Partida Rol por web

SWD6: La Ciudad de las Nubes

Crea tu personaje

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15/10/2015, 16:31
Director

CREANDO UN PERSONAJE DESDE UNA PLANTILLA

  1. Elige una plantilla. Es sólo el contorno. Las plantillas están en Notas* (en este mismo post). Elige una y el director te la dará para que la rellenes (con los subsiguientes pasos).
     
  2. Tienes 7D para asignarlos a tus habilidades. Para asignar 1D a una habilidad, suma 1D al código del atributo y escribe el total al lado del nombre de la habilidad. No se puede incrementar ninguna habilidad más de 2D.
     
  3. Si hay una habilidad de la Fuerza en tu plantilla, el código de habilidad está impreso al lado; las habilidades de la Fuerza no están relacionadas con ningún atributo. Si en tu plantilla tienes una habilidad de la Fuerza, puedes asignarle parte de tus 7D para incrementar el código de habilidad.
     
  4. Puntos de Fuerza: Todos los personajes empiezan con un punto de Fuerza, apúntalo.
     
  5. Material:En tu plantilla de personaje también hay una sección de material (el director te dará el material cuando elijas tu plantilla)
  6. Conexiones de los personajes: Una de las partes más importantes de la generación de personajes es decidir cómo y porqué se han conocido los personajes (aquí tendrás que ponerte de acuerdo con tus compañeros).
     
  7. Historia: Crea tu propia historia a partir de tu ficha creada y la base de la plantilla

Notas de juego

*PLANTILLAS DISPONIBLES

Estudiante alienígena de la Fuerza
Noble Arrogante
Historiador de Butaca
Cazarrecompensas
Piloto-atrevido
Ewok
Jedi Fracasado
Tahur
Niño
Explorador lacónico
Sirviente leal
Mercenario
Jedi Menor
Mon Calamari
Viejo Senador
Forajido
Pirata
Jedi Quijotesco
Capitán imperial retirado
Contrabandista
Ingeniero Huraño
Joven Senador
Wookie
Nativo obstinado
Mandaloriano
Policía
Desertor Imperial
Desterrado Errante

 

 

 

 

 

 

 

Notas:

  • si algún jugador quiere ser un droide (de cualquier clase o especializado en cierta cosa), crearemos una plantilla desde cero, y luego la ficha con respecto a esa plantilla.
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15/10/2015, 16:33
Director

El siguiente modelo es la ficha que debéis rellenar en vuestras respectivas escenas
 

Profesión:
Raza:
Nombre:
Altura:    Peso:    Sexo:    Edad:
Descripción física:

_______________________________________________________
Añade los Códigos de dados al lado de los Atributos, y los 7 dados adicionales en las habilidades específicas

DESTREZA:
Blasters:
Parar sin armas:
Esquivar:
Granada:
Armas Pesadas:
Parar con Armas:
Atacar con Armas:

CONOCIMIENTOS:
Razas Alienígenas:
Burocracia:
Culturas:
Lenguas:
Sistemas Planetarios:
Bajos fondos:
Supervivencia:
Tecnología:

MECÁNICA:
Astrogración:
Cabalgar:
Manejar repulsores:
Artellería naval:
Pilotaje naval:
Escudos navales:

PERCEPCIÓN:
Negociar:
Mando:
Timar:
Jugar:
Esconderse/Furtivo
Buscar:

FORTALEZA
Atacar sin armas
Escalar/Saltar
Levantar
Vigor
Nadar

TÉCNICA:
Prog/Recomputadores:
Demolición
Prog/Rep. Droides
Medicina
Rep. Repulsores
Seguridad
Rep. Naves espaciales

Controlar (Hab. de la fuerza, sólo si lleva tu pj)
Sentir (Hab. de la fuerza, sólo si lleva tu pj)
Alterar (Hab. de la fuerza, sólo si lleva tu pj)

_________________________________________

PUNTOS DE FUERZA: 1

PUNTOS DE LADO OSCURO: 0

ESTADO DE SALUD:

Saludable|Aturdido|Herido|Incapacitado|Mortalmente herido

EQUIPO/ARMAMENTO:

-

-

-

...

HISTORIA:

 

Notas de juego

El equipo inicial os lo daré yo.

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16/10/2015, 11:17
Clint Lightman
Sólo para el director

Hay plantillas que no conocía.
Mandaloriano
Policía
Desertor Imperial
Desterrado Errante

Aunque bueno, a mi me gusta llevar personajes con habilidades de la Fuerza. La familia Lightman.
En una llevo a Bruce, un jedi renegado que busca a su hija. En otra llevo a la hija Amaia, jedi fracasada propensa al Lado Oscuro. Había el hermano de Bruce, Karl, pero la partida se borró.
Creo que en esta llevaré a Clint, el padre y abuelo. Voy a preparar la plantilla y la historia.

