Starfinder Society Drake (Starfinder Society Roleplaying Guild Guide)
Medium transport
Speed 8; Maneuverability average (turn 2); Drift 1
AC 14; TL 14
HP 85; DT —; CT 17
Shields light 70; forward 20, port 15, starboard 15, aft 20
Attack (Forward) coilgun (4d4), heavy laser cannon (4d8)
Attack (Aft) coilgun (4d4)
Attack (Turret) coilgun (4d4), high explosive missile launcher (4d8)
Power Core Pulse Green (150 PCU); Drift Engine Signal Basic;
Systems budget medium-range sensors, crew quarters (good), mk 1 trinode computer, mk 4 armor, mk 4 defenses; Expansion Bays cargo hold, escape pods; Complement 4–7
Os subis a la nave, para operar esta nave se necesita:
1 capitan, 1 piloto, el resto pueden ser varios
• El piloto debe tener un buen bono en Pilotaje.
• Artilleros deben tener un buen ataque base (al menos = a su nivel) o habilidad de Pilotaje.
• Ingenieros deben tener un buen bono en Ingenieria (gracias capitan obvio)
• Oficiales cientificos deben tener un buen bono en Computadoras
• El capitan debe ser buen en Engañar, Diplomacia o Intimidar, como tambien en cualquiera mencionadas arriba
Yo no soy marinero soy capita soy capitan
Una advertencia klaxon resuena y la nave se tambalea. El campo de asteroides alrededor del mundo de Ulmarid está más agitado que en el descenso a la superficie. Aunque no está claro qué ha causado la actividad anómala, lo cierto es que debe alcanzar una altitud más segura antes de que se produzca una colisión más grave.
El piloto debe hacer una prueba de pilotaje aunque el capitan tambien puede hacer una prueba de pilotaje o diplomacia (elije que las CDs son diferentes) para darle el +2 al piloto y se debe hacer ANTES, caballeros respetemos esto. El oficial cientifico tambien puede hacer una prueba de computadoras para ayudar al piloto
Una gran embarcación de metal oxidado se desliza detrás de un enorme asteroide, sus armas ya están disparando. La parte delantera de la nave se asemeja a una calavera estilizada con huesos cruzados debajo, ¡una clara indicación de piratas espaciales!
Este combate difiere del combate normal, es una emboscada en toda regla pero con algunas variantes.
podeis todos una prueba de cultura.
ventajas:
Lawblight Assault - podeis colocar hasta 4 casillas desde donde está y encararlo en cualquier sitio
Lawblight Barrage - La primera vez que el Lawblight impacte con sus torpedos, podreis hacer que falle.
Lawblight Data - el Lawblight es un Medium transport Speed 6; Maneuverability average, tienen 1 capitan, un ingeniero, 2 artilleros, 1 piloto y un oficial cientifico, AC 13; TL 13 HP 70; DT —; CT 14 Shields basic 30 (forward 15, port 5, starboard 5, aft 5) y Power Core Arcus Heavy (130 PCU);
Attack (Forward) coilgun (4d4), heavy laser cannon (4d8)
Attack (Aft) coilgun (4d4)
Attack (Turret) coilgun (4d4), high explosive missile launcher (4d8)
Lawblight Evasion ALA, ESTA ES LA QUE MAS ME JODE, Cada artillero debe disparar dos veces y cojer el peor resultado.
Buena suerte, y que la fuerza este con vosotros.
Tirada oculta
Motivo: casilla
Tirada: 3d6
Resultado: 10(+5)=15
Odio los combates de naves.
El piloto debe hacer una prueba de pilotaje aunque el capitan tambien puede hacer una prueba de pilotaje o diplomacia (elije que las CDs son diferentes) para darle el +2 al piloto y se debe hacer ANTES
no se si te refieres a que primero vaya el capitan y luego el piloto (que tolonteria) o que el capitan diga que tira antes de tirar.
Asi que espero.
