Partida Rol por web

Suevia

Off-topic

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04/01/2025, 09:30
Director

Bienvenidos a la partida. Dejo aqui las reglas de creacion de personajes, si teneis alguna duda preguntad por favor.

El sistema de juego se basa en tirar los dados contra un nivel de dificultad sumando caracteristica + bonos de habilidad. En enfrentamientos se tira intentando superar la tirada del rival, la diferencia son los daños del ataque.

Hay cuatro caracteristicas solamente:

Fuerza, medida de la fortaleza del personaje. Se usa en combate y para calcular los puntos de vida.

Agilidad, medida de la capacidad de movimiento y rapidez. Se usa para saltar, trepar, nadar y esa clase de maniobras que requieran movimiento.

Inteligencia, es una medida de lo aguda que es la percepcion del personaje y su capacidad de improvisacion. Se usa en el juego para elaborar planes sobre la marcha encontrando en el escenario los elementos necesarios para ejecutarlos.

Devocion, es una medida de lo conectado que esta el personaje con el mundo espiritual y la fortaleza de su fe. La fe proporciona coraje y gastando un punto de coraje puedes sumar 1d6 a una tirada durante el juego.

Los personajes que se pueden llevar tienen diferentes capacidades.

-Guerrero celta: fuerza 2d6 agilidad 3d6 inteligencia 1d6 devocion 2d6
-Guerrero romano: fuerza 3d6 agilidad 2d6 inteligencia 2d6 devocion 1d6
-Guerrero suevo: fuerza 3d6 agilidad 2d6 inteligencia 1d6 devocion 2d6
-Sacerdote: fuerza 1d6 agilidad 1d6 inteligencia 3d6 devocion 3d6
-Campesino galaico: fuerza 2d6 agilidad 2d6 inteligencia 2d6 devocion 2d6

A la hora de hacer el personaje la ficha vendria siendo asi:

FUERZA XD6
AGILIDAD XD6
INTELIGENCIA XD6
DEVOCION XD6

PUNTOS DE VIDA X
UMBRAL DE INCONSCIENCIA X
UMBRAL DE HERIDO X

PUNTOS DE CORAJE X

EQUIPO

Las cuatro caracteristicas no son una cantidad numerica sino un numero de dados que se tiran contra un numero de dificultad, a esos dados se le pueden sumar bonos por arma (en combate) o por capacidades del personaje. Por ejemplo un sacerdote sumaria un dado a su tirada de inteligencia a la hora de interrogar a un prisionero. Sin embargo restaria un dado a una tirada para intentar seguir un rastro.

No hay mucho mas. No hacen falta habilidades ni talentos, solo el sentido comun.

Notas de juego

Una vez elegido el personaje se calculan los puntos de coraje iniciales. Se hacen dos tiradas de la caracteristica devocion y te quedas la mejor.

Luego haces tres tiradas de la caracteristica fuerza. La mayor son los puntos de vida maximos y se le suman tres mas.
La intermedia es el umbral de inconsciencia y se le suman dos mas.
La menor es el umbral de herido y se le suma uno mas.

Por ultimo equipas a tu personaje. El equipo es lo que lleva encima en todo momento, normalmente arma y armadura pero no todos los personajes pueden llevar de inicio todo el equipo de la lista. Los sacerdotes no usan armadura. Pueden usar armas si le echan mano a una pero de inicio no las llevan, pueden llevar un cayado. La cota de malla y la espada larga es equipo caro solo al alcance de unos pocos, y el escudo solo lo portan los grandes guerreros o los soldados. Es pesado e incomodo para cargar con el si no estas entrenado para ello.
Cada pieza de equipo por lo demas puede ser usada por cualquier personaje, pero da diferentes bonus. No lucha igual un germano que un cura.

-Cuchillo. +0 sacerdotes. +2 resto de personajes.
-Hacha. +1 sacerdotes +3 campesinos, +5 germanos. Lanzable, dificultad segun distancia al blanco. Ni los celtas ni los romanos usan el hacha como arma cultural, en caso de querer usarla tiene un +3.
-Espada corta (gladius, falcata, espada de lengua de carpa...)+1 sacerdotes +3 campesinos +4 resto de personajes
-Espada larga, +2 sacerdotes +4 campesinos +6 resto de personajes. Solo la tienen de inicio los grandes guerreros.
-Lanza, jabalina, horquilla... Arma de asta con extremo metalico. +1 sacerdotes +6 campesinos, +4 resto de personajes. Lanzable. Las armas de asta tienen ventaja contra armas mas cortas.
-Arco. Solo los romanos y germanos lo pueden usar. +3 por destreza.
-Honda. Campesinos +2 celtas +4 como el arco.
-Armadura de cuero -1 daños.
-Cota de mallas -2 daños.
-Escudo -3 daños.
-Crucifijo. Sacerdotes +6, campesinos +4, germanos +2. Por devocion a las tiradas de terror. Un exito disuelve apariciones. Hace huir a zombis y lobisomes y mantiene a raya a los vampiros impidiendoles acercarse al que lo enarbola frente a ellos.