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16/10/2015, 11:17
Anzak
Sólo para el director

Master

Nos dijiste que podemos traer un personaje de otra partida. Te lo enseño. Ha subido de nivel varias veces pero te lo dejo limpio, como como recién creado.

Es un personaje un poco peculiar, pues no tiene nada en combate y nada en pilotaje, es...peculiar. De todas formas díme que te parece y aconsejame ;)

FICHA

Nombre: Anzak

Profeción: Contrabandista

FICHA

Profesión: Contrabandista
Raza: Humano
Nombre: Anzak
Altura: 1,83   Peso: 81   Sexo: Varón   Edad: 37
Descripción física: 

_______________________________________________________
 

DESTREZA: 3D
Blasters:
Parar sin armas:
Esquivar:
Granada:
Armas Pesadas:
Parar con Armas:
Atacar con Armas:

CONOCIMIENTOS: 2D
Razas Alienígenas:
Burocracia:
Culturas:
Lenguas:
Sistemas Planetarios:
Bajos fondos:
Supervivencia:
Tecnología:

MECÁNICA: 3D
Astrogración:
Cabalgar:
Manejar repulsores:
Artellería naval:
Pilotaje naval:
Escudos navales:

PERCEPCIÓN: 4D
Negociar: 6d
Mando:
Timar: 6d
Jugar:
Esconderse/Furtivo: 5d
Buscar: 5d

FORTALEZA: 4D
Atacar sin armas:
Escalar/Saltar:
Levantar:
Vigor: 5d
Nadar

TÉCNICA: 2D
Prog/Recomputadores:
Demolición
Prog/Rep. Droides
Medicina
Rep. Repulsores
Seguridad
Rep. Naves espaciales

Controlar (Hab. de la fuerza, sólo si lleva tu pj)
Sentir (Hab. de la fuerza, sólo si lleva tu pj)
Alterar (Hab. de la fuerza, sólo si lleva tu pj)

_________________________________________

PUNTOS DE FUERZA: 1

PUNTOS DE LADO OSCURO: 0

ESTADO DE SALUD:

Saludable|Aturdido|Herido|Incapacitado|Mortalmente herido

EQUIPO/ARMAMENTO:

-

-

-

...

HISTORIA:

 

 

 

 

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16/10/2015, 14:43
Clint Lightman

Bueno, hecha la plantilla y la historia.

Sé que el material lo das tú, DJ, pero para mi personaje te pediría poder tener cierto objeto. Al ser un Jedi, me gustaria tener un baston laser, en lugar de un sable laser. Para entendernos, un bastón estilo Gandalf, pero hecho de metal, recubierto con cortosis y otros minerales resistentes a los sables laser. En la punta tendría una especie de cuchillo laser.
Seria como una lanza, un poco más corta para usar como un bastón. Lo usaria para luchar (pudiendo parar disparos de bláster) y como arma cuerpo a cuerpo, a parte de la punta laser.

Y no quiero nada más.

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16/10/2015, 15:24
Director

Pero eso sería un sáble láser o lo arbitraríamos como un arma a dos manos (cuerpo a cuerpo). En realidad no lo veo claro...

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16/10/2015, 22:33
Clint Lightman

Pues lo hacemos un baston resistente a los laser. Un arma a dos manos y ya esta. Con eso me conformo.

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17/10/2015, 14:12
Director

De acuerdo, pero la tal punta que me comentas ("cuchillo láser") no la tendrías. Prefiero que sea una cosa u otra. Si es bastón resistente a los sábles, perfecto. En breves te reviso la ficha y te coloco el equipo.

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17/10/2015, 16:10
Director

Mira, acabo de encontrar (y no me acordaba) un recurso que es una plantilla de "aprendiz de jedi". Creo que es la que más se ajusta a lo tuyo como pupilo del tu compañero. Es ésta. Por ello, sigue los pasos de la creación de personajes en el comienzo de esta escena en base a esta plantilla. Dudas aquí o en el OFF.

