Partida Rol por web

Suevia

Off-topic

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09/06/2025, 06:19
Director

Ya lo he agilizado: los salvajes en pelotas con tomahawk caen como moscas contra 5 tipos a caballo con armas de verdad.

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09/06/2025, 06:26
Director

Notas de juego

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09/06/2025, 06:26
Director

Es una epoca oscura y perdida en las nieblas del tiempo. No sabemos con certeza ni exactamente que sucedia mas que con las referencias que dejaron escritas y lo que se va encontrando.

Bien, esto es una espada sueva aparecida en conimbriga. Imaginad al que la blande y su efecto.
No le envidia nada a una espada a dos manos mas tardia, estamos hablando de la epoca del gladius y la falcata. Es una espada brutal para un guerrero brutal.

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09/06/2025, 06:33
Director

Se estaba inventando la tecnologia militar de la edad media. Los barbaros fueron los pioneros.

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11/06/2025, 15:01
Director

Sigo con reflexiones que no tienen que ver con la partida, sobre la ambientacion.

La palabra Gallaecia lleva esa "ae" que viene del latin. No se como se pronuncia ni lo que significa esa figura pero por similitudes se saca algo: finis terrae, finisterre, el fin de la tierra.

Terrae viene a ser esa figura "ae" como "de-objeto".
Terra, tierra. Terrae, de la tierra.

Por tanto gallaecia, gallae, de los galaicos. Gallaecia, el pais de los galaicos.

Galicia simplemente sustituye "ae" del latin por una "i".

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11/06/2025, 15:08
Director

Por pronunciacion y similitud con finisterre se diria Galecia.

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11/06/2025, 17:16
Director

Una de las primeras palabras latinas que se aprende a declinar en latín es la palabra "rosa". La palabra "rosae" es el plural de "rosa", por lo que la traducción de Rosa Rosae sería "rosa de las rosas".

Notas de juego

Lo he buscado, "ae" es un plural.

Finis terrae: el fin de las tierras.

Gallaecia: galaicos-cia. Como escoceses-cia. Pais de.

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11/06/2025, 18:43
Zayn

La evolución de las palabras es un tema fascinante, pero, si no fuera así, esa evolución, no tendríamos las lenguas e idiomas de hoy día. De todas maneras, ¿No sabemos de los idiomas bárbaros? También dejarían su huella, digo yo.

Si, se lo de Martínez (Hijo de Martín) o Sánchez (Hijo de Sancho), pero, seguro que hay bastantes más.

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11/06/2025, 19:51
Gaius

Ciertamente, la filología es una disciplina fascinante. Sobre todo, porque está viva, y siempre abierta a nUevos descubrimientos e interpretaciones. Recomiendo mucho "El camino a la Tierra Media" del profesor Shippey. Es una analisis de la obra de Tolkien, a partir de los nombres y palabras utilizadas en El Señor de los Anillos. Muy centrada en la historia de la lengua anglo-sajona, y en las leyendas de esa región.

En una época se conseguía muy barato. No creo que tuviera mucha salida, porque es una lectura algo densa.

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11/06/2025, 20:58
Director

Tolkien desarrollo la gramatica del elfico. Frikus maximus.

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11/06/2025, 21:01
Director

Las lenguas germanicas dejaron algun rastro pero se diluyo en las lenguas locales, que por cierto no eran latin ni galaico puro. Existe un libro, el codice emilianense que es un diccionario de las lenguas que se hablaban en hispania en el siglo x. No era español, habia tres o cuatro idiomas diferentes y uno era el "suevo".

Siglo X, año 900. Te hace cuestionarte que "estados" existian realmente. A veces un pergamino viejo contradice la historia.

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11/06/2025, 21:15
Director

hispanorromance original

Con o aiutorio de nuestro
dueno Christo, dueno
salbatore, qual dueno
get ena honore et qual
duenno tienet ela
mandatione con o
patre con o spiritu sancto
en os sieculos de lo siecu
los. Facanos Deus Omnipotes
tal serbitio fere ke
denante ela sua face
gaudioso segamus. Amen.

castellano contemporáneo

Con la ayuda de nuestro
Señor Cristo, Señor
Salvador, Señor
que está en el honor y
Señor que tiene el
mandato con el
Padre con el Espíritu Santo
en los siglos de los siglos.
Háganos Dios omnipotente
hacer tal servicio que
delante de su faz
gozosos seamos. Amén.

