. El objetivo tiene un 10% de probabilidades de fallar cualquier tecnica (de ataque o de defensa) debido a la inestabilidad de su alma. En caso de fallo de todas maneras pierde el gasto en cosmos.

Esta tecnica no consume cosmos por lo que el caballero dorado puede dedicarse a defender.

Por cada turno que pase la probabilidad de fallo aumenta un 15%, y un turno de por medio, el caballero dorado puede realizar una tirada (1d100) con la dificultad actual del contador para forzar la separacion del alma de su oponente.

-Si el caballero de oro tiene exito en la tirada el rival muere al instante.

-Si el contador de probabilidad llega al 100% el oponente muere al instante.

-.-.-.-

Kiki ante el poder de Cancer se viene a bajo....el tremendo poder del 8vo sentido le deja impresionado.

El Caballero de Aries comenzó a concentrar sus fuerzas, y cerrando los puños utilizó una técnica ancestral muy utilizada anteriormente por su maestro Mü, para atacar a su poderoso contrincante: REVOLUCION ESTELAR!!!! (Starlight Revolution 60/25)
 

Notas: ----

Vida 130
Cosmos 80-25=55
8vo Sentido: 18+ 
Poder Oculto: 16+ - Marcadores: 0

Tirada: 8vo Sentido: 2 (fallo)

-.-.-.-

El escudo de Almas de Magno brilló con ansia, absorbiendo el poder de Kiki, bebiéndolo como si fuera un Néctar celestial. (Escudo de las Ánimas 80/30)

De repente, un estallido primigenio envolvió al Caballero de Cáncer, con su Cosmos elevándose por las nubes.

Una sonrisa cruzó el rostro de Magno, al surgir su presencia hacia arriba, ahogando la huella de Cosmos de Kiki. Realmente sacas lo mejor de mí, amigo...

- Creo que la última vez quedó pendiente que aprendieras a defenderte de la influencia del Inframundo... A ver como luchas contra ellas nuevamente. SEKISHIKI MEHAI HA! Portal de los Muertos! Sekishiki Meikai Ha (0/0, Acumulativa, Especial)

Del brazo alzado de Magno se desprendieron almas encendidas como hojas secas en un vendaval provocado por un incendio. Detrás de él, el portal de los muertos comenzó a crecer, atrayendo a Kiki con su poder.
 

Notas: ----

Vida 20 Armadura Rota
Cosmos 35-30=5
8vo Sentido: 18+ Activo
Poder Oculto: 15+ - Marcadores: 0

Tirada: Poder Oculto: 3 (Fracaso)

-.-.-.-

- Intentaré por todos los medio enfrentarme a tu portal de las Almas....trataré de mantener mi alma lo más despierta posible, crearé una barrera con mi cosmos

REVOLUCION ESTELAR!!!! (Starlight Revolution 60/25)
 

Sin embargo, el ataque se disipa alrededor del terrible portal que ha abierto Magno tras de él, mientras la vista de Kiki se nubla.

Explicación: Kiki debe tirar por el marcador de Magno, 1d100 y sacar más de 11. Desgraciadamente, saca un número bajo y no consigue lanzar el ataque que terminaría el combate.

Notas: ----

Vida 130
Cosmos 55-25=30
8vo Sentido: 18+ 
Poder Oculto: 16+ - Marcadores: 0

Tirada: Sekishiki Mekai Ha: 05 (fallo)
Tirada: Poder Oculto: 11 (fallo)

-.-.-.-

- Increible Kiki, tu determinación es simplemente increible... cualquier otro, ante semejante evento, se daría por vencido.

 Luego dirige su índice, intentando apuntar a Kiki con su técnica definitiva, pero el pequeño es demasiado rápido, con quiebres en múltiples e inesperadas direcciones. (Sekishiki Meikai Ha 0/0, Acumulativa, Especial)
 

- Quédate quieto! dice mientras un torrente de almas en pena sale disparado de su dedo intentando apresar al Caballero de Aries. (Separación de Almas, Especial)

Notas: ----

Vida 20 Armadura Rota
Cosmos 5
8vo Sentido: 18+ Activo
Poder Oculto: 15+ - Marcadores: 1
Sekishiki Mekai Hai (Kiki): 10% -> 25%
Explicación: Magno hace uso de su Técnica, sin gasto de Cosmos, aumentando el marcador sobre Kiki de 10 a 25%. Además, utiliza la Separación de Almas, con un 10% de acabar con Kiki definitivamente. No tiene éxito.