Profesión: Aprendiz de Jedi
Raza:
Nombre:
Altura:    Peso:    Sexo:    Edad:
Descripción física:

_______________________________________________________
Añade los Códigos de dados al lado de los Atributos,
y los 7 dados adicionales en las habilidades específicas

DESTREZA: 3d+1
Blasters:
Parar sin armas:
Esquivar:
Granada:
Armas Pesadas:
Parar con Armas:
Atacar con Armas:

Sable láser:

CONOCIMIENTOS: 3d
Razas Alienígenas:
Burocracia:
Culturas:
Lenguas:
Sistemas Planetarios:
Bajos fondos:
Supervivencia:
Tecnología:

MECÁNICA: 3d
Astrogración:
Cabalgar:
Manejar repulsores:
Artellería naval:
Pilotaje naval:
Escudos navales:

PERCEPCIÓN: 2d
Negociar:
Mando:
Timar:
Jugar:
Esconderse/Furtivo
Buscar:

FORTALEZA 3d+1
Atacar sin armas
Escalar/Saltar
Levantar
Vigor
Nadar

TÉCNICA: 2d+1
Prog/Recomputadores:
Demolición
Prog/Rep. Droides
Medicina
Rep. Repulsores
Seguridad
Rep. Naves espaciales

Controlar --
Sentir 1d
Alterar -

_________________________________________

PUNTOS DE FUERZA: 1

PUNTOS DE LADO OSCURO: 0

ESTADO DE SALUD:

Saludable|Aturdido|Herido|Incapacitado|Mortalmente herido

EQUIPO/ARMAMENTO:

-

-

-

...

HISTORIA:

Material:
Sable de luz de hoja azul (Recuerdo paterno)
Túnica (+1 a la FOR a efectos de daño)
500 créditos estándar
Medpac

Historial:

Tu vida no ha sido muy movida. Esencialmente, hiciste lo mismo que tus amigos: serviste en el Imperio, lograste tu licencia, y seguiste pilotando naves en tu planeta natal, tal y como lo había hecho tu padre antes del Imperio. Así, tu vida habría pasado sin pena ni gloria si no hubieras descubierto un holocrón de tu padre en tu casa. Gracias a ello descubriste que él fue un jedi de la República, aspecto que jamás te reveló tu madre. El espíritu de tu padre, ahora uno con la Fuerza, aparece ante ti de vez en cuando. Seguirás tu entrenamiento, y ayudarás en la causa contra el Imperio. Al fin y al cabo, la muerte de tu padre fue culpa del plan del Emperador para alcanzar el poder. Sin embargo, lo más complicado es mantenerse ajeno al Lado Oscuro. Gran parte de tus esfuerzos deberán ir en esa dirección, aunque sin la guía continua de un Maestro jedi resulta complicado.

Personalidad: Eres sosegado y calculador, aunque a veces liberas tu lado más irascible.

Cita: “Tal vez nunca llegue a ser como mi padre, pero al menos no le defraudaré. Lucharé, y haré todo lo que pueda para restaurar aquello por lo que luchó.”

Conexión con otros personajes: Antes de descubrir el secreto de tu padre llegaste a servir en el Imperio. Siendo así, es posible que hayas encarcelado a algún jugador, y que te hayas enfrentado más de una vez en combate a más de uno de ellos. También cabe la posibilidad de que conozcas a alguno desde que erais pequeños, y que te unieras a la Alianza por él/ella.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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17/10/2015, 19:05
Devian Surik
Sólo para el director

Me aprece perfecta la plantilla si ati tambien te parece bien, aunque se puede ajustar un poco?? me explico en me gustaria bajarme un dado en mecanica, tecnica y conocimiento, y añadirmelo en destreza, fortaleza y percepcion, se podria hacer?? otra cosa el tema de la historia si la cambio yo a mi antojo no??

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17/10/2015, 20:02
Director

Veamos, la plantilla no se puede cambiar, los valores en los ATRIBUTOS (Mecánica, Destreza, etc.) son los que son. Ahora bien, puedes personalizar tu PJ añadiendo los 7D (como se plantea en la creación de PJ) en las habilidades que quieras. Si por ejemplo, en Destreza tienes 3D+1 y le añades 1D a "blásters", el total de la habilidad "blásters" sería la suma, es decir 4D+1.

Lo que tienes a la derecha no es na historia, sino el "guión", "esquema" (como lo quieras llamar) de lo que viene siendo un "aprendiz de jedi". A partir de ese esquema, has de hacer tu pequeña historieta de personaje.

Cargando editor
17/10/2015, 21:00
Devian Surik
Sólo para el director

DESTREZA: 3d+1
Blasters:
Parar sin armas: +1d
Esquivar: +1d
Granada:
Armas Pesadas:
Parar con Armas: 
Atacar con Armas:
Sable láser: +1d

CONOCIMIENTOS: 3d
Razas Alienígenas:
Burocracia:
Culturas: +1d
Lenguas:
Sistemas Planetarios:
Bajos fondos:
Supervivencia:
Tecnología:

MECÁNICA: 3d
Astrogración:
Cabalgar:
Manejar repulsores:
Artellería naval:
Pilotaje naval:
Escudos navales:

PERCEPCIÓN: 2d
Negociar:
Mando:
Timar:
Jugar:
Esconderse/Furtivo
Buscar:

FORTALEZA 3d+1
Atacar sin armas +1d
Escalar/Saltar +1d
Levantar
Vigor +1d
Nadar

TÉCNICA: 2d+1
Prog/Recomputadores:
Demolición
Prog/Rep. Droides
Medicina
Rep. Repulsores
Seguridad
Rep. Naves espaciales

Controlar --
Sentir 1d
Alterar -

Notas de juego

Bien repartidos 2 puntos, veamos tengo 2 dudas, la primera parar con sable laser y desviar proyectiles laser y esas cosas que habilidad cuenta, parar con armas o sable laser en si?? 