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04/01/2025, 13:41
Arthaios

Buenas! gracias por aceptarme. Creo que llevaré un guerrero galaico.. de verdad que no quiero ser pesao, pero creo que sería más exacto llamarle al arquetipo, guerrero galaico que guerrero celta.. pues galaico es mucho más exacto que celta, que es mucho más genérico.

Dado que soy de la zona, me haré un guerrero de la tribu de los Ártabros (rias Coruña, Betanzos y Ferrol). Una pregunta con respecto al tema de la Devoción, no está circunscrito a la fé cristiana no? lo digo por que siendo ártabro voy a ser más pagano que yo que sé.. entiendo que para esa época, aunque el cristianismo ya estaba establecido como religión del imperio por el amigo Teodosio, había tribus galaicas siguiendo a los antiguos dioses.. en el caso concreto de los ártabros seguían (entre otros) a Cossus.. dios oso de la guerra..  no habría problema no?

Ya me dices..

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04/01/2025, 14:54
Director

Ninguno. La devocion de los romanos es a jupiter y compañia.

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04/01/2025, 15:24
Director

Los castreños tienen un modo de vida celta y los campesinos que trabajan para roma en sus haciendas o la gente de las ciudades estan mas romanizados. Son galaicoromanos, manejan el arado, chapurrean el latin y comercian con la moneda de roma. Pueden ser habitantes de las ciudades tambien, esto es artesanos, posaderos, prostitutas, mendigos... Siempre clase baja.

Los castreños que llamo celtas viven en comunidades autosuficientes y utilizan el trueque tambien. Son cazadores y ganaderos, entrenados para la guerra entre clanes que es bastante frecuente y de estructura mas tribal.
Es mas una cuestion de cultura que de etnia.

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04/01/2025, 15:50
Director

Yo tambien soy de la zona y estoy empapado en la geografia, el terreno, el clima... y he visitado castros, tumulos y petroglifos que donde vivo esta sembrado de ellos. Conozco los montes que rodean esos lugares.

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04/01/2025, 16:32
Arthaios

Genial!! somos todos da Terra?¿

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04/01/2025, 17:56
Director

Gallaecia se extendia desde lisboa hasta casi soria.

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04/01/2025, 18:28
Director

.... bueno, creo que me he pasado por la derecha, llegaba hasta leon.

No dudeis en corregirme que asi aprendemos. He estudiado la ambientacion pero es mucho dato.
Yo vivo en las rias bajas.

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04/01/2025, 20:20
Marco Valerio Brigantio

Hola a todos. Gracias por meterme en la partida, máster, espero aprender mucho de la Historia gallega. Mi personaje es un monje cristiano pero no es un sacerdote en sí, lo meto en ese arquetipo igualmente, porque supongo que es el que más le pega.

somos todos da Terra?

Yo no, pero viví un año en Santiago y me gusta mucho aquello, pero por cosas de la vida me he tenido que volver a Castilla.

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04/01/2025, 21:20
Arthaios

Bienvenido!. Una cosiña, máster.. dejo esto aquí por que puede ser utilidad para el tema de la ambientación que creo que puede ser útil.. es un monográfico de la gallaecia de los romana y sueva.. justo en el periodo en el que vamos a jugar..

- Monográfico Gallecia Romano y Sueva

Espero que sea de utilidad.

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04/01/2025, 21:27
Director

A la hora de hacer el personaje la ficha vendria siendo asi:

FUERZA XD6
AGILIDAD XD6
INTELIGENCIA XD6
DEVOCION XD6

PUNTOS DE VIDA X
UMBRAL DE INCONSCIENCIA X
UMBRAL DE HERIDO X

PUNTOS DE CORAJE X

EQUIPO

Notas de juego

Las cuatro caracteristicas no son una cantidad numerica sino un numero de dados que se tiran contra un numero de dificultad, a esos dados se le pueden sumar bonos por arma (en combate) o por capacidades del personaje. Por ejemplo un sacerdote sumaria un dado a su tirada de inteligencia a la hora de interrogar a un prisionero. Sin embargo restaria un dado a una tirada para intentar seguir un rastro.

No hay mucho mas. No hacen falta habilidades ni talentos, solo el sentido comun.

Para elegir el equipo tenemos que hablarlo aqui en off topic. Si se tiene un valor alto en coraje puedes ser un gran guerrero o un hombre de fe, incluso un agitador lo que te dara capacidades especiales en el juego, como equipo de gran calidad, apoyo de los poderosos e influencia.

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04/01/2025, 21:27
Director

Gracias por el aporte Arthaios. Me lo estudio hoy mismo.

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04/01/2025, 21:31
Director

El concepto del personaje esta ok, pero tienes que rehacer la ficha. Todo es mucho mas simple.

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04/01/2025, 21:32
Bairarico (hijo del oso)

Buenas a todos.