Tirada: Separación de Almas: 88 (fracaso)
Tirada: Poder Oculto: 19 (Éxito)
Explicación: Puesto que YA ha obtenido el Sentido Superior, Magno ahora tira Poder Oculto todos los turnos hasta el final del combate.
 

-.-.-.-

Mi lucha ahora empieza a complicarse... debo tratar de conseguir hermano... sigue así....a ver hasta dónde puedo. 

- Si!!!!! Funciona!!! Resiste mi ataque Magno!!! (Starlight 30/15)

Kiki volvió a invocar su ataque... pero por poco no llegó a alcanzar el octavo sentido
 

Notas: ----

Vida 130
Cosmos 30-15=15
8vo Sentido: 18+ 
Poder Oculto: 16+ - Marcadores: 0

Tirada: Sekishiki Mekai Ha: 43 (éxito) <- Debía sacar 26+ en 1d100 para tener éxito al invocar la técnica.
Tirada: 8vo Sentido: 17 (fallo)

-.-.-.-

- Oh Diosa, qué poderoso Cosmos depliega Kiki! Realmente es uno de los elegidos... Mú estaría orgulloso de quien lleva su Armadura!

Magno hace acopio de su energía interior para poder ensayar una defensa... (canjeo el Marcador de Poder Oculto por 30 puntos de Cosmos). (Defensa del Cangrejo 25/10)

Los impactos sacuden el plano mental, estallando como supernovas... pero Kiki no consigue hallar a Magno, quien usa sus habilidades para preveer cada golpe. Compañero, una vez que alcanzas el Octavo Sentido, aún el poder de los Caballeros Dorados es solo algo menor... no puedes lanzar ahora un golpe que me sorprenda. Puedo ver cada uno arrastrarse hacia mí, y esquivarlo con facilidad.

Mientras, detrás de él, el Portal al Inframundo sigue creciendo, arrastrando todo hacia él como un agujero negro despiadado. (Sekishiki Meikai Ha 0/0, Acumulativa, Especial)

Notas: ----

Vida 20(-5)=20 Armadura Rota
Cosmos 5+30-10(-5)=20
8vo Sentido: 18+ Activo
Poder Oculto: 15+ - Marcadores: 0
Sekishiki Mekai Hai (Kiki): 25% -> 40%

Tirada: Poder Oculto: 6 (Fracaso)

-.-.-.-

- Lo mismo digo hermano Magno....la armadura de oro de Cancer te pertenece por meritos propios, sn duda la vistes con majestuosidad y desencadenas todo el poder de la constelación de Cancer. Me es imposible alcanzarte ni con uno solo de mis ataques.

- Ahhhhh y ahora ni siquiera puedo atacarte....no logro controlar mi alma....déjame algo más de tiempo.....debo poder controlarlo!!!!


Kiki se sentia incapaz de atacar al caballero de Cáncer, el Portal de las Almas se hacía cada vez más grande. Sintiendo la presión de vencer y demostrar su valor, Kiki reforzó su aura. (Cambio de Vida x Cosmos 30x30)
 

Notas: ----

Vida 130(-30)=100
Cosmos 15(+30)=45
8vo Sentido: 18+ 
Poder Oculto: 16+ - Marcadores: 1

Tirada: Poder Oculto: 20 (Éxito)

-.-.-.-

- Este combate llega a su fin, Kiki... pronto no podrás resistir la llamada del Portal...

Y era cierto... el Portal de los Muertos crecía tanto que no podía volverse la vista sin observarlo. Sus bordes, atravesados por rayos, ánimas en pena que se movían como veloces rastros de niebla, clamaban hambrientos por el alma del Caballero de Aries... y pronto lo tendrían, si Magno no impedía el avance del Sekishiki.
 

 Su mano nuevamente trazó un arco ascendente, dejando tras sí una estela blanco-azulada. El grito de un millar de almas perforó el espacio, cuando el Santo de Cáncer invocó la sentencia final: Separación de Almas!! (0/0 Especial).

