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Star Wars: Ecos del Destino

Actualización de Personajes

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05/04/2012, 10:53
Director

Aquí están los pasos a seguir para la recreación de vuestros personajes.

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05/04/2012, 10:53
Director

Primer Paso: Las Características:


En total hay 5 Características (Se repartirrán 35 puntos, valores 1-10)

 

A)    Físico: Mide tu capacidad física, tanto en calidad de constitución como en tu fuerza y resistencia.

B)    Carisma: Mide tu magnetismo personal, tu capacidad para ser tenido en cuenta y en algunos casos hasta tu apariencia.

C)    Destreza: Indica tu soltura en las habilidades que requieran tener precisión y buen equilibrio. Desde lanzar un objeto a robarle a alguien.

D)    Inteligencia: Mide tus conocimientos y tu capacidad para realizar tareas que no dependan del esfuerzo físico, sino del intelectual. Usar ordenadores o investigar sobre un tema en concreto requieren dicha característica

E)     Percepción: Indica tu capacidad para percibir todo lo que te rodea. Util si quieres rastrear un objeto o buscar algo en concreto. El poder de la Fuerza se mide por tu percepción.

 

Quinto Paso: Las Habilidades:

En total hay 21 habilidades que cubren de manera general todos los tipos de acciones que puede desempeñar tu héroe. Cada habilidad depende de una característica. Si no se poseen puntos en una habilidad, se puede usar, pero con penalizador.

Aguante (F): Mide tu capacidad para soportar temperaturas extremas, venenos y otros efectos que puedan afectar gravemente a tu cuerpo

Conocimiento (I): Existen decenas de tipos de conocimientos: biología, naves, fusiles, mitos, etc. Cuantos más puntos tengas en ellas, más sabrás del tema (no existen especializaciones)

Curar Heridas (P): Indica tu capacidad para tratar heridas a tus aliados, siempre y cuando tengas el material necesario

Engañar (C): Capacidad para mentir a otras personas y que no puedan distinguirla de la verdad.

Informática (I): Capacidad para usar tecnología, tales como ordenadores, paneles de control, terminales, etc.

Iniciativa (D): Indica tu capacidad de reacción para actuar antes que el resto

Construcción (I): Esta habilidad te permite reparar, modificar o construir objetos tecnológicos al igual que desactivarlos.

Usar medio de transporte (D): Esta habilidad te permite desde pilotar un caza, manejar un speeder o incluso montar a una criatura salvaje.

Atletismo (F): Mide tu capacidad para realizar proezas que dependen totalmente del físico, como saltar, correr, trepar o nadar.

Advertir/Buscar (P): Mide tu capacidad para encontrar o escuchar elementos de tu entorno

Persuasión (C): Indica tu capacidad para convencer o llevar a tu terreno a otras personas que de lo contrario no accederían.

Reunir Información (C): Habilidad que permite obtener información en ciudades sobre un determinado tema

Reflejos (D): Mide tu capacidad para esquivar o evitar amenazas externas con tu agilidad

Pelea (F): Mide tu capacidad para combatir con tus puños desnudos

Cuerpo a Cuerpo (F): Mide tu capacidad para combatir usando cualquier tipo de arma cuerpo a cuerpo. Si se blande un sable láser se usará la destreza (D) en vez del físico.

Puntería (D): Permite usar armas a distancia con precisión.

Sigilo (D): Habilidad para pasar desapercibido en un determinado lugar

Superviviencia (P): Permite seguir rastros, orientarte en lugares remotos e incluso encontrar provisiones

Usar Fuerza (P): Maestría que permite usar tus técnicas de la Fuerza con efectividad.

Pericia (D): Te permite realizar manionras que requieren de una gran destreza como robar, intercambiar objetos o intentar desarmar a un oponente.

Voluntad (P): Demuestra la capacidad del personaje para mantener la compostura ante situaciones que requieran un gran esfuerzo mental, e incluso para saber evitar ser seducido o manipulado por otros.

En la creación del PJ se invertirán 100 puntos. Los rangos van de 0-10.

Sexto Paso: Atributos.