La segunda era, mi personaje tiene conocimientos de los tipo de artes marciales segun su postura, tradicion, codigos y demas, y de hecho aparte de entrenar el tema de la fuerza, tambien entreno 1 hora todos los dias mis artes marciales echani, es la forma de recordar a mi madre y ami hermana, y porque quiero seguir su tradicion, asi que el tema de conocimientos en artes marciales por asi decirlo, podemos adoptarlo como "culturas"??

Cargando editor
18/10/2015, 10:35
Director

la primera parar con sable laser y desviar proyectiles laser y esas cosas que habilidad cuenta, parar con armas o sable laser en si?? 

Viene en la escena de Reglamento. Es largo de contar, será mejor que lo leas, está allí todo dispuesto.

asi que el tema de conocimientos en artes marciales por asi decirlo, podemos adoptarlo como "culturas"??

Por supuesto, es una tradición cultural. De hecho, aunque no fuera así, podrías asignarte algún dado a "culturas" y luego explicar el porqué en la historia.

Notas de juego

Adelante con la historia.

Cargando editor
18/10/2015, 10:38
Director

Efectivamente, tu ficha es peculiar, jeje; aunque bueno... no eres un luchador, sino un contrabandista, y donde tienes los dados se plantea un pj interesante. Eso sí, en blásters tendrías lo de la habilidad destreza, y ya son 3D, que algo es algo. ;)

Cargando editor
18/10/2015, 10:40
Director

Vuestras fichas son correctas; realizad la historia juntos y subidla a la ficha por favor.

Cargando editor
18/10/2015, 11:27
Devian Surik

DESTREZA: 3d+1
Blasters:
Parar sin armas: +1d
Esquivar: 
Granada:
Armas Pesadas:
Parar con Armas:  +1d
Atacar con Armas:
Sable láser: +1d

CONOCIMIENTOS: 3d
Razas Alienígenas:
Burocracia:
Culturas: +1d
Lenguas:
Sistemas Planetarios:
Bajos fondos:
Supervivencia:
Tecnología:

MECÁNICA: 3d
Astrogración:
Cabalgar:
Manejar repulsores:
Artellería naval:
Pilotaje naval:
Escudos navales:

PERCEPCIÓN: 2d
Negociar:
Mando:
Timar:
Jugar:
Esconderse/Furtivo
Buscar:

FORTALEZA 3d+1
Atacar sin armas +1d
Escalar/Saltar +1d
Levantar
Vigor 
Nadar

TÉCNICA: 2d+1
Prog/Recomputadores:
Demolición
Prog/Rep. Droides
Medicina
Rep. Repulsores
Seguridad
Rep. Naves espaciales

Controlar +1d
Sentir 1d
Alterar -

Notas de juego

He repasado el reglamento que pusiste, y me dado cuenta que el esquivar solo sirve para los blaster, y como los voy a reflejar con el sable laser pues no me sirve la habilidad, y en cuanto a vigor lo he quitado, y me pueso 1d en parar con armas y +1d en controlar para el tema de atacar con el sable

La Historia la hare mas tarde cuando tenga un poco de tiempo libre, domingo limpieza en casa xDDD

Cargando editor
18/10/2015, 12:31
Darius Rammkopf
Sólo para el director

HISTORIA

Estaba esperando a tener una idea de quiénes serían los otros dos jugadores para hilar mi historia con la suya, pero me apresuraré a terminarla con lo que sé.

EQUIPO

He puesto el de la ficha original. Si hay algún cambio, por favor indícamelo.

En caso de contar con el Jet-pak pasaría uno de los dados de Esconder/furtivo a Manejar repulsores: ¿Es lo que se tiraba para usarlo verdad?

Cargando editor
18/10/2015, 17:33
Director

Con que hiles con la del contrabandista es suficiente. Digamos que todos sois rebeldes de la Alianza. Y sí: ¡te concedo la mochila propulsora!

Cargando editor
18/10/2015, 17:46
Darius Rammkopf
Sólo para el director

Ok, gracias! Hago el cambio de dados y ya está.

Acabo de actualizar la descripción y con esto, tendría la ficha terminada.

Cargando editor
18/10/2015, 23:22
Clint Lightman
Sólo para el director

Exacto. Solo baston, sin punta laser.