Notas: ----

Vida 20 Armadura Rota
Cosmos 20
8vo Sentido: 18+ Activo
Poder Oculto: 15+ - Marcadores: 1
Sekishiki Mekai Hai (Kiki): 40% -> 55%

Tirada: Separación de Almas: 15 (éxito)
Tirada: Poder Oculto: 20 (Éxito)

-.-.-.-

Kiki trató con todas sus fuerzas hacer frente al caballero de Cancer que había alcanzado todo su explendor, pero por más que trataba el Portal de las Almas arrancaba su alma de su cuerpo, y si poder más, con sus fuerzas agotadas y su voluntad sublebada, Kiki el caballero de Aries calló de rodillas al suelo.

Un suave hilo de voz salió de la boca de Kiki
- No lo he logrado....lo siento amigo mio...

-.-.-.-

Fin del Combate. Puesto que era solo un "entrenamiento", Magno no puede elegir dejar sin vida a su oponente (aunque, por qué le haría eso a otro Santo Dorado?). Tampoco cuentan los éxitos en Poder Oculto y 8vo Sentido para reducir sus dificultades, puesto que no hubo peligro real.

Notas de juego

 

Cargando editor
27/03/2011, 00:40
Director

EXPERIENCIA

La Experiencia se utilizará para mejorar todos los aspectos del Personaje. Siendo que esta historia trata, mayormente, de la superación personal y el crecimiento (pensaban que en los combates? Nooo).

Se otorgará experiencia por:

.-> Capítulo Completo: Al finalizar cada capítulo, se otorgarán 2 puntos de Experiencia.

.-> Combate: Tras cada combate que el personaje sobreviva, ganará 5 puntos de experiencia.

.-> Posts Ejemplares: Los posts del ejemplo de combate son el mínimo considerado aceptable. Un post donde el personaje de cuenta de sus experiencias pasadas y motivaciones para el combate o la situación, donde se den explicaciones sobre la constelación, etc (piensen en los monólogos de la serie!), será recompensado con 1 punto de Exp extra por post al finalizar el capítulo. Estos posts solo podrán realizarse cuando el Director lo indique, permitiendo al jugador explayarse. 

Uso de la Experiencia

La Experiencia puede usarse para mejorar Habilidades, Vida y Cosmos, de acuerdo a las siguientes reglas:

.-> Aumentar el Nivel de una Habilidad Mundana: 1 Nivel por 2 puntos.

.-> Aumentar el Nivel de una Habilidad de Cosmos ó Sexto Sentido, sin uso en combate: 1 nivel por 3 puntos.

.-> Aumentar el Nivel de una Habilidad de Cosmos ó Sexto Sentido, con uso en combate: 1 nivel por 4 puntos.

.-> Incrementar la Resistencia Natural del Personaje: 1 punto de Vida por cada 2 de Experiencia.

.-> Incrementar el Cosmos del Personaje: 1 punto de Cosmos por cada 1 de Experiencia.

.-> Incrementar la Potencia de una Técnica: 1 punto por cada 2 de Experiencia (recuerden: no más de 40 puntos de diferencia, etc, etc).

.-> Comprar un Atributo para una Técnica: 5 a 15 puntos (consultar con el master).

Notas de juego

 

Cargando editor
27/03/2011, 00:41
Director

DUDAS, PREGUNTAS Y RESPUESTAS

P: Los personajes iniciales puede elegir / tener Atributos en sus Técnicas?

R: No. Las Técnicas iniciales de los aprendices no tienen Atributos. Estos serán adquiridos con el correr de la historia. 

P: Una duda/sugerencia: no podrá haber excepciones para la regla de alternancia en los combates? Sé que me estoy adelantando, pero si en algún momento tenemos alguna técnica con el atributo acumulativo, estaría bueno poder aplicarla varias veces consecutivas. No me imagino en la lucha de las 12 casa a Milo contra Hyoga alternando ataques con la Scarlet Needle...

R: Noten que la Alternancia de ataques impide solamente usar la misma Técnica en dos turnos consecutivos, por lo que no atacar durante un turno, o utilizar una habilidad, o convertir Vida en Cosmos rompe esta alternancia. El sentido de la regla es importantísimo especialmente al momento de comenzar a aplicar Experiencia a las Técnicas, y por ende NO va a ser cambiado. Sin embargo, Técnicas particulares tendran excepciones (ver en el ejemplo, el Sekishiki Mekai Ha de Cancer no Magno no requiere alternancia).