Puntos de Vida: Mostrarán la cantidad de daño que puede sufrir vuestro personaje antes de caer en combate. La galaxia es un lugar muy peligroso, de modo arriesgarse de manera imprudente hará que vuestra vida acabe más pronto de lo deseado.

Puntos de Vida = Físico/2 (redondeando hacia arriba)

Defensa: Este atributo mide la dificultad que tendrán tus enemigos para lograr alcanzarte. Es un atributo pasivo y establecerá la dificultad contra un ataque a distancia o cuerpo a cuerpo.

Defensa = Reflejos + Destreza + 5

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05/04/2012, 11:03
Director

Poderes de la Fuerza

 

 

Adquirir un poder cuesta 5 puntos de habilidad. Mover objeto se obtiene de manera gratuita. Existen poderes que cuestan más puntos, tenedlo en cuenta.

 

 

Se podrán usar los poderes tantas veces como puntos haya en la habilidad "Usar Fuerza". Al dormir o meditar durante un mínimo de 4 horas se recuperarán los usos.

-Afectar Mente [5 puntos]
1-4       CD Voluntad 5

 

5-14     CD Voluntad 10

15-24   CD Voluntad 15

25-34   CD Voluntad 20

35+      CD Voluntad 25

-Amistad [5 puntos]

Si era Hostil y pasa a neutral CD 20

Si era Hostil y pasa a Aliado CD 35

Si era Neutral pasa a Aliado CD 25

-Curar al Prójimo [5 puntos]

10-14    Estabilizar a un Pj moribundo

15-19    Devolver 1d4 puntos de vida

20-24    Devolver 1d6  puntos de vida

+24       Devuelve todos los puntos de vida

-Curarse a uno mismo [5 puntos]

10-14     Devolver 1d4 puntos de vida

15-19     Devolver 1d6 puntos de vida

+20        Devuelve todos los puntos de vida

-Defensa con la Fuerza [5 puntos]

10-14       +4 Absorción (actúa como un escudo que absorbe daño)

15-18       +8 Absorción

20-24       +12 Absorción

25-29       +16 Absorción

30            +20 Absorción

-Drenar energía [5 puntos]

<15     Dispositivo pequeño

15-24     Droide

25+     Generador

-Empatia [5 puntos]

CD 15. Bonificador permanente a habilidades de Carisma en una escena.

-Estrangulamiento con la Fuerza [5 puntos] LADO OSCURO

2 de daño, superar la salvación reduce el daño a la mitad. Se mantiene hasta que la víctima es liberada.

<10    CD Aguante 10

10-19 CD Aguante 15

20+    CD Aguante 20

-Golpe de Fuerza [5 puntos] LADO OSCURO*

1 punto de daño, superar la salvación de reflejos anula el daño

<10    CD 10

10-19     CD 15

20+    CD 20

(otorga un punto del lado oscuro si se usa contra seres vivos)

-Ilusión [5 puntos]

<5        CD Voluntad 10

5-14     CD Voluntad 15

15-24   CD Voluntad 20

25-30   CD Voluntad 25

Cuesta un uso por cada turno que se quiera mantener.

-Mejorar Característica [5 puntos]

CD 15. Obtienes durante 1 escena un bonificador en tus habilidades de Físico o Destreza (a elegir)

-Mejorar Sentidos [5 Puntos]

CD 15. Obtienes durante 1 escena un bonificador en tus habilidades de Inteligencia o Percepción (a elegir)

-Mentalidad Combativa [5 Puntos]

CD 15. Obtienes durante 1 escena un bonificador en tus tiradas de pelea, puntería o cuerpo a cuerpo (a elegir)

-Miedo [5 Puntos] LADO OSCURO

10-14       Penalizador a sus tiradas durante una escena CD: 10 Voluntad

15-19   Penalizador a sus tiradas durante una escena CD: 15 Voluntad

20-24   Penalizador a sus tiradas durante una escena CD: 20 Voluntad

25-29   Penalizador a sus tiradas durante una escena CD: 25 Voluntad

30     Penalizador a sus tiradas durante una escena CD: 30 Voluntad

-Mover Objeto: [GRATIS]

0-5 Kg            CD10      

6-50 Kg           CD15      

51-500 Kg        CD20    

501-5000 Kg    CD25     

5001-50000 Kg CD30   

-Rayo de Fuerza [5 Puntos] LADO OSCURO

3 puntos de daño. reflejos reduce daño a 1 punto.

