Partida Rol por web

SW X-Wing: Wraith Squadron

Escena 2: En mitad de la Nada

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01/03/2017, 23:17
Gorrin Jr. Puerquins

Estaban todo el rato con lo mismo: Esto es una trampa, aquello es una trampa, lo de mas alla es una trampa. La verdad, los calamaris se desenvolvian con estas cosas como pez en el agua

Lo que son, es unos cenizos - pensó Gorrin

Asi que el plan era reparar la Narra y que luego los currelas se jugasen el cuello arreglando los X -Wings. Si habia problemas, desde la Narra podian luchar o huir. Buen plan.

Si... ehhh... La prioridad es que la Narra este operativa, para proteger el resto de tareas, no?

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04/03/2017, 21:37
Comandante Wedge Antilles

Durante unos minutos, otros pilotos del escuadrón gris propusieron ideas pero la única que parecía factible era la de Caalgen. Pero no del todo.  —Buena idea la de cogerlos desde dentro... Pero probablemente estén esperando con los soldados de asalto... si la Narra tuviera unos compartimentos de contrabando...

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04/03/2017, 21:43
Squaky

—La Narra tiene amplios compartimentos de contrabando, señor. Entrarían unos seis humanos adultos. O cinco y un Wookie —dijo el droide, que sabía mucho más de lo que parecía.

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04/03/2017, 21:44
Comandante Wedge Antilles

—Vaya... pues es nuestra única posibilidad, Caalgen, Hogan, Seku y Quinn... —Wedge suspiró— al resto no nos dio tiempo a ponernos los trajes... comprueben que sus trajes de vuelo mantienen la presión y abran las carlingas. En sus trajes de vuelo tienen un cilindro propulsor... acudan a la Narra y atraviesen la exclusa... si alguna nave se acerca podremos intentar un contraataque.

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04/03/2017, 21:47
Beerth Nosohop "Shopito"

—Señor, estoy reparando los sistemas de la Narra, acabo de detectar que una corbeta corelliana fuertemente modificada ha salido del Hiperespacio cerca y se dirige hacia aquí... estará a distancia de tiro en pocos minutos...

Wedge os instó a daros prisa, a llegar a la Narra cuanto antes...

Notas de juego

Hala Zero-G operations. Me vale tirada de agilidad-2 para llegar a la Narra con los cutrepropulsores de vuestros trajes de vuelo. 

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04/03/2017, 22:34
Teeubo Seku

Teeubo no era capaz de maniobrar con el propulsor de su traje.

¡Maldito traje! ¡A la derecha! ¡No, un poco más a la izquierda! ¡No, no NOOOOooo!

- Tiradas (1)
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05/03/2017, 20:54
Kevin Hogan

Kevin suspiro, pero asintió co la cabeza.

- Entendido señor, de inmediato.

COmprobó la estanqueidad de su traje y abrió la cabina, salió despacio, comprobó el funcionamiento de su pequeño propulsor y se despidió de su unidad de apoyo.

- Hasta pronto, lata. Sé que esto no ha sido culpa tuya, pero no sé cómo llevarte conmigo.

Y con un suave impulso saltó hacia la narra. Cada pocos metros encendía en pequeñas ráfagas el propulsor para corregir el rumbo, parecía que llevaba haciendo eso toda la vida...

- Tiradas (1)
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06/03/2017, 12:44
Theseus Quinn

Theseus maldijo por lo bajo, sin tener muy claro ni siquiere él mismo si lo hacía por no habersele ocurrido la idea de los compartimentos de contrabando o porque Squaky hubiese largado su ubicación tan rápidamente.

Ajustó el traje sin más dilación y abrió la cabina, flotando en el espacio e impulsándose poco a poco camino de la Narra.

- Tiradas (1)
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06/03/2017, 16:48
Joshua Caalgen

- Bueno, esto no puede ser más complicado que el jet pack - comenta Joshua mientras sale de la nave. Justo en ese momento lanza un chorro demasiado fuerte y parece que esta a punto de perderse en el espacio, por suerte la experiencia con el Jet Pack le es útil y finalmente corrige el rumbo para dirigirse a la Narra.
 

- Tiradas (2)

Notas de juego

Gasto un bennie para poder pasar la tirada :(. Solo me queda 1.

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07/03/2017, 14:18
Gorrin Jr. Puerquins

Mientras el resto se dedicaban a llegar a la Narra, Gorrin ayudó al calamariano con la nave. Cuando vio que Teebu no conseguia ir en la direccion correcta, intentó alcanzarla con el rayo tractor.

Ya te daria yo rayo...

- Tiradas (2)
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09/03/2017, 11:59
Director

Quien iba a decir que Hogan, que parecía una ballena del espacio, se moviera con tanta gracia y habilidad en Gravedad Zero. No tuvo problema en llegar a la la Narra, al igual que Quinn y Joshua. Seku, con toda su esbeltez, no logró moverse en la dirección adecuada. Afortunadamente, Puerquins la agarró con el rayo tractor y la dirigió hacia la lanzadera. Probablemente sería lo más cercano que estuviera nunca de "agarrar" a alguien tan atractivo como Seku.

Y casi no lo consigue, porque a través del traspariacero de vuestras naves, ya podíais ver la Corbeta Corelliana, un modelo CR90 fuertemente modificado hasta con hangares, que se acercaba de forma ominosa. 