P: Por cierto, ¿cómo se pone que tienes un punto en comunión espiritual? (1/4 del nivel, si he entendido bien)

R: Has entendido mal. Cuando digo que suban "1 punto" en alguna habilidad, me refiero a que suban un nivel (sí, soy así de generoso XD). Es decir, si tenías Comunión Espiritual 20+, ahora debes anotar Comunión Espiritual 19+

P: Cuándo puedo gastar la experiencia? Cuándo aplico mis mejoras al Poder Oculto y Sentido Superior?

R: Puedes aplicar la experiencia ANTES de comenzar cada Episodio. Cuando el Director termine un episodio, antes de comenzar uno nuevo, considera si quieres gastar la experiencia y comunícalo en la escena de creación de personajes, modifica la ficha, y ya puedes comenzar. Una vez puesto un post en el episodio siguiente, no puede gastarse experiencia.

Las mejoras al Poder Oculto y Sentido Superior se aplican inmediatamente tras terminar el combate en las cuales se obtuvieron. No es necesario esperar al final del episodio.

P: Si te atacan y tu has declinado tu turno, ¿Puedes usar una tecnica de defensa y atacar en el mismo turno? Y como son 2 tecnicas diferentes tirarias 2 veces sexto sentido o solo una vez??

R: Efectivamente, TU turno consiste de una Técnica Defensiva y una Técnica Ofensiva. Las dos conforman tu turno. Si te atacan y has declinado tu turno, no haces nada, excepto tirar Sexto Sentido / Poder Oculto, lo que corresponda. Como pone en las reglas, esa tirada es una vez por turno, no importa si ese turno haces ambas técnicas, solo una, o ninguna (por si declinas el turno o usas alguna habilidad en su lugar).

No es un pregunta tonta, pero sí algo que creo queda bastante evidente releyendo las reglas y el combate de ejemplo.

P: ¿Es posible transferir vida o cosmos a otra persona?

R: Lo estoy analizando (26/5). Por ahora, es posible transferir Cosmos a otra persona, pero no Vida.

P: Se puede quemar vida de la armadura?

Sí, pueden usarse los puntos de Vida extra que otorga la armadura para convertirlos en Cosmos. Sin embargo, recuerden que una vez agotados los puntos de la armadura la misma se encuentra "rota" y deja de aportar beneficios intrínsecos a ellos (como el convertir daño al cosmos, entre otros).
 

Cargando editor
28/03/2011, 16:43
Director

Edición 28/03: Agregada consulta, modificación a Explosión de Cosmos y Ampliación en reglas de Experiencia. 

Cargando editor
30/04/2011, 01:06
Director
Sólo para el director

Sexto Sentido de Artemias 

El Cosmos de Artemias estalla. El cielo se ilumina, marcas brillantes de las constelaciones, y entre ellas destaca Escorpio.

La percepción del aspirante a Caballero se expande hasta abarcar todo a su alrededor, desde sus dedos hasta el césped, cada gota de rocío que cuelga del aire. 

Una oscura figura se forma tras los brazos de Artemias, una figura poderosa, con un brillante cuerno. Su Cosmos se concentra en la punta, dispuesto a no dejar que ninguna defensa se enfrente a él.

Técnica Ofensiva: Sexto Sentido "Lanza Oscura" 45/25

Especial: El Cosmos bruto canalizado a través de la Lanza Oscura es muy difícil de detener, como una aguja con la mano desnuda. Todo el daño que supere la defensa del rival se multiplica por 1.5.

Cargando editor
30/04/2011, 19:56
Director

Edición 30/04: agregada consulta. 

Cargando editor
06/05/2011, 13:18
Aioras

Pregunta tonta .Si te atacan y tu has declinado tu turno ,¿Puedes usar una tecnica de defensa y atacar en el mismo turno?Y como son 2 tecnicas diferentes tirarias 2 veces sexto sentido o solo una vez??

Cargando editor
06/05/2011, 14:01
Director

Efectivamente, TU turno consiste de una Técnica Defensiva y una Técnica Ofensiva. Las dos conforman tu turno. Si te atacan y has declinado tu turno, no haces nada, excepto tirar Sexto Sentido / Poder Oculto, lo que corresponda. Como pone en las reglas, esa tirada es una vez por turno, no importa si ese turno haces ambas técnicas, solo una, o ninguna (por si declinas el turno o usas alguna habilidad en su lugar).