Gallaecia si llegó hasta Soria en algún momento del tercer al cuarto siglo.

Aunque la gallaecia comprendía una provincia con tres Conventun, El conventun Bracarense que comprendía del duero al miño aunque se incluia el baixo miño y el sur de Ourense (Coelernos, limicos y tamaganos). El conventum Lucense que comprendía el resto de galicia salvo la parte oriental de Ourense y sureste de lugo que pertenecián al conventun Asturicense (mas o menos como la doicesis astorgana actual). El conventun asturicense comprendia la actual asturias, León y zamora hasta el Duero.

Como comenté antes en algunos momentos del final de siglo III y IV el Conventun Cluniacense pasó de la Tarraconensis a Gallaecia. Por lo que los dominios se extendían por un vasto territorio de lo que hoy es castilla, cantabria y Pais Vasco.

Notas de juego

No puedo abrir el monográfico, página poco confiable.

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04/01/2025, 20:49
Arthaios

De nada, a mandar meu.. si veo alguna cosiña mas te la dejaré por aquí.. ;)

Por cierto, mi avatar es un guerrero galaico pero usaré otro más cercano para el pj, eso si.. también se llamará Arthaios por que es un personaje de algunos de mis escritos que adaptaré para esta partida.. así que tengo muchas ganas!!

Vamos con las tiradas..

-Guerrero celta: fuerza 2d6 agilidad 3d6 inteligencia 1d6 devocion 2d6

Devoción: Me salieron dos 7, así que me quedarían 7 puntos de Coraje.

Fuerza: 10 +3, 10 +2, 7 +1

- Tiradas (5)

Notas de juego

No puedo abrir el monográfico, página poco confiable: igual es por que te cargar el pdf directamente, prueba este: 

https://solanahistoriaantigua.weebly.com/revistas-...

Ahí teneis una serie de de artículos de este historiador.. el de arriba es el nº 23 de la lista:

(2018): "GALLAECIA ROMANA Y SUEVA: POLÍTICA ADMINISTRATIVA". MONOGRÁFICO DE LA REVISTA 'ABRENTE', 2018, PÁGS. 2-15.

Ahí hay otros artículos también como "GALLAECIA Y SUS CAMINOS ANTIGUOS" que es otro pequeño artículo de las vías y demás.. ahí no esta enlace pero lo podeis encontrar aquí.

Si veis alguno más que os interese y no tiene link, con que busquéis el nombre del articulo no creo que haya fallo para encontrarlo.

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04/01/2025, 21:50
Director

Ya me sonaba a mi algo lo de soria...

Por lo menos gracias a este encuentro podremos concretar sobre la ambientacion compartiendo datos.
Por cierto Arthaios, buenos mapas pero muchos nombres en griego. El mapa de las diocesis eclesiasticas con sus monasterios es muy util.

Lo que aun no he encontrado es un mapa con las ciudades romanas, pero imagino que correspondera con las localizaciones monacales.

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04/01/2025, 20:55
Bairarico (hijo del oso)

Yo al ser Límico de la Civitas Limicorum (Foro Limicorun) y haber pertenecido al Conventum Bracarense estaba entre Romano o Suevo. Escojo un Guerrero Suevo ya que es en este Conventum donde mejor se asentaron y donde radicaron su capital (Bracara Augusta)

Ficha Personaje: Bairarico

FUERZA 3D6
AGILIDAD 2D6
INTELIGENCIA 1D6
DEVOCION 2D6

PUNTOS DE VIDA 15
UMBRAL DE INCONSCIENCIA 13
UMBRAL DE HERIDO 11

PUNTOS DE CORAJE 8

EQUIPO

Cota de malla

Lanza

Hacha

Escudo

- Tiradas (5)
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04/01/2025, 22:03
Director

Con devocion 8 o mas se ganan los beneficios. Arthaios tendras que llevar armadura de cuero y no podras cargar escudo ni espada larga de acero. Puedes usar la falcata o la espada de lengua de carpa, que en terminos de juego viene a ser lo mismo.. Tambien puedes tener un arma a distancia, una lanza o una honda.

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04/01/2025, 22:11
Arthaios

Ok.. jo que putada, mi idea era ir como el arquetipo de guerrero castrexo con lanza y caetra.. el escudo pequeñito.. que es íconiquísimo.. :(

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04/01/2025, 22:14
Director

No llegas al coraje de merecerlo todavia. Los escudos se hacen personalizados y se entregan al demostrar tu valor.
Puedes subir tu coraje para reclamarlo mas adelante.

El coraje se sube enfrentandote al peligro. Una vez con coraje 8 una visita a tu tribu y nuevo estatus.

Bairarico sin embargo con coraje 8 es un guerrero de renombre. Puede portar escudo y cota de malla, es conocido entre los suyos y respetado. Puedes llevar dos armas Bairarico, la espada larga es la mejor, el hacha te sobra. Tambien puedes usar un arco.