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09/03/2017, 12:11
Capitán Zurel Darillian

Una trasmisión no codificada de amplio espectro sonó en vuestros comunicadores

—Aquí El capitán Zurel Darillian, al mando de la Nocturna, de la Armada Imperial, sirviendo provisionalmente al Señor de la Guerra Zsinj. Felicidades, escoria rebelde del Escuadrón Pícaro, —vuestra habilidad en la batalla espacial anterior había hecho que os confundieran sin duda—  han recibido el impacto de una de nuestras nuevas minas Emption y están muertos en el espacio. Han tenido la suerte de ser capturados por el Capitán más Leal y Noble del Imperio —se relamía con cada frase, su voz tenía un tono de satisfacción y amenaza a la vez—. No hagan ningún movimiento extraño. Por cada uno que no se rinda pacíficamente, mataremos a otro de sus compañeros. Tendrán derecho a un Juicio Justo delante del Señor de la Guerra y quizá a un campo de Reeducación. 

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09/03/2017, 12:19
Gorrin Jr. Puerquins

Notas de juego

Esta la Narra arreglada? O el plan es esperar a que nos aborden y pillarles por sorpresa?

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09/03/2017, 12:20
Beerth Nosohop "Shopito"

En la Narra, las palabras no desmentían la actividad frenética.

—¡Rápido, quitaros los trajes de vuelo y dejad que nos los pongamos! —dijo el joven calamariano*. La idea no era mala, así no preguntarían por el resto de pilotos. Los técnicos parecían dispuestos a hacerse pasar por vosotros. 

Notas de juego

*Al que le tengo que poner nombre. Ya se lo va mereciendo. Bennie para el que se le ocurra uno bueno (en el OFF). 

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09/03/2017, 12:22
Squaky

Squaky había abierto los compartimentos de contrabando de la Narra. No sabíais si agradecer al contrabandista que la había donado a la rebelión su regalo o maldecirle por el miedo que íbais a pasar. No eran para nada pequeños sino que entrarían seis personas, o cuatro y un wookie. 

El droide también tenía una caja abierta, llena de armamento. Rifles Blaster, pistolas blaster de grado militar y vibrocuchillos para equipar un batallón.

—Todo lo que tomen y no devuelvan, les será descontado de su paga —dijo sin cortarse un pelo. 

Notas de juego

Blaster Rifle 30/60/120 2d6+1 RoF2 AP 2; Stun; Scope
Long dedicated blaster rifle that can be fired on a semi-automatic* setting or a full-automatic** setting. Confers a +2 to Shooting rolls, but can only be used with two hands.
*Si es semiautomático, podéis hacer doble Tap. 
**Dos dados de disparar y el salvaje, elegís dos de ellos. El -2 de full auto se compensaría con el +2 de gratis.

Blaster Pistol, Heavy 15/30/60 2d8 RoF1 AP 1; Stun

Vibroknife Str + 2d4 2 240  AP 1; Can be Thrown

Rules Note: For the purposes of the elegant simplicity of Savage Star Wars, all ranged weapons are presumed to have enough ammunition to be used from round to round. If any player rolls a Critical Failure (a “1” on the Shooting Die and the Wild Die), then the weapon has either jammed or has ran out of energy, and must be reloaded.

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09/03/2017, 12:30
Eurrsk Thri'ag "Grinder"

De los baños de la lanzadera, dejando un olor bastante desagradable detrás, salió Grinder, y se tiró de cabeza a uno de los compartimentos de contrabando.

—¡Yo soy un espía muy importante con información muy valiosa, debo ir en los compartimentos en el plan secreto de asalto! ¡Lo dirigiré yo! ¡No puedo permitir que me capturen!

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09/03/2017, 21:28
Joshua Caalgen

Joshua sonríe mientras se agacha para entrar en el compartimento. Se sienta comprobando que su arma este en perfecto estado.

- Odio que me embosquen, pero pocas cosas me gustan más que devolverlas - comenta con un brillo intranquilizador en los ojos.

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10/03/2017, 13:13
Theseus Quinn

Theseus estaba intranquilo; en sus tiempos, solía llevar los compartimentos llenos a rabiar, por lo que siempre le había salido más rentable tratar de huir con el botín que tener que esconderse en uno.

Mientras se agachaba a recoger una de las pistolas blaster de Squaky, escuchó al bothan reclamar un sitio para él.

No entramos todos. - dijo mirando a Puerquins, que era el Gris Lider en estos momentos. - Puedo quedarme fuera y tratar de llevar a ese lameculos hacia la emboscada.

Notas de juego

Tengo es contrabandista (+2 Persuasion when dealing with law-enforcement officials), así que puede quedarse fuera y hacer que es un cagón como el bothan y que les indicará donde llevaban escondida la información secreta o similar y hacerles pasar por donde estéis el resto para pillarles por detrás.

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10/03/2017, 17:12
Kevin Hogan

La verdad es que a mí no se me da bien hablar con oficiales, ocupo claramente un sitio grande, pero estorbo menos que ahí arriba.

Escoge un buen arma de las que le ofrece el droide y de un salto se deja caer en el compartimento

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10/03/2017, 17:31
Teeubo Seku

La idea de apretujarse en los compartimentos le producía malestar. Necesariamente le rozarían los sensibles lekku y cualquier movimiento brusco en la nave podría dar lugar a que alguien se los aplastase. Teeubo sabía que si eso ocurría no podría reprimir un grito. Además, tenía talento para interpretar y podía ayudar a que la estratagema de Theseus resultase convincente.

- Me quedaré contigo, tú serás quien se ofrezca a revelar la posición de los demás pilotos y yo me haré la sorprendida y te llamaré traidor.

Justo cuando Puerquins iba a entrar en el compartimento, añadió. -Gracias por traerme a la Narra, no sé qué hubiera pasado si no me cojes con el rayo tractor.- y le plantó un beso en la mejilla. Aunque lo cierto es que a Teeubo le daba un poco de cosa dar un beso en ese rostro tan peludo y de apariencia primitiva que le resultaba más semejante al de un wokie que al de un twi’lek.

Notas de juego

lekku son las colas de la cabeza de los twi'lek