Notas de juego

Esto que dicen un protocastellano se parece mas al gallego que al castellano.

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11/06/2025, 22:15
Zayn

Me da como si fuera un brasileño hablando con un gallego y el cura de fondo, dando la misa en latín.

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18/06/2025, 10:54
Director

La tirada de terror.

Fallo por 1-4 puntos:
-Nervosismo, a tua persoaxe esta en desavantaxe e perde un dado en todo o que faga mentres estea na presenza do ser sobrenatural.
A partires dai e acumulativamente aparecen os seguintes efectos (ademais da penalizacion por nervosismo):

Fallo por 5-8

puntos, elixe unha destas duas:
-Paralisis, (quizais facerte caca nos pantalons), perdes un punto de coraxe. Unha ostia ben dada pode facerte sair da paralisis.
-Histeria, (gritas mentres actuas a desesperada). Podes elexir atacar gritando coma un poseso e non perdes coraxe ou fuxir gritando como un poseso e perdes dous puntos de coraxe.

Fallo por 9 puntos ou mais, elixe unha destas tres:
-Enaxenacion: Perdes a fe, -2d6 puntos de coraxe. Se te quedas sen puntos de coraxe adquires un trastorno mental, que no seculo V e simplemente virar tolo.
-Desmaio: Caes inconsciente.
-Infarto: Perdida permanente de 2d6 puntos de vida e quedas ferido durante tantas semanas como puntos de vida perdas.
Podese evitar unha tirada de terror fuxindo do lugar nada mais percibir o sobrenatural que vai aparecer. O director de xogo debe “avisar” con antelacion de que se aproxima algo (presentimento) que as mentes das persoaxes quizais non poidan soportar.
Polo demais se superas a tirada de terror non sufriras nengun efecto negativo pola presenza do ser sobrenatural e gañaras un punto de coraxe. Ademais cada vez que te enfrontes a ese tipo de ser diabolico no futuro teras vantaxe para facer a tirada de terror.

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18/06/2025, 11:38
Director

Estas son las consecuencias de las tiradas de terror fallidas. Lo traducire al castellano pero segun lls puntos de fallo se sufren esos efectos y se elige cual.

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18/06/2025, 11:39
Director

Ando liadisimo, perdon por no haberlo puesto antes. Editad si lo veis oportuno.

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18/06/2025, 11:41
Director

Si se pasa la tirada se gana un punto de coraje.

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19/06/2025, 18:48
Zayn

¿Entonces lo que hice de al fallar por 6, se pone a retroceder y quitarme el punto de coraje ese?

¿Cómo queda reamente lo que hice?

 

 

-Histeria, (gritas mentres actuas a desesperada). Podes elexir atacar gritando coma un poseso e non perdes coraxe ou fuxir gritando como un poseso e perdes dous puntos de coraxe.

Pensaba más en atacar, siguiendo su forma de ser, pero como puse lo otro... no se como queda al final.

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19/06/2025, 19:14
Bairarico (hijo del oso)

Puedes atacar como un poseso.

lo lógico es que emplees la lanza pero no para cargar sino para lanzar, pues siendo galaico tendrás destreza 3d6 + 4 del arma. Si le metes un punto de coraje sería un total de 4d6 +4, pero a menos que tengas varias lanzas para lanzar, lanzarla solo te valdría una vez y luego deberías cambiar de arma, o no lanzar y usarla en melé como suele hacer Arthaios que serían 2D6+4 por usar fuerza en vez de destreza, si empleas punto de coraje 3d6+4.

No se si tienes espada larga por ser guerrero, si es así te recomiendo que la uses es buena opción lanzar la lanza primero y luego atacar con espada larga, a parte de tu fuerza 2d6 puedes aplicar un +6 del arma a la tirada y si le metes un punto de coraje al ataque sería 1d6 mas. total 3d6+6.

Con espada corta serían 2d6+4 sin punto de coraje y 3d6+4 con punto de coraje

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20/06/2025, 00:49
Zayn

Soy un Castreño. Tengo una espada que me da +6.

 

Pero, si he fallado la tirada de coraje y me lanzo al ataque como respuesta (Y sabiendo que he fallado) no se vería contraproducente o contradictorio meter el punto de coraje?¿??¿