<10     CD 10

10-14     CD 15

15-19   CD 20

+20     CD 25

-Sigilo de la Fuerza [5 Puntos]

Te vuelves invisible e imperceptible a la Fuerza durante 1 turno.

Tiradas enfrentadas a Ver fuerza

-Telepatía [5 Puntos]

CD 10 telepatía a amigos  (CD 20 si está lejano)

CD 15 Voluntad para los enemigos (tiran los enemigos)

-Ver Fuerza [5 Puntos]

Tiradas enfrentadas a Sigilo de la Fuerza

-Videncia [10 Puntos]

CD 15 Acontecimientos del pasado, y CD 20 Visión de un futuro. Requiere concentración y es difícil lograrlo.

-Alquimia [10 puntos][Lado Oscuro]

15          añade garras (provocan daño = 1 [físico 1-5]//( daño = 2 [físico 5-10]

15          Colmillos  (provocan daño = 1 [físico 1-5]//( daño = 2 [físico 5-10]

15          Cuernos (provocan daño = 1 [físico 1-5]//( daño = 2 [físico 5-10]

20          Visión en la Oscuridad

20        Iniciativa x 2

20        +3 a la Defensa

25        Aumenta o disminuye el tamaño

25      +1 Caract, +1 Caract, -1 Caract, -1 Caract

Requisito: Recursos 5 (Se posee en esta partida)

-Control mental  [5 Puntos] LADO OSCURO

CD 20 para controlar a un pj o pnj. Es muy difícil lograrlo, solo los más poderosos logran dominar la técnica.

Cada turno cuesta un uso.

-Drenar Conocimiento [5 Puntos] LADO OSCURO

CD 15 Activarlo

Victima si se resiste CD 20 Voluntad. Se puede emplear para borrar la memoria.

-Transferir Esencia [10 Puntos] LADO OSCURO

<21     CD Voluntad 10

21-30     CD Voluntad 15

El recipiente obtiene los puntos de habilidades del Original. Además de 2 puntos del lado Oscuro

Coste: El cuerpo original muere

-Aislar Fuerza [5 Puntos]

Esta habilidad solo afecta a personajes mancillados u oscuros. Cada turno aislando la fuerza cuesta un uso.

<11     CD Voluntad 10

11-20     CD Voluntad 15

21-30     CD Voluntad 20

-Crecimiento Vegetal [5 Puntos]

<16    CD Reflejos 10

16-25 CD Reflejos 15

26-30 CD Reflejos 20

Una vez atrapado, debe superar una CD 18 de Físico o Destreza para librarse

(si se usa para hacer daño a humanos mediante estrangulamiento, otorgará punto del lado oscuro)

-Inspirar [5 Puntos]

CD 20. Todos los aliados durante la escena tendrán un bonificador en sus tiradas. Es difícil lograr hacer funcionar este poder debido a que puede afectar a muchas personas.

-Malacia [5 Puntos]

Aturdes al enemigo temporalmente

<16    CD Fortaleza 10

16-25 CD Fortaleza 15

+26    CD Fortaleza 20

 

 

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05/04/2012, 13:11
Daesha Vrey
Sólo para el director

Puntos de vida: 3
Defensa: 25

Físico  5
Carisma 5
Destreza 10
Inteligencia 6
Percepción 9

Aguante (F): 5
Conocimiento (I): 3
Curar Heridas (P):  7
Engañar (C):
Informática (I):
Iniciativa (D): 2
Construcción (I):
Usar medio de transporte (D): 2
Atletismo (F): 2
Advertir/Buscar (P): 5
Persuasión (C): 5
Reunir Información (C):
Reflejos (D):  10
Pelea (F):
Cuerpo a Cuerpo (F) (Sable (D)): 10
Puntería (D): 3
Sigilo (D): 4
Superviviencia (P):
Usar Fuerza (P): 10
Pericia (D):
Voluntad (P): 7

Afectar Mente [5 puntos]
1-4       CD Voluntad 5

5-14     CD Voluntad 10
15-24   CD Voluntad 15
25-34   CD Voluntad 20
35+      CD Voluntad 25