Cameron Frankin manipula los ordenadores de la nave
Motivo: computers
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+5)=18
acelera, acelera, para ser conductor de primera acelera
Motivo: Ayuda pilotaje
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 14(+5)=19 (Exito)
Ayudo
iseph intenta colocar la nave detrás
Motivo: pilotaje
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+14)=21
+10, otro +2 y creo otro +2 por cameron.
Esta tirada era para no estrellar el Odisea en los asteroides, teneis emboscada,
podeis colocoraros y empezar la fase de ingenieria.
Tirada oculta
Motivo: Inicaitiva
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+9)=21
Intento ayudar al piloto pero fallo.
Motivo: Ayudo al Piloto
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 9(+5)=14 (Fracaso)
deberiamos de desactivar sus motores, no?
cameron fija el blanco en los motores de la nave enemiga.
Motivo: computer
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+7)=23
he tirado con un bono +7 (+5 por mi habilidad, +2 por los sensores de la nave, si es la misma de siempre, sino, descuentame 2)
si sale bien, tenemos critico 19-20 en la tirada de artilleria. si sale crítico, va directo a los motores
Iseph intenta colocarse por detras.
Motivo: pilotaje
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+10)=23
menos bromas. soy muy porculero.
No he sumado mas bono que mi habilidad
Os dan las 2 torretas.
11 y 12 de daño.
escudo delantero fuera y 3 de daño al casco
Motivo: Torpedo 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 10 (Fracaso)
Motivo: torreta
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 19 (Exito)
Motivo: torreta
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 17 (Exito)
Motivo: torreta 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 18 (Exito)
Motivo: torreta 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 20 (Exito)
Motivo: torreta 2
Tirada: 4d4
Resultado: 11
Motivo: torreta 2
Tirada: 8d4
Resultado: 22
Motivo: critico
Tirada: 1d100
Resultado: 30
Motivo: torreta 2
Tirada: 4d4
Resultado: 12
Con la torreta quito 11
Con el laser pesado quito 18
escudo trasero Volados.
daño a la estructuras 6 + 18
Motores dañados 1
Motivo: Torreta
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+5)=19
Motivo: Torreta
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+5)=8
Motivo: railgun
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+1)=18
Motivo: torrenta
Tirada: 4d4
Resultado: 11
Motivo: torrenta
Tirada: 4d8
Resultado: 18
Asalto 2
Turno de ingenieria
No teneis ingeniero
Turno de timon
Tirada oculta
Motivo: conductor
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+5)=20
Tirada oculta
Motivo: balancear escudos
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 5(+4)=9 (Fracaso)
Starfinder Society Drake (Starfinder Society Roleplaying Guild Guide)
Medium transport
Speed 8; Maneuverability average (turn 2); Drift 1
AC 14; TL 14
HP 82/85; DT —; CT 17
Shields light 70; forward 0, port 15, starboard 15, aft 20
Attack (Forward) coilgun (4d4), heavy laser cannon (4d8)
Attack (Aft) coilgun (4d4)
Attack (Turret) coilgun (4d4), high explosive missile launcher (4d8)
Power Core Pulse Green (150 PCU); Drift Engine Signal Basic;
Systems budget medium-range sensors, crew quarters (good), mk 1 trinode computer, mk 4 armor, mk 4 defenses; Expansion Bays cargo hold, escape pods; Complement 4–7
Iseph intenta reparar los escudos infructuosamente.
- ¡Maldita sea! ¡Tenemos que acabar con ellos o nos fundirán!
Motivo: ingenie
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+6)=13
Digo lo mismo que en la partida de Eric ... tengo tropecientos wasaps ... podemos cambiar puestos?
Otro hace de piloto y hago yo de ingeniero?
los escudos delanteros han saltado por los aires. Compennsando
Tras manipular los controles cameron grita alarmada
mi consola no responde a mis indicacioness. Iseph, tendras que evitar que nos encare
Motivo: Escudos
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+5)=15
Dudo que con un 15 pueda hacer nada para compensar los escudos :(
Yo no estoy de piloto este asalto, si no jeray