No es un pregunta tonta, pero sí algo que creo queda bastante evidente releyendo las reglas y el combate de ejemplo. Mejor ahora? 

Cargando editor
07/05/2011, 02:08
Director
Sólo para el director

Sexto Sentido de Cisne 

El Cosmos de Céfir estalla. El cielo se ilumina, marcas brillantes de las constelaciones, y entre ellas destaca Acuario.

La percepción del aspirante a Caballero se expande hasta abarcar todo a su alrededor, desde sus dedos hasta el césped, cada gota de rocío que cuelga del aire.  Cada gota que parece magnificarse ante su percepción, tocadas por su Cosmos que la convierten en una diminuta e increible filigrana helada.

A su alrededor, la energía cinética se ralentiza. Los movimientos de los contrarios se vuelven pesados, predecibles. A su voluntad, Céfir puede incluso condensar la humedad en el aire para generar escudos que detienen los ataques.


 

Técnica Defensiva: Sexto Sentido "Cosmos Helado" (10/0 ó 40/20)

Técnica Ofensiva del Sexto Sentido: Mandato Glacial (45/25) Penetrante: Todo el daño que supere la defensa del rival se multiplica por 1.5.
 Céfir levanta los brazos a los costados, una especie de tabla de hielo con una arcana inscripción se materializa tras ella, y tras dar una palmada la tabla se parte en grandes y brillantes pedazos. Su Cosmos helado luego surge como afilados pedazos de hielo desde el suelo, golpeando e intentando empalar al enemigo con agujas de hielo.

 

Cargando editor
07/05/2011, 02:34
Director
Sólo para el director

Esquema de las Técnicas:

Ofensivas:

Melee 5/0 ← solo cuando no se tiene Cosmos

Primera 20/10

Segunda 30/15

Tercera 45/25 ← Sexto Sentido

Cuarta 60/35 ← Séptimo Sentido

Quinta 80/45 ← Octavo Sentido

Defensivas:

Primera 10/5

Segunda 25/10

Tercera 40/20 ← Sexto Sentido

Cuarta 60/30 ← Séptimo Sentido

Quinta 80/40 ← Octavo Sentido

Una Técnica de menor rango (por ejemplo, Primera sobre Segunda, Segunda sobre Tercera, etc) NUNCA puede tener el mismo nivel de poder que la Técnica inmediatamente superior.

Una Técnica nunca puede diferir en poder más que en 40 puntos con respecto a la Técnica inmediatamente inferior.
 

Cargando editor
07/05/2011, 02:36
Director

Edición 06/05: agregada consulta.  

Cargando editor
08/05/2011, 01:25
Lucio
Sólo para el director

¿Puedo en un combate hacer que mi defensa sea defender a otra persona, aunque sea a costa de que me golpeen a mi? Quiero decir, ponerme delante de uno de mis compañeros para defenderlo y después atacar yo (a ese mismo enemigo o a otro)

Cargando editor
08/05/2011, 01:38
Director

Notas de juego

Bueno, sí, podrías... aunque hay que ver como se describe el efecto para que se interponga en el camino de otro ataque. Porque si tu defensa se llama "esquiva", va a ser dificil justificarla... aunque con un poco de creatividad todo es posible ;)

Claro, te dejaría expuesto al ataque que sí iba contra tí. Y no podría ser este turno, has quemado Vida por lo que no puedes hacer tecnicas ;)

Cargando editor
08/05/2011, 01:44
Lucio
Sólo para el director

Claro, claro, lo estaba pensando ya para el turno que viene.

Porque teniendo 15 de cosmos, con mis Caricias destruyeataques 10/5 podría defender a alguien que estuviera siendo atacado, y luego con mi Lobo vestido de oveja  20/10 ya podría acabar con mi propio oponente, tiene justo 20 de vida.

Gracias :)

Cargando editor
09/05/2011, 02:17
Orrin

El Cosmos y la Vida ¿como se recuperan?

Cargando editor
10/05/2011, 01:34
Orrin

Pregunta:

¿Se puede usar Melee 2 Turnos seguidos?