Curarse a uno mismo [5 puntos]
10-14     Devolver 1d4 puntos de vida
15-19     Devolver 1d6 puntos de vida
+20        Devuelve todos los puntos de vida

Defensa con la Fuerza [5 puntos]
0-14       +4 Absorción (actúa como un escudo que absorbe daño)
15-18       +8 Absorción
20-24       +12 Absorción
25-29       +16 Absorción
30            +20 Absorción

-Curar al Prójimo [5 puntos]
10-14    Estabilizar a un Pj moribundo
15-19    Devolver 1d4 puntos de vida
20-24    Devolver 1d6  puntos de vida
+24       Devuelve todos los puntos de vida

Sigilo de la Fuerza [5 Puntos]
Te vuelves invisible e imperceptible a la Fuerza durante 1 turno.
Tiradas enfrentadas a Ver fuerza

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05/04/2012, 14:08
Ann'Ven
Sólo para el director

Ann'Ven

1) Características:

- Físico: 5

- Carisma: 7

- Destreza: 9

- Inteligencia: 5

- Percepción: 4

2) Habilidades:

- Aguante: 0

- Conocimiento: 4 (Biología)

- Curar heridas: 0

- Engañar: 5

- Informática: 7

- Iniciativa: 4

- Construcción: 5

- Usar medio de transporte: 10

- Atletismo: 6

- Advertir/Buscar: 7

- Persuasión: 3

- Reunir información: 2

- Reflejos: 10

- Pelea: 5

- Cuerpo a cuerpo: 7

- Puntería: 10

- Sigilo: 5

- Supervivencia: 0

- Usar fuerza: 0

- Pericia: 7

- Voluntad: 3

3) Atributos:

- Puntos de vida: 3

- Defensa: 24

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05/04/2012, 21:40
Zak Careel
Sólo para el director

Caracteristicas:

Físico: 9

Carisma: 5

Destreza: 10

Inteligencia: 5

Percepción: 6

Las Habilidades:

Aguante (F): 8+9

Conocimiento (I): 5+5

Curar Heridas (P): 4+6

Engañar (C): 2+5

Informática (I): 1+5

Iniciativa (D): 8+10

Construcción (I): 0+5

Usar medio de transporte (D): 6+10

Atletismo (F): 8+9

Advertir/Buscar (P): 5+5

Persuasión (C): 2+5

Reunir Información (C): 2+5

Reflejos (D): 8+10

Pelea (F): 4+9

Cuerpo a Cuerpo (F): 5+9

Puntería (D): 9+10

Sigilo (D): 7+10

Superviviencia (P): 4+5

Usar Fuerza (P): 0+5

Pericia (D): 5+10

Voluntad (P): 5+5

Atributos:

Puntos de Vida: 5PV

Defensa: 23

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05/04/2012, 21:53
Director

Notas de juego

Te faltan dos puntos por poner, has repartido 98. Recuerda que cuando pongas la información en "notas" en tu ficha, no debes añadir los bonificadores a tus habilidades, es decir

Lo quiero así: Informática (I): 1

Así no: Informática (I): 1 + 5

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05/04/2012, 22:10
Zak Careel
Sólo para el director

Notas de juego

Caracteristicas:

Físico: 9

Carisma: 5

Destreza: 10

Inteligencia: 5

Percepción: 6

Las Habilidades:

Aguante (F): 8

Conocimiento (I): 5

Curar Heridas (P): 4

Engañar (C): 2

Informática (I): 1

Iniciativa (D): 8

Construcción (I): 0

Usar medio de transporte (D): 6

Atletismo (F): 8

Advertir/Buscar (P): 5

Persuasión (C): 2

Reunir Información (C): 2

Reflejos (D): 9

Pelea (F): 4

Cuerpo a Cuerpo (F): 5

Puntería (D): 9

Sigilo (D): 7

Superviviencia (P): 4

Usar Fuerza (P): 0

Pericia (D): 6

Voluntad (P): 5

Atributos:

Puntos de Vida: 5PV

Defensa: 23

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05/04/2012, 22:24
Director

Notas de juego

Ahora está todo en orden, ya puedes colgarlo en la sección de notas de tu ficha de personaje :)